1.1. Ces règles de paris régissent l'utilisation du Sportsbook pour Flush.com. Les opérateurs doivent s'assurer que lors de la mise en pari avec le Flush.com Sportsbook, l'utilisateur final est donc d'accord pour dire que l'utilisateur final a lu, compris et adhérer à ces règles de paris à tout moment applicables à la plate-forme Sportsbook de Flush.com. Les règles de paris sont constituées des sections suivantes:
1.1.1. Règles générales;
1.1.2. Règles sportives;
1.1.3. Règles liées à l'e-sport;
1.1.4. Règles virtuelles liées aux sports;
1.1.5. BETBY ESPORTS Règles liées.
1.2. L'utilisation de Sportsbook de Flush.com est à tout moment soumise aux réglementations imposées par la loi applicable aux opérations de l'opérateur et de l'autorité supervisant les opérations de l'opérateur et / ou du Sportsbook.
1.3. Flush.com se réserve le droit d'apporter des modifications au site, des limites de paris, des limites de paiement et des offres sans préavis.
1.5. Ces règles de paris peuvent être mises à jour, modifiées, modifiées et complétées à tout moment sans préavis.
1.6. Toute référence dans ces règles de paris aux mots / objets qui apparaissent en singulier s'applique également au pluriel. Les références au sexe ne sont pas contraignantes et sont traitées uniquement à des fins d'information.
Le but de ces règles de paris est le traitement et le rachat, le cas échéant, des paris équitablement, honnêtement et conformes à ces termes.
2.1. SportsBook - signifie une plate-forme en ligne et tous connectés à une telle plate-forme (y compris, mais sans s'y limiter, le code source, le code d'objet, les technologies, les logiciels et les outils, les applications exécutables, les bibliothèques, les sous-programmes, les widgets, les plugins et autres documents nécessaires) pour la fourniture de services de sportsbook.
2.2. Utilisateur final \ - une personne qui utilise les services du SportsBook via le site Web et qui a accepté les règles de paris.
2.3. Bet \ - Contrat basé sur les risques conclu entre l'utilisateur final et l'opérateur sur l'issue d'un événement, d'un marché ou d'un ensemble de la mention qui implique le placement par l'utilisateur final d'une enjeu, le pari entraînant une victoire basée sur les cotes ou une perte de la participation, la décision de l'opérateur étant soumise à Flush.com et à ces règles de paris. Les paris sont effectués sur des termes précédemment proposés par Flush.com.
2.4. Papier \ - Le montant d'argent transféré par l'utilisateur final à l'opérateur via la plate-forme Flush.com et qui est la principale condition de participation à un pari conformément à ces règles.
2.5. Le résultat \ - signifie le résultat d'un événement ou d'un marché sur lequel la participation a été placée par l'utilisateur final via Sportsbook de Flush.com.
2.6. Market \ - un événement en jeu sur lequel un utilisateur final peut placer une participation via Flush.com.
2.7.Événement \ - A Sports, Esports, Sports virtuels, politique, divertissement ou tout autre événement se déroulant en temps réel sur lequel l'opérateur offre des cotes via Flush.com.
2.8. Cotes \ - le coefficient déterminé par Flush.com pour le résultat d'un événement exprimé en valeur numérique.
2.9. Winnings \ - Montant d'argent gagné par l'utilisateur final à la suite d'un pari au cas où l'utilisateur final prédisait correctement l'issue d'un événement ou d'un marché.
2.10. Opérateur \ - Entité juridique engagée dans des activités de paris B2C (Business to End User) conformément aux exigences de licence et législatives du pays de fonctionnement et de fourniture de services de paris via son site Web exploité.
3.1. Personne n'a été sous l'âge ou sous une limite d'âge de jeu minimale selon la loi applicable dans le pays de l'utilisateur final est autorisé à utiliser les services de Sportsbook de Flush.com et respectivement pour ouvrir un compte d'utilisateur final et placer un pari sur un pari.
3.2. En cas de divergences entre la version en anglais de ces règles de paris et toute autre version linguistique, la version en anglais prévaudra.
3.3. Une fois qu'un pari est accepté par Flush.com, il ne peut pas être inversé. Flush.com ne doit pas être responsable des enjeux manquants ou en double effectués par un utilisateur final.[Flush.com] (http://flush.com) ne consultera aucune demande d'altération des enjeux acceptés et des paris placés pour la raison pour laquelle un pari est manquant ou dupliqué.
3.4. Toutes les transactions d'un utilisateur final peuvent être examinées dans l'interface utilisateur "Mes paris" de l'utilisateur final respectif de [Flush.com] (http://flush.com) pour s'assurer que tous les paris demandés ont été acceptés.
3.5. Les données statistiques ou les textes éditoriaux publiés sur le Sportsbook sont à des fins d'information et de divertissement uniquement, et non pour la prise de décision. Il n'y a aucune garantie pour l'exactitude de ces informations ou données. Flush.com ne doit pas reconnaître ni accepter toute responsabilité concernant les décisions prises par un utilisateur final. En tout temps, il est de la responsabilité de l'utilisateur final de connaître les circonstances liées à un événement ou un marché.
3.6. Il est interdit d'utiliser tous les systèmes automatisés (tout type de scanners, robots, etc.) sur le Sportsbook. Flush.com se réserve le droit d'annuler tout pari qui est fabriqué à l'aide de systèmes automatisés de toute nature.
3.7. Il est interdit d'utiliser des comptes multiples ou tiers à des fins d'utilisation des services offerts sur Flush.com. Les paris effectués contrairement aux termes de la présente clause seront nuls.
3.8. L'offre des événements et des marchés disponibles sur le Sportsbook peut passer de la juridiction à la juridiction, car l'offre du Sportsbook à tout moment est soumise à une loi applicable.
3.9.[Flush.com] (http://flush.com) utilise uniquement des sources de données réputées et légitimes pour déterminer le résultat d'un pari.À moins que les sources de données ne soient expressément divulguées dans ces règles de paris, la ou les sources de données peuvent être divulguées à un utilisateur final sur demande.
3.10. En cas de contradictions: les règles du marché ont priorité sur les règles du sport. Les règles du sport ont priorité sur les règles générales. Dans le cas où il n'y a pas de règles de marché ou de règles sportives spécifiques, les règles générales s'appliquent.
3.11. Un "X" inclus dans une description d'une cote ou d'un marché de ces conditions doit être compris comme un nombre défini dans l'offre de Sportsbook.
4.1. Toutes les enjeux placés par un utilisateur final et tous les paris acceptés par Flush.com sont soumis à ces règles de paris, ainsi qu'à la loi applicable.
4.2. Pour que tout pari soit valide, il doit être expressément confirmé comme accepté par une déclaration respective dans le bettlip.
4.3. Il reste à tout moment la discrétion exclusive de [Flush.com] (http://flush.com), que ce soit pour accepter ou non un pari.
4.4. Types de paris:
4.4.1. Single (ordinaire) \ - un pari sur un résultat distinct d'un événement. Le paiement de paris unique sera égal au montant des cotes en temps de participation.
4.4.2. Combo \ - un pari sur plusieurs résultats indépendants des événements. Pour gagner un tel pari, il est nécessaire que chaque résultat de chaque événement inclus dans ce pari soit prédit correctement. Une prédiction incorrecte de tout événement inclus dans le combo entraîne la perte du combo dans son intégralité. La victoire du combo est égale au montant des cotes totales de temps de participation du combo.
4.4.3. System \ - un ensemble de combos, qui est une variante de recherche complète de combos de la même taille à partir d'un ensemble fixe de résultats. Il se caractérise par la même pieu pour chaque express (système d'options) et le même nombre de résultats dans chaque express. Pariant Le système doit spécifier le nombre total de résultats et le nombre de combos (option système). La victoire du système est égale à la quantité de chances totales de temps du jeu du système.
4.4.4. Un «Trixie» est une combinaison de paris, qui comprend un triple et trois doubles à partir d'une sélection de trois événements. Pour éviter le doute dans cette clause et dans ces règles de paris, un triple signifie un combo qui se compose de 3 (trois) événements / marchés et un double signifie un combo qui se compose de 2 (deux) événements / marchés. La victoire de Trixie est égale au montant des cotes totales de temps de jeu du Trixie.
4.4.5. Un «brevet» est une combinaison de paris, qui comprend un triplé, trois doubles et trois simples d'une sélection de trois matchs. La victoire en brevet est égale au montant du temps de participation total des cotes du brevet.
4.4.6. Un «Yankee» est une combinaison de paris, qui comprend un quadruple, quatre triples et six doubles à partir d'une sélection de quatre matchs. Pour éviter le doute dans cette clause et dans ces règles de paris, un quadruple signifie un combo qui se compose de 4 (quatre) événements / marchés. La victoire des Yankees est égale au montant des cotes totales du temps des participants du Yankee.
4.4.7. Un «Canadien» (également connu sous le nom de «Super Yankee») est une combinaison de paris, qui comprend un quintuple, cinq quatre fois, dix triples et dix doubles à partir d'une sélection de cinq matchs. Pour éviter le doute dans la présente clause et ces règles de paris signifient un combo qui se compose de 5 (cinq) événements / marchés. La victoire canadienne est égale au montant des chances totales du temps du jeu du Canadien.
4.4.8. Un «Heinz» est une combinaison de paris, qui comprend un six fois, six cinq fois, quinze quadruples, vingt aibles et quinze doubles à partir d'une sélection de six matches. Pour éviter le doute dans cette clause et ces règles de paris six fois signifient un combo qui se compose de 6 (six) événements / marchés. La victoire de Heinz est égale au montant des cotes totales de temps de participation du Heinz.
4.4.9. Un `` Super Heinz '' est une combinaison de paris, qui comprend un sept fois, sept six fois, vingt et un cinq fois, trente-cinq quatre fois, trente-cinq aibles et vingt et un doubles à partir d'une sélection de sept matches. Pour éviter le doute dans la présente clause et ces règles de paris sept signifie un combo qui se compose de 7 (sept) événements / marchés. La victoire de Super Heinz est égale au montant des cotes totales du temps de participation du Super Heinz.
4.4.10. Un `` Goliath '' est une combinaison de paris, qui comprend un huit fois, huit sept fois, vingt-huit six fois, cinquante-six cinq fois, soixante-quatre ans, cinquante-six tribles et vingt-huit doubles d'une sélection de huit matches. Pour éviter le doute dans la présente clause et ces règles de paris en huit signifie un combo qui se compose de 8 (huit) événements / marchés. La victoire de Goliath est égale au montant des chances totales des temps du jeu du Goliath.
4.4.11. Si les chances considèrent plus de 2 chiffres après un point décimal, le paiement sera arrondi pour le deuxième chiffre après un point décimal.
4.4.12."Cash Out" est une offre individuelle lancée par Flush.com, adressée à un utilisateur final, visant à modifier une ou plusieurs conditions de paris essentiels (coefficient, temps de calcul des événements, etc.) afin de réparer un nouveau pari et de mettre fin au pari précédent à tout moment actuel (plus loin \ - en espèces). L'offre pour échanger un pari peut être à la fois acceptée et rejetée par l'utilisateur final. En sélectionnant «encaissement», l'utilisateur final confirme son acceptation des nouvelles conditions essentielles du pari. Les tarifs de repos peuvent être offerts à la fois pour les paris pré-match et pour les paris en direct.[Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit de modifier l'offre pour racheter le pari au fil du temps, ou de ne pas former un pari pour racheter le pari sans donner de raison.
4.4.13."BET Builder" un pari sur plusieurs marchés du même événement, tels que le total, 1x2, les statistiques d'équipe, les accessoires de joueurs et d'autres marchés marqués d'un onglet Bet Builder. Pour gagner un tel pari, il est nécessaire que chaque résultat de chaque marché inclus dans ce pari soit prédit correctement. Une prédiction incorrecte de tout marché inclus dans le BET Builder BET entraîne la perte du BET Builder Bet dans son intégralité. BET Builder Bet Winning est égal au montant du temps de participation total des cotes du pari Bet Builder. BET Builder peut être disponible dans différents sports qui sont marqués d'un onglet spécial Bet Builder dans l'événement.
Les paris BET Builder peuvent également être inclus dans un combo / système composé d'autres paris de génération de paris ou une combinaison de paris BET Builder Bet et de paris non-BET.
Conditions spéciales de Bet Builder:
a) Les paris BET Builder peuvent ne pas être disponibles pour tous les sports et / ou les événements et / ou les marchés. La disponibilité des paris BET Builder restera à tout moment à la discrétion unique et exclusive de Flush.com;
b) La disponibilité des paris BET Builder n'est pas garantie et Flush.com se réserve le droit de résilier la disponibilité des paris BET Builder pour toutes les raisons à la seule discrétion de Flush.com (par exemple, des problèmes techniques; intégrité de sport, etc.);
c) [flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit de modifier, de suspendre ou de supprimer la fonctionnalité BET Builder (ou toute partie de celui-ci) à tout moment;
d) [flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit d'inverser le règlement d'un pari de Bet Builder si le pari ou une sélection dans le pari est réglé par erreur (les termes des règles de paris liées aux erreurs s'appliquent).
f) [flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit d'accepter ou d'annuler tout pari inclus dans le pari de BET Builder conformément aux termes des règles de paris concernant les paris d'annulation. Dans le cas où un pari inclus dans le BET Builder BET est annulé \ - les paris restants (non visés) inclus dans le stand de BET Builder. En cas de pari vide, les termes des règles de paris liées aux paris vides s'appliquent.
4.5. Types de marché:
4.5.1."Match" (1x2) permet de parier sur le résultat (partiel ou défini) d'un match ou d'un événement. Les options sont: "1" \ = équipe à domicile ou équipe répertoriée sur le côté gauche de l'offre;"X" \ = dessiner, ou la sélection au milieu;"2" \ = équipe à l'extérieur, ou équipe répertoriée sur le côté droit de l'offre.
4.5.2."Score correct" permet de parier sur le score exact (partiel ou défini) d'un match ou d'un événement.
4.5.3."Over / Under" (totaux) permet de parier sur la quantité (partielle ou définie) d'une occurrence prédéfinie (par exemple, les objectifs, les points, les coins, les rebonds, les minutes de pénalité, etc.). Si le montant total des occurrences énumérées dans le BET est exactement égale au nombre d'occurrences respectives énumérées dans la ligne de paris, tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls. Exemple: une offre où la ligne de paris est de 128,0 points et le match se termine avec le résultat 64-64 sera déclaré vide.
4.5.4."Odd / même" permet de parier sur le nombre impair ou même défini) ou même d'une occurrence prédéfinie (par exemple, les objectifs, les points, les coins, les rebonds, les minutes de pénalité, etc.) dans un événement. Pour éviter le doute, un nombre impair doit être de 1,3,5 etc., mais même le nombre doit être de 0,2,4 etc.
4.5.5. Un «tête-à-tête» et / ou «triple tête» permet de parier sur un concours entre deux ou trois participants / résultats, provenant d'un événement officiellement organisé, ou bien, comme pratiquement défini par le Sportsbook.
4.5.6."Mi-temps / temps plein" permet de parier sur le résultat à la mi-temps et au résultat final du match. Par exempleSi à la mi-temps, le score est de 1-0 et que le match se termine 1-1, le résultat gagnant est de 1 / x. Le pari doit être nul si le temps régulier du match est joué dans un format de temps différent de ceux énumérés dans le pari (c'est-à-dire à part deux moitiés).
4.5.7."Pari de période" permet (si possible) de parier sur le résultat de chaque période distincte dans un match / événement.
4.5.8."Dessiner aucun pari" permet (si possible) de parier sur "1" ou "2" tel que défini dans 4.5.1. Il est également courant de se référer à "dessiner sans pari" dans les cas où aucune cote de tirage n'est offerte. Si le match spécifique ne contienne aucun gagnant (par exemple, le match se termine comme un tirage), ou que l'occurrence particulière ne se produit pas (par exemple, aucun pari et le match se termine 0-0), la participation sera remboursée.
4.5.9."Handicap" permet (si possible) de parier si le résultat choisi sera victorieux une fois que le handicap répertorié sera ajouté / soustrait (le cas échéant) au score de match / période / total auquel le pari se réfère. Dans les circonstances où le résultat après l'application de la ligne de handicap est exactement égal à la ligne de paris, alors tous ces paris sur cette offre seront annulés. Exemple: un pari sur les buts \ -3,0 sera déclaré vide si l'équipe choisie remporte le match par exactement 3 buts différence (3-0,4-1, 5-2, etc.).
4.5.10. "Handicap asiatique": Équipe à domicile (-1,75) contre l'équipe à l'extérieur (+1,75). Cela signifie que la participation est divisée en 2 paris égaux et placés sur les résultats \ -1.5 et \ -2.0. Pour que le pari soit entièrement payé aux cotes énumérées, l'équipe A doit gagner le match avec une marge plus importante que leurs deux handicaps énumérés (c'est-à-dire 3 buts ou plus de marge). Dans l'éventualité que l'équipe A gagne avec seulement une marge de 2 buts, le pari sera considéré comme partiellement gagné avec un paiement complet sur la partie \ -1,5 du pari et un remboursement du côté \ -2.0, car le résultat de cette partie du pari serait considéré comme une "égalité". Si le match produit tout autre résultat, y compris une équipe une victoire avec un seul but de marge, l'ensemble du pieu serait perdu. L'équipe à l'extérieur reçoit un avantage \ +1,75 dans le match. Cela signifie que la participation est divisée en 2 paris égaux et placés sur les résultats \ +1,5 et \ +2.0.
4.5.11."Double Chance" permet (si possible) de parier simultanément sur deux résultats (partiels ou définis) d'un événement. Les options sont: 1x, 12 et x2 avec "1", "x" et "2" comme défini dans 4.5.1.
4.5.12."Partward" ou "Place" permet de parier en choisissant parmi une liste d'alternatives et placer un pieu sur l'éventualité qu'un participant d'un événement gagne ou prend une place dans un événement dans une position spécifiée dans la classification de l'événement énuméré.
4.5.13. Les paris sur "Quarter / Half / Période X" permettent de parier sur le résultat / score obtenu dans le délai pertinent et n'inclut aucun autre point / buts / événements comptabilisés à partir d'autres parties de l'événement / match. Les paris seront annulés si le match est joué dans un autre format, mais celui stipulé dans l'offre ou comme stipulé dans le tableau de bord ou comme stipulé dans les termes standard du type respectif du sport tel que déterminé par l'organe directeur du sport respectif (le cas échéant).
4.5.14. Les paris sur "Résultat à la fin du quart / demi / période x" se réfèrent au résultat du match / événement après la fin du délai stipulé et prendront en compte tous les autres points / buts / événements comptabilisés par les parties précédentes de l'événement / match. Les paris seront annulés si le match est joué dans un autre format, mais celui stipulé dans l'offre ou comme stipulé dans le tableau de bord ou comme stipulé dans les termes standard du type respectif du sport tel que déterminé par l'organe directeur du sport respectif (le cas échéant).
4.5.15. Les paris sur "Race to X Points / Race to X buts..." et des offres similaires se réfèrent à l'équipe / participant atteignant le plus tôt le décompte particulier des points / buts / événements. Si l'offre répertorie un délai (ou toute autre restriction de période), il n'inclura aucun autre point / buts / événements comptabilisés à partir d'autres parties de l'événement / match qui ne sont pas liés au délai mentionné. Si le score répertorié ne soit pas atteint dans le délai stipulé (le cas échéant), tous les paris respectifs seront annulés, sauf indication contraire expressément dans l'offre.
4.5.16. Les paris sur "Winner of Point X / SCOREER de GOST X" et des offres similaires se réfèrent à l'équipe / participant marquant / gagnant l'occurrence répertoriée. Pour le règlement de ces offres, aucune référence aux événements qui se produisent avant l'occurrence énumérée ne seront prises en considération. Si l'événement répertorié ne soit pas noté / gagné dans le délai stipulé (le cas échéant), tous les paris respectifs seront annulés, sauf indication contraire expressément dans l'offre.
4.5.17. Les paris faisant référence à la survenue d'un événement particulier dans un ordre de temps prédéfini, tel que "First Card", ou "Next Team pour recevoir des minutes de pénalité" seront annulés s'il ne sera pas possible, sans aucun doute raisonnable, de décider du résultat gagnant, par exemple en cas de joueurs de différentes équipes qui sont montrés d'une carte dans la même interruption du jeu.
4.5.18."L'équipe pour marquer en premier et gagner" se réfèrent à l'équipe répertoriée marquant le premier but du match et remportant le match. S'il n'y a pas de buts dans le match, tous les paris seront annulés.
4.5.19. Toute référence à la "feuille de nettoyage" indique que l'équipe répertoriée ne doit concéder aucun objectif pendant le match.
4.5.20."L'équipe à gagner par derrière" fait référence à l'équipe répertoriée remportant le match après avoir été au moins 1 but à tout moment du match.
4.5.21. Toute référence pour qu'une équipe remporte toutes les moitiés / périodes (par exemple, l'équipe pour gagner les deux moitiés) signifie que l'équipe répertoriée doit marquer plus de buts que son adversaire pendant toutes les moitiés / périodes stipulées du match.
4.5.22. Toute référence au «temps de blessure» fait référence au montant affiché par le fonctionnaire désigné et non au montant réel joué.
4.5.23. Le règlement des paris sur des offres telles que "Man of the Match", "Player le plus utile" etc. sera basée sur la décision de l'organisateur de l'événement, sauf indication contraire expressément dans l'offre.
5.13. Si un marché comprend les noms exacts de l'un des deux concurrents, tous les concurrents répertoriés doivent participer à l'événement pour que le pari ait une action.
5.1. Les dates et les temps des événements publiés dans le Sportsbook sont purement de caractère d'information. Ni le Sportsbook, ni l'opérateur ne garantissent l'exactitude de ces informations. Une heure et / ou une date d'un événement à tort incorrect n'est pas la raison de l'annulation des paris, sauf indication contraire expressément dans ces règles de paris.
5.2. La plate-forme Flush.com peut afficher des scores en direct à des fins d'information; Cependant, l'exactitude de ces informations n'est pas garantie et ne peut être utilisée aux fins du règlement des paris.
5.3. Les paris sur un événement (y compris tous les marchés d'un tel événement) seront réglés une fois l'événement respectif terminé et que le fonctionnaire résultant a été annoncé.
5.4. Le résultat d'un événement sera déterminé à la date de la conclusion de l'événement, sauf si le fonctionnaire résultant est fourni plus tard. Le résultat d'un événement sera la détermination finale de l'organe directeur de l'événement à la date de l'achèvement de l'événement, sauf lorsqu'il est expressément indiqué dans ces règles de paris. Dans le cas où un événement est fourni en dehors des compétitions officielles, les paris seront réglés en utilisant les informations fournies par l'organisateur de l'événement.
5.5. Si un événement a commencé et n'a pas terminé dans les 48 (quarante-huit) heures de son heure de début officielle, tous les paris sur cet événement seront nuls, à l'exception de:
\ -Bets placé sur les chances liées aux périodes qui ont été jouées à l'achèvement;
\ - événements qui, dans leur cours normal, peuvent prendre plus de 30 heures (par exemple, tournois de golf);
\ - Exceptions sportives \ -S spécifiques déterminées par cette section Règles de paris pour chaque sport individuel.
\ - parie sur la "première équipe à marquer", qui aura une action dès qu'il y a un score, que l'événement soit terminé ou non.
5.6. Si un événement n'a pas commencé dans les 12 (douze) heures à compter de son heure de début prévue, tous les paris sur cet événement seront annulés.
5.7. Le résultat résultant et / ou le règlement d'un événement suspendu après le début de l'événement sera établi conformément aux règles spécifiées pour ce type de sport particulier ci-dessous. Si rien dans les règles du sport ne s'applique, la clause 5.5. des règles générales s'appliquent.
5.8. Aux fins du règlement de BET, aucune décision protestée ou renversée modifiant la fin résultant de tout événement / marché ne sera reconnue.
5.9.
5.10. Les paris sur une période spécifique ne comptent que le score à cette période et ne sont pas affectés par ce qui se passe dans toute période antérieure ou suivante.
5.11. Si une cote sur le marché "Draw" est proposée avec les marchés gagnants pour un événement, et le tirage se produit, les paris sur les marchés gagnants pour chaque équipe perdent. Si un match nul n'est pas offert et qu'un tirage se produit, les paris sur les marchés des gagnants des deux équipes sont nuls, sauf indication contraire dans les règles spécifiques du sport.
5.12. Si un événement impliquant une forfait, un walkover ou toute autre situation où l'événement est considéré comme complet sans avoir été joué, tous les paris seront nuls, quelle que soit la façon dont l'organe directeur de sa ligue / sport le marque.
5.13. Les erreurs d'orthographe, les erreurs typographiques, les équipes changeant de noms et les ligues incorrectes ne seront pas une raison pour un pari d'être nulle, tant qu'il est clair juger raisonnablement et en fonction du contexte de l'événement prévu.
5.14. Si un événement a lieu avec des sections de nombre incorrect d'un événement (par exemple des périodes, des ensembles, etc.) ou avec une durée non standard de l'événement respectif sans être indiqué, tous les paris sur un tel événement doivent être nuls.
5.15. Pour le marché "Score à domicile / à l'extérieur d'une ligue un jour (ou semaine dans le cas du football américain)", si tous les événements de cette journée / semaine dans cette ligue ne sont pas joués pour l'achèvement, tous les paris sur le marché sont nuls.
5.16. Pour le marché, les paris sur les «paris multiples» doivent toujours avoir une action à moins qu'une stipulation ne soit ajoutée au marché respectif qu'un certain concurrent doit commencer pour l'action du pari. Si une telle stipulation est incluse, tous les paris sur tous les concurrents seront nul si le concurrent stipulé ne commence pas dans cet événement spécifique.
5.17. Tous les paris gagnants sur les marchés «multi-voies» sont versés à pleine fin, quel que soit le nombre de gagnants.
5.18. Si un marché est offert avec "le champ" comme une option de paris, les équipes ou les concurrents nommés doivent battre tous les autres concurrents pour un pari sur ce concurrent pour gagner. Si un concurrent répertorié lie pour une victoire, les paris sur les concurrents liés seront nuls et tous les autres paris seront perdus.
5.19. Tous les marchés réglés sont définitifs après 72 heures et aucune requête ne sera acceptée après cette période. Dans les 72 heures suivant la réglage des marchés, Flush.com ne réinitialisera ou ne corrigera les résultats que des erreurs humaines, des erreurs du système ou des erreurs commises par la source de résultats référencée.
5.20. Les paris purs et simples sont considérés comme en cours d'exécution et seront réglés comme une perte si la sélection ne participe pas à l'événement, sauf indication contraire. Les règles de chaleur morte s'appliquent lorsqu'il y a plus d'un gagnant. Les enjeux sont d'abord divisés par le nombre de sélections qui ont égalé, puis cette partie des enjeux est réglée en tant que victoire et les repos sont perdus.
5.21. Si l'un des concurrents d'un événement n'a pas commencé, Flush.com annule ce marché en tête à tête.
5.22. Dans les sports de course, sauf indication contraire expressément des règles sportives respectives, si les deux concurrents d'un événement ne se terminaient pas, le vainqueur de l'événement sera le concurrent qui a plus de tours. Si les deux concurrents sont dans le même tour, [Flush.com] (http://flush.com) doit annuler ce marché en tête à tête.
5.23. Si les concurrents sont dans la même position, [Flush.com] (http://flush.com) doit annuler les paris sur ce marché de tête à tête.
5.24. Tous les marchés de correspondance n'incluent pas les heures supplémentaires, sauf indication contraire.
6.1. Tous les paris seront acceptés ou rejetés uniquement à la discrétion de Flush.com et soumis aux politiques de gestion des risques de Flush.com (le cas échéant de temps à autre).
6.2. L'acceptation des paris en direct (en jeu) peut être soumise à un court délai avant d'être acceptés et / ou ils seront maintenus en suspens dans des situations dangereuses (par exemple, l'attaque franc, l'attaque 1: 1, etc.) à la discrétion de Flush.com.
6.3.[Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit de refuser, de restreindre, d'annuler ou de limiter tout pari.
6.4.[Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit de déclarer les paris (ou une partie d'entre eux) vides (les paiements sont effectués avec les cotes «1») ou de suspendre les paiements jusqu'à la fin du procès (y compris judiciaire) dans l'un des cas suivants:
6.4.1. Il y a des erreurs commises lors de l'acceptation des paris;
6.4.
6.4.3. S'il y a des traces de pratiques déloyales utilisées (paris réalisés de manière frauduleuse, évidemment de "mauvaises" cotes "(par exemple, évidemment des cotes incorrectes), des cotes commutées);
6.4.4. Il y a un écart par rapport aux règles actuelles lors de l'acceptation d'un pari;
6.4.5. Il y a-t-il d'autres circonstances confirmant le pari incorrect;
6.4.6. Le pari a été réalisé après le début d'un événement ou que l'événement avait déjà eu lieu;
6.4.7. Le lieu de l'événement a été modifié, sauf indication contraire dans les règles du sport particulier;
6.4.8. Le résultat de l'événement ou du marché au moment de la mise en place du pari était déjà connu ou si les chances n'ont pas été mises à jour correctement en raison de problèmes techniques.
6.4.9. Lorsque le résultat a été modifié par l'imposition de sanctions ou lorsque l'imposition de sanction affecte le résultat du résultat (par exemple, les points de la pénalité, les relégations forcées ou toute autre mesure appliquée à la suite de tout autre chose que les résultats normaux des jeux / compétitions en question)
6.5. S'il y a une erreur évidente dans les cotes ou la limite du marché, les paris (placés sur des chances avec une erreur évidente ou dépassant la limite du marché) sur ce marché peuvent être nuls. Si pour une raison quelconque, un pari est accepté après un événement commencé (autre que des paris en direct en direct), les paris auront une action à moins qu'un avantage important n'ait été obtenu par l'utilisateur final.[Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit d'annuler le pari s'il a été déterminé qu'un avantage injuste a été gagné.
6.5. En cas de suspicion d'une activité déloyale, [Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit d'annuler tout pari (dans ces cas, le paiement est effectué avec des chances de "1") ou de suspendre tout retrait jusqu'à 31 jours civils.
6.6. Pour les comptes d'utilisateurs finaux avec des soldes moins (négatifs), [Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit d'annuler les paris en attente, qu'ils soient placés avec des fonds résultant ou non de l'erreur.
6.7.[Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit de suspendre une acceptation des paris de tout ID d'utilisateur final unique sans préavis.
6.8.[Flush.com] (http://flush.com) ne sera pas responsable des dommages subis par l'utilisateur final en raison d'un dysfonctionnement du système, des défauts, des retards, des manipulations ou des erreurs de transfert de données.
6.9. L'abus des erreurs de logiciels de jeu ou des erreurs de traduction est interdite. Un utilisateur / opérateur final qui découvre toute erreur dans le logiciel de jeu doit immédiatement le signaler. Si l'utilisateur / opérateur final abuser des erreurs dans le logiciel de jeu, [Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit de suspendre le compte de paris de l'utilisateur final, de congeler les fonds et d'annuler les paris placés et / ou déjà résultant.
6.10. Dans Combo (également nommé accumulateurs, Parlays, Multis) Si certains résultats sont liés, par exemple: Placez le pari sur Barcelone pour remporter la Liga combinée avec une victoire de Barcelone dans le jeu décisif, ces paris seront nuls.
7.1.[Flush.com] (http://flush.com) peut limiter la quantité maximale d'un pari ou d'une participation à sa discrétion à tout événement, marché, opérateur ou utilisateur final individuellement. Les limites maximales de pari / participation sont susceptibles de changer sans préavis écrit préalable. Les modifications ne s'appliquent pas aux paris qui ont déjà été acceptés.
7.2. Les utilisateurs finaux sont autorisés à parier uniquement en tant qu'individus. Les paris de groupe ne sont pas autorisés. Les paris répétés sur le même résultat fait par le même utilisateur final ou différent peuvent par la suite être déclarés vides à la seule discrétion de Flush.com.
7.3. Même après que le résultat officiel de l'événement soit déjà connu, [Flush.com] (http://flush.com) peut considérer les paris indiqués invalides s'ils considèrent que l'utilisateur final agit en collusion ou en tant que syndicat, ou si les paris considérés ont été fabriqués par un ou plusieurs utilisateurs finaux (s) utilisateurs finaux.
7.4. Flush.com a le droit de refuser d'accepter les paris ou de compter les paris déjà rendus comme du vide s'ils sont fabriqués à partir de différents comptes de jeu à partir de la même adresse IP.
7.5.[Flush.com] (http://flush.com) peut rendre un événement ou un marché indisponible pour les paries en cas d'intégrité, d'équité, de jeu ou de système de système, jusqu'à ce que le problème soit résolu, y compris, mais sans limiter, Flush.com peut en fonction des circonstances \ - suspendre le pari sur tout événement ou marché;retenir le règlement et refuser tout pari jusqu'à ce que la faute a été résolue, prenant à tout moment des décisions équitables, raisonnablement et de bonne foi;
7.6. Placer les paris sur les matchs fixes est strictement interdite sur notre livre de sport. Toute tentative de parier sur des événements ou des marchés qui ont été prédéterminés ou manipulés de quelque manière que ce soit sape l'intégrité de l'écosystème des paris sportifs et constitue une violation de nos règles de paris. Les utilisateurs finaux jugés impliqués dans les paris sur des correspondances fixes seront confrontés à des restrictions immédiates et à l'annulation des paris. Nous nous engageons à maintenir l'intégrité des paris sportifs et à avoir une tolérance zéro pour les activités qui compromettent le fair-play et la confiance de nos utilisateurs finaux. En utilisant notre Sportsbook, les utilisateurs finaux acceptent de s'abstenir de participer à toute forme de paris liés aux matchs fixes et de comprendre que la violation peut entraîner une restriction permanente de paries dans Flush.com. Tous les litiges concernant la suspicion de l'implication dans les paris sur les matchs fixes feront l'objet d'une enquête approfondie par notre équipe, et des décisions seront prises conformément à nos politiques. Nous encourageons les utilisateurs finaux à signaler toute activité suspecte liée aux matchs fixes à notre équipe d'assistance pour enquête.
7.7. Dans tous les cas où il y a un jeu ou un défaut de système, y compris lorsque les transactions de paris sportives et d'événements ne sont pas récupérables, les lits placés doivent être nuls et les enjeux retournés aux utilisateurs finaux.
7.8. in Cas d'impossibilité d'obtenir des données officielles liées au temps de l'événement, [Flush.com] (http://flush.com) doit annuler les paris affectés par le retard.
7.9. L'utilisation de la stratégie d'arbitrage, qui implique d'exploiter les différences de cotes dans différents bookmakers / livres de sport pour garantir le profit, est strictement interdite sur notre livre de sport. Nous ne tolérons aucune forme d'activité de paris qui vise à manipuler des cotes ou à exploiter les écarts pour le bénéfice garanti. Les utilisateurs finaux ont trouvé des paris d'arbitrage seront confrontés à une annulation immédiate des paris. Notre Sportsbook est conçu pour offrir des opportunités de paris équitables et compétitives à tous les utilisateurs finaux, et toute tentative de contourner ce principe sape l'intégrité de notre livre de sport. En utilisant nos services, les utilisateurs finaux acceptent de s'abstenir d'employer des stratégies d'arbitrage et de comprendre qu'une violation peut entraîner une restriction permanente. Tout litige concernant l'activité d'arbitrage suspectée sera résolu à la discrétion de Flush.com, et les décisions seront définitivement.
8.1. Tous les paris placés avec un pari système ne compteront pas pour l'exigence de paris en bonus.
8.2. Peigne
8.2.1.
| Nombre de sélections | Multiplicateur |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
8.2.2. Le calcul du montant du bonus final est basé sur les cotes finales du combo une fois que tous les résultats sont réglés. Les paris encaissés ne sont pas éligibles pour avoir un ComboBoost.8.2.4.[Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit de modifier, d'annuler, de récupérer ou de refuser toute promotion à sa discrétion.8.2.5. ComboBoost n'est disponible que sur des sélections avec des cotes de 1,50 ou plus.
8.3. Paris gratuits, argent gratuit, pari aucun risque.
8.3.1. Freebet \ - L'utilisateur final obtient une partie gagnante du pari. Par exemple, Freebet 5 sur Odd 3,5 Player Get on Compte 5 \ * 3.5 \ - 5 \ = 12.5
8.3.2. Freemoney - End User gets a stake and winning a part on the account. For example, freemoney 5 on the odd 3.5 the player get on account 5*3.5 = 17.50
8.3.3. Je parie pas de risque \ - pari habituel, mais si l'utilisateur final perd, il récupére son pieu remboursé.
1.1. Des paris sur l'issue d'un match seront décidés en fonction de deux moitiés du nombre prévu de minutes chacune et chaque fois que l'arbitre ajoute pour compenser les blessures et autres arrêts. Il n'inclut pas des périodes de temps supplémentaire ni de fusillades de pénalité si ce n'est pas indiqué.
1.2. Les coins décernés, mais pas pris ne sont pas pris en compte.
1.3. Les propres buts ne seront pas pris en compte pour le "buteur à tout moment" ou le "joueur pour marquer X" ou "prochain buteur" ou à d'autres objectifs de règlement des marchés / cotes et sont ignorés.
1.4. Tous les joueurs qui ont participé au match depuis le coup d'envoi ou le but précédent sont considérés comme des coureurs.
1.5. Pour les marchés "Player Props" \ - Si un joueur n'est pas dans le XI de départ, tous les marchés de joueurs respectifs seront annulés;
1.6. Chaque fois que les marchés de buts-buteurs \ - parient, si un joueur est venu dans le jeu du substitut. Les non-champs et les joueurs qui ont été répertoriés dans l'équipe mais sont restés sur le banc de substitution et qui n'ont pas joué dans le jeu seront annulés;
1.7. Les premiers marchés de buteurs \ - les paris se tiendront, si un joueur est venu dans le match du substitut avant que le premier but ne soit marqué. Les non-champs et les joueurs qui ont été répertoriés dans l'équipe mais sont restés sur le banc de substitution et qui n'ont pas joué dans le jeu seront annulés;
1.8. Les derniers marchés de buteurs \ - Bet se tiendront, si un joueur est venu dans le jeu du substitut. Les non-champs et les joueurs qui ont été répertoriés dans l'équipe mais sont restés sur le banc de substitut et qui n'ont pas joué dans le jeu seront annulés. Si un joueur est sorti du match avant que le dernier but ne soit marqué, les paris seront annulés;
Aux fins de la présente clause, un non-joueur doit être compris comme un joueur qui n'était pas répertorié dans l'équipe du jour du match.
1.9. Si, pour une raison quelconque, un joueur non répertorié marque un but, tous les paris sur les joueurs répertoriés se tiennent. Aux fins de la présente clause et ces conditions en général, un joueur non répertorié sera compris comme un joueur qui n'était pas répertorié dans l'équipe du jour du match.
1.10. Chaque fois que le marché du "buteur" ou du "joueur" pour marquer X "ou" Next BuctCorerer "sera réglé en fonction de la diffusion télévisée et des statistiques fournies par Press Association, sauf s'il existe des preuves claires que ces statistiques ne sont pas correctes.
1.11. Les marchés d'intervalle seront réglés en fonction du temps d'objectif annoncé par TV Broadcasting. Si cela n'est pas disponible, l'heure en fonction de l'horloge de match est considérée.
1.12. Les marchés de but d'intervalle sont réglés en fonction du temps que le ballon franchit la ligne, et non le moment où le coup de pied est fait.
1.13. Les marchés d'intervalle d'angle sont réglés en fonction du moment où le coup de pied est pris et non le moment où le coin est concédé ou récompensé.
1.14. Les marchés d'intervalle de réservation sont réglés en fonction du moment où la carte est affichée et non le moment de l'infraction.
1.15. Les hors-jeu seront réglés en fonction du moment où l'arbitre donne la décision. Cette règle sera appliquée sur toute situation d'arbitre d'assistant vidéo (VAR).
1.16. Les marchés de sanctions seront réglés en fonction du moment où l'arbitre donne la décision. Cette règle sera appliquée sur toute situation d'arbitre d'assistant vidéo (VAR).
1.17. Les pénalités accordées mais non prises ne sont pas prises en compte.
1.18. Type de score suivant:
1.18.1. Freekick: Le but doit être marqué directement à partir du Freekick ou du coin pour se qualifier de but de Freekick. Les tirs déviés comptent tant que le Freekick ou le Corner Taker reçoit l'objectif.
1.18.2. Pénalité: l'objectif doit être noté directement à partir de la pénalité. Les buts après le rebond d'une pénalité manquée ne comptent pas.
1.18.3. OBJECTIF: Si un objectif est déclaré comme un propre objectif.
1.18.4. En-tête: les buteurs du dernier tactement doivent être avec la tête.
1.18.5. Tourné: Le but doit être avec toute autre partie du corps que la tête et les autres types ne s'appliquent pas.
1.18.6. Aucun objectif: si l'objectif n'a pas été marqué.
1.19. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris sur le marché respectif en ce qui concerne ces paris est affecté par la carte rouge manquante ou incorrecte.
1.20. Si des chances étaient offertes avec un temps de correspondance incorrect (plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris respectifs.
1.21. Si un mauvais score est entré dans le tableau de bord du Sportsbook, tous les marchés seront nuls pour le moment où le score incorrect a été affiché.
1.22. Si les noms d'équipe ou le tournoi sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris respectifs.
1.23. La carte jaune compte comme 1 carte et carte rouge ou jaune-rouge comme 2 . Le 2e jaune pour un joueur qui mène à une carte rouge jaune n'est pas pris en compte. En conséquence, un joueur ne peut pas provoquer plus de 3 cartes.
1.24. Le règlement sera établi en fonction de toutes les preuves disponibles des cartes indiquées lors du jeu régulier de 90 minutes.
1.25. Les cartes affichées après l'heure régulière du match ne sont pas prises en compte.
1.26. Les cartes pour les non-joueurs (déjà substituées, les managers, les joueurs sur banc, l'entraîneur) ne sont pas pris en compte.
1.27. Un carton jaune compte à 10 points et une carte rouge ou rouge jaune compte à 25 points. Le 2ème carte jaune pour un joueur qui mène à une carte rouge jaune n'est pas envisagée. En conséquence, un joueur ne peut pas provoquer plus de 35 points de réservation.
1.28. Le règlement sera établi en fonction de toutes les preuves disponibles pour les cartes indiquées lors du jeu régulier de 90 minutes.
1.29. Si le format de correspondance a été modifié [Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit de annuler tous les paris.
1.30. Si un match amical s'est terminé par la décision de l'arbitre plus tôt que 80 minutes, les paris seront annulés.
1.31. Les marchés des statistiques de l'équipe (tels que les prises de vue, les prises de vue sur la cible, les hors, les jets-ins, les fautes, les sauvegardes, les coups de pied d'objectifs, les spéciaux) seront réglés en fonction des informations reçues du fournisseur d'alimentation de données, qui peut être applicable de temps à autre. Si ces informations sont omises de la visualisation de première main et / ou il y a une erreur évidente dans les informations incluses dans les sources ci-dessus, le règlement du BET sera basé sur les sources publiques suivantes (sans ordre de priorité):
www.sportinglife.com
www.espn.com
www.xscores.com
www.flashscore.com
www.365scores.com
www.matchstat.com
www.rte.ie
www.whoscored.com
[Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit de choisir / modifier la source du résultat pour un événement spécifique si le résultat diffère aux sources accessibles au public.
1.32. Tous les paris de soccer des joueurs de football sont réglés en utilisant les informations fournies par Opta ([https://socerrstats.info/
1.33. Le message ou la barre transversale (boiseries) \ - dans le cas où le ballon frappe le poteau de la barre transversale puis reste en jeu (touché par un joueur ou l'arbitre, hors de l'autre poteau ou barre transversale, etc.). Si le ballon frappe le poteau de but / barre transversale, rebondit sur un autre poteau / barre transversale, un seul coup de poteau / barre transversale est compté, si après le premier coup, le ballon n'a pas été touché par un joueur ou un arbitre.
1.34. Hors-jeu. S'il y a un coup franc après qu'un hors-jeu est appelé \ - hors-jeu compté.
1.35. L'utilisation de l'arbitre de l'assistant vidéo (VAR) ("revue vidéo") pendant les matchs est confirmée par les émissions de télévision après les événements suivants: L'arbitre en chef donne le signe d'une revue vidéo (une boîte dessinée dans les airs), l'arbitre en chef vérifie l'incident sur l'écran de révision vidéo sur le pas.
N. B. Le message "Vérification des objectifs" sur le tableau de bord, ou l'arbitre qui mettent la main à leur oreille, ne sont pas des indications d'une revue vidéo officielle. Toutes les autres conversations entre les arbitres et leurs associés ne sont pas non plus considérées comme des revues officielles.[Plus sur le système de revue vidéo officiel (VAR)] (https://betby.atlassian.net/wiki/spaces/spt77wik/pages/1211170846/all+betting+rules#)[https://www.fifa.com/technical/football-technologie
1.36. Parié sur l'équipe médicale entrant sur le terrain. L'équipe médicale n'est considérée comme étant entrée sur le terrain que lorsque l'arbitre accorde l'autorisation et que le joueur reçoit de l'aide. Dans le cas de deux équipes médicales appelées pour entrer sur le terrain en même temps pour différentes équipes de football par l'arbitre en chef, de telles entrées sont comptées comme une entrée en équipe médicale d'entrée.
1.37. Compréhension des termes utilisés pour les accessoires de football:
1.37.1. Objectif / propre objectif
Différents organes directeurs ont des règles différentes, et si possible Opta ([https://socerrstats.info/
En ce qui concerne les déviations, normalement un objectif est attribué si la tentative originale est sur la cible. Un propre objectif est généralement attribué si la tentative est hors cible et déviée dans l'objectif par un adversaire.
1.37.2. Coups de feu
Une cible de tir est définie comme toute tentative claire de marquer cela:
Les prises de vue bloquées ne sont pas comptées comme des prises de vue.
1.37.3. Des tirs sur le but \ - toute tentative de but qui:
Les coups de feu frappant directement le cadre du but ne sont pas comptés comme des tirs au but, à moins que le ballon entre et est décerné comme un but.
Les coups de feu bloqués par un autre joueur, qui n'est pas le dernier homme, ne sont pas considérés comme des tirs au but.
1.37.4. Assistance à l'objectif
La touche finale (pass, pass-cum ou toute autre touche) conduisant au destinataire du ballon marquant un but. Si la touche finale (telle que définie dans cette clause) est déviée par un joueur de l'opposition, l'initiateur ne reçoit une aide à l'objectif que si le joueur récepteur était susceptible de recevoir le ballon sans que la déviation ait eu lieu. Les propres objectifs, directement pris des coups francs, des buts directs d'angle et des pénalités n'obtiennent pas d'aide.
1.37.5. Tacle
Un tacle est défini comme l'endroit où un joueur se connecte avec le ballon dans un défi au sol où il éloigne le ballon du joueur en possession.
Le joueur plaqué doit clairement être en possession du ballon avant que le tacle ne soit fait.
Les deux sont considérés comme des plaqués réussis cependant, le résultat du tacle (gagné ou perdu) est différent sur la base de l'endroit où le ballon va après le tacle.
Ce n'est pas un tacle, lorsqu'un joueur supprime en aucun cas une passe.
2.1. En cas de retraite et de marche de tout joueur, tous les paris indécis seront annulés.
2.2. En cas de retard (pluie, ténèbres...) Tous les marchés restent instables et le trading se poursuivra dès que le match se poursuivra.
2.3. Si les points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur ce jeu se tiendront.
2.4. Dans le cas où un match est terminé avant la fin de certains points / jeux, tous les marchés liés au point / le jeu affectés sont considérés comme du vide.
2.5. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les chances, la portée de l'impact étant déterminée par [flush.com] (http://flush.com) agissant raisonnablement, [flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit de nuire aux paris respectifs.
2.6. Si les joueurs / équipes sont affichés de manière incorrecte, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
2.7. Si un joueur prend sa retraite, tous les marchés indécis sont considérés comme du vide.
2.8. Si un match est décidé par un bris d'égalité du match, le bris d'égalité sera considéré comme le 3ème set.
2.9. Chaque bris d'égalité ou bris d'égalité du match compte 1 match.
3.1. Les marchés ne considèrent pas les heures supplémentaires, sauf indication contraire expressément.
3.2. Si les chances étaient offertes avec un temps de correspondance incorrect (plus de 2 minutes), Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
3.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect sur le tableau de bord du Sportbook, qui a un impact significatif sur les chances, la portée de l'impact étant déterminée par [flush.com] (http://flush.com) agissant raisonnablement, Flush.com se réserve le droit de vider les paris respectifs.
3.4. Dans le cas où un match ne se termine pas dans une égalité, mais que les heures supplémentaires se jouent à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin de l'heure régulière.
3.5. Si un match se termine avant que le Xth ne soit atteint (par exemple pour les marchés "qui marque le xth point? (Incl. OT)", "Quelle équipe gagnera la course à x points? (Incl. OT)"), les paris respectifs seront nuls.
3.6. Le marché "y aura des heures supplémentaires" sera réglé comme "oui" si à la fin du temps régulier, le match se termine dans un match nul, que ce soit ou non des heures supplémentaires.
3.7. Règles de basket-ball Règles:
3.7.1. Si un ou plusieurs des joueurs dans un pari ne participent pas, le pari sera annulé.
3.7.2. Tous les paris des joueurs sont résultants dès que le score officiel de la boîte officielle est reçu des fournisseurs de statistiques.
3.7.3. Si le lieu est modifié par rapport à celui prévu, tous les paris sur le match se tiendront, à condition que le jeu ne soit pas également reporté de plus de 48 heures, et à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si le jeu est annulé ou reporté et ne reprend pas le même jour, tous les paris en attente qui n'ont pas déjà été réglés en fonction d'un résultat déterminé pendant le jeu seront annulés.
3.7.4. Si un jeu qui a commencé est suspendu, en raison d'un délai de pluie ou d'un autre report et reprend dans les 36 heures suivant l'heure de début prévue à l'origine (heure locale), tous les paries se tiendront. Si un jeu démarre, est ensuite suspendu et reprend plus de 36 heures après l'heure de début initiale (heure locale), tous les pariers existants seront nuls à moins qu'ils aient été déterminés avant la suspension du jeu.
3.7.5. Tous les heures supplémentaires sont incluses dans le règlement.
3.7.6. Les sources de données sportives pour NBA et NCAA sont NBA.com et NCAA.com.
3.7.7. La source de données sportives pour le basket-ball de l'Euroleague est les données de données sur les fournisseurs de flux.
4.1. En cas de retard (pluie, ténèbres...) Tous les marchés restent instables et le trading se poursuivra dès que le match se poursuivra.
4.2. Les marchés ne considèrent pas les heures supplémentaires, sauf indication contraire expressément.
4.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect, ce qui a un impact significatif sur les chances, la portée de l'impact étant déterminée par Flush.com agissant raisonnablement, [flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit de vider les paris respectifs.
4.4. Si des chances étaient offertes avec un temps de correspondance incorrect (plus de 89 secondes), [Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
4.5. Si un mauvais score est affiché, Flush.com se réserve le droit d'annuler les paris pour ce délai.
4.6. En cas de matchs abandonnés ou reportés, tous les marchés sont considérés comme nul à moins que le match ne se poursuit dans le même calendrier hebdomadaire de la NFL (jeudi \ le mercredi du stade local).
4.7. Si les équipes sont affichées de manière incorrecte, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
4.8. Tous les joueurs offerts sont considérés comme des coureurs.
4.9. Si aucun autre touché n'est marqué, le marché "Next Touchdown Scorers (incl. Over-hhet)" sera annulé.
4.10. Les joueurs, qui ne sont pas répertoriés pour l'équipe de match, sont considérés comme "Concurrent1 autre joueur" ou "concurrent2 autre joueur" à des fins de règlement. N. B. Cela n'inclut pas les joueurs qui sont répertoriés sans un impair actif.
4.11. Les joueurs de l'équipe de défense ou spéciale sont considérés comme "Joueur de concurrent1 D / ST" ou "Player de compétition2 D / ST" à des fins de règlement, même si le joueur est répertorié comme résultat dédié.
4.12. Le marché sera réglé en fonction de la diffusion télévisée et des statistiques fournies par les associations officielles, sauf s'il existe des preuves claires que les statistiques ne sont pas correctes.
4.13. Règles de joueur de football américain Règles:
4.13.1. Si un ou plusieurs des joueurs dans un pari ne participent pas, le pari sera annulé.
4.13.2. Tous les paris des joueurs sont résultants dès que le score officiel de la boîte officielle est reçu des fournisseurs de statistiques.
4.13.3. Si le lieu est modifié par rapport à celui prévu que tous les paris sur le match se tiendront, à condition que le jeu ne soit pas également reporté de plus de 48 heures, et à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si le jeu est annulé ou reporté et ne reprend pas le même jour, tous les paris en attente qui n'ont pas déjà été réglés en fonction d'un résultat déterminé pendant le jeu seront annulés.
4.13.4. Si un jeu qui a commencé est suspendu, en raison d'un délai de pluie ou d'un autre report et reprend dans les 36 heures suivant l'heure de début prévue à l'origine (heure locale), tous les paries se tiendront. Si un jeu démarre, est ensuite suspendu et reprend plus de 36 heures après l'heure de début initiale (heure locale), tous les pariers existants seront nuls à moins qu'ils aient été déterminés avant la suspension du jeu.
4.13.5. Sports La source de données pour le football américain est NFL.com.
4.13.6. Un touché est crédité à tout joueur qui porte ou reçoit le ballon dans la zone des buts (c'est-à-dire qu'il exclut les TD passants)
4.13.7. Les marchés "plaqués des joueurs" sont réglés en fonction des plaqués totaux, ce qui est la somme des plaqués assistés solo \ +.
Tous les heures supplémentaires sont incluses dans le règlement.
5.1. Tous les marchés (sauf la période, les heures supplémentaires et les marchés de fusillades de pénalité) sont considérés pendant les temps réguliers, sauf indication contraire, il est expressément mentionné sur le marché respectif.
5.2. En cas de match décidé par une fusillade de pénalité, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Cela s'applique à tous les marchés, y compris les heures supplémentaires et la fusillade de pénalité.
5.3. Si le marché reste ouvert lorsque les événements suivants ont déjà eu lieu: Objectifs et pénalités, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
5.4. Si les chances ont été offertes avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), [Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
5.5. Si un mauvais score est entré dans le tableau de bord du Sportsbook, tous les marchés seront annulés pour l'époque, lorsque le score incorrect a été affiché.
5.6. Le joueur de hockey sur glace règne les règles:
5.6.1. Si un ou plusieurs des joueurs dans un pari ne participent pas, le pari sera annulé.
5.6.2. Tous les paris des joueurs sont résultants dès que le score final de la boîte officielle est reçu des fournisseurs de données statistiques.
5.6.3. Si le lieu est modifié par rapport à celui prévu que tous les paris sur le match se tiendront, à condition que le jeu ne soit pas également reporté de plus de 48 heures, et à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si le jeu est annulé ou reporté et ne reprend pas le même jour, tous les paris en attente qui n'ont pas déjà été réglés en fonction d'un résultat déterminé pendant le jeu seront annulés.
5.6.4. Si un jeu qui a commencé est suspendu, en raison d'un délai de pluie ou d'un autre report et reprend dans les 36 heures suivant l'heure de début prévue à l'origine (heure locale), tous les paries se tiendront. Si un jeu démarre, est ensuite suspendu et reprend plus de 36 heures après l'heure de début initiale (heure locale), tous les pariers existants seront nuls à moins qu'ils aient été déterminés avant la suspension du jeu.
5.6.5. Sports La source de données pour la LNH est NHL.com.
Tous les heures supplémentaires sont incluses dans le règlement mais n'incluent pas les fusillades de pénalité.
6.1. Si une manche se termine avant que le Xth Point ne soit atteint (y compris des manches supplémentaires), les paris placés sur ce marché (quelle équipe remporte la course à X points?, Qui marque le Xth Point (incl. OT)) sera annulé.
6.2. Marché "Quand le match sera-t-il décidé?"sera réglé comme "toute manche supplémentaire" si à la fin du temps régulier (après 9 manches complètes), le match se termine dans un match nul, que ce soit ou non des heures supplémentaires (manches supplémentaires).
6.3. Marché "Y aura-t-il des heures supplémentaires?"sera réglé comme "oui" si à la fin du temps régulier (après 9 manches complètes), le match se termine dans un match nul, que ce soit ou non des heures supplémentaires (manches supplémentaires).
6.4. Les manches supplémentaires possibles ne sont prises en compte sur aucun marché, sauf indication contraire expressément.
6.5. Tous les marchés seront effacés en fonction du résultat final après 9 manches (8 1⁄2 manches si l'équipe à domicile mène à ce stade). La seule exception est le marché des gagnants en avant-match (règle nr. 6.9.).
6.6. Dans le cas d'un match reporté, tous les marchés sont considérés comme du vide à moins que le match ne se poursuit dans les 48 heures suivant l'heure officielle.
6.7. Dans le cas d'un match abandonné, tous les marchés indécis sont considérés comme nul à moins que le match ne se poursuit dans les 48 heures suivant l'heure officielle. Tous les marchés entièrement décidés seront réglés
6.8. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ou un statut de correspondance incorrect, ce qui a un impact significatif sur les chances, la portée de l'impact étant déterminée par Flush.com agissant raisonnablement Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
6.9. Le marché des gagnants sera réglé pour l'avant-match si le match dure au moins 5 manches (4,5 si l'équipe à domicile est en tête) et est considérée comme officielle.
6.10. Le joueur de baseball propose des règles:
6.10.1. Si un ou plusieurs des joueurs dans un pari ne participent pas, le pari sera annulé.
6.10.2. Tous les paris des joueurs sont résultants dès que le score final de la boîte officielle est reçu des fournisseurs de données statistiques.
6.10.3. Si le lieu est modifié par rapport à celui prévu, tous les paris sur le match se tiendront, à condition que le jeu ne soit pas également reporté de plus de 48 heures, et à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si le jeu est annulé ou reporté et ne reprend pas le même jour, tous les paris en attente qui n'ont pas déjà été réglés en fonction d'un résultat déterminé pendant le jeu seront annulés.
6.10.4. Si un jeu qui a commencé est suspendu, en raison d'un délai de pluie ou d'un autre report et reprend dans les 36 heures suivant l'heure de début prévue à l'origine (heure locale), tous les paries se tiendront. Si un jeu démarre, est ensuite suspendu et reprend plus de 36 heures après l'heure de début initiale (heure locale), tous les pariers existants seront nuls à moins qu'ils aient été déterminés avant la suspension du jeu.
6.10.5. Toutes les manches supplémentaires sont incluses dans le règlement.
6.10.6. Si un joueur n'était pas dans la formation de départ pour le baseball, le pari sera annulé.
6.10.7. Paris du joueur. Si un résultat définitif pour un pari de joueur peut être déterminé pendant le match, il sera réglé en tant que victoire / défaite, peu importe le nombre de manches jouées. Pour tous les autres marchés de joueurs qui ont un résultat indéterminé, le jeu doit effectuer au moins 8,5 manches pour que les paris se tiennent; Sinon, ces paris seront annulés.
6.10.8. S'il y a un changement de lanceur tardif, tous les paris resteront, quel que soit le lanceur partant. Cependant, si un lanceur individuel ne démarre pas le jeu, tous les marchés de tous les joueurs seront annulés.
7.1. Si un match se termine avant que le Xth ne soit atteint, les paris placés sur le marché "qui marque le xth point? (Incl. OT)" sera annulé.
7.2. Si un match se termine avant que le Xth ne soit atteint, les paris placés sur le marché "quelle équipe gagnera Race to X Points? (Incl. OT)" sera annulé.
7.3. Tous les marchés (sauf "qui marque le Xth Point" et "quelle équipe remportera la course à X points") sont considérés uniquement pendant les temps réguliers.
7.4. Si le match passe à une fusillade de 7 mètres, le pari a placé sur les marchés "Qui marque Xth Point?"et "Quelle équipe gagnera la course à X points?"doit être annulé.
7.5. Si des chances étaient offertes avec un temps de correspondance incorrect (plus de 3 minutes), [Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
7.6. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les chances, la portée de l'impact étant déterminée par Flush.com agissant raisonnablement, [flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit de vides les paris respectifs.
8.1. Si un ensemble se termine avant que le Xth Point ne soit atteint, les paris placés sur le marché "qui marque le point \ [xth ] dans l'ensemble \ [y ]" sera annulé.
8.2. Dans le cas d'un match qui n'est pas terminé, tous les marchés indécisés doivent être annulés.
8.3. Golden Set n'est pris en compte sur aucun autre marché.
8.4. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect, ce qui a un impact significatif sur les chances, la portée de l'impact étant déterminée par [flush.com] (http://flush.com) agissant raisonnablement, [flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit de nuire aux paris respectifs.
8.5. Les déductions de points officiels seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés qui ont déjà été déterminés ne prendront pas compte de ces déductions.
9.1. Si un ensemble se termine avant que le Xth Point ne soit atteint, tous les paris placés sur le marché "qui marque \ [xth ] point dans l'ensemble \ [y ]" seront annulés.
9.2. En cas de match qui n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont annulés.
9.3. Golden Set n'est pris en compte sur aucun autre marché.
9.4. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les chances, la portée de l'impact étant déterminée par [flush.com] (http://flush.com) agissant raisonnablement, Flush.com se réserve le droit de vides les paris respectifs.
9.5. Si une équipe prend sa retraite, tous les marchés indécis sont annulés.
9.6. Les déductions de points officiels seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés qui ont déjà été déterminés ne prendront pas compte des déductions.
10.1. Tous les marchés (à l'exception de la mi-temps, des marchés en première mi-temps, des heures supplémentaires et des tirs de pénalité) sont considérés uniquement pendant les temps réguliers.
10.2. Si un match est interrompu et s'est poursuivi dans les 48 heures après la date et l'heure du coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les paris indécis seront annulés.
10.3. Si un marché reste ouvert lorsque l'un des événements suivants a déjà eu lieu, par ex. Objectifs, cartes et pénalités rouges ou jaunes, [Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
10.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris sur le marché respectif en ce qui concerne ces paris est affecté par la carte rouge manquante ou incorrecte.
10.5. Si des chances étaient offertes avec un temps de correspondance incorrect (plus de 2 minutes), Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
10.6 Si un score mauvais est entré, tous les marchés seront annulés pour le moment où le score incorrect a été affiché.
10.7. Si les noms d'équipe ou le tournoi sont affichés de manière incorrecte, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
11.1. Si un ensemble se termine avant que le Xth Point ne soit atteint, les paris placés sur le marché "qui marque le point \ [xth ] dans \ [nth ] set" doit être annulé.
11.2. Dans le cas d'un match qui n'est pas terminé, tous les marchés indécis seront annulés.
11.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les chances, la portée de l'impact étant déterminée par Flush.com agissant raisonnablement, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
11.4. Si une équipe prend sa retraite, tous les marchés indécis sont annulés.
11.5. Si les joueurs / équipes s'affichent incorrectement, [Flush.com] (http://flush.com) se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
11.6. Les déductions de points officiels seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés qui ont déjà été déterminés ne prendront pas compte des déductions.
12.1. Tous les marchés (à l'exception de la mi-temps, des marchés en première mi-temps, des heures supplémentaires et des tirs de pénalité) sont considérés uniquement pendant les temps réguliers.
12.2.80 minutes régulières: les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu prévu de 80 minutes, sauf indication contraire. Cela comprend toute blessure ou un temps d'arrêt supplémentaire, mais n'inclut pas les temps prolongés, le temps alloué à une fusillade de pénalité ou à une mort subite.
12.3. Si le marché reste ouvert lorsque les événements suivants ont déjà eu lieu, par exempleObjectifs, cartes et pénalités rouges ou jaunes, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
12.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris sur le marché respectif en ce qui concerne ces paris est affecté par le carton rouge manquant ou incorrect.
12.5. Si des chances étaient offertes avec un temps de correspondance incorrect (plus de 2 minutes), Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
12.6. Si les noms d'équipe ou le tournoi sont affichés de manière incorrecte, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
13.1. Tous les marchés (à l'exception de la mi-temps, des marchés en première mi-temps, des heures supplémentaires et des tirs de pénalité) sont considérés uniquement pendant les temps réguliers.
13.2. RETURMAGE 14/20 MINUTES: Les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu prévu de 14/20 minutes, sauf indication contraire expressément. Cela comprend toute blessure ou un temps d'arrêt supplémentaire, mais n'inclut pas les temps prolongés, le temps alloué à une fusillade de pénalité ou à une mort subite.
13.3. Si le marché reste ouvert lorsque les événements suivants ont déjà eu lieu, par exempleObjectifs, cartes et pénalités rouges ou jaunes, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
13.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris sur le marché respectif en ce qui concerne ces paris est affecté par la carte rouge manquante ou incorrecte.
13.5. Si des chances étaient offertes avec un temps de match incorrect (plus d'une minute), Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
13.6. Si les noms ou catégories d'équipe sont affichés de manière incorrecte, SportsBook se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
14.1. Dans le cas d'un match qui n'est pas terminé, tous les marchés indécisés doivent être annulés.
14.2. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les chances, la portée de l'impact étant déterminée par Flush.com agissant raisonnablement, Flush.com se réserve le droit de vide les paris respectifs.
14.3. Si les joueurs / équipes sont affichés de manière incorrecte, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
14.4. Si une correspondance n'est pas terminée, tous les marchés indécis sont annulés.
14.5. Bullseye compte comme une couleur de départ rouge.
15.1. En cas de retraite ou de disqualification d'un joueur, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.
15.2. En cas de re-rack, le règlement reste si le résultat était déterminé avant le refonte.
15.3. Aucune faute ou balles libres n'est considérée pour le règlement de tout marché en pot.
15.4. Dans le cas d'un cadre commençant mais non terminé, tous les marchés liés au cadre seront annulés à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.
15.5. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les chances, la portée de l'impact étant déterminée par Flush.com agissant raisonnablement, Flush.com se réserve le droit de vide les paris respectifs.
15.6. Si les joueurs / équipes sont affichés de manière incorrecte, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
15.7. Si une correspondance n'est pas terminée, tous les marchés indécis sont annulés.
16.1. Si un ensemble se termine avant que le Xth Point ne soit atteint, les paris placés sur le marché "qui marque le point \ [xth ] dans l'ensemble \ [y ]" sera annulé.
16.2. Dans le cas d'un match qui n'est pas terminé, tous les marchés indécisés doivent être annulés.
16.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les chances, la portée de l'impact étant déterminée par Flush.com agissant raisonnablement, Flush.com se réserve le droit de vide les paris respectifs.
16.4. Si les joueurs / équipes sont affichés dans Flush.com de manière incorrecte, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
16.5. Si un joueur prend sa retraite, tous les marchés indécis sont considérés comme du vide.
16.6. Les déductions de points officiels seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés qui ont déjà été déterminés ne prendront pas compte des déductions.
17.1. Si un ensemble se termine avant que le Xth Point ne soit atteint, les paris placés sur le marché (xth set \ - quelle équipe remporte la course à x points, xth set \ - quelle équipe scores xth point) doit être nulle.
17.2. En cas de retraite et de marche de tout joueur, tous les paris indécisés doivent être nuls.
17.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les chances, la portée de l'impact étant déterminée par Flush.com agissant raisonnablement, Flush.com se réserve le droit de vide les paris respectifs.
17.4. Si les joueurs / équipes sont affichés de manière incorrecte, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
17.5. Si un joueur prend sa retraite, tous les marchés indécis sont nuls.
Se diriger vers les têtes
18.1. Paris de correspondance
Description du marché: qui gagnera le match?
Règles: Tous les paris de match seront réglés conformément aux règles officielles de la concurrence. Dans les matchs affectés par les conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront nuls.
Dans le cas d'une égalité, si les règles officielles de la compétition ne déterminent pas un gagnant, les règles de Deadheat s'appliquent. Dans les compétitions où un bol ou super trop détermine un gagnant, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
Dans les matchs de première classe, si le résultat officiel est un lien à égalité, les paris seront réglés comme une chauffage morte entre les deux équipes.
Les paris sur le tirage seront réglés en tant que perdants.
Si un match est interrompu en raison de facteurs externes, les paris seront nul à moins qu'un gagnant ne soit déclaré sur la base des règles officielles du concours.
Si une correspondance est annulée, tous les paris seront nuls s'il n'est pas rejoué ou redémarré dans les 36 heures suivant son heure de début annoncée.
18.2. Double chance
Description du marché: Le résultat du match sera-t-il l'une des trois options données? Règles: une égalité sera réglée comme une chaleur morte. Tous les paris liés au match seront réglés conformément aux règles officielles de la concurrence. S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront nuls.
18.3. Match Paris: Dessinez sans pari
Description du marché: qui gagnera le match étant donné que tous les paris seront nul si le match est un tirage?
Règles: Une égalité sera réglée comme une chaleur morte. Tous les paris liés au match seront réglés conformément aux règles officielles de la concurrence. S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront nuls.
18.4. Laver le vainqueur
Description: Qui gagnera le tirage au sort?
Règles: Si aucun tirage au sort n'a lieu, tous les paris seront nuls. D'autres équivalents sont considérés comme un lancer, par exempleBat Flip.
18.5. Tosser / gagner le double
Description: Qui gagnera le tirage au sort, puis qui gagnera le match?
Règles: lancer les règles des gagnants comme ci-dessus. Faire correspondre les règles de paris comme ci-dessus
18.6. Match à égalité
Description: Le match sera-t-il lié?
Règles: Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel. Si le match est abandonné ou qu'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront nuls. Pour les matchs de première classe, une égalité, c'est lorsque le deuxième frappeur de côté est sorti pour la deuxième fois avec le niveau des scores.
18.7. La plupart des quatre quatre
Description du marché: quelle équipe atteindra le plus de quatre règles?déterminé. Only à quatre marqués à partir de la chauve-souris (hors livraison \ - légale ou non) comptera pour les quatre totaux. Les renversements, tous les fours et les extras ne comptent pas.
18.8. La plupart des six
Description du marché: quelle équipe frappera le plus de six?
Règles: Dans les correspondances limitées des overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80% des overs prévus pour être bouleversés dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction des overs.
Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que
Le règlement du pari a déjà été déterminé.
Seuls six ont marqué à partir de la batte (hors livraison \ - légale ou non) comptera pour le total des six.
Les renversements et les extras ne comptent pas.
Sixes marqués dans un super ou ne comptent pas.
Dans les matchs de première classe, seules les premières manches six compteront.
18.9. La plupart des extras
Description du marché: quelle équipe aura le plus d'extras ajouté à son score de frappeur?déjà été déterminé. Toutes les livraisons larges, pas de balles, d'accès, d'accès aux jambes et de pénalités dans le match ne comptent que le résultat final. S'il y a des courses de la batte ainsi que des extras de la même livraison, les courses de la batte ne comptent pas pour le total final. Les extras dans un super ou ne comptent pas.
18.10. La plupart des courses ont concédé
Description du marché: quelle équipe concédera le plus de temps dans le match? Règles: une manquie "concédée" signifie qu'un membre de cette équipe sera épuisé tout en frappant.200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé.
18.11. Le plus haut premier
Description du marché: Quelle équipe marquera le plus de points dans la première au-dessus de leurs manches? Règles: Le premier sur doit être achevé pour que les paris se tiennent à moins que le règlement ait déjà été déterminé. Si, au cours de la première sur les manches, est terminée en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé avant la réduction de Over.
18.12. La plupart des courses en groupes d'overs
Description du marché: quelle équipe obtiendra le plus de points après le premier numéro spécifié de ses manches? Le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction de Over.
18.13. Premier partenariat le plus élevé
Description du marché: Quelle équipe marquera le plus de points avant de perdre son premier guichet? Règles: Si l'équipe de frappeurs atteint la fin de ses overs alloués, atteint sa cible ou déclare avant la première chute du guichet, le résultat sera le total.À des fins de règlement, un batteur à la retraite ne compte pas comme un guichet.manches.
Match Marchés
18.14. Match Marchés Match Fours
Description du marché: combien de fours seront en apparence dans le match? Règles: Dans les matchs limités des overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80% des overs prévus pour que la réduction des facteurs externes, y compris les mauvais temps, à moins que les paris ne soient déjà déterminés, à moins que les paries ne soient encore moins que 200. déterminé. Only à quatre marqués à partir de la chauve-souris (hors livraison \ - légale ou non) comptera pour les quatre totaux. Les renversements, tous les fours et les extras ne comptent pas.
18.15. Match Sixes
Description du marché: combien de six seront touchés dans le match? Règles: Dans les matchs limités des overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80% des overs prévus pour que la réduction des facteurs externes, notamment les mauvais temps, à moins que les paris ne soient déjà déterminés. Sixes marqués à partir de la chauve-souris (hors livraison \ - légale ou non) comptera pour le total des quatre. Les renversements et les extras ne comptent pas. Les sixes notés dans un super ou ne comptent pas.
18.16. Match Extras
Description du marché: combien d'extras seront notés dans le match? Règles: Dans les correspondances limitées des overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80% des overs prévus pour être bouleversés en raison de facteurs externes, y compris les mauvais temps, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé avant la réduction de la sur-traction. De larges livraisons, pas de balles, d'accès, d'accès aux jambes et de pénalités dans le match, comptent vers le résultat final. S'il y a des courses de la batte ainsi que des extras à partir de la même livraison, les courses de la batte ne comptent pas vers le total final. Extras dans un super ou ne comptent pas.
18.17. Faire correspondre les larges
Description: Combien de larges seront notés au total dans le match?
Règles: Dans les correspondances limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus pour être bouleversés en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Toute course résultant d'une large livraison, à l'exception des courses de pénalité, comptera vers le total final. Les larges dans un super over ne comptent pas.
18.18. Match Run out out
Description du marché: combien d'exécutions y aura-t-il dans le match? Règles: Dans les matchs limités des overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80% des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris les mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction de la fin. Les retraits dans un super ou ne comptent pas.
18.19. Match les guichets
Description: Combien de guichets tombera dans le match?
Règles: Dans les correspondances limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus pour être bouleversés en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. La blessure à la retraite ne compte pas comme un licenciement. Les guichets dans un super ou ne comptent pas.
18.20. Match Ducks
Description: Combien de canards seront notés au total dans le match?
Règles: Dans les correspondances limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus pour être bouleversés en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Un canard est classé comme quelqu'un rejeté pour zéro des courses. La blessure à la retraite ne compte pas comme un licenciement. Les canards dans un super ou ne comptent pas.
18.21. Correspondre aux jalons
Description: Combien de jalons spécifiés (50/100) seront notés au total dans le match?
Règles: Ceci est déterminé par le nombre de manches individuelles de 50+ ou 100+ est notée dans le match. Un score de plus de 100 compterait à la fois comme 50 et 100 . Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus pour être renversés en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction.
18.22. Maximum dans le match
Description: Combien de courses seront notées dans le score le plus élevé du match?
Règles: Dans les correspondances limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus pour être renforcés en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction.74 dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été bordés, à moins que la colonie des BET ait déjà été déterminée. Toutes les courses, y compris les extras, comptent pour la colonie. Les super overs ne comptent pas. Pour la centaine, un Over sera composé de 5 livraisons légales, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que les autres formats de overs limités.
18.23. Match Patte
Description du marché: quel frappeur marquera le plus de courses dans le match? Règles: Le résultat de ce marché est déterminé sur le frappeur avec le score individuel le plus élevé du match. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 50% des overs prévus pour être bouleversés dans les deux manches au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps. Les meilleurs paris pour les matchs de première classe ne s'appliquent qu'à la première manche de chaque équipe, et seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Si un joueur a été nommé lors du tirage au sort, mais plus tard est supprimé en tant que sous-marin, ce joueur sera toujours compté, tout comme le joueur de remplacement. Si une pâte ne bat pas, mais a été nommée dans le XI de départ, les paris sur cette pâte se tiendront. Si un frappeur est substitué après l'offre du marché en jeu, le marché d'origine sera supprimé et réglé comme normal même si le substitut marque le score individuel le plus élevé. Un nouveau marché avec des sélections mis à jour peut être proposée. Lorsque deux joueurs ou plus marquent le même nombre de courses, des règles de chaleur morte s'appliquent. Les courses marquées dans un super ou ne comptent pas.
18.24. Match Top Bowler
Description du marché: Quel melon prendra le plus de guichets du match? Règles: Le résultat de ce marché est déterminé sur le bowler avec le plus de guichets du match.et sera nulle si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Si un joueur a été nommé lors du tirage au sort, mais plus tard est supprimé en tant que sous-marin, ce joueur sera toujours compté, tout comme le joueur de remplacement. Si un joueur de bowling ne fait pas un bol, mais a été nommé dans le XI de départ, les paris sur ce joueur se tiendront. Concédé que le moins de courses sera le vainqueur. S'il y a deux quilleurs ou plus avec les mêmes guichets pris et les courses concédées, les règles de chaleur mortes s'appliqueront. Les guichets pris dans un super-over ne comptent pas.
18.25.Équipe de Top Patter
Description: Quelle équipe contiendra le meilleur frappeur du match?
Règles: Les mêmes règles s'appliquent à la pâte supérieure du match, avec des règles de chaleur mortes s'appliquant si les courses notées par le meilleur frappeur des deux équipes sont les mêmes. Si le règlement est déjà déterminé au moment où un match est réduit, les paris se tiendront.
18.26.Équipe de Top Bowler
Description: Quelle équipe contiendra le meilleur lanceur du match?
Règles: Les mêmes règles s'appliquent que le meilleur melon du premier match, avec des règles de chaleur mortes s'appliquant si les guichets pris par le meilleur bowler des deux équipes sont les mêmes. Si le règlement est déjà déterminé au moment où un match est réduit, les paris se tiendront.
18.27. Joueur du match
Description: Qui sera nommé joueur du match?
Règles: Les paris seront réglés sur le joueur officiellement déclaré du match. Les règles de la chaleur morte s'appliquent. Si aucun joueur du match n'est officiellement déclaré, tous les paris seront nuls. Tous les joueurs qui ont joué dans le match seront réglés, y compris les substituts. Si un joueur ne joue pas, les paris seront nuls.
18.28. Première manche en tête
Description: Quel sera le déficit de course entre les premières manches dans un match de première classe?
Règles: les deux premières manches doivent être terminées. Les règles de chaleur morte s'appliquent en cas de cravate. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé.
18.29. Cinquante / cent en match
Description: Y aura-t-il un cinquante / cents marqué dans le match?
Règles: Tout score de 50 ans et plus compte comme cinquante. Similaire pour cent. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus pour être renversés en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé.
18h30. Cinquante / cent en première manche
Description: Y aura-t-il un cinquante / cent marqué lors des premières manches du match?
Règles: Tout score de 50 ans et plus compte comme cinquante. Similaire pour cent. Dans les matchs limités des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus pour être renversés dans les premières manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de première classe tirés, les manches doivent être achevées, ou plus de 200 overs, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de première classe, ce marché fait référence aux premières manches du match, et non aux premières manches des deux équipes.
18.31. Score individuel le plus élevé
Description: Quel sera le score le plus élevé d'un frappeur dans le match?
Règles: Dans les correspondances limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus pour être bouleversés en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs ont été renforcés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé que les règles de chaleur mortes s'appliquent.
Marchés de livraison
18.32. Coupure à la livraison
Description: Combien de courses seront notées hors de la livraison spécifiée?
Règles: Le résultat sera déterminé par le nombre de courses ajoutées au total de l'équipe, hors de la livraison spécifiée.À des fins de règlement, toutes les balles illégales comptent comme des livraisons. Par exemple, si une fin commence par un large, la première livraison sera réglée comme 1 et, bien qu'il n'y ait pas eu de balle légale, le ballon suivant sera considéré comme la livraison 2 pour cela. Si une livraison mène à un coup gratuit ou à un coup gratuit doit être relevé en raison d'une livraison illégale, les courses marquées par la livraison supplémentaire ne comptent pas. Tous les courses, que ce soit de la batte ou non, sont inclus. Par exemple, un large avec trois courses supplémentaires effectués équivaut à 4 courses au total sur cette livraison. Pour la centaine, un Over sera composé de 5 livraisons légales, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Par exemple, s'il n'y a pas de livraisons illégales, la 5e balle a été lancée dans les manches sera affichée car "X court la 5e livraison, 1er au-dessus" et le 6ème ballon a été bouleversé dans les manches sera affiché comme "X court la 1ère livraison, 2e over". S'il y a une livraison illégale dans les cinq premières balles a fait un coup de pied, le 6ème ballon a été lancé dans les manches sera affiché comme "X court 6e livraison, 1er au-dessus". Toutes les autres règles restent les mêmes que les autres formats.
Sur les marchés
18.33. Se termine
Description: Combien de courses seront notées dans le spécifié?
Règles: Le sur spécifié doit être achevé pour que les paris se tiennent à moins que le règlement ait déjà été déterminé. Si une manche se termine au cours d'une fin, ce qui sera considérée comme terminée à moins que les manches ne soient terminées en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris seront nuls, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si le surse ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront nuls. Les extras et les pénalités courent en particulier le nombre de comptages pour la colonie à moins que les pénalités ne provoquent la fin des manches ou du match avant qu'un ballon ne soit renversé dans le cas, auquel cas qui sera vide. Si une sortie se produit dans la course du lanceur pour terminer le jeu, et aucune livraison n'a été terminée en ce qui est terminée, les paris seront nuls. Pour la centaine, un Over sera composé de 5 livraisons légales, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que les autres formats.
18.34. Limite plus
Description du marché: y aura-t-il une frontière notée dans les règles spécifiées: Règles: quant à "Runs Over". Seules les limites marquées à partir de la chauve-souris (hors livraison \ - légale ou non) compteront comme une limite. Les renversements, tous les fours et les extras ne comptent pas comme des limites.
18.35. Guichet
Description du marché: un guichet tombera-t-il dans les règles spécifiées? Règles: Quant aux «coulées». Pour des fins de règlement, tout guichet comptera, y compris les exécutions. Un batteur à la retraite du mal ne compte pas comme un guichet. Si un batteur est chronométré ou retiré, le guichet est réputé avoir eu lieu sur le ballon précédent. La blessure à la retraite ne compte pas comme un licenciement.
18.36. Sur Odd / Même
Description du marché: le nombre de cycles notés dans les règles spécifiées est-elle étranges ou même?: Quant à "Runs Over". Zero sera considéré comme un nombre pair.
Marchés de groupe
18.37. Coule en groupes d'overs
Description: Combien de courses seront notées dans le nombre spécifié d'overs?
Règles: Si le nombre d'overs spécifiés n'est pas terminé, le pari sera nulle, à moins que l'équipe ne soit terminée, déclare, atteint leur objectif ou son règlement du pari déjà déterminé. Les extras et les pénalités dans le groupe d'overs particulier comptent pour la colonisation de ce groupe. Dans les correspondances limitées des overs, les paris seront nul si le total des manches est réduit à tout stade à moins de 80% du maximum indiqué au moment où le pari a été placé, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé avant la réduction. Pour la centaine, un Over sera composé de 5 livraisons légales, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que les autres formats de overs limités.
18.38. Guichets en groupes d'overs
Description: Combien de guichets tombera dans le nombre spécifié d'overs?
Règles: Si le nombre d'overs spécifiés n'est pas terminé, le pari sera nulle, à moins que l'équipe ne soit terminée, déclare, atteint leur objectif ou son règlement du pari déjà déterminé. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul si le total des manches est réduit à tout stade à moins de 80% des overs maximums indiqués au moment où le pari a été placé, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé.À des fins de règlement, si une pâte est chronométrée ou retirée, le guichet est considéré comme ayant eu lieu sur le ballon précédent. La blessure à la retraite ne compte pas comme un licenciement. Pour la centaine, un Over sera composé de 5 livraisons légales, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que les autres formats de overs limités.
18.39. S'exécute en session
Description du marché: combien de courses seront notées dans la session spécifiée? Règles: Le résultat est déterminé par le nombre total de courses notées lors de la session spécifiée, quelle que soit l'équipe qui les a marqués. Si moins de 20 overs sont bordés lors d'une session, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Marchés de manches
18.40. Manches coule
Description du marché: combien de points une équipe marquera dans une manche spécifiée? Règles: Dans les matchs limités des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus pour avoir été bouleversé au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction. Les paris placés sur une future manche resteront valable, quels que soient les courses marquées dans toutes les manches actuelles ou précédentes. Dans les matchs de première classe, seront nul si moins de 200 overs ont été renversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Les paris seront également nuls dans les matchs de première classe tirés, si moins de 60 overs ont été bouleversés dans une manche incomplète, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Si une équipe déclare que les manches seront considérées comme complètes aux fins du règlement.
18.41. Manches manches
Description du marché: combien de guichets l'équipe de frappeurs perdra-t-elle dans les manches actuelles? Règles: Dans les matchs limités des overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80% des overs prévus pour avoir été bouleversé au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le pari ait déjà été déterminé avant la réduction. Le règlement du pari a déjà été déterminé. Retired Hurt ne compte pas comme un licenciement. Si une équipe déclare que les manches seront considérées comme complètes aux fins du règlement.
18.42. Manches à quatre
Description du marché: Combien de quatre-quatre l'équipe de frappeurs atteindra-t-elle dans leurs manches actuelles? Règles: Identique à la plupart des quatre.
18.43. Manches six
Description du marché: Combien de six l'équipe de frappeurs auront atteint leurs manches actuelles? Règles: Identique à la plupart des six.
18.44. Extras de manches
Description du marché: combien d'extras seront ajoutés aux manches de frappeur de l'équipe nommée? Règles: Identique à la plupart des extras.
18.45. Les manches générales ont concédé
Description: Combien de larges seront lancés par l'équipe de bowling nommée?
Règles: Identique à la correspondance.
18.46. Manches canards
Description: Combien de canards seront marqués dans les manches de frappeur de l'équipe nommée?
Règles: Identique à Match Ducks.
18.47. Manches
Description du marché: Combien de courses seront concédées dans les manches? Règles: Identique à la plupart des extras.
18.48. Maximum dans les manches
Description du marché: combien de courses seront notées du score le plus élevé des manches actuelles? Règles: Identique au maximum dans le match
18.49. Des manches, étranges ou même?
Description du marché: les manèges totaux seront-ils étranges ou même des règles: si les manches sont abandonnées, confisquées ou il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront nuls.
18,50. Manches pour terminer avec une frontière
Description du marché: La dernière balle des manches sera-t-elle une limite? Règles: seules les limites marquées à partir de la chauve-souris (hors livraison \ - légale ou non) compteront comme une frontière. Les renversements, tous les fours et les extras ne comptent pas comme des limites. Si le match est abandonné ou qu'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront nuls.
18.51. Pâte supérieure en manches
Description: Quel frappeur marquera le plus de points pour l'équipe nommée?
Règles: Le résultat de ce marché est déterminé sur le frappeur avec le score individuel le plus élevé dans les manches d'une équipe. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 50% des overs prévus pour avoir été bouleversé au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps. Les paris de frappeur d'avant-match pour les matchs de première classe ne s'appliquent qu'aux premières manches de chaque équipe, et seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Si un joueur a été nommé lors du tirage au sort, mais plus tard est supprimé en tant que sous-marin, ce joueur sera toujours compté, tout comme le joueur de remplacement. Si une pâte ne bat pas, mais a été nommée dans le XI de départ, les paris sur cette pâte se tiendront. Si un frappeur est substitué après l'offre du marché en jeu, le marché d'origine sera supprimé et réglé comme normal même si le substitut marque le score individuel le plus élevé. Un nouveau marché avec des sélections mis à jour peut être proposée. Lorsque deux joueurs ou plus marquent le même nombre de courses, dans les manches, les règles de la chaleur morte s'appliqueront. Les courses marquées dans un super ou ne comptent pas.
18.52. Top bowler en manches
Description: Quel melon prendra le plus de guichets pour l'équipe nommée?
Règles: Le résultat de ce marché est déterminé sur le bowler avec le plus grand nombre de guichets dans une manche individuelle. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 50% des overs prévus pour avoir été bouleversé au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps. Les paris d'avant-match pour les matchs de première classe ne s'appliquent qu'aux premières manches de chaque équipe, et seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Si un joueur a été nommé lors du tirage au sort, mais plus tard est supprimé en tant que sous-marin, ce joueur sera toujours compté, tout comme le joueur de remplacement. Si un lanceur ne fait pas de bowling, mais a été nommé dans le XI de départ, les paris sur ce lanceur se tiendront. Si un lanceur est substitué après que le marché en jeu a été offert, le marché d'origine sera supprimé et réglé comme normal même si le remplaçant prend le plus de guichets. Un nouveau marché avec des sélections mis à jour peut être proposée. Si deux quilleurs ou plus ont pris le même nombre de guichets, le bowler qui a concédé le moins de courses sera le vainqueur. S'il y a deux quilleurs ou plus avec les mêmes guichets pris et les courses concédées, les règles de chaleur mortes s'appliqueront. Les guichets pris dans un super-over ne comptent pas. Si aucun quilleur ne prend un guichet dans une manche, tous les paris seront nuls.
18.53. Dernier joueur debout
Description: Quel pâte ne sera pas sorti à la fin des manches?
Règles: S'il y a deux frappeurs ou plus qui ne sont pas sortis à la fin des manches, le vainqueur aux fins du règlement sera le dernier frappeur à affronter une livraison (légale ou non). Les joueurs ne seront pas considérés comme n'étant pas sortis s'ils n'étaient plus au pli après avoir pris leur retraite ou ne battaient pas. Si plus de 11 joueurs battent, le marché sera nul. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul si, après la mise en place du pari, les manches ont été réduites de quelque manière que ce soit en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps. Tous les joueurs qui ont joué dans les manches seront réglés, y compris les substituts.
18.54. Le plus économique melon
Description: Quel joueur de bowling concédera le moins de courses par plus dans les manches?
Règles: Le résultat de ce marché est déterminé sur le bowler avec le nombre le plus bas de courses concédées par plus lors du bowling dans une manche individuelle. Pour correspondre au tableau de bord, dans ce cas, les larges et les nuls ne comptent pas, bien que les byes, les byes de jambe et les courses de pénalité ne le fassent pas. Si un lanceur ne fait pas de bowling, mais a été nommé dans le XI de départ, les paris sur ce lanceur se tiendront. Les paris d'avant-match pour les matchs de première classe ne s'appliquent qu'aux premières manches de chaque équipe, et seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Si un joueur a été nommé lors du tirage au sort, mais plus tard est supprimé en tant que sous-marin, ce joueur sera toujours compté, tout comme le joueur de remplacement. Si un lanceur ne fait pas de bowling, mais a été nommé dans le XI de départ, les paris sur ce lanceur se tiendront. Si deux quilleurs ou plus ont exactement les mêmes courses par plus, les règles de chaleur morte s'appliqueront. Les courses concédées dans un super-over ne comptent pas.
Marchés des joueurs
18,55. Pâte coule
Description: Combien de courses pour le frappeur nommé marquera-t-il?
Règles: Si le frappeur termine les manches qui ne sont pas sorties à la fin d'une manche, leur score sera le résultat final. Si une pâte ne bat pas, le pari sera vide. Si un frappeur prend sa retraite, mais revient plus tard, les courses totales marquées par ce frappeur dans les manches compteront. Si le frappeur ne revient pas plus tard, le résultat final sera tel qu'il se trouvait à la retraite du pâte. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé ou continue à être déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est adoptée ou si le frappeur est rejeté. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs sont renforcés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Pour les paris d'avant-match, seules les premières manches du frappeur compteront. Les courses marquées dans un super ou ne comptent pas.
18.56. Batteman combiné des courses
Description: Combien de courses totales les frappeurs nommés obtiendront-ils?
Règles: Comme le "frappeur fonctionne", et si l'un des frappeurs nommés ne battra pas, le pari sera vide, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé ou continue à être déterminé.
18.57. Frappez les quatre
Description: Combien de quatre-fours auront-ils atteint le frappeur nommé?
Règles: Si le frappeur termine les manches qui ne sont pas sorties à la fin d'une manche, leur nombre de quatre sera le résultat final. Si une pâte ne bat pas, le pari sera vide. Si un frappeur prend sa retraite, mais revient plus tard, les quatre totaux touchés par ce frappeur dans les manches compteront. Si le frappeur ne revient pas plus tard, le résultat final sera tel qu'il se trouvait à la retraite du pâte. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé ou continue à être déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est adoptée ou si le frappeur est rejeté. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs sont renforcés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Seuls les quatre marqués à partir de la batte (hors livraison \ - légale ou non) compteront pour les quatre totaux. Les renversements, tous les fours et les extras ne comptent pas. Pour les paris d'avant-match, seules les premières manches du frappeur compteront. Les quatre marqués dans un super ou ne comptent pas.
18.58. Papez six
Description: Combien de six le frappeur nommé vont-ils frapper?
Règles: Si le frappeur termine les manches qui ne sont pas sorties à la fin d'une manche, leur nombre de six sera le résultat final. Si une pâte ne bat pas, le pari sera vide. Si un frappeur prend sa retraite, mais revient plus tard, les six au total frappés par ce frappeur dans les manches compteront. Si le frappeur ne revient pas plus tard, le résultat final sera tel qu'il se trouvait à la retraite du pâte. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé ou continue à être déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est adoptée ou si le frappeur est rejeté. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs sont renforcés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Seuls six marqués à partir de la chauve-souris (hors livraison \ - légale ou non) compteront pour les quatre totaux. Les renversements et les extras ne comptent pas. Pour les paris d'avant-match, seules les premières manches du frappeur compteront. Sixes marqués dans un super ou ne comptent pas.
18.59. Jalons de pâte
Description: Le frappeur nommé atteindra-t-il la jalon spécifiée?
Règles: comme "la frappe fonctionne"
18.60. Livraison de pâte Face
Description: Combien de livraisons sera-t-elle face au frappeur nommé?
Règles: pour correspondre au tableau de bord, donc dans ce cas, les larges ne comptent pas, mais aucun des balles ne le fait. Si un frappeur prend sa retraite, mais revient plus tard, les livraisons totales confrontées à ce frappeur dans les manches compteront. Si le frappeur ne revient pas plus tard, le résultat final sera tel qu'il se trouvait à la retraite du pâte. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé ou continue à être déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est adoptée ou si le frappeur est rejeté. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs sont renforcés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Pour les paris d'avant-match, seules les premières manches du frappeur compteront. Les livraisons face à un super ou ne comptent pas.
18.61. Méthode de licenciement
Description: Comment le frappeur nommé sera-t-il sorti?
Règles: Si la pâte spécifiée n'est pas sortie, tous les paris seront nuls. Si le frappeur spécifié prend sa retraite et ne revient pas à BAT plus tard, tous les paris seront nuls. Si cette pâte revient à la batte plus tard et est sortie, les paris se tiendront. Pris et bouleversé sont inclus dans le champ de champs.
18.62. Guichets de joueur
Description: Combien de guichets le lanceur nommé prendra-t-il?
Règles: Si un lanceur ne fait pas de bowling, les paris seront nuls. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus dans les manches pertinentes en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est passé. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que les manches de bowling du joueur ne soient terminées. Pour les paris d'avant-match, seules les premières manches du lanceur compteront. Les guichets marqués dans un super ou ne comptent pas.
18.63. Les courses de bowler ont concédé
Description: Combien de courses le lanceur nommé concédera-t-il?
Règles: pour correspondre au tableau de bord, donc dans ce cas, les larges et les sans-balles ne comptent, bien que les byes, les byes de jambe et les courses ne le faisaient pas. Si un lanceur ne fait pas de bowling, les paris seront nuls. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé ou continue à être déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est adoptée ou si le frappeur est rejeté. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs sont renforcés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Pour les paris d'avant-match, seules les premières manches du lanceur compteront. Les courses concédées dans un super ou ne comptent pas.
18.64. Performance du joueur nommé
Description: Combien de points le joueur nommé marquera-t-il dans le système de notation des performances du joueur?
Règles: Les points sont notés comme suit: 1 point par points notés, 20 points par guichet pris, 10 points par capture pris, 25 points par coup de poudre pris. Si le joueur ne bat ni ne bol, mais qu'il est dans les onze en regardant, tous les paris seront toujours réglés. Si le joueur n'est pas dans les onze paris de départ sera nulle. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est passé. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que les deux premières manches soient terminées. Dans les matchs de première classe, seuls les premiers points de manches compteront. Les points marqués dans un super ou ne comptent pas.
18,65. Matchbet de pâte
Description: Lequel des joueurs nommés marquera le plus de points?
Règles: Dans les correspondances limitées des overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80% des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Les deux joueurs doivent être nommés dans le XI de départ, ou apparaître comme un substitut. Si l'un ou l'autre ne le fait pas, tous les paris ne sont pas encore réglés. Les courses marquées dans un super ou ne comptent pas.
18.66. Matchbet lanceur
Description: Lequel des joueurs nommés prendra le plus de guichets?
Règles: Dans les correspondances limitées des overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80% des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Les deux joueurs doivent être nommés dans le XI de départ, ou apparaître comme un substitut. Si l'un ou l'autre ne fait pas, par la suite, tous les paris sont toujours réglés. Les guichets pris dans un super ou ne comptent pas.
18.67. Matchbet polyvalent
Description: Lequel des joueurs nommés marquera le plus de points dans le système de notation des performances des joueurs?
Règles: Les points sont notés comme suit: 1 point par points notés, 20 points par guichet pris, 10 points par capture pris, 25 points par coup de poudre pris. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Les deux joueurs doivent être nommés dans le XI de départ, ou apparaître comme un substitut. Si l'un ou l'autre joueur ne bat pas par la suite ou Bowl, tous les paris sont toujours réglés. Les points marqués dans un super ou ne comptent pas.
18.68. Matchbet gardien
Description: Lequel des gardiens de guichets nommés marquera plus de points dans le système de notation des performances du joueur?
Règles: les points sont notés comme ci-dessus. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Les deux joueurs nommés doivent démarrer le match en tant que gardien de guichet, ou apparaître comme un substitut, mais si leur rôle de jeu change pour une raison quelconque, tous les paris seront toujours réglés conformément au système de notation ci-dessus. Les points marqués dans un super ou ne comptent pas.
Marchés de partenariat
18.69. Chute du prochain guichet
Description: Combien de courses l'équipe de frappeurs aurait-elle marqué lorsque le prochain guichet tombera?
Règles: Si le partenariat est terminé à la fin d'une manche, les paris se régleront au score final.À des fins de règlement, un frappeur à la retraite ne compte pas comme un guichet. Dans les correspondances limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus dans l'une ou l'autre manches en raison de facteurs externes, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé ou continue à être déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est passé ou si le guichet en question tombe. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé.
18.70. Player suivant
Description: Quel frappeur sera le prochain à rejeter?
Règles: Si l'une ou l'autre frappe prend sa retraite ou que les frappeurs au pli sont différents de ceux cités, les paris placés sur les deux frappeurs seront déclarés vides. Si plus les guichets tombent, tous les paris seront nuls.
18.71. Méthode de licenciement de guichet suivant
Description: Comment le prochain frappeur sera-t-il sorti?
Règles: Le résultat sera déterminé par la méthode de licenciement du prochain guichet qui tombe. Un frappeur à la retraite qui ne compte pas comme un guichet. Si une pâte est retirée, tous les paris seront nuls. Si le guichet spécifié ne tombe pas, tous les paris seront nuls. Pris et bouleversé sont inclus dans le champ de champs.
18.72. Race to 'X' Runs
Description: Quel pâte atteindra le nombre spécifié de cycles en premier?
Règles: Tous les paris se tiennent, quelle que soit la réduction. Si aucun pâte n'atteint le nombre spécifié d'exécutions, les marchés seront réglés comme «ni l'un ni l'autre»
18.73. Next frontière quatre ou six
Description: La prochaine limite sera-t-elle un quatre ou un six?
Règles: S'il n'y a plus de limites dans les manches, les paris seront nuls. Seules les limites marquées à partir de la chauve-souris (hors livraison \ - légale ou non) compteront comme une limite. Les renversements, tous les fours et les extras ne comptent pas comme des limites. Dans les correspondances limitées des overs, les paris seront nul si le total des manches est réduit à tout stade à moins de 80% du maximum indiqué au moment où le pari a été placé, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé avant la réduction. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs sont renforcés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Les limites marquées dans un super ou ne comptent pas.
18.74. Victoire
Description: Dans laquelle au-dessus des manches de l'équipe nommée, le match sera-t-il terminé?
Règles: Tous les paris seront nuls s'il n'y a pas de résultat officiel. Dans les matchs limitées des overs, tous les paris seront nul si, après la mise en place du pari, les overs maximums possibles sont réduits de quelque manière que ce soit.
Marchés unilatéraux
18.75. Les deux équipes pour marquer «x» courent
Description: Les deux équipes obtiendront-elles le nombre de courses spécifiées?
Règles: Conformément aux règles des manches, chaque manche sera jugée complète si au moins 80% des overs prévus pour avoir été bouleversé au moment où le pari a été renvoyé, et ce marché sera réglé en conséquence. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 100 overs ont été bouleversés dans les premières manches des deux équipes, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Seuls les points ont marqué dans le compte des premières manches. Si une équipe déclare que les manches seront considérées comme complètes aux fins du règlement.
18.76. Soit la méthode de licenciement du pâte
Description: L'un des frappeurs nommés sera-t-il rejeté dans la méthode spécifiée?
Règles: Tous les paris se régleront, que l'un ou l'autre pâte ne reste pas ou à la retraite blessée, à la fin des manches.
18.77. Les deux méthodes de licenciement des frappeurs
Description: Les deux frappeurs nommés seront-ils rejetés dans la méthode spécifiée?
Règles: en tant que "méthode de licenciement de la pâte"
18.78. Coure des livraisons consécutives
Description: Combien de courses seront notées sur chacune des livraisons spécifiées?
Règles: Comme la «livraison des courses», sauf que le nombre spécifié d'exécutions doit être noté les deux livraisons nommées.
18.79. Livraison de guichet
Description: Un guichet tombera-t-il dans la livraison spécifiée?
Règles: La livraison spécifiée doit être complétée pour que les paris se tiennent.À des fins de règlement, tout guichet comptera, y compris les courses. Un frappeur à la retraite qui ne compte pas comme un guichet. Si une pâte est chronométrée ou retirée, le guichet est réputé avoir eu lieu sur le ballon précédent.
18.80. Les deux frappeurs pour marquer «x» coulent
Description: Les deux frappeurs marquent-ils le nombre spécifié de cycles dans le fin?
Règles: Le sur spécifié doit être achevé pour que les paris se tiennent à moins que le règlement ait déjà été déterminé. Si une manche se termine au cours d'une fin, ce qui sera considérée comme terminée à moins que les manches ne soient terminées en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris seront nuls, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si le surse ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront nuls. Les courses doivent être marquées de la batte pour compter pour la colonie. Les paris se régleront, que l'un ou non l'un ou non les frappeurs spécifiés soient rejetés ou retirés à la retraite avant le début.
18.81. Les deux frappeurs pour marquer une limite
Description: Les deux frappeurs obtiendront-ils une frontière dans la fin?
Règles: comme "les deux frappeurs pour marquer" x 'coulent ". Les quatre et six comptent les limites. Seuls les quatre ou six marqués à partir de la batte (hors livraison \ - légale ou non) compteront. Les renversements, tous les fours et les extras ne comptent pas.
18.82.À la fois quatre et un six à marquer dans une fin
Description: Les quatre et six seront-ils marqués dans le fin?
Règles: Le sur spécifié doit être achevé pour que les paris se tiennent à moins que le règlement ait déjà été déterminé. Si une manche se termine au cours d'une fin, ce qui sera considérée comme terminée à moins que les manches ne soient terminées en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris seront nuls, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si le surse ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront nuls. Seuls les quatre ou six marqués à partir de la batte (hors livraison \ - légale ou non) compteront. Les renversements, tous les fours et les extras ne comptent pas.
18.83.Étapes du combo pâte et joueur
Description: Le frappeur nommé et le lanceur nommé atteindront-ils leurs jalons spécifiés?
Règles: pour la pâte \ - Identique que "les courses de la pâte". Dans les matchs de première classe, seuls les points marqués au cours des premières manches compteront. Pour le lanceur \ - Si un joueur de bowler ne bow Bowl, il sera considéré comme ayant pris 0 guichets. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus dans les manches pertinentes en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé. Dans les matchs de première classe tirés, les paris seront nul si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que les manches de bowling du joueur ne soient terminées. Le résultat sera considéré comme déterminé si les lignes auxquelles le pari a été placée sont passées. Dans les matchs de première classe, seuls les guichets des premières manches compteront et se déroulent. Les guichets et les courses marqués dans un super ou ne comptent pas.
18.84. Patterins combo jalons
Description: Les deux frappeurs atteindront-ils leurs jalons spécifiés?
Règles: Identique à "Runs Fracles combinés".
Notes pour tous les marchés
18.85. Les joueurs envoyés / retirés
Un joueur envoyé est considéré comme retiré, donc sera réglé comme un guichet.
18.86. Représentations de commotions cérébrales / tactiques
Lorsqu'un joueur quitte le terrain en tant que substitut, cela ne comptera pas comme un guichet. Si le joueur ne revient pas plus tard, le résultat final sera tel qu'il se situe lorsque le joueur a quitté le terrain. Lorsqu'un joueur entre dans le match en tant que substitut, à des fins de règlement, qu'ils ont été remplacés par le joueur pour avoir joué un rôle complet dans le match.
18.87. La pénalité se déroule après la conclusion d'une manche
Les courses de pénalité ajoutées au total d'une équipe après le début des manches de l'autre équipe ne compteront pas pour la colonisation des marchés lors des manches précédentes.
18.88. La centaine
Pour la centaine, un Over sera composé de 5 livraisons légales, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que les autres formats de overs limités.
18.89. Matchs à tort incorrectement créés
Si une correspondance est créée dans le mauvais format (c'est-à-dire T20 au lieu de la liste a), les paris seront vides et un nouveau match sera créé.
19.1. Si un ensemble se termine avant que le Xth Point ne soit atteint, ce marché "qui marque \ [xth ] point dans Set \ [Y ]" est considéré comme vide (annulé).
19.2. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les chances, la portée de l'impact étant déterminée par Flush.com agissant raisonnablement, Flush.com se réserve le droit de vide les paris respectifs.
19.3. Si les joueurs / équipes sont affichés de manière incorrecte, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
19.4. Si un joueur prend sa retraite, perfait le match ou est disqualifié, tous les marchés indécisés doivent être annulés.
19.5. Les déductions de points officiels seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés qui ont déjà été déterminés ne prendront pas compte des déductions.
19.6. Si les points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur ce jeu se tiendront.
20.1. Tous les marchés excluent les heures supplémentaires, sauf indication contraire expressément.
20.2.80 minutes régulières: Les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu prévu de 80 minutes, sauf indication contraire expressément. Cela comprend toute blessure ou un temps d'arrêt supplémentaire, mais n'inclut pas les temps prolongés.
20.3. Si des chances étaient offertes avec un temps de correspondance incorrect (plus de 2 minutes), Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
20.4. Si les noms d'équipe ou la catégorie s'affichent mal, Flush.com se réserve le droit à annuler les paris respectifs.
21.1. Si l'un ou l'autre combattant ne répond pas à la cloche pour le prochain tour, alors son adversaire sera considéré comme ayant gagné au tour précédent.
21.2. En cas de combat déclaré «sans concours», tous les paris seront nul.
21.3. Si le nombre prévu de tours était modifié avant le combat, tous les paris "Total Rounds", "Round Beting" et "Method of Victory" seront nuls.
21.4. Règles sur les marchés de boxe:
21.4.1. Le gagnant (pour gagner le combat) prédit quel concurrent gagnera le combat. Aucune sélection de tirage n'est proposée. Pour le marché des gagnants où aucune sélection de tirage n'est offerte, tous les paris seront nuls en cas de tirage (cela comprend un combat qui se termine par un tirage majoritaire ou un tirage technique).
21.4.2.1x2 (Résultat de combat) Prédire le résultat du combat. Si le combat se termine par un tirage majoritaire ou un tirage technique, le tirage sera la sélection gagnante.
21.4.3. Le total des tours (sur / moins) signifie des paries sur le tour dans lequel le résultat de la lutte sera déterminé.À des fins de règlement où un demi-tour est indiqué \ - alors 1 minute 30 secondes du tour respectif définiront la moitié pour déterminer sous ou plus. Ainsi, 9,5 rounds auraient une minute et trente secondes du 10e tour. Si le combat se termine à exactement 1 minute 30 secondes du 10e tour, le résultat aurait plus de 9,5 rounds.
21.4.4. Le gagnant et la ronde exacte prédisent le tour dans lequel la sélection gagnera le combat. Pariant sur le gagnant et le tour exact est pour un combattant pour gagner par KO (knock out), TKO (knock-out technique) ou disqualification pendant ce tour. Lorsqu'un boxeur ne répond pas à la cloche pour le prochain tour, son adversaire sera réputé avoir remporté le concours au tour précédent. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront réglés en tant que victoire par décision et les paris ronds seront considérés comme des perdants.
21.4.5. La méthode gagnante prédit la méthode par laquelle le résultat du combat sera décidé. Tous les paris seront réglés sur le résultat officiel déclaré. Une victoire de la disqualification est considérée comme le knockout / knockout technique.
21.4.6. Tout combattant à gagner à l'intérieur de la distance prédit si le combat sera décidé avant le nombre prévu de tours. En cas de décision technique, à des fins de règlement, le combat aura été considéré comme n'ayant pas pris la distance.
22.1. Tous les marchés sont réglés selon le résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Tout appel ou modification ultérieur au résultat n'est pas pris en considération à des fins de règlement.
22.2. Si l'un ou l'autre combattant ne répond pas à la cloche pour le prochain tour, alors son adversaire sera considéré comme ayant gagné au tour précédent.
22.3. S'il y a un retrait ou une substitution de l'un des combattants concernés, les paris seront nuls.
22.4. En cas de combat déclaré «sans concours», tous les paris seront nul.
22.5. Si le nombre prévu de tours était modifié avant le combat, tous les paris "Total Rounds", "Winner and EXACT" et "Winning Method" seront nuls.
22.6. Règles sur les marchés MMA:
22.6.1. Le gagnant (pour gagner le combat) \ - prédit quel concurrent gagnera le combat. Aucune sélection de tirage n'est proposée. Pour le marché des gagnants où aucune sélection de tirage n'est offerte, tous les paris seront nuls en cas de tirage (cela comprend un combat qui se termine par un tirage majoritaire ou un tirage technique).
22.6.2.1x2 (résultat de combat) Prédire le résultat du combat. Si le combat se termine par un tirage majoritaire ou un tirage technique, le tirage sera la sélection gagnante.
22.6.3. Paris totaux (sur / moins) sur le tour dans lequel le résultat de la lutte sera déterminé.À des fins de règlement où un demi-tour est indiqué, puis 2 minutes 30 secondes du tour respectif définiront la moitié pour déterminer sous ou plus. Ainsi, 2,5 rounds dureraient deux minutes et trente secondes du 3e tour. Si le combat se termine à exactement 2 minutes 30 secondes du 3e tour, le résultat aurait plus de 2,5 tours.
22.6.4. La méthode gagnante prédit la méthode par laquelle le résultat du combat sera décidé. Tous les paris seront réglés sur le résultat officiel déclaré. Une victoire de la disqualification est considérée comme le knockout / knockout technique.
Aux fins du marché de la méthode gagnante, un KO (knock out) comprend les éléments suivants:
\ - Arrêt de l'arbitre dû aux frappes tandis que l'un ou l'autre combattant est, ou les deux combattants sont debout;
\ - arrêt de l'arbitre dû aux frappes tandis que l'un ou l'autre combattant est, ou les deux combattants sont, sur la toile;
\ - arrêt du docteur;
\ - arrêt du coin / équipe d'un combattant;
\ - Un combattant prend sa retraite en raison d'une blessure;
\ - une victoire par disqualification.
Aux fins du marché de la méthode gagnante, une soumission comprend les éléments suivants:
\ - arrêt de l'arbitre dû au tapo-out;
\ - arrêt de l'arbitre dû à la soumission technique;
\ - La soumission verbale d'un combattant (y compris une soumission verbale qui est faite en raison de frappes).
22.6.5. Winner & Exact Rounds prédit le tour dans lequel votre sélection gagnera le combat. Les paries sur le gagnant et le tour exact pour un combattant pour gagner par KO (knock out), TKO (knock-out technique), disqualification ou soumission pendant ce tour ou pour gagner par décision. Lorsqu'un combattant ne répond pas à la cloche pour le prochain tour, son adversaire sera réputé avoir remporté le concours lors du tour précédent. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront réglés en tant que victoire par décision et les paris ronds seront considérés comme des perdants.
22.6.6. "Le combat tentera-t-il la distance?"prédit si le combat sera décidé avant le nombre prévu de tours. En cas de décision technique, à des fins de règlement, le combat aura été considéré comme n'ayant pas pris la distance.
23.1. Un joueur est réputé avoir joué dans un tournoi ou un tour spécifique une fois qu'ils auront été éteints. Si un joueur se retire, prend sa retraite ou est disqualifié après avoir été éteint, les paris se tiendront.
23.2. Dans les tournois touchés par le mauvais temps ou d'autres raisons similaires, des paris seront résultés du résultat officiel, quel que soit le nombre de tours joués.
23.3. Si le tournoi est abandonné, tous les paris placés après le dernier tour terminé seront nuls.
23.4. Si un tour de golf est abandonné, tous les marchés indécis seront nuls.
23.5. Les résultats officiels du site de la tournée au moment de la présentation du trophée sont utilisés à des fins de règlement (la disqualification ultérieure après ce temps ne compte pas).
23.6. En cas de retard (pluie, ténèbres…) Tous les marchés indécis restent instables et le trading se poursuivra dès que le tour / tournoi se poursuivra
23.7. En cas de non-non-coureurs, 2 Ball et 3 Ball Bets seront nuls.
23.8. Règles sur les marchés de golf:
23.8.1. "2 balles" prédit quel joueur tirera le score le plus bas du tour énuméré. Si les deux joueurs prennent leur retraite dans le même trou, le marché sera vide. Le marché sera nulle si les deux concurrents obtiennent le même score pour le tour affecté. Un joueur peut être considéré comme coureur s'il est en train de se déshabiller sur son premier trou programmé.
23.8.2. "3 balles" prédit quel joueur tirera le score le plus bas du tour énuméré. Les règles de chaleur morte s'appliquent.
23.8.3. "Winner directement" \ - tous les paris purs et simples sont réglés sur le joueur attribué le trophée. Le résultat des éliminatoires est pris en compte. Lorsqu'un tournoi est réduit du nombre prévu de trous pour quelque raison que ce soit (par exemple, des conditions météorologiques) des paris carrément (sauf les paris "leader du premier tour") placés avant le tour final terminé seront réglés sur le joueur attribué le trophée.
23.8.4. "Group Petting (Top XY)" \ - Le gagnant sera le joueur atteignant le plus haut lieu à la fin du tournoi. Les règles de la chaleur morte s'appliquent, sauf lorsque le gagnant est déterminé par une séries éliminatoires. Cas spéciale: Si un groupe de groupe est offert et qu'un seul concurrent commence, les paris liés aux paris de groupe respectifs seront nuls.
23.8.5. "La position de finition d'un joueur nommé" \ - en cas de cravate pour une position de finition, la position liée comptera. Par exemple, une égalité avec 4 autres joueurs pour la 7e place comptera comme une position finale du 7e.
23.8.6. "Fin du leader de la ronde (par exemple, premier tour \ - gagnant)" - Le règlement est basé sur le score du tournoi à la fin du tour spécifié. Les règles de la chaleur morte s'appliquent.
23.8.7. "Tournoi Top 4 / Top 5 / Top 6 / Top 10 / Top 20 Finish" \ - Les règles de chaleur morte s'appliquent.
23.8.8. "Pour gagner / ne pas gagner un major" -les 4 majors sont US Open, US Masters, USPGA et The British Open.
23.8.9. "Marchés des concurrents" \ - Si le concurrent affecté prend sa retraite, tous les marchés des concurrents indécis seront nuls.
23.8.10. "Total Markets" \ - Si un joueur qui est répertorié dans le groupe prend sa retraite, tous les marchés totaux indécis seront nuls.
23.8.11. "Trou" et "Hole A à B" Marchés \ - Si un joueur qui est répertorié dans le groupe se retire, tous les marchés "Hole" et "Hole A à B" liés et indécis seront nuls.
23.8.12. "Winner" - s'est installé avec le vainqueur officiel de l'ensemble du tournoi (y compris des trous supplémentaires). Les paris sur tous les joueurs répertoriés se tiendront une fois qu'ils auront fait disparaître.
23.8.13. "Gagnant du groupe" - Le gagnant de ce marché est le joueur avec le score le plus bas d'un certain groupe de joueurs après la fin du tournoi. Seuls les acteurs qui font partie du marché appartiennent à ce groupe. S'il y a deux joueurs ou plus à l'intérieur de ce groupe qui sont à égalité pour le score du tournoi le plus bas de ce groupe, Dead Heat Settlement s'applique.
23.8.14. "Fin du tour x \ - leader" \ - S'il y a deux joueurs ou plus à égalité pour la tête après une touche de chaleur morte. Si un joueur ne fait pas un coup de coup à succès dans un tournoi, il sera annulé pour tous les marchés de la fin des leaders. Si un joueur se retire du tournoi, il sera annulé pour tous les marchés de la fin des leaders, tant qu'il n'a pas joué un coup dans le tour respectif.
24.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valides à condition que l'événement soit terminé dans les 72 heures.
25.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valides à condition que l'événement soit terminé dans les 72 heures.
26.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valides à condition que l'événement soit terminé dans les 72 heures
27.1. Règles de paris de formule générale:
27.1.1. Sauf indication contraire des règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valide à des fins de règlement.
27.1.2. L'événement est raccourci en raison de conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais est jugé officiel par l'association de gouvernance, sera réglé en conséquence tant que des points complets seront attribués.
27.1.3. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire de l'UTC), tous les marchés doivent être considérés comme du vide.
27.1.4. Sauf indication contraire dans les règles du marché, la règle de la chaleur morte sera appliquée si le nombre de gagnants dépasse le montant attendu de sélections gagnantes pour un marché spécifique.
27.1.5. Si un ou plusieurs conducteurs doivent commencer la course à partir de la voie standard, il sera classé à la fin de la grille de départ à des fins de règlement.
27.1.6. Si les concurrents (qui sont reflétés comme des sélections dédiées) prennent leur retraite dans différents tours, le nombre de tours finis est considéré à des fins de règlement.
27.2. Règles du marché de l'équipe
27.2.1."Winner (Team)", "Top X (Team)" et "Head2head (Team)" sont réglés avec l'équipe qui a la voiture la mieux classée dans le résultat final.
27.2.2."1er pour prendre sa retraite (équipes)" est réglé avec l'équipe qui a d'abord retiré une voiture. N. B. Les règles spécifiques du marché de la retraite sont considérées comme valables pour ce marché.
27.2.3."1er stop (équipes)" est réglé avec l'équipe dont la voiture est entrée en premier dans la voie des stands. N. B. Les règles spécifiques du marché des arrêts de stop sont considérées comme valables pour ce marché.
27.2.4. Les dépassements totaux de l'équipe sont réglés en fonction du nombre accumulé de dépassements des deux voitures dans l'équipe spécifiée. N. B. Les règles spécifiques du marché des dépassements sont considérées comme valables pour ce marché.
27.3. Marchés pour les règles de tour les plus rapides
27.3.1. Le conducteur qui a atteint le tour le plus rapide dans le tour spécifié, le groupe de tours ou de course est considéré comme le vainqueur.
27.3.2. Le temps au tour en millisecondes est valable à des fins de règlement.
27.4. Head2head Markets et gagnant des règles du marché du groupe
27.4.1. Si tous les concurrents (qui sont reflétés comme des sélections dédiés) prennent leur retraite dans le même tour, le marché sera annulé.
27.4.2. Les marchés seront considérés comme nul si l'un des chauffeurs retire dans le tour de la formation ou avant.
27.5. Marchés pour les règles de dépassement
27.5.1. Un dépassement doit être maintenu jusqu'à la fin des genoux afin d'être considéré à des fins de règlement.
27.5.2. Les dépassements pendant le premier tour ne sont pas pris en compte à des fins de règlement.
27.5.3. Les dépassements d'un conducteur spécifique dans le même tour lorsqu'il entre ou sort de la fosse ne sont pas pris en compte à des fins de règlement.
27.5.4. Les dépassements d'une voiture dans les genoux de sa retraite ne sont pas pris en compte à des fins de règlement.
27.5.5. Le clapotis et le décollage ne sont pas considérés comme un dépassement.
27.6. Règles sur les marchés pour la retraite
27.6.1. Une voiture est considérée comme retirée à des fins de règlement si elle ne passe pas la ligne d'arrivée lorsque la session est considérée comme terminée, sauf si la voiture / le conducteur est disqualifié.
27.6.2. Si plus d'un concurrent prend sa retraite dans le même tour où la première retraite s'est produite, la règle de la chaleur morte sera appliquée.
27.6.3. Si une voiture prend sa retraite dans la fosse ou la voie des stands, le dernier tour démarré est considéré à des fins de règlement.
27.7. Marchés pour les arrêts aux stands
27.7.1. La voiture qui entre en premier dans la voie standard sera considérée comme gagnante de ce marché.
27.7.2. Si une voiture entre dans la voie des stands et prend sa retraite, elle sera toujours considérée comme un arrêt au stand à des fins de règlement.
27.8. Règles du marché du marché des finisseurs.
27.8.1. Un conducteur n'est considéré que comme un finisseur à des fins de règlement s'il passe la ligne d'arrivée lorsque la session est considérée comme terminée.
1.1. Tous les marchés eSports sont basés sur des événements de score ou des résultats en jeu à la fin d'un match / carte prévu. Toutes les colonies se produiront en utilisant la partition officielle et les résultats, qui sont déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs pertinents.
1.2. Toutes les dates de démarrage et les temps affichées pour les correspondances eSports sont uniquement à des fins d'indication et ne sont pas garanties d'être correctes. Les paris resteront si un match est proposé avec une date et / ou une heure incorrectes.
1.3. Si un match est interrompu / reporté et non reprogrammé à une heure ultérieure dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue réelle, tous les paris sur ce match seront annulés.
1.4. Si le nom d'un joueur / équipe / tournoi est mal orthographié, tous les paris se tiendront toujours à moins qu'il soit évident que le nom mal orthographié est le même qu'une entité / personne différente.
1.5. Si un nom d'équipe est modifié en raison d'une équipe quittant l'organisation, rejoignant une autre organisation ou en raison d'un changement officiel de nom de l'équipe, tous les paris se tiendront. Si l'organisateur de l'événement permet des secours et il y a un résultat officiel, tous les paris seront entraînés comme normaux.
1.7. Dans le cas où il y a un sous-traitant d'un résultat de match par l'organisateur en raison de circonstances imprévues \ - comme la tricherie \ - tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle est applicable dans les 72 heures à compter de la fin du match, après que le terme Flush.com ne changera pas le résultat des billets.
1.8. Si un match a été déclaré comme une victoire de Walkover par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront nuls.
1.9. Si une équipe prend sa retraite lors d'un match, seuls les paris sur les cartes individuelles terminées seront résultantes. Le marché du match, les marchés latéraux du match et tous les autres marchés de carte indécis seront annulés. Les paris placés sur toutes les cartes suivantes qui seront achevées seront abouties aux résultats officiels. Cependant, toute offre en direct sera suspendue sur ce match et a déménagé à un nouveau match avec un identifiant de match différent qui reflétera véritablement l'état du match. La seule exemption de cette règle serait dans cette situation même: l'équipe A gagne la carte 1 et procède à la carte de réalisation de la carte 2 . Dans ce cas, nous annulerions tous les paris sur tous les marchés de match et de carte 2 indécis et poursuivrions notre offre dans la carte 3 du match.
1.10. Tous les marchés considèrent les heures supplémentaires, sauf indication contraire expressément dans le nom du marché.
1.11. Si le format de correspondance est modifié ou diffère de celui qui est offert, Flush.com se réserve le droit de annuler tous les paris.
1.12. Si le luminaire est incorrectement répertorié, Flush.com se réserve le droit d'annuler tous les paris.
1.13. Si un match est joué avant la date / heure de début prévue, tous les paris placés après le début réel du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début réel du match se tiendront.
1.14. Si une correspondance ou une carte est rejouée en raison d'un organisateur ou de problèmes techniques, tous les marchés affectés seront annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoués seront traités séparément en tant que nouveau match.
1.15. Si un jeu sur la carte commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.
2.1. CS: Règles GO:
2.1.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer le 4v5 et jouent au moins 5 tours. Tous les paris affectés sur cette carte, cette correspondance et les marchés latéraux de correspondance seront annulés.
2.2. Si une équipe prend sa retraite, reçoit une victoire par la décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant que tous les cycles prévus d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.
2.3. Les tours 1-15 constituent la première moitié des cartes CS: Go.
2.4. Dans le cas d'un redémarrage rond, tous les paris se tiendront. Tous les marchés seront résolus en fonction du score officiel.
2.2. Règles valorantes:
2.2.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer le 4v5 et jouent au moins 5 tours. Tous les paris affectés sur cette carte, cette correspondance et les marchés latéraux de correspondance seront annulés.
2.2.2. Si une équipe prend sa retraite, reçoit une victoire par la décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant que tous les cycles prévus d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.
2.2.3. Les tours 1-12 constituent la première moitié des cartes valorantes.
2.2.4. Dans le cas d'un redémarrage rond, tous les paris se tiendront. Tous les marchés seront résolus en fonction du score officiel.
2.3. Règles DOTA 2:
2.3.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront nuls.
2.3.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris affectés sur cette carte et cette correspondance seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris ont une action en fonction du résultat officiel.
2.3.3. Si une décision de victoire ou de victoire par administration est donnée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur la carte seront nuls. Si une décision de victoire par Admin est attribuée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris ont des mesures selon le résultat officiel.
2.4. Règles de la Ligue des légendes:
2.4.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront nuls.
2.4.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris affectés sur cette carte et cette correspondance seront annulés. Si un concurrent déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d'une carte qui a commencé, les paris ont des mesures selon le résultat officiel. Si une décision de marche ou de victoire par administration est donnée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et cette correspondance seront annulés. Si une décision de victoire par Admin est attribuée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris ont des mesures selon le résultat officiel.
2.5. Règles du roi de la gloire:
2.5.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront nuls.
2.5.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris indécis sur cette carte et cette correspondance seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris ont des mesures en fonction du résultat officiel.2.5.3. Si une décision de marche ou de victoire par administration est donnée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et cette correspondance seront annulés. Si une décision de victoire par Admin est attribuée après la 10e minute de jeu après le début de la carte, les paris ont des mesures selon le résultat officiel.
2.5.4. Règles spécifiques au marché \ - Si la longueur / durée finale du gameplay est la même qu'un seuil particulier, il est résolu comme terminé.
2.6. FIFA eSports
2.6.1. Durée de la correspondance de combat Esports \ - 2x4 minutes.
2.6.2. Durée de match de Liga Pro Efootball \ - 2x6 minutes.
2.6.3. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles du marché général et du marché du football.
2.7. Esports NBA2K
2.7.1. Durée de correspondance \ - 4x5 minutes. Cela inclut les heures supplémentaires.
2.7.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles du marché général et du marché du basket-ball.
1.1.1. La plate-forme Flush.com se réserve le droit d'annuler tout pari effectué sur des cotes évidemment "mauvaises" (par exemple, les cotes qui incluent la faute de frappe, l'erreur de back-office, les correspondances fixes), les cotes commutées ou le pari effectué après le début d'un événement ou de correspondance ont été affectés par des problèmes techniques évidents.
1.1.2. Tous les paris seront réglés lorsque le résultat du marché aura eu lieu.
1.1.3. Le "match" du marché (1x2) est où il est possible de parier sur le résultat (partiel ou défini) d'un match ou d'un événement. Les options sont: "1" \ = équipe à domicile ou équipe répertoriée sur le côté gauche de l'offre;"X" \ = dessiner, ou la sélection au milieu;"2" \ = équipe à l'extérieur, ou équipe répertoriée sur le côté droit de l'offre.
1.1.4. Le "score correct" est où il est possible de parier sur le score exact (partiel ou défini) d'un match ou d'un événement.
1.1.5. Le marché "Over / Under" (totaux) est où il est possible de parier sur la quantité (partielle ou définie) d'une occurrence prédéfinie (par exemple, les objectifs, les points, les coins, les rebonds, les minutes de pénalité, etc.). Si le montant total des événements énumérés est exactement égal à la ligne de paris, tous les paris sur cette offre seront déclarés vides. Exemple: une offre où la ligne de paris est de 128,0 points et le match se termine avec le résultat 64-64 sera déclaré vide.
1.1.6. Le marché "Odd / même" est où il est possible de parier sur la quantité (partielle ou définie) d'une occurrence prédéfinie (par exemple, les objectifs, les points, les coins, les rebonds, les minutes de pénalité, etc.). "Odd" est 1,3,5 etc.;"Même" est 0,2,4 etc.
1.1.7. Le marché "à la mi-temps / temps plein" est où il est possible de parier sur le résultat à la mi-temps et le résultat final du match. Par exempleSi à la mi-temps, le score est de 1-0 et que le match se termine 1-1, le résultat gagnant est de 1 / x. Le pari est vide si le temps régulier du match est joué dans un format de temps différent de ceux énumérés dans le pari (c'est-à-dire à part deux moitiés).
1.1.8. Les «paris de période» du marché sont où il est possible de parier sur l'issue de chaque période distincte dans un match / événement.
1.1.9. Le marché "ne pas pari" est où il est possible de parier sur "1" ou "2" tel que défini. Il est également courant de se référer à "dessiner sans pari" dans les cas où aucune cote de tirage n'est offerte. Si le match spécifique ne contienne aucun gagnant (par exemple, le match se termine comme un tirage), ou l'occurrence particulière ne se produit pas (par exemple, pas de pari et les extrémités du match 0-0), les enjeux seront remboursés.
1.1.10. Le "handicap" du marché est où il est possible de parier sur le fait que le résultat choisi sera victorieux une fois le handicap répertorié ajouté / soustrait (le cas échéant) au score de match / période / total auquel le pari se réfère. Dans les circonstances où le résultat après l'ajustement de la ligne Handicap est exactement égal à la ligne de paris, tous les paris sur cette offre seront déclarés vides.
1.1.11. Market Asian Handicap: Équipe à domicile (-1,75) Vs Away Team (+1,75). Cela signifie que la participation est divisée en 2 paris égaux et placés sur les résultats \ -1.5 et \ -2.0. Pour que le pari soit entièrement payé aux cotes énumérées, l'équipe A doit gagner le match avec une marge plus importante que leurs deux handicaps énumérés (c'est-à-dire 3 buts ou plus de marge). Dans l'éventualité que l'équipe A gagne avec seulement une marge de 2 buts, le pari sera considéré comme partiellement gagné avec un paiement complet sur la partie \ -1,5 du pari et un remboursement du côté \ -2.0, car le résultat de cette partie du pari serait considéré comme une "égalité". Si le match produit tout autre résultat, y compris une équipe une victoire avec seulement 1 marge de but, l'ensemble du pieu serait perdu. Les équipes à l'extérieur reçoivent un avantage \ +1,75 dans le match. Cela signifie que la participation est divisée en 2 paris égaux et placés sur les résultats \ +1,5 et \ +2.0.
1.1.12. Le marché "Double Chance" est où il est possible de parier simultanément sur deux résultats (partiels ou définis) d'un match ou d'un événement. Les options sont: 1x, 12 et x2 avec "1", "x" et "2" comme défini dans.
1.1.13. Le marché "l'équipe pour marquer en premier et gagner" fait référence à l'équipe cotée marquant le premier but du match et remportant le match. S'il n'y a pas de buts dans le match, tous les paris seront réglés comme nul.
1.1.14. Les paris sur "Quarter / Half / Période X" se réfèrent au résultat / score obtenu dans le délai pertinent et n'inclut aucun autre point / buts / événements comptabilisés à partir d'autres parties de l'événement / match. Les paris seront annulés si le match est joué dans un autre format, mais celui stipulé dans l'offre.
1.1.15. Les paris sur "Résultat à la fin du quart / demi / période x…" Reportez-vous au résultat du match / événement après la fin du délai stipulé et prendra en compte tous les autres points / buts / événements comptabilisés par les parties précédentes de l'événement / match.
1.1.16. Les paris sur "Race to X Points / Race to X buts..." et des offres similaires se réfèrent à l'équipe / participant atteignant le plus tôt le décompte particulier des points / buts / événements. Si l'offre répertorie un délai (ou toute autre restriction de période), il n'inclura aucun autre point / buts / événements comptabilisés à partir d'autres parties de l'événement / match qui ne sont pas liés au délai mentionné. Si le score indiqué n'est pas atteint dans le délai stipulé (le cas échéant), tous les paris seront déclarés vides, sauf indication contraire.
1.1.17. Les paris sur "Winner of Point X / SCOREER de GOST X '' et des offres similaires se réfèrent à l'équipe / participant marquant / gagnant l'événement énuméré. Pour le règlement de ces offres, aucune référence aux événements qui se déroulent avant l'occurrence énumérée ne sera pris en considération. Si l'événement répertorié ne sera pas marqué / gagné dans le délai stipulé (si tout), tous les paris seront déclarés Voïdes, sauf indication contraire.
1.1.18. Toute référence pour qu'une équipe remporte toutes les moitiés / périodes (par exemple, l'équipe pour gagner les deux moitiés) signifie que l'équipe répertoriée doit marquer plus de buts que son adversaire pendant toutes les moitiés / périodes stipulées du match.
1.2.1. Les marchés ne considèrent pas les heures supplémentaires, sauf indication contraire.
1.2.2. Si un match se termine avant que le Xth ne soit atteint, ce marché est considéré comme du vide (annulé). Qui marque Xth Point?(incluant OT), quelle équipe gagnera la course à X points?(incl. OT).
1.3.1. Les marchés de livraison s'écoulent. Le résultat sera déterminé par le nombre de courses ajoutées au total de l'équipe, hors de la livraison spécifiée. Par exemple, si une fin commence par un large, la première livraison sera réglée comme 1 et, bien qu'il n'y ait pas eu de balle légale, le ballon suivant sera considéré comme la livraison 2 pour cela. Si une livraison mène à un coup gratuit ou à un coup gratuit doit être relevé en raison d'une livraison illégale, les courses marquées par la livraison supplémentaire ne comptent pas. Tous les courses, que ce soit de la batte ou non, sont inclus. Par exemple, un large avec trois courses supplémentaires effectués équivaut à 4 courses au total sur cette livraison.
1.3.2. Les marchés se terminent. Le SPÉCIFICATION DOIT DOIT ÊTRE FROMÉTÉ POUR LES BETS DANS LES BEATS SUGMENT SUPPOST SUPPORT. Si une manche se termine au cours d'une fin, ce qui sera considérée comme terminée à moins que les manches ne soient terminées en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris seront nuls, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si le surse ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront nuls. Les extras et les pénalités courent en particulier le nombre de comptages pour la colonie.
1.3.3. Guichet dedans.À des fins de règlement, tout guichet comptera, y compris les courses. Un batteur à la retraite du mal ne compte pas comme un guichet. Si un batteur est chronométré ou retiré, le guichet est réputé avoir eu lieu sur le ballon précédent. La blessure à la retraite ne compte pas comme un licenciement.
1.3.4. Sur Odd / EvenScription: le nombre de courses notés dans le spécifié est-il étrange ou même? Règles: comme "coule sur". Zero sera considéré comme un nombre pair.
1.3.5. Marchés de manches. Dans les matchs limitées des overs, les paris seront nul s'ils n'ont pas été possibles de compléter au moins 80% des overs prévus pour avoir été bouleversé au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction. Les paris placés sur une future manche resteront valable, quels que soient les courses marquées dans toutes les manches actuelles ou précédentes. Dans les matchs de première classe tirés, sera vide si moins de 200 overs ont été bouleversés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Les paris seront également nuls dans les matchs de première classe tirés, si moins de 60 overs ont été bouleversés dans une manche incomplète, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Si une équipe déclare que les manches seront considérées comme complètes aux fins du règlement.
1.4.1. Les manches supplémentaires possibles ne sont prises en compte sur aucun marché, sauf indication contraire.
1.5.1. Durée de correspondance \ - 2x6 minutes. Cela comprend le temps de blessure, mais n'inclut pas de temps supplémentaire ou de fusillades de pénalité.
1.5.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles générales.
1.6.1. Durée de correspondance \ - 2x3 minutes. Cela comprend le temps de blessure et le temps supplémentaire, mais n'inclut pas les fusillades de pénalité.
1.6.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles générales.
1.7.1. Ne comprend que des fusillades de pénalité sans temps régulier, temps de blessure ou temps supplémentaire.
1.7.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles générales.
1.8.1. Durée de correspondance \ - 4x6 minutes. Cela inclut les heures supplémentaires.
1.8.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles du marché général et du marché du basket-ball.
1.9.1. Match Durée \ - 5 minutes. Cela n'inclut pas les heures supplémentaires.
1.9.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles générales.
1.10.1. Le gagnant du match est le personnage qui remporte le combat.
1.10.2. Explication des termes du marché de l'effet.
Bar de santé \ - Chaque personnage a 2 barres de santé. La deuxième barre n'est active qu'après que la première est complètement dépensée.
Premier dégât \ - première attaque réussie.
Clash \ - Situation dans le combat, lorsque les deux personnages se mettent en question à des occasions spéciales.pour augmenter les points de vie. Les deux combattants peuvent gagner l'affrontement, mais il peut également y avoir un match nul.
Supermove \ - Déplacement spécial pour chaque personnage, qui se produit très rarement.
1.10.3. Tous les marchés seront réglés en fonction des définitions ci-dessus.
1.11.1. Le match se compose de deux manches \ - une pour chaque équipe.
1.11.2. Chaque manche se compose de cinq overs avec 6 livraisons de chacun.
1.11.3. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles du marché du cricket.
1.12.1. Le match se compose de 3 manches et de manches supplémentaires si nécessaire.
1.12.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles du marché du baseball.
1.13.1. Le match se compose de 15 tours. Pour gagner contre l'une des équipes, il suffit de marquer 8 points.
1.13.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles générales.
1.14.1. Le vainqueur du match est le premier joueur à remporter 2 sets.
1.14.2. Le joueur doit gagner 3 matchs pour gagner un set. Si le score est à égalité à 2-2, alors un joueur peut gagner 4-2, ou si les joueurs sont toujours à égalité à 3-3, le set est décidé par un bris d'égalité.
1.14.3. Le vainqueur de Tie-Break est le premier joueur à remporter 5 points avec un minimum de 2 points. Si le score est à égalité à 5-5, le joueur peut gagner 7-5, 8-6, 9-7, etc.
1.1. Les modes de football virtuel offrent une expérience de paris en argent réel 24/7/7/365 sur le football virtuel. Les compétitions sont générées en continu et les paris peuvent être placés à tout moment, même dans une saison.
1.2. Structure de jeu
Chaque mode a une structure de tournoi différente:
1.2.1. Virtual Football League Mode (VFLM):
\ -16 équipes
\ - Matches à domicile et à l'extérieur
\ - 30 jours de correspondance
\ - 8 matchs simultanés par jour de match
\ -240 matchs par saison.
1.2.2. Virtual Football World Cup (VFWC):
\ -32 équipes (8 groupes de 4 équipes par groupe)
\ -12 Match Day Chunks (3 jours de match de 4 morceaux par jour de match)
\ -4 matchs simultanés par jour de jour
\ -48 matchs par étape de groupe
\ -Knock-Out-stade
\ -16 équipes
\ -5 Round (R16 \ [1..4 ]; R16 \ [5... 8 ]; R8; demi-finale; finale et 3e place)
\ -4 correspondances concurrentes (r16 \ [1..4 ]; r16 \ [5... 8 ]; r8);
\ -2 matchs simultanés (demi-finales; finale et 3e place)
\ -16 matchs par étape à élimination directe.
2.1. Le VBL offre une expérience de paris en argent réel 24/7/7/365 sur le basket-ball virtuel. La ligue se compose de 16 équipes et des saisons en continu. Chaque saison comprend 30 jours de match (matchs à domicile). Les paris peuvent être placés à tout moment \ - même dans une saison.
2.2. Détails de la saison \ - Pour la version en ligne, une saison dure 106: 30 minutes au total, séparée en une période de «pré-ligue», une «boucle de jour du match» et une période de «ligue post-ligue». La période de «pré-ligue» se déroule avant le début d'une saison et dure 60 secondes. Tous les jours de correspondance sont résumés comme la période de «boucle de jour du match» avec une durée totale de 105: 00 minutes.À la fin de chaque saison, il y a une période de 30 secondes «après la saison».
2.3. Les paris sur un match VBL sont autorisés jusqu'à 10 secondes avant la perplexité. Les marchés de paris pour les prochains jours de match de la saison en cours restent ouverts. Lorsqu'une future journée de match de la barre du «jour du match» en bas est sélectionnée, les correspondances liées à ce jour avec les cotes seront affichées dans la section de cotes inférieures.
3.1. Les chevaux virtuels (VHK) offrent une expérience de paris en argent réel 24/7/7/365 sur les courses de chevaux virtuelles. Les paris peuvent être placés jusqu'à 10 secondes avant le début de la prochaine course à venir ainsi que sur toutes les courses futures des jours de course actuels à tout moment.
3.2. Les courses sont générées en continu \ - une nouvelle sera lancée dès la fin de celle actuelle. Les paris sont possibles dans les 10 prochaines courses à venir:
\ - Cycle d'événement total de 2 minutes;
\ - 40 secondes phase de paris;
\ - 65 secondes de la phase de l'événement;
\ - 15 secondes de la phase des résultats;
\ - 2 herbe et 1 piste de terre avec une course de 1000m programmée au hasard;
\ - 8, 10, 12, 14 coureurs attribués au hasard.
3.3. Règles sur les marchés des chevaux virtuels:
3.3.1. win \ - Sélectionnez le coureur qui se terminera en premier;
3.3.2. Place \ - Sélectionnez le coureur qui terminera soit 1er et 2e (6-7 coureurs), sélectionnez le coureur qui terminera les 1er, 2e et 3e (7+ coureurs);
3.3.3. ForEcast (Ordre correct) \ - Sélectionnez les coureurs qui termineront les 1er et 2e dans le bon ordre (exacta);
3.3.4. Forecast (n'importe quelle commande) \ - Sélectionnez les coureurs qui termineront les 1er et 2e dans n'importe quel ordre (Quinella);
3.3.5. Tricast (Ordre correct) \ - Sélectionnez les coureurs qui termineront les 1er, 2e et 3ème dans le bon ordre (Trifecta);
3.3.6. tricast (n'importe quel ordre) \ - Sélectionnez les coureurs qui termineront les 1er, 2e et 3e de n'importe quel ordre (trio).
4.1. Le Virtual Dogs (VDK) offre une expérience de paris en argent réel 24/7/365 sur les courses de chiens virtuelles. Les paris peuvent être placés jusqu'à 10 secondes avant le début de la prochaine course à venir ainsi que sur les dix futures courses à tout moment.
4.2. Informations sur le jeu. Les courses sont générées en continu \ - une nouvelle sera lancée dès la fin de celle actuelle.
\ - Cycle d'événement total de 2 minutes;
\ -37 secondes ou 67 secondes phase de paris;
\ -38 secondes ou 68 secondes de phase d'événement;
\ -15 secondes de la phase de résultats;
\ -Nuit et Jour avec la distance 360m et 720M planifiées au hasard;
\ - 6 ou 8 coureurs attribués au hasard.
4.3. Règles sur les marchés des chiens virtuels:
Win \ - Sélectionnez le coureur qui terminera en premier;
4.3.2. Place \ - Sélectionnez le coureur qui terminera soit 1er et 2e (6-7 coureurs), sélectionnez le coureur qui terminera les 1er, 2e et 3e (7+ coureurs);
4.3.3.
4.3.4.
4.3.5. Tricast (Ordre correct) \ - Sélectionnez les coureurs qui termineront les 1er, 2e et 3ème dans l'ordre correct (trifecta);
4.3.6. tricast (n'importe quelle commande) \ - Sélectionnez les coureurs qui termineront les 1er, 2e et 3e de n'importe quel ordre (trio).
1.1 Tous les paris seront réglés sur la base de la déclaration officielle du résultat de la course, telle qu'elle est faite par l'autorité de course concernée le jour de la course.
1.2 En cas de chaleur morte, le pari sera payé à valeur nominale divisée par le nombre de vainqueurs de chauffage mort de l'événement.
1.3 Alors que Flush.com s'efforce de fournir les données les plus récentes et les plus précises, Flush.com ne doit pas être responsable des erreurs concernant les données des chevaux, des lévriers ou des harnais.
2.1. Au marché "Win Garit" Les règles de chaleur mortes s'appliquent.
2.2. Au marché "Placez les paris" Les règles suivantes s'appliquent:
2.2.1. Lorsqu'il y a 8 coureurs ou plus dans une course, un endroit doit être payé les première, deuxième et troisième places. Si un pari est placé lorsque le champ compte 8 coureurs ou plus et que le champ a ensuite été réduit à 7 coureurs ou moins, les première, deuxième et troisième places seront payées, mais les déductions s'appliquent. Voir le tableau des déductions dans la clause 3.3.5.
2.2.2. Les règles de chaleur morte s'appliquent
2.3. Sur le marché "Top 2 de paris" Les règles suivantes s'appliquent:
2.3.1. Paie les coureurs pour venir le 1er ou le 2e de la course.
2.3.2. Les paris ne sont valables que sur les courses avec 5 coureurs ou plus. Tous les paris placés sur une course avec moins de 5 coureurs seront annulés.
2.3.3. Les règles de chaleur morte s'appliquent.
3.1. Grattements
3.1.1. Si un coureur est rayé, le pieu sera remboursé.
3.2. Des courses abandonnées, reportées et transférées
3.2.1. Si une course est abandonnée ou transférée dans un autre lieu / piste (y compris le transfert sur une piste différente au même lieu) ou reportée à une autre date, les paris simples doivent être nuls. Les paris combo affectés seront recalculés à l'exclusion de cet événement.
3.2.2. Lorsqu'une course est reportée et reportée à avoir lieu dans le même endroit dans les 48 heures suivant l'heure de début prévue de la course, tous les paris devront ne pas être reportés.
3.2.3. Si les rayures sont rétablies en raison d'une course reportée au même endroit, tous les paris doivent être nuls.
3.3. Déductions
3.3.1. Tout pari peut être soumis à déduction après le placement du pari. Ces déductions sont appliquées à la valeur nominale (gains attendus) du pari.
3.3.2. Dans le cas des rayures après la déclaration du champ final, et une fois le pari placé, les déductions s'appliqueront à la valeur nominale des paris gagnants conformément au tableau des déductions \ - voir le tableau des déductions dans la clause 3.3.5.
3.3.3. Les calculs de déduction sont spécifiés en pourcentage déduit du montant des gains de la participation.
3.3.4. Dans le cas où plusieurs coureurs sont rayés d'une course, un taux de déduction combiné sera calculé en additionnant le total de chacun du taux de déduction des coureurs rayés conformément au tableau des déductions. Voir le tableau des déductions dans la clause 3.3.5
3.3.5. Table de déductions
| Cotes de (>, plus que) | Cotes à (\ <=, moins ou égales) | Market "Win" (%) \ * | Marché "Top 2 /" (%) \ * | Market "Place" (%) \ * |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
\ * La colonne fournit un montant de déduction de la valeur nominale des gains du pari respectif.
3.4. Erreurs
3.4.1. Si Flush.com publie, publie ou cite des informations de paris incorrectes pour les courses de courses, les lévriers ou l'événement de course sur harnais, y compris, mais sans s'y limiter, la publication de mauvaises chances, quelle que soit la cause de la source d'une telle erreur Flush.com se réserve le droit de annuler tout pari respectif.
3.5. Acceptation des paris après l'heure de début de la course
3.5.1. Si un seul pari est accepté par inadvertance après l'heure de début officielle de l'événement, le pari sera annulé et sera remboursé à l'utilisateur final.
3.5.2. Si un pari a été accepté après l'heure de début officielle de l'événement dans le cadre d'un pari combo, cet événement sera jugé vide, et la ou les jambes restantes du pari combo se tiendront.
3.6. Autre
3.6.1. En cas de cheval ou de lévrier étant retiré en retard par ordre des commissaires, tous les paris seront payés en tenant compte de la décision des commissaires concernant le statut de cheval ou de lévrier (le cas échéant), y compris des déductions sur les coureurs restants. Voir le tableau des déductions dans la clause 3.5.5.
3.6.2. Les paris seront réglés conformément à la décision officielle des commissaires le jour de la course. Lorsqu'un cheval / chien est par la suite disqualifié ou des placements modifiés à une date ultérieure, pour quelque raison que ce soit, le résultat officiel déclaré par les commissaires le jour de la course représentera les fins du règlement de pari.