#スポーツ用語
1.1。これらの賭けのルールは、flush.comのSportsbookの使用を管理しています。したがって、オペレーターは、flush.com Sportsbookに賭けをするときに、エンドユーザーがFlush.comのスポーツブックプラットフォームに適用されるいつでもこれらの賭けルールを読み、理解し、順守することに同意していることを確認する必要があります。賭けのルールは、次のセクションで構成されています。
1.1.1。一般規則;
1.1.2。スポーツ関連のルール。
1.1.3。eスポーツ関連のルール。
1.1.4。仮想スポーツ関連のルール。
1.1.5。Betby eSports関連するルール。
1.2。flush.comのスポーツブックの使用は、オペレーターおよびまたはスポーツブックの運用を監督するオペレーターおよび当局の運用に適用される法律によって課される規制の対象となります。
1.3。Flush.comは、事前の通知なしに、サイトに変更を加える権利、賭け制限、支払い制限、および提供物を留保します。
1.5。これらの賭けのルールは、事前の通知なしにいつでも更新、修正、編集、補足される場合があります。
1.6。これらの賭けルールの参照は、単数形に表示される単語/オブジェクトへの参照も複数形にも適用されます。性別への参照は拘束力がなく、情報のみで扱われます。
これらの賭け規則の目的は、賭けがかなり、正直に、これらの条件に従って処理と償還です。
2.1。SportsBook-は、オンラインプラットフォームとそのようなプラットフォームに接続されていることを意味します(ソースコード、オブジェクトコード、テクノロジー、ソフトウェアとツール、実行可能アプリケーション、ライブラリ、サブルーチン、ウィジェット、プラグイン、その他の素材を含む)スポーツブックサービスの提供。
2.2。エンドユーザー - ウェブサイトを介してスポーツブックのサービスを使用し、賭けのルールに同意した個人。
2.3。ベット\ - エンドユーザーとオペレーターの間で、エンドユーザーが利害関係のエンドユーザーによる配置を含むイベント、市場、または言及されたセット、賭け金に基づいた勝利または株式の喪失、オペレーターの決定がflush.comおよびこれらの賭け規則に従って行われることを含むbet \ - リスクベースの契約が締結されました。betは、flush.comが以前に提案した条件で行われます。
2.4。ステーク\ - flush.comプラットフォームを介してエンドユーザーがオペレーターに譲渡した金額であり、これらのルールに従って賭けへの参加の主な条件です。
2.5。結果は、flush.comのスポーツブックを介してエンドユーザーによって株式が置かれたイベントまたは市場の結果を意味します。
2.6。Market \ -Flush.comを介してエンドユーザーが株式を置くことができるインプレイイベント。
2.7。イベント\ - スポーツ、eスポーツ、仮想スポーツ、政治、エンターテイメント、またはその他のイベントは、flush.comを介してオッズを提供するリアルタイムで行われます。
2.8。オッズ\ - 数値で表現されたイベントの結果についてFlush.comによって決定される係数。
2.9。エンドユーザーがイベントまたは市場の結果を正しく予測した場合の賭けの結果として、エンドユーザーが獲得した金額。
2.10。オペレーター\ - B2C(ビジネスからエンドユーザー)の賭け活動に従事する法的機関は、運営国のライセンスおよび立法要件に従って、その運用ウェブサイトを介して賭けサービスを提供します。
3.1。エンドユーザーの国の適用法に従って、年齢または最小限のギャンブル年齢制限未満の人は、それぞれflush.comのスポーツブックのサービスを使用し、エンドユーザーアカウントを開き、賭けに株式を置くことは許可されていません。
3.2。これらの賭けルールの英語バージョンと他の言語バージョンの間に矛盾がある場合、英語版が勝ちます。
3.3。flush.comが賭けを受け入れると、逆転することはできません。flush.comは、エンドユーザーが行った不足または重複した利害関係について責任を負わないものとします。[flush.com](http://flush.com)は、賭けが欠落しているか複製されているという理由で、受け入れられたステークスの変更と賭けのリクエストを確認せず、賭けが行われます。
3.4。エンドユーザーのすべてのトランザクションは、[flush.com](http://flush.com)のそれぞれのエンドユーザーの「My Bet」ユーザーインターフェイスでレビューして、すべての要求された賭けが受け入れられたことを確認できます。
3.5。Sportsbookで公開されている統計データまたは編集テキストは、意思決定のみではなく、情報とエンターテイメントを目的としています。そのような情報またはデータの正しさについての保証はありません。flush.comは、エンドユーザーが下した決定に関して、責任を認めたり、受け入れたりしてはなりません。常に、イベントや市場に関連する状況に注意することはエンドユーザーの責任です。
3.6。スポーツブックで自動化されたシステム(あらゆる種類のスキャナー、ロボットなど)を使用することは禁止されています。Flush.comは、あらゆる種類の自動化されたシステムを使用して行われる賭けをキャンセルする権利を留保します。
3.7。flush.comで提供されるサービスの使用を目的として、複数またはサードパーティのアカウントを使用することは禁止されています。この条項の条件に反して行われた賭けは無効になります。
3.8。スポーツブックで利用可能なイベントや市場の提供は、常にスポーツブックの提供が適用法の対象となるため、管轄区域から管轄に変わる可能性があります。
3.9。[flush.com](http://flush.com)は、ベットの結果を決定するために、評判の良い正当なデータソースのみを使用しています。これらの賭け規則でデータソースが明示的に開示されていない限り、データソースはリクエストに応じてエンドユーザーに開示される場合があります。
3.10。矛盾の場合:市場ルールはスポーツルールよりも優先されます。スポーツルールは、一般的なルールよりも優先されます。特定の市場ルールやスポーツルールがない場合は、一般的なルールが適用されます。
3.11。これらの用語のオッズまたは市場の説明に含まれる「x」は、スポーツブックの提供で定義されている数として理解されるものとします。
4.1。エンドユーザーによって配置されたすべての利害関係とflush.comが受け入れたすべての賭けは、これらの賭け規則と適用法の対象となります。
4.2。賭けが有効であるためには、Betslipのそれぞれの声明で受け入れられているように明示的に確認する必要があります。
4.3。それは、賭けを受け入れるかどうかにかかわらず、常に[flush.com](http://flush.com)の排他的な裁量であり続けるものとします。
4.4。ベットタイプ:
4.4.1。シングル(通常)\ - イベントの別の結果に賭けます。シングルベットペイアウトは、ステークタイムオッズの量に等しくなります。
4.4.2。コンボ\ - イベントのいくつかの独立した結果に賭けます。このような賭けに勝つために、このベットに含まれるすべてのイベントのすべての結果が正しく予測される必要があります。コンボに含まれるイベントの誤った予測により、コンボ全体が失われます。コンボの勝利は、コンボの合計オッズの杭時間の量に等しくなります。
4.4.3。システム\ - 一連のコンボのセット。これは、固定の結果から同じサイズのコンボの完全な検索バリエーションです。各Express(オプションシステム)と各Expressの同じ数の結果について同じ株式が特徴です。システムに賭けるには、結果の総数とコンボの数を指定する必要があります(システムオプション)。システムの獲得は、システムの総オッズの杭時間の量に等しくなります。
4.4.4。「Trixie」はベットの組み合わせであり、1つのトレブルと3つのイベントの選択からの3つのダブルスが含まれます。この条項とこれらの賭けのルールで疑念を回避するために、3つのトレブルとは、3つの(3)イベント/市場で構成されるコンボと、2つの(2)イベント/市場で構成されるコンボを意味します。Trixieの勝利は、Trixieの合計確率の株式時間の量に等しくなります。
4.4.5。「特許」は、3つの試合の選択からの1つの高音、3つのダブルス、3つのシングルを含むベットの組み合わせです。特許の勝利は、特許の総オッズの杭時間の量に等しくなります。
4.4.6。「Yankee」はベットの組み合わせであり、4つの試合の選択から1つの4倍、4つの高音、6つのダブルスが含まれます。この条項とこれらの賭け規則で疑いを回避するために、4倍は4つのイベント/市場で構成されるコンボを意味します。ヤンキーの勝利は、ヤンキーの総オッズの株式時間の量に等しくなります。
4.4.7。「カナダ」(「スーパーヤンキー」とも呼ばれます)は、5つの試合の選択からの5つの4つの四倍、10倍、10倍のダブルスを含むベットの組み合わせです。この条項とこれらの賭けの規則の疑いを回避するために、5倍は5つのイベント/市場で構成されるコンボを意味します。カナダの勝利は、カナダ人の総オッズの杭時間の量に等しくなります。
4.4.8。「ハインツ」はベットの組み合わせであり、6つの試合の選択からの1つの6倍、6つの5倍、15倍、20倍、15倍のダブルが含まれます。この条項とこれらの賭け規則の疑いを回避するために、6倍は6つのイベント/市場で構成されるコンボを意味します。ハインツの勝利は、ハインツの総オッズの賭け金の量に等しくなります。
4.4.9。「スーパーハインツ」は、7つの試合のセレクションからの7つの倍率、7つの6倍、21の5倍、35の4倍、35のトレブル、21倍のダブルを含むベットの組み合わせです。この条項とこれらの賭け規則の疑いを回避するために、7倍は7つのイベント/市場で構成されるコンボを意味します。スーパーハインツの勝利は、スーパーハインツの総オッズの杭の量に等しい。
4.4.10。「Goliath」は、8つのマッチの選択からの8倍、8つの7倍、28倍、56の5倍、56倍、56倍、28倍のダブルを含むベットの組み合わせです。この条項とこれらの賭け規則の疑いを回避するために、8倍は8(8)のイベント/市場で構成されるコンボを意味します。Goliathの勝利は、Goliathの総確率の株式時間の量に等しくなります。
4.4.11。オッズが小数点後に2桁以上を考慮した場合、小数点後に2桁目にペイアウトが丸くなります。
4.4.12。「Cash Out」は、Flush.comが開始した個別のオファーであり、エンドユーザーに宛てられ、1つまたは複数の重要な賭け条件(係数、イベント計算時間など)を変更して、新しいベットを修正し、現在の時間で以前のベットを終了することを目的としています。賭けを償還するという申し出は、エンドユーザーが受け入れ、拒否することができます。「キャッシュアウト」を選択することにより、エンドユーザーは、ベットの新しい本質的な条件の受け入れを確認します。キャッシュアウト料金は、試合前とライブベッティングの両方に提供できます。[flush.com](http://flush.com)は、理由を与えることなく賭けを買い戻すための賭けを形成するために、賭けを買い戻すという申し出を変更する権利を留保します。
4.4.13。「Bet Builder」は、合計、1x2、チームの統計、プレーヤーの小道具、Bet Builderタブでマークされたその他の市場など、同じイベントの複数の市場に賭けます。このような賭けに勝つために、この賭けに含まれるすべての市場のすべての結果が正しく予測されることが必要です。BETビルダーの賭けに含まれる市場の誤った予測により、BETビルダーの賭け全体が失われます。Bet Builder Bet Winningは、BET Builder BETの総オッズの量に等しくなります。BETビルダーは、イベントで特別なBETビルダータブが付いたさまざまなスポーツで利用できる場合があります。
BET Builder BETは、他のBETビルダーベットやBETビルダーベットと非ベットビルダーのベットの組み合わせで構成されるコンボ/システムにも含めることができます。
BETビルダーの特別な用語:
a)すべてのスポーツ、イベント、および/または市場でBETビルダーの賭けは利用できない場合があります。BETビルダーの賭けの可用性は、Flush.comの唯一の独占的な裁量に常に留まるものとします。
b)BETビルダーの賭けの可用性は保証されておらず、flush.comは、flush.com(たとえば、技術的な問題、スポーツベッティングの整合性など)の単独の裁量で、BETビルダーベットの可用性を終了する権利を留保します。
c)[flush.com](http://flush.com)は、いつでもBETビルダー機能(またはその一部)を修正、一時停止、または削除する権利を留保します。
d)[flush.com](http://flush.com)BETまたはBET内の選択が誤って解決された場合、BETビルダーBETの決済を逆転させる権利を留保します(エラーに関連する賭け規則の条件)。
f)[flush.com](http://flush.com)は、ボイディングベットに関する賭け規則の条件に従って、BETビルダーベットに含まれる賭けを受け入れるか、ボイドする権利を留保します。BET Builder BETに含まれるベットがVET Builderスタンドに含まれる残りの(免除されていない)ベットが無効になっている場合。Void BETに関連する賭け規則のVOID BET条件が適用されます。
4.5。市場タイプ:
4.5.1。「Match」(1x2)は、マッチまたはイベントの(部分的または明確な)結果に賭けることができます。オプションは次のとおりです。「1」\ =ホームチーム、またはオファーの左側にリストされているチーム。"x" \ =描画、または中央の選択。「2」\ =アウェイチーム、またはオファーの右側にリストされたチーム。
4.5.2。「正しいスコア」により、マッチまたはイベントの(部分的または明確な)正確なスコアに賭けることができます。
4.5.3。「オーバー/アンダー」(合計)により、事前定義された発生の(部分的または明確な)量(例:目標、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)に賭けることができます。BETのリストされている発生の総額が、賭け線にリストされているそれぞれの発生の数と正確に等しい場合、このオファーのすべての賭けは無効と宣言されます。例:ベッティングラインが128.0ポイントで、マッチが結果で終了するオファーは、64-64が無効と宣言されます。
4.5.4。「奇数/偶数」は、イベントでの(部分的または明確な)奇数または事前定義された発生(例:目標、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)に賭けることができます。疑いを回避するためには、奇数は1,3,5などとなりますが、偶数は0,2,4などとします。
4.5.5。「直接的な」および/または「トリプルヘッド」は、公式に組織されたイベントから発信される、またはスポーツブックによって実質的に定義されている2人または3人の参加者/結果の間の競争に賭けることができます。
4.5.6。「ハーフタイム/フルタイム」では、ハーフタイムと試合の最終結果の結果に賭けることができます。例えば。ハーフタイムでスコアが1-0で、試合が1-1で終了する場合、勝利の結果は1/xです。試合の通常の時間がBETにリストされているものとは異なる時間形式でプレイされる場合(つまり、2つの半分以外)、BETは無効になります。
4.5.7。「期間の賭け」により、(可能であれば)マッチ/イベント内の各別の期間の結果に賭けることができます。
4.5.8。「Draw No Bet」により、4.5.1で定義されている「1」または「2」のいずれかに賭けることができます。また、ドローオッズが提供されていない場合に「ベットを描画しない」を参照することも一般的な慣行です。特定の一致に勝者が含まれていない場合(例:マッチが引き分けとして終了する場合)、または特定の発生が発生しない(例:betや一致の終了0-0)、ステークは返金されます。
4.5.9。「ハンディキャップ」により、リストされたハンディキャップが(該当する場合)(該当する場合)、BETが言及するマッチ/ピリオド/合計スコアに(該当する場合)追加/減算されると、選択された結果が勝利するかどうかに賭けることができます。ハンディキャップラインの適用後の結果が賭けラインと正確に等しい状況では、このオファーに対するそのような賭けはすべて無効になります。例:チームが選択したチームが正確に3ゴールの差(3-0、4-1、5-2など)で試合に勝つと、\ -3.0ゴールへの賭けは無効と宣言されます。
4.5.10。「アジアのハンディキャップ」:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、株式が2つの等しい賭けに分割され、結果に配置されることを意味します\ -1.5および\ -2.0。リストされたオッズで完全に支払われるためには、チームAは、リストされているハンディキャップの両方(つまり、3つ以上のマージン)の両方よりも大きなマージンで試合に勝つ必要があります。チームAが2ゴールマージンだけで勝つことがあることでは、ベットのその部分の結果は「ネクタイ」と見なされるため、ベットの完全な支払いと\ -2.0側の払い戻しで、賭けは部分的に勝ち取られたと見なされます。試合が、マージンのわずか1つのゴールで勝利したチームを含む他の結果を生み出した場合、株式全体が失われます。アウェイチームには、試合で\ +1.75ゴールの優位性が与えられます。これは、ステークが2つの等しい賭けに分割され、結果に配置されることを意味します\ +1.5および\ +2.0。
4.5.11。「ダブルチャンス」により、(可能な場合は)イベントの2つの(部分的または明確な)結果に同時に賭けることができます。オプションは、4.5.1で定義されている「1」、「x」、「2」を備えた1x、12、x2です。
4.5.12。「完全な」または「場所」は、代替案のリストから選択することで賭けを可能にし、リストされたイベントの分類で指定されたポジションでイベント内でイベントに勝つか、イベント内で所定の位置を占めるという最終性に賭けをすることができます。
4.5.13。「四半期/半分/期間x」への賭けにより、関連する時間枠で達成された結果/スコアに賭けることができ、イベント/試合の他の部分から集計された他のポイント/目標/イベントは含まれません。試合が他の形式でプレイされますが、オファーに規定されている、またはスコアボードで規定されている場合、またはそれぞれのスポーツの支配体によって決定されるスポーツのそれぞれの種類の標準条件で規定されている場合(該当する場合)賭けは無効になります。
4.5.14。「四半期/半分/期間xの終わりに結果」に賭けることは、規定された時間枠の終了後のマッチ/イベントの結果を指し、イベント/マッチの前の部分から集計された他のすべてのポイント/目標/イベントを考慮します。試合が他の形式でプレイされますが、オファーに規定されている、またはスコアボードで規定されている場合、またはそれぞれのスポーツの支配体によって決定されるスポーツのそれぞれの種類の標準条件で規定されている場合(該当する場合)賭けは無効になります。
4.5.15。「xポイントへのレース/レースxゴール...」と同様のオファーに賭けます。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)がリストされている場合、言及された時間枠に関係のないイベント/マッチの他の部分から集計された他のポイント/目標/イベントは含まれません。記載された時間枠内でリストされたスコアに到達しない場合(もしあれば)、オファーに明示的に述べられていない限り、それぞれの賭けはすべて無効になります。
4.5.16。「ゴールXのポイントX/スコアラーの勝者」と同様のオファーへの賭けは、チーム/参加者のスコアリング/勝利を指します。これらのオファーの決済については、リストされた発生の前に発生するイベントへの言及は考慮されません。記載されているイベントが規定された時間枠内(ある場合)内で採点/獲得されない場合、オファーに明示的に述べられていない限り、それぞれの賭けはすべて無効になります。
4.5.17。「ファーストカード」や「ペナルティ議事録を受け取る次のチーム」など、事前に定義された時間順での特定の発生の発生を指す賭けは、合理的な疑いなく、同じ中断の中断でカードを表示している異なるチームのプレイヤーの場合、勝利の結果を決定することが不可能な場合に無効になります。
4.5.18。「チームの最初の得点と勝利」は、試合で最初のゴールを決めて試合に勝つリストされたチームを参照してください。試合に目標がなければ、すべての賭けは無効になります。
4.5.19。「クリーンシート」への参照は、リストされたチームが試合中に目標を認めてはならないことを示しています。
4.5.20。「チームは後ろから勝つ」とは、試合の任意の時点で少なくとも1ゴールダウンした後、リストされたチームが試合に勝つことを指します。
4.5.21。チームがすべての半分/期間を獲得するためのリファレンス(たとえば、両方の半分を獲得するチーム)は、リストされたチームが試合のすべての規定の半分/期間中に相手よりも多くのゴールを決めなければならないことを意味します。
4.5.22。「傷害時間」への言及は、指定された公式によって表示された金額を指し、実際の金額ではありません。
4.5.23。「Man of the Match」、「Most Valuable Player」などのオファーへの賭けの決済は、オファーに明示的に述べられていない限り、イベントの主催者の決定に基づいています。
5.13。市場に2人の競合他社のうちの1人の正確な名前が含まれている場合、リストされているすべての競合他社は、賭けが行動を起こすためにイベントに参加する必要があります。
5.1。Sportsbookに投稿されたイベントの日付と時間は、純粋に情報性の特徴です。スポーツブックもオペレーターも、そのような情報の正確性を保証しません。イベントの誤って投稿された時間および/または日付は、これらの賭け規則に明示的に提供されない限り、賭けを無効にする理由ではありません。
5.2。Flush.comプラットフォームは、情報提供のためにライブスコアを表示する場合があります。ただし、そのような情報の正確性は保証されておらず、BETの決済の目的に使用されることはありません。
5.3。イベントへの賭け(このようなイベント内のすべての市場を含む)は、それぞれのイベントが完了し、結果として結果が発表された後に解決されます。
5.4。イベントの結果は、公式の結果が後で提供されない限り、イベントの結論の日付に決定されます。イベントの結果は、これらの賭け規則で明示的に述べられている場合を除き、イベントの完了日にイベントの統治機関による最終決定となります。公式競技の外でイベントが提供されている場合、イベントオーガナイザーが提供する情報を使用して賭けが解決されます。
5.5。イベントが開始され、公式開始時間の48(48)時間以内に完了していない場合、次のことを除いて、そのイベントに関するすべての賭けは無効になります。
\ - 完了まで再生された期間に関連するオッズに配置されました。
\ - 通常のコースでは30時間以上かかる場合があります(ゴルフトーナメントなど)。
\ - 個々のスポーツごとにこれらの賭け規則セクションによって決定されるスポーツ\ - 特異的な例外。
\ - イベントが完了したかどうかに関係なく、スコアがあるとすぐにアクションを行う「最初のチーム」に賭けます。
5.6。スケジュールされた開始時間からイベントが12時間以内に開始されなかった場合、そのイベントに関するすべての賭けは無効になります。
5.7。イベントの開始後に停止されたイベントの結果としての決済および/または決済は、以下の特定の種類のスポーツについて指定された規則に従って行われます。スポーツのルールに何も適用されない場合、条項5.5。一般的なルールの適用。
5.8.賭け金の目的のために、抗議または覆された決定は、すべてのイベント/市場の結果として終了を変更することは認識されません。
5.9.ベットは、ベットが配置された時点でのスコアに関係なく、イベント/市場の結果に配置されます。たとえば、サッカーの目標やレッドカードの外に表示される誤ったスコアは、賭けが無効になる根拠ではありません。
5.10。特定の期間への賭けは、その期間のスコアリングのみをカウントし、以前またはその後の期間で起こることによって影響を受けません。
5.11。「ドロー」市場のオッズがイベントのために勝者市場とともに提供され、引き分けが起こると、各チームの勝者市場への賭けが失われます。引き分けが提供されず、引き分けが発生した場合、スポーツ固有のルールで明示的に提供されない限り、両チームの勝者市場に賭けます。
5.12。没収、ウォークオーバー、またはイベントがプレイされずに完了したと見なされるその他の状況を含むイベントは、リーグ/スポーツの統治体がどのように得点しているかに関係なく、すべての賭けが無効になります。
5.13。スペルミス、誤植、名前を変更するチーム、および誤ったリーグは、賭けが無効になる理由ではありません。
5.14。イベントの誤った数のセクション(期間、セットなど)またはそれぞれのイベントの標準以外の期間が表示されない場合、イベントが行われる場合、そのようなイベントへのすべての賭けは無効になります。
5.15。「1日(またはアメリカンフットボールの場合の週)のリーグのホーム/アウェイスコアの集約スコア/アウェイスコア」の場合、そのリーグのすべてのイベントが市場でのすべての賭けを完了するためにプレイされない場合は無効です。
5.16。市場では、「マルチウェイベット」賭けは、特定の競合他社が賭けの行動を開始しなければならないというそれぞれの市場に規定が追加されない限り、常に行動を起こすものとします。そのような規定が含まれている場合、規定の競合他社がその特定のイベントで開始しない場合、すべての競合他社に対するすべての賭けは無効になります。
5.17。「マルチウェイ」市場へのすべての勝利は、勝者の数に関係なく、完全に支払われます。
5.18。市場が「フィールド」を賭けの選択肢として提供している場合、名前付きチームまたは競合他社は、その競合他社に勝つために賭けをするために他のすべての競合他社を打ち負かす必要があります。リストされた競合他社が勝利のために結びつく場合、タイの競合他社への賭けは無効になり、他のすべての賭けは失われます。
5.19。すべての定住市場は72時間後に最終的なものであり、その期間後にはクエリは受け入れられません。市場が決済されてから72時間以内に、Flush.comは、参照結果ソースによるヒューマンエラー、システムエラー、または間違いのために結果をリセットまたは修正します。
5.20。完全な賭けはすべて実行中と見なされ、特に明記しない限り、選択がイベントに参加しない場合、損失として解決されます。複数の勝者がいる場合、デッドヒートルールが適用されます。ステークスは最初に結びついた選択の数で分けられ、次にステークスのこの部分は勝利として解決され、残りは失われたものとして解決されます。
5.21。イベントの競合他社の1つが開始されなかった場合、flush.comはこのヘッドからヘッドマーケットをキャンセルするものとします。
5.22。レーシングスポーツでは、それぞれのスポーツルールで明示的に提供されない限り、イベントの両方の競合他社が終了しなかった場合、イベントの勝者はより多くのラップを持つ競合他社になります。両方の競合他社が同じラップで外出している場合、[flush.com](http://flush.com)はこのヘッドからヘッドマーケットをキャンセルするものとします。
5.23。競合他社が同じポジションにいる場合、[flush.com](http://flush.com)は、このヘッドツーヘッドマーケットに賭けを無効にしなければなりません。
5.24。すべてのマッチ市場には、特に明記しない限り、残業は含まれません。
6.1。すべての賭けは、flush.comの裁量で純粋に受け入れられるか、拒否され、flush.comのリスク管理ポリシー(随時該当する場合)の対象となります。
6.2。Live(In-Play)賭けの受け入れは、Flush.comの裁量で、危険な状況(フリーキック、1:1の攻撃など)中に承認される前に短い遅延の対象となる場合があります。
6.3。[flush.com](http://flush.com)は、賭けを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を留保します。
6.4。[flush.com](http://flush.com)は、賭け(またはそれらの一部)を宣言する権利を留保します(支払いはオッズ«1»で支払いが行われます)、または次の場合の試験終了(司法を含む)まで支払いを一時停止するために::
6.4.1。賭けを受け入れるときに間違いがあります。
6.4.2.ソフトウェア/ウェブサイトのエラーがあります(提供されたイベントのリストに明らかなタイピングミス、さまざまなポジションのオッズの不一致、異常または間違ったオッズなど)。
6.4.3。不公平な慣行の痕跡が使用されている場合(詐欺的な方法で行われた賭け、明らかに「悪い」オッズ(たとえば、明らかに間違ったオッズ)、切り替えのオッズ)。
6.4.4。賭けの受け入れ中に現在の規則から逸脱があります。
6.4.5.誤った賭けを確認する他の状況があります。
6.4.6。賭けは、イベントが開始された後、または発生がすでに行われていた後に行われました。
6.4.7。特定のスポーツのルールで特に指定されていない限り、イベントの会場は変更されました。
6.4.8。賭けの時点でのイベントまたは市場の結果はすでにわかっています。または、技術的な問題のためにオッズが正しく更新されていない場合。
6.4.9。結果が制裁の賦課によって変更された場合、または制裁の賦課が結果の結果に影響する場合(例えば、存在ポイント、強制された降格、または問題のゲーム/競争の通常の結果以外の結果として施行されたその他の措置)
6.5。市場のオッズまたは制限に明らかなエラーがある場合、その市場でのベット(明らかなエラーまたは市場の限界を超えるオッズに置かれます)は無効になる可能性があります。何らかの理由で、イベントが開始された後(明確に示されたライブ中の賭け以外)、エンドユーザーが物質的な利点を得ない限り、賭けはアクションを持つことができます。[flush.com](http://flush.com)は、不公平な利点が得られたと判断された場合、賭けを無効にする権利を留保します。
6.5。不当な活動の疑いの場合、[flush.com](http://flush.com)は、賭けを無効にする権利を留保します(これらの場合、支払いは「1」のオッズで行われます)または最大31暦日の引き出しを一時停止します。
6.6。マイナス(負)残高のあるエンドユーザーアカウントの場合、[flush.com](http://flush.com)は、エラーから生じる資金で配置されたかどうかにかかわらず、保留中の賭けを無効にする権利を留保します。
6.7。[flush.com](http://flush.com)は、事前の通知なしに、一意のエンドユーザーIDの賭けの受け入れを一時停止する権利を留保します。
6.8。[flush.com](http://flush.com)システムの誤動作、欠陥、遅延、操作、またはデータ転送のエラーの結果としてエンドユーザーが発生した損害について責任を負わないものとします。
6.9。ゲームソフトウェアのエラーや翻訳における間違いの乱用は禁止されています。ゲームソフトウェアのエラーを発見したエンドユーザー /オペレーターは、すぐに報告する必要があります。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを悪用する場合、[flush.com](http://flush.com)は、エンドユーザーのベッティングアカウントを一時停止する権利を留保し、ファンドをフリーズし、配置された賭けをキャンセルします。
6.10。特定の結果が関連している場合、コンボ(アキュムレーター、パーレイ、マルチとも呼ばれます)では、例えば次のようになります。たとえば、バルセロナに賭けをして、決定的なゲームでバルセロナの勝利と組み合わせてラリーガを獲得するために、これらの賭けは無効になります。
7.1。[flush.com](http://flush.com)は、イベント、市場、オペレーター、またはエンドユーザーに対する裁量時の最大額または利害関係を個別に制限する場合があります。最大の賭け/ステーク制限は、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。すでに受け入れられているベットには変更が適用されません。
7.2。エンドユーザーは、個人としてのみ賭けることができます。グループベットは許可されていません。同じまたは異なるエンドユーザーによって行われた同じ結果に対する繰り返しの賭けは、その後Flush.comの独自の裁量で無効と宣言される可能性があります。
7.3。イベントの公式結果がすでに知られている後でも、[flush.com](http://flush.com)は、エンドユーザーが共謀またはシンジケートとして行動するか、考慮された賭けが短期間で1つ以上のエンドユーザーによって行われたと考える場合、示された賭けを無効にするかもしれません。
7.4。flush.comには、同じIPアドレスからの異なるゲームアカウントから作成されている場合、賭けを受け入れることを拒否したり、既に賭け金を既にevidとして数えたりする権利があります。
7.5。[flush.com](http://flush.com)問題が解決されるまで、整合性、公平性、ゲーム、またはシステムの過失が疑われる場合、賭けが解決されるまで、賭けにはイベントまたは市場を利用できない場合があります。和解を差し控え、過失が解決されるまで、常に合理的かつ誠実に決定を下します。
7.6。固定試合に賭けをすることは、スポーツブックで厳密に禁止されています。あらゆる方法で事前に決められたり操作されたりしたイベントや市場を賭けようとする試みは、スポーツベッティングエコシステムの完全性を損ない、賭けの規則に違反しています。固定試合への賭けに関与していることがわかったエンドユーザーは、即時の制限とベットのキャンセルに直面します。私たちは、スポーツの賭けの完全性を維持することを約束し、公正な遊びとエンドユーザーの信頼を妥協する活動に対してゼロトレランスを持っています。スポーツブックを使用することにより、エンドユーザーは固定試合に関連するあらゆる形態の賭けに参加することを控えることに同意し、違反がflush.comでの賭けの恒久的な制限につながる可能性があることを理解しています。固定試合への賭けに関与した疑いに関する紛争は、私たちのチームによって徹底的に調査され、決定は当社のポリシーに従って行われます。エンドユーザーは、調査のために固定マッチに関連する不審なアクティビティをサポートチームに報告することをお勧めします。
7.7。スポーツやイベントの賭け取引が回復できない場合を含むゲームまたはシステムの障害がある場合は、配置されたテベットは無効になり、利害関係はエンドユーザーに戻ります。
7.8.イベントの時間関連データを取得することは不可能の場合、[flush.com](http://flush.com)は、遅延の影響を受けた賭けを無効にするものとします。
7.9。さまざまなブックメーカー/スポーツブック間のオッズの違いを活用して利益を保証することを含むアービトラージ戦略の使用は、当社のスポーツブックで厳密に禁止されています。私たちは、保証された利益のためにオッズを操作したり、矛盾を悪用することを目的とした、いかなる形の賭け活動を容認しません。エンドユーザーは、アービトラージの賭けに従事することで、賭けの即時のキャンセルに直面することがわかりました。当社のスポーツブックは、すべてのエンドユーザーに公正で競争力のある賭けの機会を提供するように設計されており、この原則を回避しようとすると、スポーツブックの完全性が損なわれます。当社のサービスを使用することにより、エンドユーザーはアービトラージ戦略の採用を控えることに同意し、違反が恒久的な制限につながる可能性があることを理解します。疑わしい仲裁活動に関する紛争は、flush.comの裁量で解決され、決定が最終的になります。
8.1。システムベットに配置されたベットは、賭け金の要件にボーナスのカウントされません。
8.2。comboost
8.2.1。
| 選択数 | 乗数 |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
8.2.2。最終的なボーナス額計算は、すべての結果が決済されると、コンボの最終的なオッズに基づいています。8.2.3。キャッシュアウトベットは、comboost.8.2.4を持つ資格がありません。[flush.com](http://flush.com)は、独自の裁量でプロモーションを修正、キャンセル、回収、拒否する権利を留保します。8.2.5。ComboBoostは、1.50以上のオッズの選択でのみ利用できます。
8.3。無料の賭け、無料のお金、賭けのリスクはありません。
8.3.1。Freebet \ - エンドユーザーは、ベットの勝利部分を取得します。たとえば、奇妙な3.5プレーヤーのFreebet 5はアカウントになります5 *3.5 \ -5 \ = 12.5
8.3.2。FreeMoney \ - エンドユーザーは、アカウントの株式を取得し、獲得します。たとえば、奇妙な3.5のFreeMoney5プレイヤーがアカウントに参加します5 *3.5 \ = 17.50
8.3.3。賭けはリスクはありません\ - 通常の賭けはありませんが、エンドユーザーが負けた場合、彼は株式の返金を取り戻します。
1.1。試合の結果への賭けは、審判が負傷やその他の停止を補うために追加するたびに、スケジュールされたスケジュールされた数分の2分数の半分に基づいて決定されます。記載されていない場合、余分な時間の期間やペナルティシュートアウトは含まれません。
1.2。授与された角は考慮されていません。
1.3。「Anytime Goccorer」または「プレーヤーがXを獲得する」または「次の得点者」、または他の市場/オッズ決済目的では、無視されているという独自の目標は考慮されません。
1.4。キックオフまたは以前のゴール以降に試合に参加したすべてのプレーヤーは、ランナーと見なされます。
1.5。「プレーヤーの小道具」市場の場合 - プレーヤーが開始XIにいない場合、それぞれのプレーヤー市場はすべて無効になります。
1.6。プレーヤーが代替品からゲームに入った場合、いつでも獲得者市場\ - 賭けが立つでしょう。チームにリストされていたが、代替ベンチに留まり、ゲームでプレーしなかった非フィールダーとプレーヤーは無効になります。
1.7。最初のゴールが採点される前にプレーヤーが代用品からゲームに入った場合、最初のGoccorer Markets \ - 賭けは存在します。チームにリストされていたが、代替ベンチに留まり、ゲームでプレーしなかった非フィールダーとプレーヤーは無効になります。
1.8。プレイヤーが代替品からゲームに入った場合、最後のGoccorer Markets \ - 賭けは存在します。チームにリストされていたが、代替ベンチに留まり、ゲームでプレーしなかった非フィールダーとプレーヤーは無効になります。最後のゴールが得点される前にプレイヤーがゲームから抜け出した場合、賭けは無効になります。
この条項の目的のために、非フィールダーは、試合日のチームにリストされていないプレーヤーとして理解されるものとします。
1.9。何らかの理由で、リストされているプレイヤーが目標を達成した場合、リストされたプレイヤーがすべての賭けになります。この条項とこれらの用語の目的のために、一般に、非公開のプレイヤーは、試合当日のチームにリストされていないプレーヤーとして理解されるものとします。
1.10。いつでも「X」または「次の得点者」市場を獲得する「得点者」または「プレーヤー」市場は、これらの統計が正しくないという明確な証拠がない限り、Press Associationが提供するテレビ放送と統計に基づいて解決されます。
1.11。インターバル市場は、テレビ放送によって発表されたゴールタイムに基づいて解決されます。これが利用できない場合、マッチクロックによる時間が考慮されます。
1.12。インターバルゴール市場は、ボールがラインを越える時間に基づいて解決されますが、キックが作られる時間ではありません。
1.13。コーナー間隔市場は、コーナーキックが撮影された時間に基づいて解決され、コーナーが認められたり授与されたりする時間ではありません。
1.14。予約間隔市場は、侵害が行われる時間ではなく、カードが表示される時間に基づいて解決されます。
1.15。審判が決定を下す時間に基づいて、オフサイドは解決されます。このルールは、ビデオアシスタントレフリー(VAR)の状況に適用されます。
1.16。ペナルティ市場は、審判が決定を下す時間に基づいて解決されます。このルールは、ビデオアシスタントレフリー(VAR)の状況に適用されます。
1.17。授与されたが取られていない罰則は考慮されません。
1.18。次の得点タイプ:
1.18.1。Freekick:Freekickのゴールとしての資格を得るには、FreekickまたはCornerから直接ゴールを決めなければなりません。フリーキックまたはコーナーテイカーが目標を授与されている限り、偏向ショットはカウントされます。
1.18.2。ペナルティ:目標はペナルティから直接採点する必要があります。逃したペナルティのリバウンド後の目標はカウントされません。
1.18.3。独自の目標:目標が自分の目標として宣言されている場合。
1.18.4。ヘッダー:得点者の最後のタッチは頭と一緒でなければなりません。
1.18.5。ショット:目標は、頭の他の部分と一緒でなければなりません。他のタイプは適用されません。
1.18.6。ゴールなし:ゴールが採点されていない場合。
1.19。市場が不足または誤ったレッドカードで開設された場合、Flush.comは、そのような賭けが欠落または誤ったレッドカードの影響を受ける限り、それぞれの市場での賭けを無効にする権利を留保します。
1.20。誤った一致時間(5分以上)でオッズが提供された場合、当社はそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
1.21。Sportsbookのスコアボードに間違ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示された時点ではすべての市場が無効になります。
1.22。チーム名またはトーナメントが誤って表示されている場合、当社はそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
1.23。イエローカードは、1枚のカードとして、赤または黄色のレッドカードは2 \です。黄色の赤いカードにつながる1人のプレーヤーの2番目の黄色は考慮されません。その結果、1人のプレーヤーが3枚以上のカードを引き起こすことはできません。
1.24。和解は、通常の90分間のプレイ中に示されたカードのすべての利用可能な証拠に従って行われます。
1.25。試合の通常の時間後に表示されるカードは考慮されません。
1.26。非プレイヤー向けのカード(すでに代用されたプレーヤー、マネージャー、ベンチのプレイヤー、コーチ)は考慮されていません。
1.27。イエローカードは10ポイントとしてカウントされ、赤または黄色のレッドカードは25ポイントです。黄色の赤いカードにつながる1人のプレーヤーの2番目のイエローカードは考慮されません。その結果、1人のプレイヤーが35を超える予約ポイントを引き起こすことはできません。
1.28。和解は、通常の90分間のプレイ中に示されたカードの利用可能なすべての証拠に従って行われます。
1.29。一致形式が変更された場合[flush.com](http://flush.com)、すべての賭けを無効にする権利を留保します。
1.30。審判の決定が80分未満で終了した場合、賭けは無効になります。
1.31。チームの統計市場(ショット、ターゲットのショット、オフサイド、スローイン、ファウル、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど)は、データフィードプロバイダーから受け取った情報に従って、随時適用される可能性があります。上記の情報源に含まれる情報に直接的な視聴からこの情報が省略された場合、BETの解決は、次の公開ソース(優先順位なし)に基づいています。
www.sportinglife.com
www.espn.com
www.xscores.com
www.flashscore.com
www.365scores.com
www.matchstat.com
www.rte.ie
www.whoscored.com
[flush.com](http://flush.com)は、公開されているソースで結果が異なる場合、特定のイベントの結果のソースを選択/変更する権利を留保します。
1.32。すべてのサッカープレーヤーの小道具賭けは、Optaが提供する情報を使用して解決されます([https://soccerstats.info/](https://soccerstats.info/))
1.33。ポストまたはクロスバー(木工)\ - ボールがクロスバーのポストにヒットし、その後プレイし続けている場合(プレーヤーまたは審判に触れ、他のポストまたはクロスバーなど)。ボールがゴールポスト/クロスバーにヒットした場合、別のポスト/クロスバーに跳ね返ると、最初のヒット後にボールがプレーヤーや審判に触れられなかった場合、1つのポスト/クロスバーのヒットのみがカウントされます。
1.34。オフサイド。オフサイドがオフサイドカウントと呼ばれる後にフリーキックがある場合。
1.35。試合中のビデオアシスタント審判(VAR)(「ビデオレビュー」)の使用は、次のイベントの後にテレビ放送によって確認されます。ヘッドレフリーは、ビデオレビュー(空中に描かれたボックス)のサインを提供します。
N. B.スコアボードの「ゴールチェック」、または審判が耳に手を置くメッセージは、公式のビデオレビューの兆候ではありません。審判とその仲間の間の他のすべての会話も、公式ビューのレビューとは見なされません。[公式ビデオレビューシステム(var)](https://betby.atlassian.net/wiki/spaces/spt77wik/pages/1211170846/all+betting+rules#)[https://www.fifa.com/technical/football-technology [https://www.fifa.com/technical/football-technology)。
1.36。フィールドに入る医療チームに賭けます。医療チームは、審判が許可を与え、プレーヤーが支援を受けたときにのみ、フィールドに入ったと考えられています。2つの医療チームが、ヘッドレフェリーによるさまざまなサッカーチームのために同時にフィールドに入るために呼び出された場合、そのような入り口は1つの入り口の医療チームの入り口としてカウントされます。
1.37。サッカー選手の小道具に使用される用語の理解:
1.37.1。目標/自分の目標
異なる統治団体には異なるルールがあり、可能な場合は、可能な限りopta([https://soccerstats.info/](https://soccerstats.info/))は、関連する人々と連携して、ゴールスコアラーに関する公式の決定を反映しています。
たわみに関しては、通常、元の試みがターゲットにある場合、目標が授与されます。試みがターゲットから外れており、対戦相手によって目標に偏向した場合、通常、独自の目標が授与されます。
1.37.2。ショット
ショットターゲットは、それを採点する明確な試みとして定義されます。
*意図に関係なくネットに入ります。 *ネットに入っていたであろうが、ゴールキーパーによって救われるか、ゴールキーパーがゴールを防ぐ機会がない(最後のラインブロック)を持つ最後の男に止められるため、得点するための明確な試みです。 *他のプレーヤーと連絡を取らずに、目標を乗り越えます。 *ゴールキーパーのセーブまたは外野奏者に止められたため、ゴールを越えて、または幅広い目標を達成していたでしょう。 *目標のフレームに直接ヒットし、ゴールは採点されません。
ブロックされたショットはショットとしてカウントされません。
1.37.3。ゴールのショット\ - あらゆる目標の試み:
*意図に関係なくネットに入ります。 *ネットに入っていたであろうが、ゴールキーパーによって救われるか、ゴールキーパーがゴールを防ぐ機会がない(最後のラインブロック)を持つ最後の男に止められるため、得点するための明確な試みです。
目標のフレームを直接打つショットは、ボールが入ってゴールとして授与されない限り、ゴールのショットとしてカウントされません。
ラストマンではない別のプレーヤーによってブロックされたショットは、ゴールのショットとしてカウントされません。
1.37.4。ゴールアシスト
最後のタッチ(パス、パス兼ショット、またはその他のタッチ)は、ゴールを決めているボールの受信者につながります。最終的なタッチ(この条項で定義されている)が野党プレーヤーによって偏向される場合、イニシエーターには、レシーブプレーヤーがたわみが行われずにボールを受け取る可能性が高い場合にのみゴールアシストが与えられます。独自の目標、直接フリーキック、直接のコーナーゴール、ペナルティはアシストを授与されません。
1.37.5。取り組む
タックルとは、プレーヤーがボールと接続する場所として定義されます。グラウンドチャレンジでは、ボールを手に入れることに成功します。
タックルが作られる前に、タックルプレーヤーは明らかにボールを所有している必要があります。
*タックルウォンは、タックラーまたは彼のチームメイトの1人が挑戦の結果として所有権を取り戻す場所、またはボールがプレーから外れて「安全」であると見なされます。 *ロストはタックルが作られる場所ですが、ボールは野党プレーヤーに行きます。
どちらもタックルが成功したと見なされますが、タックルの結果(WONまたはLOST)は、タックルの後にボールがどこに行くかによって異なります。
プレーヤーがいかなる手段でもパスを切り取るとき、それはタックルではありません。
2.1。退職の場合、プレイヤーの越えの場合、未定の賭けはすべて無効になります。
2.2。遅延(雨、暗闇...)の場合、すべての市場は不安定なままであり、試合が続くとすぐに取引が継続されます。
2.3。ペナルティポイントが審判によって授与される場合、そのゲームに関するすべての賭けが存在します。
2.4。特定のポイント/ゲームが終了する前に試合が終了した場合、すべての影響を受けるポイント/ゲーム関連市場は無効と見なされます。
2.5。オッズに大きな影響を与える誤ったスコアで市場が開いている場合、[flush.com](http://flush.com)によって衝撃の範囲が決定されます。
2.6。プレーヤー/チームが誤って表示されている場合、Flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
2.7。プレーヤーが退職した場合、すべての未決定の市場は無効と見なされます。
2.8。マッチがマッチタイブレークによって決定される場合、タイブレークは3番目のセットと見なされます。
2.9。すべてのタイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。
3.1。特に明示的に述べられない限り、市場は残業を考慮しません。
3.2。誤った一致時間(2分以上)でオッズが提供された場合、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
3.3。スポーツブックのスコアボードで誤ったスコアで市場が開かれたままで、オッズに大きな影響を与え、衝撃の範囲は[flush.com](http://flush.com)によって決定されます。
3.4。マッチがネクタイで終了しないが、残業が資格のためにプレイされた場合、市場は通常の時間の終わりに結果に応じて解決されます。
3.5。Xthに到達する前に試合が終了すると(例:「Xth Point?(fincent ot)」、「どのチームがXポイントに勝つか(OTを含む)を獲得する」)の場合、それぞれの賭けは無効になります。
3.6。市場「残業」は、残業が行われるかどうかに関係なく、通常の時間の終わりに試合が引き分けで終了する場合、「はい」として解決されます。
3.7。バスケットボール選手の小道具ルール:
3.7.1。賭けの1人または複数のプレイヤーが参加しない場合、賭けは無効になります。
3.7.2。すべてのプレイヤーベットは、統計プロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受信されるとすぐに生じます。
3.7.3。会場がスケジュールされたものから変更された場合、ゲームが48時間以上延期されないことを条件に、試合のすべての賭けが耐えられ、ホームチームがまだそのように指定されている場合。ゲームがキャンセルまたは延期され、同じ日に再開されない場合、ゲーム中に決定された結果に基づいてまだ解決されていないすべての保留中の賭けは無効になります。
3.7.4。雨の遅延またはその他の延期により、開始したゲームが中断され、当初のスケジュールされた開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは耐えます。ゲームが開始され、その後停止され、最初にスケジュールされた開始時間(現地時間)の36時間以上後に再開されると、ゲームのサスペンションの前に決定されない限り、既存の賭けはすべて無効になります。
3.7.5。すべての残業は決済に含まれています。
3.7.6。NBAおよびNCAAのスポーツデータソースは、NBA.comとNCAA.comです。
3.7.7。ユーロリーグのバスケットボールのスポーツデータソースは、データ給餌プロバイダーのデータです。
4.1。遅延(雨、暗闇...)の場合、すべての市場は不安定なままであり、試合が続くとすぐに取引が継続されます。
4.2。特に明示的に述べられない限り、市場は残業を考慮しません。
4.3。オッズに大きな影響を与える誤ったスコアで市場が開いたままである場合、flush.comが合理的に行動することによって影響の範囲が決定されます。
4.4。誤った試合時間(89秒以上)でオッズが提供された場合、[flush.com](http://flush.com)は、それぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
4.5。間違ったスコアが表示された場合、flush.comは、この時間枠の賭けを無効にする権利を留保します。
4.6。一致したまたは延期された試合の場合、すべての市場は、同じNFLの毎週のスケジュール(木曜日の地元のスタジアム時間)で同じNFLのスケジュールで継続しない限り、無効と見なされます。
4.7。チームが誤って表示されている場合、Flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
4.8。提供されるすべてのプレイヤーは、ランナーと見なされます。
4.9。それ以上のタッチダウンが得られない場合、市場「次のタッチダウンスコアラー(残業を含む)」は無効になります。
4.10。マッチチームにリストされていないプレイヤーは、決済目的で「Competitor1その他のプレイヤー」または「競争相手2他のプレイヤー」と見なされます。N. B.これには、アクティブな奇数なしでリストされているプレイヤーは含まれません。
4.11。防衛チームまたは特別チームのプレーヤーは、プレーヤーが専用の結果としてリストされていても、和解目的で「競争相手1 D/STプレーヤー」または「競争相手2 D/STプレーヤー」と見なされます。
4.12。市場は、統計が正しくないという明確な証拠がない限り、テレビ放送と公式協会によって提供される統計に基づいて解決されます。
4.13。アメリカンフットボール選手の支持ルール:
4.13.1。賭けの1人または複数のプレイヤーが参加しない場合、賭けは無効になります。
4.13.2。すべてのプレイヤーベットは、統計プロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受信されるとすぐに生じます。
4.13.3。会場がスケジュールされたものから変更された場合、試合のすべての賭けは48時間以上延期されない場合、ホームチームがまだそのように指定されていれば。ゲームがキャンセルまたは延期され、同じ日に再開されない場合、ゲーム中に決定された結果に基づいてまだ解決されていないすべての保留中の賭けは無効になります。
4.13.4。雨の遅延またはその他の延期により、開始したゲームが中断され、当初のスケジュールされた開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは耐えます。ゲームが開始され、その後停止され、最初にスケジュールされた開始時間(現地時間)の36時間以上後に再開されると、ゲームのサスペンションの前に決定されない限り、既存の賭けはすべて無効になります。
4.13.5. Sports American Footballのデータソースはnfl.comです。
4.13.6. aタッチダウンは、エンドゾーンでボールを運ぶまたは受け取るプレーヤーにクレジットされます(つまり、TDの合格を除外します)
4.13.7。「プレーヤータックル」市場は、ソロ+アシストタックルの合計である合計タックルに基づいて解決されます。
すべての残業は決済に含まれています。
5.1。すべての市場(期間、残業、ペナルティシュートアウト市場を除く)は、それぞれの市場で明示的に言及されていない限り、通常の時間のみと見なされます。
5.2。ペナルティシュートアウトによってゲームが決定された場合、勝利チームのスコアとゲームの合計に1つのゴールが追加されます。これは、残業やペナルティシュートアウトを含むすべての市場に適用されます。
5.3。次のイベントがすでに行われているときに市場が開いたままである場合:目標と罰則、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
5.4。誤った試合時間(2分以上)でオッズが提供された場合、[flush.com](http://flush.com)は、それぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
5.5。Sportsbookのスコアボードに間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示された場合、すべての市場がキャンセルされます。
5.6。アイスホッケープレーヤーの小道具ルール:
5.6.1。賭けの1人または複数のプレイヤーが参加しない場合、賭けは無効になります。
5.6.2。すべてのプレイヤーベットは、統計データプロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受信されるとすぐに生じます。
5.6.3。会場がスケジュールされたものから変更された場合、試合のすべての賭けは48時間以上延期されない場合、ホームチームがまだそのように指定されていれば。ゲームがキャンセルまたは延期され、同じ日に再開されない場合、ゲーム中に決定された結果に基づいてまだ解決されていないすべての保留中の賭けは無効になります。
5.6.4。雨の遅延またはその他の延期により、開始したゲームが中断され、当初のスケジュールされた開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは耐えます。ゲームが開始され、その後停止され、最初にスケジュールされた開始時間(現地時間)の36時間以上後に再開されると、ゲームのサスペンションの前に決定されない限り、既存の賭けはすべて無効になります。
5.6.5. Sports NHLのデータソースはNHL.comです。
すべての残業は決済に含まれていますが、ペナルティシュートアウトは含まれていません。
6.1。Xthポイントに到達する前にイニングが終了した場合(追加のイニングを含む)、この市場に置かれた賭け(チームはXポイントに勝つか?
6.2。市場「試合はいつ決定されるのですか?」通常の時間の終わりに(9イニングのフルイニングの後)、残業(追加イニング)が再生されるかどうかに関係なく、試合が引き分けで終了する場合、「追加のイニング」として解決されます。
6.3。市場「残業はありますか?」通常の時間の終わりに(9イニングフルの後)、残業(追加イニング)が再生されるかどうかに関係なく、試合が引き分けで終了する場合、「はい」として解決されます。
6.4。特に明示的に述べられない限り、可能性のある追加のイニングはどの市場でも考慮されません。
6.5。すべての市場は、9イニング後の最終結果に従ってクリアされます(この時点でホームチームがリードしている場合、8 1⁄2イニング)。唯一の例外は、試合前の勝者市場です(規則nr。6.9。)。
6.6。延期された試合の場合、試合が公式開始時間から48時間以内に継続しない限り、すべての市場は無効と見なされます。
6.7。放棄された試合の場合、試合が公式開始時間から48時間以内に継続しない限り、すべての未決定の市場は無効と見なされます。完全に決定されたすべての市場は解決されます
6.8。オッズに大きな影響を与える誤ったスコアまたは誤った一致のステータスで市場が開いたままである場合、Flush.comの衝撃の範囲は合理的にFlush.comがそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
6.9。勝者市場は、試合が少なくとも5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5)が行われ、公式と見なされる場合、試合前に決着します。
6.10。野球選手の小道具ルール:
6.10.1。賭けの1人または複数のプレイヤーが参加しない場合、賭けは無効になります。
6.10.2。すべてのプレイヤーベットは、統計データプロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受信されるとすぐに生じます。
6.10.3。会場がスケジュールされたものから変更された場合、ゲームが48時間以上延期されないことを条件に、試合のすべての賭けが耐えられ、ホームチームがまだそのように指定されている場合。ゲームがキャンセルまたは延期され、同じ日に再開されない場合、ゲーム中に決定された結果に基づいてまだ解決されていないすべての保留中の賭けは無効になります。
6.10.4。雨の遅延またはその他の延期により、開始したゲームが中断され、当初のスケジュールされた開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは耐えます。ゲームが開始され、その後停止され、最初にスケジュールされた開始時間(現地時間)の36時間以上後に再開されると、ゲームのサスペンションの前に決定されない限り、既存の賭けはすべて無効になります。
6.10.5。すべての追加イニングが和解に含まれています。
6.10.6。プレーヤーが野球のスターティングラインナップにいなかった場合、賭けは無効になります。
6.10.7。プレイヤーベット。ゲーム中にプレイヤーの賭けの決定的な結果を決定できる場合、イニングの数に関係なく、勝ち/損失として解決されます。未定の結果を持っている他のすべてのプレーヤー市場については、ゲームは賭けが立つには少なくとも8.5イニングを行う必要があります。それ以外の場合、これらの賭けは無効になります。
6.10.8。投手が遅れている場合、スターティングピッチャーに関係なく、すべての賭けが残ります。ただし、個々の投手がゲームを開始しない場合、このプレーヤーの市場はすべて無効になります。
7.1。Xthに到達する前に試合が終了する場合、「Xth Pointをスコアリングする」市場に置かれた賭けは無効になります。
7.2。Xthに到達する前に試合が終了すると、「どのチームがXポイントにレースを獲得するか(OTを含む)」を市場に出す賭けが無効になります。
7.3。すべての市場(「誰がXthポイントを獲得する」と「どのチームがレースに勝つか」を除く)は、通常の時間のみと見なされます。
7.4。試合が7メートルの銃撃戦に出た場合、賭けは「誰がXTHポイントを獲得したのか」という市場に置かれました。「どのチームがXポイントに勝つか?」無効になります。
7.5。誤った一致時間(3分以上)でオッズが提供された場合、[flush.com](http://flush.com)は、それぞれの賭けの権利を留保します。
7.6。オッズに大きな影響を与える誤ったスコアで市場が開いている場合、flush.comが合理的に行動することによって影響の範囲が決定されることで、[flush.com](http://flush.com)はそれぞれの賭けの権利を留保します。
8.1。Xthポイントに到達する前にセットが終了すると、「セットで\ [xth ]ポイントを獲得する」市場に掲載された賭けは無効になります。
8.2。試合が終了していない場合、すべての未定の市場は無効になります。
8.3。ゴールデンセットは、他の市場では考慮されていません。
8.4。オッズに大きな影響を与える誤ったスコアで市場が開いている場合、[flush.com](http://flush.com)によって影響の範囲が合理的に行動することによって決定されます。
8.5。公式のポイント控除は、すべての未定市場について考慮されます。すでに決定されている市場は、そのような控除を考慮しません。
9.1。Xthポイントに到達する前にセットが終了すると、「セットで\ [xth ]ポイントをスコアリングする人」という市場に配置されたすべての賭けは無効になります。
9.2。試合が終了していない場合、すべての未決定の市場は無効になります。
9.3。ゴールデンセットは、他の市場では考慮されていません。
9.4。オッズに大きな影響を与える誤ったスコアで市場が開いている場合、[flush.com](http://flush.com)によって影響の範囲が合理的に行動することで決定されます。
9.5。チームが退職すると、すべての未決定の市場が無効になります。
9.6。公式のポイント控除は、すべての未定市場について考慮されます。すでに決定されている市場は、控除を考慮しません。
10.1。すべての市場(ハーフタイム、前半の市場、残業、ペナルティシュートアウトを除く)は、通常の時間のみと見なされます。
10.2。一致が中断され、最初のキックオフ日と時刻の48時間以内に継続された場合、すべてのオープンベットは最終結果で解決されます。それ以外の場合、未定のすべての賭けは無効になります。
10.3。以下のイベントのいずれかがすでに行われている場合、市場が開いたままである場合、例えば目標、赤または黄色の赤いカードとペナルティ、[flush.com](http://flush.com)は、それぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
10.4。市場が不足または誤ったレッドカードで開設された場合、Flush.comは、そのような賭けが欠落または誤ったレッドカードの影響を受ける限り、それぞれの市場での賭けを無効にする権利を留保します。
10.5。誤った試合時間(2分以上)でオッズが提供された場合、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
10.6間違ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示された時点ですべての市場がキャンセルされます。
10.7。チーム名またはトーナメントが誤って表示されている場合、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
11.1。Xthポイントに到達する前にセットが終了すると、「\ [xth ]ポイントを\ [nth ]セットでスコアリングする」市場に掲載された賭けは無効になります。
11.2。試合が終了していない場合、すべての未決定の市場は無効になります。
11.3。オッズに大きな影響を与える誤ったスコアで市場が開いている場合、flush.comが合理的に行動することによって衝撃の範囲が決定されることで、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
11.4。チームが退職した場合、すべての未決定の市場は無効になります。
11.5。プレーヤー/チームが誤って表示されている場合、[flush.com](http://flush.com)は、それぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
11.6。公式のポイント控除は、すべての未定市場について考慮されます。すでに決定されている市場は、控除を考慮しません。
12.1。すべての市場(ハーフタイム、前半の市場、残業、ペナルティシュートアウトを除く)は、通常の時間のみと見なされます。
12.2。通常の80分:市場は、特に明記されていない限り、スケジュールされた80分のプレイの終了時の結果に基づいています。これには、怪我や停止時間の追加が含まれますが、ペナルティシュートアウトまたは突然の死に割り当てられた時間、時間は含まれません。
12.3。以下のイベントがすでに行われているときに市場が開いたままである場合Flush.comは、目標、赤または黄色の赤のカードとペナルティを課し、それぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
12.4。市場が不足している、または誤ったレッドカードで開設された場合、flush.comは、そのような賭けが行方不明または誤ったレッドカードの影響を受ける限り、それぞれの市場への賭けを無効にする権利を留保します。
12.5。誤った試合時間(2分以上)でオッズが提供された場合、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
12.6。チーム名またはトーナメントが誤って表示されている場合、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
13.1。すべての市場(ハーフタイム、前半の市場、残業、ペナルティシュートアウトを除く)は、通常の時間のみと見なされます。
13.2。通常の14/20分:市場は、明示的に特に明記されていない限り、スケジュールされた14/20分プレイの終了時の結果に基づいています。これには、怪我や停止時間の追加が含まれますが、ペナルティシュートアウトまたは突然の死に割り当てられた時間、時間は含まれません。
13.3。以下のイベントがすでに行われているときに市場が開いたままである場合Flush.comは、目標、赤または黄色の赤のカードとペナルティを課し、それぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
13.4。市場が不足または誤ったレッドカードで開設された場合、Flush.comは、そのような賭けが欠落または誤ったレッドカードの影響を受ける限り、それぞれの市場での賭けを無効にする権利を留保します。
13.5。誤った試合時間(1分以上)でオッズが提供された場合、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
13.6。チーム名またはカテゴリが誤って表示されている場合、Sportsbookはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
14.1。試合が終了していない場合、すべての未定市場は無効になります。
14.2。オッズに大きな影響を与える誤ったスコアで市場が開かれたままであれば、flush.comが合理的に行動することによって影響の範囲が決定される場合、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
14.3。プレーヤー/チームが誤って表示されている場合、Flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
14.4。試合が完了していない場合、すべての未定の市場は無効になります。
14.5。Bullseyeは赤い色としてカウントされます。
15.1。プレーヤーの退職または失格の場合、すべての未定市場は無効と見なされます。
15.2。再ラックの場合、再ラックの前に結果が決定された場合、決済は留まります。
15.3。鉢植えの色市場の集落のために、ファウルやフリーボールは考慮されていません。
15.4。フレームが開始したが完了していない場合、結果がすでに決定されていない限り、すべてのフレーム関連市場は無効になります。
15.5。オッズに大きな影響を与える誤ったスコアで市場が開かれたままであれば、flush.comが合理的に行動することによって影響の範囲が決定される場合、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
15.6。プレーヤー/チームが誤って表示されている場合、Flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
15.7。試合が完了していない場合、すべての未定の市場は無効になります。
16.1。Xthポイントに到達する前にセットが終了すると、「セットで\ [xth ]ポイントを獲得する」市場に置かれた賭けは無効になります。
16.2。試合が終了していない場合、すべての未定の市場は無効になります。
16.3。オッズに大きな影響を与える誤ったスコアで市場が開かれたままであれば、flush.comが合理的に行動することによって影響の範囲が決定される場合、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
16.4。プレイヤー/チームがflush.comに誤って表示されている場合、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
16.5。プレーヤーが退職した場合、すべての未決定の市場は無効と見なされます。
16.6。公式のポイント控除は、すべての未定市場について考慮されます。すでに決定されている市場は、控除を考慮しません。
17.1。Xthポイントに到達する前にセットが終了すると、市場に配置されたベット(Xth Set \ - チームがXポイントへのレースに勝つ、Xth Set \ - チームがXthポイントを獲得する)は無効になります。
17.2。退職の場合、プレイヤーの越えの場合、未定の未定の賭けはすべて無効になります。
17.3。オッズに大きな影響を与える誤ったスコアで市場が開いている場合、flush.comが合理的に行動することによって影響の範囲が決定される場合、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
17.4。プレーヤー/チームが誤って表示されている場合、Flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
17.5。プレーヤーが未定のすべての市場を廃止した場合、無効になります。
頭に向かいます
18.1。賭けを一致させます
市場の説明:誰が試合に勝ちますか?
ルール:すべての試合賭けは、公式の競争ルールに従って解決されます。悪天候の影響を受ける試合では、賭けは公式の結果に従って解決されます。
公式の結果がない場合、すべての賭けは無効になります。
ネクタイの場合、公式の競争規則が勝者を決定しない場合、Deadheatルールが適用されます。ボウルオフまたはスーパーオーバーが勝者を決定する競争では、賭けは公式の結果に決着します。
ファーストクラスの試合では、公式の結果がネクタイの場合、賭けは両チーム間でデッドヒートとして解決されます。
引き分けへの賭けは敗者として解決されます。
外部要因のために試合が中止された場合、公式の競争規則に基づいて勝者が宣言されない限り、ベットは無効になります。
試合がキャンセルされた場合、宣伝された開始時間から36時間以内に再生または再起動されない場合、すべてのベットが無効になります。
18.2。ダブルチャンス
市場の説明:一致結果は、与えられた3つのオプションのいずれかですか?ルール:ネクタイは死の熱として解決されます。すべての一致する関連ベットは、公式の競争ルールに従って解決されます。公式の結果がなければ、すべての賭けは無効になります。
18.3。賭けを一致させる:賭けなし
市場の説明:試合が引き分けである場合、すべての賭けが無効になることを考えると、誰が試合に勝つでしょうか?
ルール:ネクタイはデッドヒートとして落ち着きます。すべての一致する関連ベットは、公式の競争ルールに従って解決されます。公式の結果がない場合、すべての賭けは無効になります。
18.4。トスの勝者
説明:誰がトスを獲得しますか?
ルール:トスが行われない場合、すべての賭けは無効になります。他の同等物は、トスと見なされます。バットフリップ。
18.5。投げ/勝つダブル
説明:誰がトスに勝つのか、そして誰がゲームに勝つのか?
ルール:上記のように勝者のルールを投げる。上記のようにベットルールを一致させます
18.6。結び付けられた試合
説明:試合は縛られますか?
ルール:すべての賭けは、公式の結果に従って解決されます。試合が放棄されているか、公式の結果がない場合、すべての賭けは無効になります。ファーストクラスの一致の場合、ネクタイは、サイドバッティング2番目がスコアレベルで2度目のボウルアウトを行うときです。
18.7。ほとんどの四
市場の説明:どのチームが最大の4つのルールにヒットしますか?ルール:限られたオーバーマッチでは、賭け金の削減の前にベットの削減の前に賭けが削減されない限り、BETがBETを削減しない限り、BETがBETを削減しない限り、BETがbeadである場合があります。BATから得点したFours(任意の配達\ - 合法かどうか)は、合計4つにカウントされます。転覆すると、すべてのラン4とエクストラがカウントされません。
18.8。ほとんどの6
市場の説明:どのチームが最大の6を打つでしょうか?
ルール:限られたオーバーの試合では、賭け金の減少の前にすでに決定が決定されていない限り、悪天候を含む外部の要因により、いずれかのイニングでボウリングされる予定のオーバーの少なくとも80%を完了することができない場合、賭けは無効になります。
描かれたファーストクラスの試合では、200オーバー未満がボウリングされていない場合、ベットは無効になります。
賭けの決済はすでに決定されています。
BATから得点されたのは6人だけ(配達は合法かどうか)は合計6人にカウントされます。
転覆し、エクストラはカウントされません。
スーパーオーバーで得点されたシックスはカウントされません。
ファーストクラスのゲームでは、最初のイニングシックスのみがカウントされます。
18.9。ほとんどのエキストラ
市場の説明:どのチームがバッティングスコアに最もエキストラを追加しますか?ルール:限られたオーバーマッチでは、賭け金が削減されていない場合を除き、ベットの削減を除いて、BETが削減されていない場合を除き、BETが削減されていない場合を除き、BETが削減されていない場合を除き、BETが削減されない場合を除き、BETの決済が既に決定されていない場合を除き、賭け金の決済が既に決定されていない場合を除き、賭け金を含む、外天のために、いずれかのイニングでボウリングする予定のオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、ベットが限られたマッチで、どのチームがバッティングスコアに追加されますか。すべての広い配達、ボール、バイズ、脚のさようなら、ペナルティは最終結果に向かってカウントされません。同じ配信からのエキストラだけでなく、バットから走りがある場合、バットから走るのは最終的なTotal. Extrasがカウントされない最終的なTotal. Extras。ファーストクラスのゲームでは、最初のイニングのエクストラのみがカウントされます。
18.10。ほとんどのランアウトは認められました
市場の説明:どのチームが試合で最も多くのランニングを認めますか?ルール:ランアウト「認められた」とは、そのチームのメンバーがバッティング中に使い果たされることを意味します。賭けの解決がすでに決定されていない限り、ボウリングされています。
18.11。最初は最高です
市場の説明:イニングの最初の1回で最も多くのランを獲得するチームはどのチームが既に決済されていない限り、賭けが立つために最初のオーバーを完了する必要があります。悪天候を含む外部要因のために最初のイニングが終了した場合、オーバーの削減の前に和解が既に決定されていない限り、すべての賭けは無効になります。ファーストクラスの一致市場は、各チームの最初のイニングのみを参照します。
18.12。ほとんどはオーバーのグループで実行されます
市場の説明:最初の指定された数字のイニングの後に最も多くのランを獲得するチームは、ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、チームがすべて外に出て、宣言し、ベットの決済に到達していない場合を除き、ベットが既に決定されていない場合があります。悪天候、賭け金の解決が既に決定されていない限り、オーバーの削減。一致するファーストクラスの一致市場は、各チームの最初のイニングのみを指します。
18.13。最高の最初のパートナーシップ
市場の説明:最初の改札を失う前にどのチームが最も多くのランを獲得しますか?ルール:バッティングチームが割り当てられたオーバーの終わりに到達し、ターゲットに到達するか、最初の改札が転倒する前に宣言した場合、結果は完全に蓄積されます。和解の目的のために、負担をかける打者はウィケットとしてカウントされません。限られたオーバーの試合で、削減前に既に和解が描かれていない限り、和解が既に行われていない場合は、退場していない限り、賭けが終了しない限り、賭けが販売されていない限り、賭けが終了する場合、賭けが削減されていない場合、賭けが終了する場合、イニングが減少した場合、賭けは無効になります。
マッチ市場
18.14。マッチマーケットは4つを一致させます
市場の説明:試合でヒットする4人の数は何ですか?ルール:限られたオーバーマッチでは、賭け金の削減の前に賭けが削減されない限り、BETが既に額を獲得しない限り、betがbetの額を含めない限り、BETが額面を削減しない限り、賭け金の減少の前に賭けが既に決定されているため、賭けの決済がすでに決定されていない場合、betの削減がある場合、BETがbetになります。バットから得点(任意の配送\ - 合法かどうか)は、合計4つにカウントされます。転覆すると、すべてのラン4とエクストラがカウントされません。
18.15。シックスを一致させます
市場の説明:試合でいくつの6人がヒットしますか?ルール:限られたオーバーマッチでは、賭け金の削減の前に賭けが削減される前に賭けが削減される前に賭けが既に決定されていない場合を除き、betがbetが削除されない限り、betがbyを削減する場合を除き、betが削減されない限り、betが削減されない限り、betが削減されない限り、BETが削減されていない場合を除き、BETがボウリングを行うことができない場合、BETの少ない場合を除き、BETがボウルである場合がある場合、BETがbutがあります。バットから得点(任意の配送\ - 合法かどうか)は、合計4つにカウントされます。転覆し、エキストラはカウントされません。
18.16。エキストラをマッチします
市場の説明:試合でいくつのエキストラが採点されるのですか?ルール:限られたオーバーマッチでは、賭け金の削減の前にすでに決定されていない場合を除き、betがbetが削除されない限り、BETがbetになりない場合を除き、betが削減されない限り、BETが削減されない限り、BETの決済が既に決定されているため、賭けの決済が既に決定されているため、賭け金の少ない場合、betがbetがあります。配達、ボール、さようなら、脚のバイ、およびペナルティは、試合で最終結果に向かってカウントされます。同じ配信からのエキストラだけでなく、バットから走りがある場合、バットから走るのは最終的なTotal. Extrasにカウントされないことはカウントされません。
18.17。ワイドを一致させます
説明:試合で合計でいくつのワイドが獲得されますか?
ルール:限られたオーバーの試合では、削減の前に賭けの決済がすでに決定されていない限り、悪天候を含む外部要因のためにボウリングを予定しているオーバーの少なくとも80%を完了することができない場合、賭けは無効になります。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。ペナルティランを除く幅広い配送に起因するランは、最終合計にカウントされます。スーパーオーバーのワイドはカウントされません。
18.18。ランアウトをマッチします
市場の説明:試合にはいくつの走りがありますか?ルール:限られたオーバーマッチでは、賭け金が削減されていない場合を除き、betが削除されない場合を除き、betが削除されない限り、betが削除されない限り、betが削除されない限り、betが削除されない限り、ベットの決済が既に決定されない限り、ベットの決済が既に決定されていない場合を除き、ベットの決済が既に決定されているため、賭け金の削減にならない場合、betがbetがあります。スーパーオーバーはカウントされません。
18.19。マッチウィケット
説明:試合にはいくつのウィケットが落ちますか?
ルール:限られたオーバーの試合では、削減の前に賭けの決済がすでに決定されていない限り、悪天候を含む外部要因のためにボウリングを予定しているオーバーの少なくとも80%を完了することができない場合、賭けは無効になります。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。引退した傷は解雇としてカウントされません。スーパーオーバーのウィケットはカウントされません。
18.20。マッチアヒル
説明:試合で合計でいくつのアヒルが採点されますか?
ルール:限られたオーバーの試合では、削減の前に賭けの決済がすでに決定されていない限り、悪天候を含む外部要因のためにボウリングを予定しているオーバーの少なくとも80%を完了することができない場合、賭けは無効になります。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。アヒルは、ゼロランで解雇された人として分類されます。引退した傷は解雇としてカウントされません。スーパーオーバーのアヒルはカウントされません。
18.21。マイルストーンを一致させます
説明:特定のマイルストーン(50/100)のうち、試合で合計で採点されるのはいくつありますか?
ルール:これは、試合で50+または100+の個々のイニングがスコアされていることによって決定されます。100を超えるスコアは、50と100 \の両方としてカウントされます。限られたオーバーの試合では、賭けの解決が削減前に既に決定されていない限り、悪天候を含む外部要因のためにボウリングを予定しているオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。
18.22。マッチの最大値
説明:試合の最高得点でいくつのランが得点されますか?
ルール:限られたオーバーマッチでは、削減の前に賭けの決済が既に決定されていない限り、悪天候を含む外部要因のためにボウリングを予定しているオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、ベットは、200オーバーが既にボウリングされていない限り、賭け金がボウリングされていない限り、賭けが削減されていない場合、賭けの決済が既に決定されていない場合、賭けは無効になります。エキストラを含むすべての実行は、和解にカウントされます。スーパーオーバーはカウントされません。百人の場合、オーバーは5つの法的配達で構成されているため、完全なイニングは20オーバーで構成されます。他のすべてのルールは、他の限られたオーバーフォーマットと同じままです。
18.23。トップバッターをマッチします
市場の説明:マッチで最も多くのランを獲得するバッターは、ルール:この市場の結果は、試合で最高の個別スコアを持つバッターで決定されます。限られたオーバーマッチでは、悪天候を含む外部要因のために賭けが配置された時点で、いずれかのイニングでボウリングされる予定のオーバーの少なくとも50%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。ファーストクラスの試合のトップバッターベットは、各チームの最初のイニングにのみ適用され、ベットの決済がすでに決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合は無効になります。プレイヤーがトスで名前が付けられたが、後で脳震盪の潜水艦として削除された場合、そのプレイヤーはまだカウントされます。打者が打たれないが、スターティングXIで名前が付けられた場合、その打者に賭けます。インプレイ市場が提供された後にバッターが置換された場合、代替品が最高の個々のスコアをスコアにしたとしても、元の市場は削除され、通常どおりに解決されます。更新された選択を備えた新しい市場が提供される場合があります。2人以上のプレイヤーが同じ数の実行数を獲得すると、Dead-Heatルールが適用されます。スーパーオーバーで得点したランはカウントされません。
18.24。トップボウラーをマッチします
市場の説明:どのボウラーが試合で最も多くのウィケットを取るか?ルール:この市場の結果は、マッチの最も多くのウィケットを持つボウラーで決定されます。チーム、そして賭けの決済がすでに決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合は無効になります。プレーヤーがトスで名前が付けられたが、後で脳震盪の潜水艦として削除された場合、そのプレイヤーはまだカウントされます、ボウラーがボウルをボウルにしないが、そのボウラーの賭けが立っている場合、代替(脳震盪、またはそうでなければ)が最初のXIがほとんどのウィケットを奪うのは、ほとんどのウィケットを持っています。最も少ないランが勝者になることを認めました。同じウィケットを持っている2つ以上のボウラーが撮影され、認められたランニングがある場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで撮影されたウィケットはカウントしないでください。ボウラーがイニングでウィケットを取る場合、すべての賭けは無効になります。
18.25。トップバッターのチーム
説明:どのチームが試合にトップの打者を含むでしょうか?
ルール:マッチトップバッターと同じルールが適用されます。両方のチームのトップバッターによって得点されたランが同じである場合、デッドヒートルールが適用されます。和解が既に決定されている場合、試合が削減された場合、賭けは耐えます。
18.26。トップボウラーのチーム
説明:どのチームが試合にトップのボウラーを含むでしょうか?
ルール:マッチトップボウラーと同じルールが適用されます。両方のチームのトップボウラーが取ったウィケットが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。和解が既に決定されている場合、試合が削減された場合、賭けは耐えます。
18.27。試合のプレイヤー
説明:誰が試合のプレーヤーに指名されますか?
ルール:ベットは、公式に宣言された試合のプレイヤーに解決されます。デッドヒートルールが適用されます。試合のプレーヤーが正式に宣言されていない場合、すべての賭けは無効になります。試合でプレーしたすべてのプレイヤーは、代替品を含めて解決されます。プレイヤーがプレイしない場合、ベットは無効になります。
18.28。最初のイニングリード
説明:ファーストクラスの試合での最初のイニング間の実行不足はどうなりますか?
ルール:両方の最初のイニングを完了する必要があります。ネクタイの場合、デッドヒートルールが適用されます。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。
18.29。試合で50/100
説明:試合で50/100の得点がありますか?
ルール:50以上のスコアは50とカウントされます。100に似ています。限られたオーバーの試合では、賭けの解決が削減前に既に決定されていない限り、悪天候を含む外部要因のためにボウリングを予定しているオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。
18.30。最初のイニングで50/100
説明:試合の最初のイニングで50/100の得点がありますか?
ルール:50以上のスコアは50とカウントされます。100に似ています。限られたオーバーの試合では、削減の前に賭けの決済がすでに決定されていない限り、悪天候を含む外部の要因により、最初のイニングでボウリングされる予定のオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が削減前にすでに決定されていない限り、イニングを完了するか、200オーバーを超える必要があります。ファーストクラスの試合では、この市場は、両方のチームの最初のイニングではなく、試合の最初のイニングだけを指します。
18.31。最高の個人スコア
説明:試合で打者による最高のスコアは何ですか?
ルール:限られたオーバーの試合では、削減の前に賭けの決済がすでに決定されていない限り、悪天候を含む外部要因のためにボウリングを予定しているオーバーの少なくとも80%を完了することができない場合、賭けは無効になります。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決がすでに決定されていない限り、200オーバー未満がボウルになった場合、ベットは無効になります。
配達市場
18.32。配達を停止します
説明:指定された配信からいくつのランが獲得されますか?
ルール:結果は、指定された配信からチームの合計に追加された実行の数によって決定されます。和解の目的で、すべての違法なボールは配達としてカウントされます。たとえば、オーバーがワイドで始まる場合、最初の配信は1として解決され、法的なボールはボール溶けていませんが、次のボールはそのために配達2と見なされます。配達が無料のヒットにつながるか、違法な配送のために無料のヒットが再打引される場合、追加配達から得点されたランはカウントされません。バットから外れているかどうかにかかわらず、すべての実行が含まれています。たとえば、3回の追加のランを備えたワイドは、その配信の合計で4回のランに相当します。百人の場合、オーバーは5つの法的配達で構成されているため、完全なイニングは20オーバーで構成されます。たとえば、違法な配達がない場合、イニングでボウリングされた5番目のボールは「Xが5回目の配達、1回目の走り」として表示され、イニングでボウリングされた6番目のボールは「Xが1回目の配達、2回目以上」として表示されます。最初の5つのボールがボウリングされた最初の5つのボールに違法配信がある場合、イニングでボウリングされた6番目のボールが「Xが6回目の配達、1回目以上」と表示されます。他のすべてのルールは他の形式と同じままです。
オーバーマーケット
18.33。走ります
説明:指定されたオーバーでいくつのランが記録されますか?
ルール:和解が既に決定されていない限り、賭けが立つために指定されたオーバーを完了する必要があります。イニングが終了した場合、それは悪天候を含む外部要因のためにイニングが終了しない限り、イニングが完了したとみなされます。理由が何らかの理由で開始されない場合、すべての賭けは無効になります。ペナルティが実行されない限り、特定のオーバーカウントでのエクストラとペナルティは、ボールがオーバーでボウリングされる前にイニングまたはマッチエンドを引き起こさない限り、決済に向かってカウントされます。その場合、それは無効になります。ボウラーがゲームを終了するために実行されたランアウトで実行が発生し、そのオーバーで配達が完了していない場合、賭けは無効になります。百人の場合、オーバーは5つの法的配達で構成されているため、完全なイニングは20オーバーで構成されます。他のすべてのルールは他の形式と同じままです。
18.34。境界
市場の説明:指定されたオーバールールで境界線が記録されますか?バットから得点された境界のみ(配達からは、合法かどうか)は境界としてカウントされます。転覆すると、すべてが4つ走行し、エクストラは境界としてカウントされません。
18.35。オーバーのウィケット
市場の説明:指定されたオーバールールにウィケットが落ちますか?負傷を引退させる打者は、改札としてカウントされません。打者がタイムアウトまたは引退した場合、ウィケットは前のボールで行われたとみなされます。引退した傷は解雇としてカウントされません。
18.36。奇妙な/偶数
市場の説明:指定されたランの数は、奇妙または偶数でさえありますか?ゼロは偶数とみなされます。
グループ市場
18.37。オーバーのグループで実行します
説明:指定された数のオーバーでいくつのランが採点されますか?
ルール:指定されたオーバー数が完了していない場合、チームがすべて出て、宣言し、ターゲットに到達するか、ベットの決済に到達しない限り、ベットは無効になります。エクストラとペナルティは、そのグループの決済に向けてカウントされる特定のオーバーグループで実行されます。限られたオーバーマッチでは、任意の段階で総イニングが削減された時点で、賭けが行われた時点での最大オーバーの80%未満に削減された場合、賭けは削減された場合に賭けが無効になります。百人の場合、オーバーは5つの法的配達で構成されているため、完全なイニングは20オーバーで構成されます。他のすべてのルールは、他の限られたオーバーフォーマットと同じままです。
18.38。オーバーのグループのウィケット
説明:指定された数のオーバー数にいくつのウィケットが落ちますか?
ルール:指定されたオーバー数が完了していない場合、チームがすべて出て、宣言し、ターゲットに到達するか、ベットの決済に到達しない限り、ベットは無効になります。限られたオーバーの試合では、ベットの決済が既に決定されない限り、任意の段階で総イニングが賭けの最大オーバーの80%未満に削減された場合、ベットは無効になります。和解の目的で、打者がタイムアウトまたは引退した場合、ウィケットは前のボールで行われたとみなされます。引退した傷は解雇としてカウントされません。百人の場合、オーバーは5つの法的配達で構成されているため、完全なイニングは20オーバーで構成されます。他のすべてのルールは、他の限られたオーバーフォーマットと同じままです。
18.39。セッションで実行されます
市場の説明:指定されたセッションでいくつのランが採点されますか?ルール:結果は、どのチームがそれらを採点したかに関係なく、指定されたセッションで採点されたランの総数によって決定されます。セッションで20オーバー未満がボウリングされている場合、賭けは既に決定されない限り無効になります。
イニング市場
18.40。イニングが実行されます
市場の説明:指定されたイニングでチームがスコアを獲得しますか?ルール:限られたオーバーマッチでは、ベットの決済が削減の前に既に決定されていない限り、悪天候を含む外気要因のために、賭けがボウリングされた時点で予定されていたオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。将来のイニングに配置されたベットは、現在または以前のイニングで得点されたランに関係なく有効なままです。ベットの解決が既に決定されていない限り、60オーバー未満が不完全なイニングでボウリングされている場合、ベットは描かれたファーストクラスの試合でも無効になります。チームが宣言した場合、そのイニングは和解の目的のために完全であると見なされます。
18.41。イニングウィケット
市場の説明:バッティングチームは現在のイニングで何回のウィケットを失いますか?ルール:限られたオーバーマッチでは、賭け金が削減されていない場合を除き、賭けが延長されていない場合を除き、賭けが延長されていない場合を除き、退場した場合を除き、賭けが既に決定されていない限り、悪天候を含む外気要因のために、賭けがボウリングされた時点で賭けが行われたために賭けが行われたために賭けが行われたために賭けが行われたために賭けが行われたために賭けが行われたために賭けを完了することができなかった場合、賭けは無効になります。賭けはすでに決定されています。引退した傷は解雇としてカウントされません。チームが宣言した場合、そのイニングは和解の目的のために完全であると見なされます。
18.42。イニングフォース
市場の説明:バッティングチームは現在のイニングでいくつの4つのヒットしますか?ルール:ほとんどの4つと同じです。
18.43。イニングシックス
市場の説明:バッティングチームは現在のイニングでいくつのヒットしますか?ルール:ほとんどの6人と同じです。
18.44。イニングのエキストラ
市場の説明:指名されたチームのバッティングイニングにいくつの追加が追加されますか?ルール:ほとんどのエキストラと同じです。
18.45。イニングワイドは認められました
説明:指名されたボウリングチームによっていくつのワイドがボウリングされますか?
ルール:マッチワイドと同じ。
18.46。イニングアヒル
説明:指名されたチームのバッティングイニングで何人のアヒルが採点されますか?
ルール:マッチアヒルと同じ。
18.47。イニングが走る
市場の説明:イニングで何回のランアウトが認められますか?ルール:ほとんどのエキストラと同じです。
18.48。イニングでの最大値
市場の説明:現在のイニングの最高得点からいくつのランが獲得されますか?ルール:最大限の試合と同じ
18.49。イニングは、奇妙ですか?
市場の説明:合計イニングの実行は奇妙ですか、それともルールはありますか?ルール:イニングが放棄され、没収された場合、または公式の結果がない場合、すべての賭けは無効になります。
18.50。イニングは境界で終了します
市場の説明:イニングの最後のボールは境界になりますか?ルール:バットから得点された境界のみ(配達\ - 合法かどうか)は境界としてカウントされます。転覆し、すべてのランフォーとエクストラは境界としてカウントされません。限られたオーバーマッチで、悪天候を含む外部要因のために賭けが行われた時点でボウリングされたと予定されているオーバーの数が減少した場合、賭けは無効になります。試合が放棄されているか、公式の結果がない場合、すべての賭けは無効になります。
18.51。イニングのトップバッター
説明:名前付きチームにとって最も多くのランを獲得するバッターはどれですか?
ルール:この市場の結果は、チームのイニングで最も高い個人スコアを持つバッターで決定されます。限られたオーバーマッチでは、悪天候を含む外部要因のために賭けが行われた時点で予定されていたオーバーの少なくとも50%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。ファーストクラスの試合の前のトップバッターベットは、各チームの最初のイニングにのみ適用され、賭けの決済がすでに決定されていない限り、200オーバー未満がボウルになっている場合は無効になります。プレイヤーがトスで名前が付けられたが、後で脳震盪の潜水艦として削除された場合、そのプレイヤーはまだカウントされます。打者が打たれないが、スターティングXIで名前が付けられた場合、その打者に賭けます。インプレイ市場が提供された後にバッターが置換された場合、代替品が最高の個々のスコアをスコアにしたとしても、元の市場は削除され、通常どおりに解決されます。更新された選択を備えた新しい市場が提供される場合があります。2人以上のプレイヤーが同じ数のランを獲得すると、イニングでデッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで得点したランはカウントされません。
18.52。イニングのトップボウラー
説明:どのボウラーが指名されたチームのために最も多くのウィケットを取るでしょうか?
ルール:この市場の結果は、個々のイニングで最も多くの個々の数のウィケット数があるボウラーで決定されます。限られたオーバーマッチでは、悪天候を含む外部要因のために賭けが行われた時点で予定されていたオーバーの少なくとも50%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。ファーストクラスの試合の試合前の賭けは、各チームの最初のイニングにのみ適用され、ベットの決済がすでに決定されていない限り、200オーバー未満がボウルになった場合、無効になります。プレイヤーがトスで名前が付けられたが、後で脳震盪の潜水艦として削除された場合、そのプレイヤーはまだカウントされます。ボウラーがボウリングをしないが、スターティングXIで名前が付けられた場合、そのボウラーに賭けます。ボウラーがプレイインプレイ市場が提供された後に置き換えられた場合、代替品がほとんどのウィケットを取得したとしても、元の市場は削除され、通常どおりに解決されます。更新された選択を備えた新しい市場が提供される場合があります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを認めたボウラーが勝者になります。同じウィケットを持っている2つ以上のボウラーが撮影され、認められたランニングがある場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで撮影されたウィケットはカウントしないでください。ボウラーがイニングでウィケットを服用していない場合、すべての賭けは無効になります。
18.53。最後のプレイヤーが立っています
説明:イニングの完了時にどのバッターが出ていないのですか?
ルール:イニングの完了時に外出していない2人以上の打者がいる場合、和解の目的のための勝者は、配達に直面する最後の打者になります(法的かどうか)。プレイヤーは、退職した折り目がなくなった場合、またはバットを負わなかった場合、外出していなかったとは思われません。11人以上のプレイヤーがバットをかけると、市場は無効になります。限られたオーバーの試合では、賭けを配置した後、悪天候を含む外部要因によりイニングが何らかの方法で減少した場合、ベットは無効になります。イニングでプレーしたすべてのプレイヤーは、代替品を含めて解決されます。
18.54。最も経済的なボウラー
説明:イニングで最も少ない走行を認めるボウラーはどれですか?
ルール:この市場の結果は、個々のイニングでボウリングをしている間、最も低いランの数が上で最も少ないランの数で決定されます。スコアカードに一致するため、この場合、ワイドとノーボールはカウントされますが、順番、脚のさようなら、ペナルティランはそうではありません。ボウラーがボウリングをしないが、スターティングXIで名前が付けられた場合、そのボウラーに賭けます。ファーストクラスの試合の試合前の賭けは、各チームの最初のイニングにのみ適用され、ベットの決済がすでに決定されていない限り、200オーバー未満がボウルになった場合、無効になります。プレイヤーがトスで名前が付けられたが、後で脳震盪の潜水艦として削除された場合、そのプレイヤーはまだカウントされます。ボウラーがボウリングをしないが、スターティングXIで名前が付けられた場合、そのボウラーに賭けます。2人以上のボウラーがあたりまったく同じ実行がある場合、Dead Heatルールが適用されます。スーパーオーバーで認められたランは、カウントしないでください。
プレーヤー市場
18.55。打者が走ります
説明:名前付きのバッタースコアは何回のランになりますか?
ルール:バッターがイニングの終わりにイニングを終了した場合、スコアが最終結果になります。バッターがバットをかけない場合、賭けは無効になります。打者が引退したが、後で戻ると、イニングでその打者が得点した合計ランがカウントされます。打者が後で戻ってこない場合、最終結果は、打者が引退したときに立っていたものです。限られたオーバーの試合では、和天が決定されていない限り、または決定されない限り、悪天候を含む外部の要因により、いずれかのイニングでスケジュールされたオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。結果は、賭けが配置されたラインが渡されるか、バッターが却下されるかどうかを決定すると見なされます。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。試合前のベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点したランはカウントされません。
18.56。結合された打者が走っています
説明:指定されたバッターはスコアを獲得しますか?
ルール:「バッターが走っている」と、名前付きの打者のいずれかが打撃を受けない場合、賭けの解決がすでに決定されていないか、決定されていない限り、賭けは無効になります。
18.57。4人のバッター
説明:指名されたバッターは何人の四つんでヒットしますか?
ルール:バッターがイニングの終わりにイニングを終了した場合、四つの数が最終的な結果になります。バッターがバットをかけない場合、賭けは無効になります。バッターが退職したが、後で戻ってくると、イニングでその打者がヒットした合計4人がカウントされます。打者が後で戻ってこない場合、最終結果は、打者が引退したときに立っていたものです。限られたオーバーの試合では、和天が決定されていない限り、または決定されない限り、悪天候を含む外部の要因により、いずれかのイニングでスケジュールされたオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。結果は、賭けが配置されたラインが渡されるか、バッターが却下されるかどうかを決定すると見なされます。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。BATから得点したのは4人だけ(配達は合法かどうかにかかわらず)総4人にカウントされます。転覆すると、すべてのランフォーとエクストラはカウントされません。試合前のベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたフォーはカウントされません。
18.58。バッターシックス
説明:名前付きの打者は何回ヒットしますか?
ルール:バッターがイニングの終わりにイニングを終了した場合、6人の数が最終的な結果になります。バッターがバットをかけない場合、賭けは無効になります。打者が退職したが、後で戻ってくると、イニングでその打者に打撃を受けた合計6人がカウントされます。打者が後で戻ってこない場合、最終結果は、打者が引退したときに立っていたものです。限られたオーバーの試合では、和天が決定されていない限り、または決定されない限り、悪天候を含む外部の要因により、いずれかのイニングでスケジュールされたオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。結果は、賭けが配置されたラインが渡されるか、バッターが却下されるかどうかを決定すると見なされます。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。BATから得点したのは6人だけ(配達は合法かどうかにかかわらず)総4人にカウントされます。転覆し、エクストラはカウントされません。試合前のベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたシックスはカウントされません。
18.59。バッターマイルストーン
説明:指定された打者は指定されたマイルストーンに到達しますか?
ルール:「バッターラン」として
18.60。バッターの配達が直面しました
説明:指名されたバッターは何回配達されますか?
ルール:スコアカードと一致するため、この場合はワイドはカウントされませんが、ボールはありません。打者が退職したが、後で戻ると、イニングでその打者が直面する合計配達がカウントされます。打者が後で戻ってこない場合、最終結果は、打者が引退したときに立っていたものです。限られたオーバーの試合では、和天が決定されていない限り、または決定されない限り、悪天候を含む外部の要因により、いずれかのイニングでスケジュールされたオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。結果は、賭けが配置されたラインが渡されるか、バッターが却下されるかどうかを決定すると見なされます。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。試合前のベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで直面した配送はカウントされません。
18.61。解雇のバッター方法
説明:名前付きの打者はどのように外出しますか?
ルール:指定されたバッターが外出していない場合、すべての賭けは無効になります。指定されたバッターが引退し、後でバットに戻らない場合、すべての賭けは無効になります。その打者が後でバットに戻って外に出た場合、賭けは立つでしょう。キャッチアンドボウルドはフィールダーキャッチに含まれています。
18.62。ボウラーウィケット
説明:指名されたボウラーは何回のウィケットを取りますか?
ルール:ボウラーがボウリングしない場合、賭けは無効になります。限られたオーバーマッチでは、和解が決定されない限り、悪天候を含む外部要因により、関連するイニングで予定されているオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。ベットが配置されたラインが渡されるかどうかは、結果が決定されると見なされます。描かれたファーストクラスの試合では、プレイヤーのボウリングイニングが完了しない限り、200オーバー未満がボウルになった場合、ベットは無効になります。試合前のベットの場合、ボウラーの最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点したウィケットはカウントされません。
18.63。ボウラーは認められました
説明:指名されたボウラーは何回のランを認めますか?
ルール:スコアカードと一致するため、この場合、ワイドとノーボールはカウントされますが、さようなら、脚のさようなら、ペナルティランはそうではありません。ボウラーがボウリングしない場合、賭けは無効になります。限られたオーバーの試合では、和天が決定されていない限り、または決定されない限り、悪天候を含む外部の要因により、いずれかのイニングでスケジュールされたオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。結果は、賭けが配置されたラインが渡されるか、バッターが却下されるかどうかを決定すると見なされます。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。試合前のベットの場合、ボウラーの最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで認められたランはカウントされません。
18.64。名前付きプレイヤープレーヤーのパフォーマンス
説明:名前付きプレイヤーは、プレーヤーパフォーマンススコアリングシステムでいくつのポイントを獲得しますか?
ルール:ポイントは次のようにスコアリングされます:ランあたり1ポイントスコア、ウィケットあたり20ポイント、キャッチあたり10ポイント、切り株あたり25ポイント。プレイヤーがバットやボウルをしないが、凝視されているイレブンにいる場合、すべての賭けはまだ解決されます。プレーヤーがスタートしていない場合、11のベットは無効になります。限られたオーバーの試合では、和解が決定されない限り、悪天候を含む外部要因のために、いずれかのイニングでスケジュールされたオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。ベットが配置されたラインが渡されるかどうかは、結果が決定されると見なされます。描かれたファーストクラスの試合では、両方の最初のイニングが完了していない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。ファーストクラスのゲームでは、最初のイニングポイントのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点したポイントはカウントされません。
18.65。バッターマッチベット
説明:指名されたプレイヤーのうち、ほとんどのランを獲得するものはどれですか?
ルール:限られたオーバーマッチでは、和解が決定されない限り、悪天候を含む外部要因により、いずれかのイニングでスケジュールされたオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。両方のプレイヤーは、開始XIで名前を付けられるか、代替として表示される必要があります。どちらかがそうでない場合、その後、すべての賭けはまだ解決されます。スーパーオーバーで得点したランはカウントされません。
18.66。ボウラーマッチベット
説明:名前付きプレイヤーのうち、ほとんどのウィケットを取るのはどれですか?
ルール:限られたオーバーマッチでは、和解が決定されない限り、悪天候を含む外部要因により、いずれかのイニングでスケジュールされたオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。両方のプレイヤーは、開始XIで名前を付けられるか、代替として表示される必要があります。どちらもそうでない場合、その後、すべての賭けがまだ解決されます。スーパーオーバーで撮影されたウィケットはカウントされません。
18.67。オールラウンドマッチベット
説明:指名されたプレーヤーのうち、プレーヤーパフォーマンススコアリングシステムで最も多くのポイントを獲得するのはどれですか?
ルール:ポイントは次のようにスコアリングされます:ランあたり1ポイントスコア、ウィケットあたり20ポイント、キャッチあたり10ポイント、切り株あたり25ポイント。限られたオーバーの試合では、和解が決定されない限り、悪天候を含む外部要因のために、いずれかのイニングでスケジュールされたオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。両方のプレイヤーは、開始XIで名前を付けられるか、代替として表示される必要があります。いずれかのプレイヤーがその後バットまたはボウルが続いていない場合、すべての賭けはまだ解決されます。スーパーオーバーで得点したポイントはカウントされません。
18.68。キーパーマッチベット
説明:名前付きウィケットキーパーのうち、プレーヤーパフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得したものはどれですか?
ルール:ポイントは上記のように採点されます。限られたオーバーの試合では、和解が決定されない限り、悪天候を含む外部要因のために、いずれかのイニングでスケジュールされたオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。どちらの名前のプレイヤーもウィケットキーパーとして試合を開始するか、代替品として表示する必要がありますが、何らかの理由でプレイの役割が変更された場合、上記のスコアリングシステムに従ってすべての賭けが解決されます。スーパーオーバーで得点したポイントはカウントされません。
パートナーシップ市場
18.69。次の改札の崩壊
説明:次の改札が倒れたとき、バッティングチームはいくつのランを獲得しましたか?
ルール:イニングの終わりまでにパートナーシップが終了した場合、ベットは最終スコアに落ち着きます。和解の目的のために、打者の引退した傷は改札としてカウントされません。限られたオーバーマッチでは、和解が既に決定されていない限り、または決定されていない限り、外部要因により、いずれかのイニングでスケジュールされたオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、ベットは無効になります。結果は、賭けが配置された線が渡されるかどうか、または問題の改札が減少するかどうかを決定すると見なされます。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。
18.70。次のプレイヤーは出ます
説明:次に解雇されるバッターはどれですか?
ルール:いずれかのバッターが退職したか、折り目のバッターが引用されたものとは異なる場合、両方のバッターに置かれた賭けは無効と宣言されます。これ以上のウィケットが落ちない場合、すべての賭けは無効になります。
18.71。次の改札解雇の方法
説明:次の打者はどのように外出しますか?
ルール:結果は、下落する次の改札の解雇方法によって決定されます。打者の引退した傷は、改札としてはカウントされません。打者が引退した場合、すべての賭けは無効になります。指定された改札が落ちない場合、すべての賭けは無効になります。キャッチアンドボウルドはフィールダーキャッチに含まれています。
18.72。'x' runへの競争
説明:最初に指定されたランの数に到達するバッターはどれですか?
ルール:削減に関係なく、すべての賭けが立っています。どちらのバッターも指定された数の実行数に到達しない場合、市場は「どちらでもない」と解決されます
18.73。次の境界4または6
説明:次の境界は4つか6つか6つになりますか?
ルール:イニングにこれ以上の境界がない場合、賭けは無効になります。バットから得点された境界のみ(配達からは、合法かどうか)は境界としてカウントされます。転覆すると、すべてが4つ走行し、エクストラは境界としてカウントされません。限られたオーバーマッチでは、任意の段階で総イニングが削減された時点で、賭けが行われた時点での最大オーバーの80%未満に削減された場合、賭けは削減された場合に賭けが無効になります。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされている場合、ベットは無効になります。スーパーオーバーで得点された境界はカウントされません。
18.74。勝つ
説明:指定されたチームのイニングのどれで、試合は完了しますか?
ルール:公式の結果がない場合、すべての賭けは無効になります。限られたオーバーマッチでは、ベットを配置した後、可能な最大のオーバーが何らかの方法で削減された場合、すべての賭けは無効になります。
一方的な市場
18.75。両方のチームが「X」ランを獲得します
説明:両方のチームは、指定されたラン数を獲得しますか?
ルール:イニングランルールに沿って、各イニングは、賭けがボウリングされた時点でボウリングされたと予定されていたオーバーの少なくとも80%がボウリングされ、この市場がそれに応じて解決されると判断されます。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決が既に決定されていない限り、いずれかのチームで100オーバー未満の最初のイニングでボウリングされた場合、ベットは無効になります。最初のイニングカウントで得点のみを実行します。チームが、イニングが和解の目的で完全であると見なされると宣言した場合。
18.76。いずれかのバッター解雇方法
説明:指定されたバッターのいずれかは、指定された方法で却下されますか?
ルール:イニングの終わりに、いずれかのバッターが外出していないか、引退した怪我のいずれかに関係なく、すべての賭けは解決します。
18.77。両方のバッター解雇方法
説明:指定された方法で、指定されたバッターの両方が却下されますか?
ルール:「いずれかのバッター解雇方法」として
18.78。連続した配達を逃れます
説明:指定された各配信からいくつのランが獲得されますか?
ルール:指定されたランの数を除いて、「配達を停止する」ため、両方の名前の配信の両方で採点する必要があります。
18.79。納期のオフウィケット
説明:指定された配達で改札は落ちますか?
ルール:賭け金を支持するために、指定された配送を完了する必要があります。和解の目的では、ランアウトを含むウィケットがカウントされます。打者の引退した傷は、改札としてはカウントされません。バッターがタイムアウトまたは引退した場合、ウィケットは前のボールで行われたとみなされます。
18.80。「X」を獲得するための両方の打者が走ります
説明:両方のバッターは、オーバーで指定されたランの数を獲得しますか?
ルール:和解が既に決定されていない限り、賭けが立つために指定されたオーバーを完了する必要があります。イニングが終了した場合、それは悪天候を含む外部要因のためにイニングが終了しない限り、イニングが完了したとみなされます。理由が何らかの理由で開始されない場合、すべての賭けは無効になります。和解にカウントするには、ランをバットから獲得する必要があります。賭け金は、オーバーが開始される前に、指定されたバッターのいずれかが却下されるか、引退した傷が退去されるかどうかに関係なく解決します。
18.81。両方の打者が境界を獲得するために
説明:両方のバッターはオーバーの境界を獲得しますか?
ルール:「スコア「X」を獲得するための両方の打者が走る」ように。4つと6つの両方が境界としてカウントされます。BATから得点した4つまたは6つのみ(配達\ - 合法かどうか)がカウントされます。転覆すると、すべてのランフォーとエクストラはカウントされません。
18.82。オーバーで得点される4と6の両方
説明:4と6の両方がオーバーで採点されますか?
ルール:和解が既に決定されていない限り、賭けが立つために指定されたオーバーを完了する必要があります。イニングが終了した場合、それは悪天候を含む外部要因のためにイニングが終了しない限り、イニングが完了したとみなされます。理由が何らかの理由で開始されない場合、すべての賭けは無効になります。BATから得点した4つまたは6つのみ(配達\ - 合法かどうか)がカウントされます。転覆すると、すべてのランフォーとエクストラはカウントされません。
18.83。バッターとボウラーのコンボマイルストーン
説明:指名された打者と名前付きのボウラーは、指定されたマイルストーンに到達しますか?
ルール:バッターの場合 - 「バッターラン」と同じ。ファーストクラスのゲームでは、最初のイニングで得点のみがカウントされます。ボウラーの場合 - ボウラーがボウリングをしない場合、彼らは0ウィケットを取ったとみなされます。限られたオーバーマッチでは、和解が決定されない限り、悪天候を含む外部要因により、関連するイニングで予定されているオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。描かれたファーストクラスの試合では、プレイヤーのボウリングイニングが完了しない限り、200オーバー未満がボウルになった場合、ベットは無効になります。結果は、賭けが配置された線が渡されるかどうかを決定すると見なされます。ファーストクラスのゲームでは、最初のイニングウィケットのみがカウントされて実行されます。スーパーオーバーで得点されたウィケットとランはカウントされません。
18.84。バッターコンボマイルストーン
説明:両方のバッターは指定されたマイルストーンに到達しますか?
ルール:「結合されたバッターラン」と同じ。
すべての市場向けのメモ
18.85。プレイヤーは送られ/引退しました
送られているプレーヤーは引退したと見なされるため、改札として解決されます。
18.86。脳震盪/戦術的代替
プレイヤーがフィールドを代替として離れるとき、これは改札としてカウントされません。プレイヤーが後で戻ってこない場合、最終結果は、プレイヤーがフィールドを離れたときに立っていたときになります。プレーヤーが代用品として試合に入ると、決済目的のために、彼らと交換されたプレーヤーの両方が、試合で完全な役割を果たしたように見られます。
18.87。イニングの終了後にペナルティが実行されます
他のチームのイニングの開始後、チームの合計に追加されたペナルティの実行は、前のイニングの市場の決済にカウントされません。
18.88。百
百人の場合、オーバーは5つの法的配達で構成されているため、完全なイニングは20オーバーで構成されます。他のすべてのルールは、他の限られたオーバーフォーマットと同じままです。
18.89。誤って作成された一致
一致が間違った形式で作成された場合(つまり、リストAの代わりにT20)、ベットは無効になり、新しいマッチが作成されます。
19.1。Xthポイントに到達する前にセットが終了すると、この市場「Set \ [y ]で\ [xth ]ポイントを獲得するこの市場はvoid(キャンセル)と見なされます。
19.2。オッズに大きな影響を与える誤ったスコアで市場が開かれたままであれば、flush.comが合理的に行動することによって影響の範囲が決定される場合、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
19.3。プレーヤー/チームが誤って表示されている場合、Flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
19.4。プレーヤーが引退した場合、試合を没収する場合、または失格となった場合、すべての未定の市場は無効になります。
19.5。公式のポイント控除は、すべての未定市場について考慮されます。すでに決定されている市場は、控除を考慮しません。
19.6。ペナルティポイントが審判によって授与される場合、そのゲームに関するすべての賭けが存在します。
20.1。すべての市場は、明示的に特に明記されていない限り、残業を除外します。
20.2。通常の80分:市場は、明示的に特に明記されていない限り、予定されている80分のプレイの終了時の結果に基づいています。これには、追加の怪我や停止時間が含まれますが、余分な時間は含まれません。
20.3。誤った試合時間(2分以上)でオッズが提供された場合、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
20.4。チーム名またはカテゴリが誤って表示されている場合、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
21.1。いずれかの戦闘機が次のラウンドでベルに答えることができなかった場合、彼の対戦相手は前のラウンドで勝ったとみなされます。
21.2。戦いが「コンテストなし」と宣言された場合、すべての賭けは無効になります。
21.3。戦いの前にスケジュールされた数のラウンドが変更された場合、すべての「合計ラウンド」、「ラウンドベット」、「勝利方法」の賭けは無効になります。
21.4。ボクシングマーケットのルール:
21.4.1。勝者(戦いに勝つために)は、どの競合他社が試合に勝つかを予測します。ドロー選択は提供されていません。引き分けの選択が提供されない勝者市場の場合、すべての賭けは引き分けが発生した場合に無効になります(これには、多数派の引き分けまたは技術的な引き分けで終わる戦いが含まれます)。
21.4.2。1x2(戦闘結果)試合の結果を予測します。戦いが多数派の引き分けまたは技術的な引き分けで終わる場合、ドローは勝利の選択になります。
21.4.3。合計ラウンド(オーバー/アンダー)とは、戦闘結果が決定されるラウンドに賭けることを意味します。ハーフラウンドが記載されている和解目的では、それぞれのラウンドの1分30秒が半分を定義して決定します。したがって、9.5ラウンドは第10ラウンドの1分30秒になります。戦いが10ラウンドの正確に1分30秒で終了すると、結果は9.5ラウンドを超えます。
21.4.4。勝者と正確なラウンドは、選択が戦いに勝つラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドに賭けることは、戦闘機がKO(ノックアウト)、TKO(技術ノックアウト)、またはそのラウンド中の失格による勝利です。ボクサーが次のラウンドのためにベルに答えることができない場合、彼の対戦相手は前のラウンドでコンテストに勝ったとみなされます。戦いが終わる前に技術的な決定が発生した場合、すべての賭けは決定による勝利として解決され、ラウンドベットは敗者とみなされます。
21.4.5。勝利方法は、戦いの結果が決定される方法を予測します。すべての賭けは、宣言された公式の結果に解決されます。失格による勝利は、ノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。
21.4.6。距離内で勝つ戦闘機は、スケジュールされたラウンドの前に戦いが決定されるかどうかを予測します。技術的な決定が発生した場合、和解目的のために、戦いは距離を置いていないとみなされます。
22.1。すべての市場は、戦いの終了直後に利用可能な結果に従って解決されます。その後の結果の控訴または修正は、和解目的で考慮されません。
22.2。いずれかの戦闘機が次のラウンドでベルに答えることができなかった場合、彼の対戦相手は前のラウンドで勝ったとみなされます。
22.3。関係する戦闘機のいずれかの撤退または代替がある場合、賭けは無効になります。
22.4。戦いが「コンテストなし」と宣言された場合、すべての賭けは無効になります。
22.5。戦いの前にスケジュールされた数のラウンドが変更された場合、すべての「合計ラウンド」、「勝者と正確なラウンド」、「勝利方法」の賭けは無効になります。
22.6。MMA市場のルール:
22.6.1。勝者(戦いに勝つため)\ - は、どの競合他社が試合に勝つかを予測します。ドロー選択は提供されていません。引き分けの選択が提供されない勝者市場の場合、すべての賭けは引き分けが発生した場合に無効になります(これには、多数派の引き分けまたは技術的な引き分けで終わる戦いが含まれます)。
22.6.2.1x2(戦闘結果)試合の結果を予測します。戦いが多数派の引き分けまたは技術的な引き分けで終わる場合、ドローは勝利の選択になります。
22.6.3。戦闘結果が決定されるラウンドでの合計(オーバー/アンダー)賭け。ハーフラウンドが記載されている決済目的のために、それぞれのラウンドの2分30秒は、下またはそれ以下を決定する半分を定義します。したがって、2.5ラウンドは第3ラウンドの2分と30秒になります。戦いが3ラウンドの正確に2分30秒で終了すると、結果は2.5ラウンドを超えます。
22.6.4。勝利方法は、戦いの結果が決定される方法を予測します。すべての賭けは、宣言された公式の結果に解決されます。失格による勝利は、ノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。
勝利方法市場の目的のために、KO(ノックアウト)には以下が含まれます。
\ - 戦闘機が立っている間、または両方の戦闘機が立っている間にストライキのために審判の停止。
\ - 戦闘機がいる間、または両方の戦闘機がキャンバスである間にストライキのために審判の停止。
\ - 医師による停止。
\ - 戦闘機のコーナー/チームによる停止。
\ - 怪我のために戦闘機が引退します。
\ - 失格による勝利。
勝利方法市場の目的のために、提出には以下が含まれます。
\ - タップアウトによる審判停止。
\ - 技術的な提出による審判停止。
\ - 戦闘機の口頭での服従(ストライキのために行われる口頭での提出を含む)。
22.6.5. Winner&Exact Roundsは、選択が戦いに勝つラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドへの賭けは、戦闘機がKO(ノックアウト)、TKO(技術ノックアウト)、そのラウンド中の失格または提出、または決定により勝つことによって勝つことです。戦闘機が次のラウンドでベルに答えることができない場合、彼の対戦相手は前のラウンドでコンテストに勝ったとみなされます。戦いが終わる前に技術的な決定が発生した場合、すべての賭けは決定による勝利として解決され、ラウンドベットは敗者とみなされます。
22.6.6。「戦いは遠くに行くのでしょうか?」スケジュールされたラウンド数の前に戦いが決定されるかどうかを予測します。技術的な決定が発生した場合、和解目的のために、戦いは距離を置いていないとみなされます。
23.1. Aプレーヤーは、ティーオフが発生したら、トーナメントや特定のラウンドでプレーしたとみなされます。プレイヤーが退職した後、退職した、または失格となった場合、賭けが立つと、賭けが止まります。
23.2。悪天候やその他の同様の理由の影響を受けるトーナメントでは、プレイされたラウンド数に関係なく、公式の結果に賭けが生じます。
23.3。トーナメントが放棄された場合、最後に完了したラウンドの後に置かれた賭けは無効になります。
23.4。ゴルフラウンドが放棄された場合、すべての未決定の市場は無効になります。
23.5。トロフィープレゼンテーションの時点での公式ツアーサイトの結果は、決済の目的で使用されます(この時間はカウントされない後のその後の失格)。
23.6。遅延の場合(雨、暗闇…)、すべての未決定の市場は不安定なままであり、ラウンド /トーナメントが続くとすぐに取引が継続されます
23.7。非ランナーの場合、2つのボールと3つのボールベットが無効になります。
23.8。ゴルフマーケットのルール:
23.8.1。「2ボール」は、リストされているラウンドでどのプレーヤーが最低スコアを撃つかを予測します。両方のプレイヤーが同じホールで引退した場合、市場は無効になります。両方の競合他社が影響を受けるラウンドで同じスコアを達成した場合、市場は無効になります。彼が最初のスケジュールされた穴でティーオフする場合、プレーヤーはランナーと見なすことができます。
23.8.2。 "3 Balls"は、リストされたラウンドでどのプレーヤーが最低スコアを撃つかを予測します。デッドヒートルールが適用されます。
23.8.3。プレーオフの結果は考慮されています。何らかの理由でスケジュールされた数の穴からトーナメントが削減された場合(たとえば、悪天候条件など)、最終完了したラウンドの前に置かれた「「最初のラウンドリーダー」の賭けを除く)は、トロフィーを授与されたプレイヤーに解決されます。
23.8.4。「グループベッティング(トップXY)」\ - 勝者は、トーナメントの終わりに最高の配置を達成するプレーヤーになります。勝者がプレーオフによって決定される場合を除き、デッドヒートルールが適用されます。特別なケース:提供された場合、1人の競合他社のみが開始された場合、グループベットが発生した場合、それぞれのグループ賭けに関連する賭けは無効になります。
23.8.5。「指名されたプレーヤーの仕上げ位置」\ - 結ばれた位置がカウントされるフィニッシュポジションのネクタイが発生した場合。たとえば、7位の他の4人のプレイヤーとのネクタイは、7位のフィニッシュポジションとしてカウントされます。
23.8.6。デッドヒートルールが適用されます。
23.8.7。「トーナメントトップ4/トップ5/トップ6/トップ10/トップ20フィニッシュ」\ - デッドヒートルールが適用されます。
23.8.8。 "勝つ/メジャーを勝ち取らない」
23.8.9。
23.8.10。「総市場」\ - グループにリストされているプレーヤーが退職した場合、未定の総市場はすべて無効になります。
23.8.11。「ホール」&「ホールAからB」市場\ - グループにリストされているプレーヤーが引退する場合、すべての関連および未決定の「ホール」および「ホールAからB」市場が無効になります。
23.8.12。「勝者」 - トーナメント全体の公式勝者(余分な穴を含む)で落ち着きました。リストされているすべてのプレイヤーへの賭けは、ティーオフが発生すると立っています。
23.8.13。「グループの勝者」 - この市場の勝者は、トーナメントが終わった後、特定のグループのプレーヤーグループの最低スコアを持つプレーヤーです。市場に参加しているプレイヤーのみがそのグループに属します。そのグループ内に2人以上のプレーヤーがそのグループの中で最低のトーナメントスコアに縛られている場合、Dead Heat Settlementが適用されます。
23.8.14。 "ラウンドx \ - リーダーの終わり" \ - ラウンドの後に2人以上のプレーヤーがリードに結び付けられている場合、死の熱決済が適用されます。プレーヤーがトーナメントでヒットシングルショットを獲得していない場合、彼はラウンドリーダー市場のすべての終わりに対して無効になります。プレーヤーがトーナメントから撤退した場合、それぞれのラウンドでショットをプレイしていない限り、彼はラウンドのリーダー市場のすべての終わりで無効になります。
24.1。特定のイベントが延期または放棄されている場合、イベントが72時間以内に完了した場合、ベットは有効なままです。
25.1。特定のイベントが延期または放棄されている場合、イベントが72時間以内に完了した場合、ベットは有効なままです。
26.1。特定のイベントが延期または放棄されている場合、イベントが72時間以内に完了した場合、ベットは有効なままです
27.1。一般式1ベットルール:
27.1.1。市場規則に特に明記されていない限り、表彰台のプレゼンテーションの時点での結果は、和解目的で有効と見なされます。
27.1.2。気象条件やその他の状況のためにイベントが短縮されますが、協会が協会で公式とみなされますが、全ポイントが授与されている限り、それに応じて解決されます。
27.1.3。レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定される)、すべての市場は無効と見なされます。
27.1.4。市場規則に特に明記されていない限り、受賞者の数が特定の市場で予想される勝利選択量を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。
27.1.5。1人以上のドライバーがピットレーンからレースを開始しなければならない場合、彼/それらは決済目的で開始グリッドの最後にランク付けされます。
27.1.6。競合他社(専用の選択として反映されている)が異なるラップで退職する場合、完成したラップの数は決済目的で考慮されます。
27.2。チーム市場のルール
27.2.1。「Winner(Team)」、「Top X(Team)」、「Head2head(Team)」は、最終結果で最高のランクの車を持っているチームに落ち着きます。
27.2.2。「1位から引退する(チーム)」は、最初に1台の車を引退したチームと一緒に定住します。N. B.特定の退職市場のルールは、この市場で有効であると考えられています。
27.2.3。「1st Pit Stop(Teams)」は、車が最初にピットレーンに入ったチームと一緒に落ち着きます。N. B.特定のピットストップ市場のルールは、この市場で有効であると考えられています。
27.2.4。チーム全体の追い越しは、指定されたチームの両方の車の蓄積された数の追い越し数に基づいて解決されます。N. B.特定の追い越し市場ルールは、この市場で有効であると考えられています。
27.3。最速のラップルールの市場
27.3.1。指定されたラップ、ラップまたはレースのクラスターで最速のラップを達成したドライバーは、勝者と見なされます。
27.3.2。ミリ秒単位のラップ時間は、決済目的で有効です。
27.4。Head2head Markets&Group Marketルールの勝者
27.4.1。すべての競合他社(専用の選択として反映されている)が同じラップで退職すると、市場は無効になります。
27.4.2。ドライバーの1人がフォーメーションラップまたは前に引退する場合、市場は無効と見なされます。
27.5。追い抜くルールの市場
27.5.1。和解目的で検討するには、ラップが終了するまで追い越しを維持する必要があります。
27.5.2。最初のラップ中の追い越しは、決済の目的では考慮されません。
27.5.3。ピットを出入りするときに同じラップで特定のドライバーを追い抜くと、決済目的では考慮されません。
27.5.4。退職の膝にある車の追い越しは、和解目的では考慮されていません。
27.5.5。ラッピングとラッピングは追い越しとは見なされません。
27.6。退職規則の市場
27.6.1. a車は、セッションが完了したと見なされたときにフィニッシュラインを通過しない場合、和解目的で退職したと見なされます。
27.6.2。最初の退職が起こった同じラップで複数の競合他社が退職すると、デッドヒートルールが適用されます。
27.6.3。車がピットまたはピットレーンで引退した場合、最後の開始ラップは決済の目的で考慮されます。
27.7。ピットストップの市場
27.7.1。最初にピットレーンに入る車は、この市場の勝者と見なされます。
27.7.2。車がピットレーンに入って引退した場合、それはまだ集落の目的でピットストップと見なされます。
27.8。総フィニッシャー市場ルール。
27.8.1. aドライバーは、セッションが終了したと見なされたときにフィニッシュラインを通過した場合にのみ、決済目的のフィニッシャーと見なされます。
1.1。すべてのeスポーツ市場は、スケジュールされたマッチ/マップの終了時のゲーム内スコアイベントまたは結果に基づいています。すべての集落は、公式のビデオストリームまたは関連する試合のゲーム内ストリームで宣言されている公式スコアと結果を使用して発生します。
1.2。eスポーツマッチに表示されるすべての試合開始日と時間は、兆候のみを目的としており、正しいことが保証されていません。ベットは、誤った日付および/または時間で試合が提供されている場合に存在します。
1.3。試合が一時停止/延期され、実際のスケジュールされた開始時間から24時間以内に後でスケジュールされていない場合、その試合のすべての賭けは無効になります。
1.4。プレーヤー/チーム/トーナメントの名前が間違っている場合、間違いのある名前が別のエンティティ/人と同じであることが明らかでない限り、すべての賭けは依然として存在します。
1.5。チームが組織を離れたり、別の組織に参加したり、チーム名の公式変更によりチーム名が変更された場合、すべての賭けが存在します。イベントのオーガナイザーがスタンドインを許可し、公式の結果がある場合、すべての賭けは通常どおりに生じます。
1.7。不正行為などの予期せぬ状況のために主催者による試合の結果が覆されている場合、その試合のすべての賭けは無効になります。このルールは、flush.comという用語がチケットの結果を変更しない後、試合の終了から72時間以内に適用されます。
1.8。試合がトーナメントオーガナイザーによるウォークオーバーの勝利として宣言された場合、すべての賭けは無効になります。
1.9。試合中に1つのチームが引退した場合、完成した個々のマップでの賭けのみが結果になります。マッチ市場、マッチサイドマーケット、および他のすべての未定のマップ市場は無効になります。完了する以下のマップに課されるベットは、公式の結果とともに結果として生じます。ただし、すべてのライブオファーはこの試合で一時停止され、マッチの状態を真に反映する別のマッチIDで新しい試合に移動します。この規則の唯一の免除は、このまさに状況にあります。チームAはマップ1に勝ち、地図2 \を没収します。この場合、すべての未定の試合とマップ2市場ですべての賭けを無効にし、試合のマップ3内でオファーを継続します。
1.10。すべての市場は、市場名で明示的に述べられていない限り、残業を検討します。
1.11。一致形式が変更されているものとは異なる場合、Flush.comはすべてのベットを無効にする権利を留保します。
1.12。フィクスチャが誤ってリストされている場合、flush.comはすべての賭けを無効にする権利を留保します。
1.13。スケジュールされた開始日 /時刻の前に試合が行われる場合、試合の実際の開始後に配置されたすべての賭けは返金されます。試合の実際の開始の前に配置されたすべての賭けは耐えます。
1.14。主催者または技術的な問題のためにマッチまたはマップが再生される場合、影響を受けるすべての市場は無効になり、再生されたマッチまたはマップは新しいマッチとして個別に処理されます。
1.15。マップ上のゲームが10人未満のプレイヤーで始まる場合、そのマップへのすべての賭けは無効になります。
2.1。CS:GOルール:
2.1.1。プレイヤーの1人が切断され、マップの残りの部分に再接続または交換できない場合、両チームは4v5を継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。その地図、一致、一致のサイド市場での影響を受けるすべての賭けは無効になります。
2.2。チームが引退したり、管理者の決定によって勝利を受けたり、マップのすべてのラウンドが再生される前に失格となった場合、そのマップとマッチに関する未定のすべての賭けが無効になります。
2.3。ラウンド1〜15は、CS:GOマップの前半を構成します。
2.4。ラウンド再起動の場合、すべての賭けが耐えます。すべての市場は、公式スコアに基づいて解決されます。
2.2。勇敢なルール:
2.2.1。プレイヤーの1人が切断され、マップの残りの部分に再接続または交換できない場合、両チームは4v5を継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、マッチ、マッチサイド市場への影響を受けたすべての賭けは無効になります。
2.2.2。チームが引退した場合、管理者の決定により勝利を受けた場合、またはマップのすべてのスケジュールラウンドが再生される前に失格となった場合、そのマップとマッチに関する未定のすべての賭けは無効になります。
2.2.3。ラウンド1〜12は、Valorant Mapsの前半を構成します。
2.2.4。ラウンド再起動の場合、すべての賭けが耐えます。すべての市場は、公式スコアに基づいて解決されます。
2.3。DOTA 2ルール:
2.3.1。マップが10人未満の競合他社で始まる場合、マップ上のすべての賭けは無効になります。
2.3.2。競合他社が最初の10分間で切断され、マップの残りの部分を再接続または交換できない場合、そのマップと一致のすべての影響を受けた賭けは無効になります。競合他社が、マップの10分のプレイが開始された後に切断または終了した場合、賭けは公式の結果に従って行動を起こします。
2.3.3。マップの最初の10分間で管理者の決定によるウォークオーバーまたは勝利が与えられた場合、マップ上のすべての賭けは無効になります。マップの10分のプレイが開始された後、管理者の決定による勝利が授与された場合、賭けは公式の結果に従って行動を起こします。
2.4。リーグオブレジェンドルール:
2.4.1。マップが10人未満の競合他社で始まる場合、マップ上のすべての賭けは無効になります。
2.4.2。競合他社が最初の10分間で切断され、マップの残りの部分を再接続または交換できない場合、そのマップと一致のすべての影響を受けた賭けは無効になります。競合他社が開始したマップの10分後に切断または終了した場合、賭けは公式の結果に従って行動を起こします。2.4.3。マップの最初の10分間で管理者の決定によるウォークオーバーまたは勝利が与えられた場合、そのマップとマッチに関するすべての未定の賭けは無効になります。マップの10分のプレイが開始された後、管理者の決定による勝利が授与された場合、賭けは公式の結果に従って行動を起こします。
2.5。栄光の王のルール:
2.5.1。マップが10人未満の競合他社で始まる場合、マップ上のすべての賭けは無効になります。
2.5.2。競合他社が最初の10分間で切断され、マップの残りの部分を再接続または交換できない場合、そのマップとマッチに関する未定のすべての賭けは無効になります。競合他社が、マップの10分のプレイが開始された後に切断または終了した場合、賭けは公式の結果に従って行動を起こします。2.5.3。マップの最初の10分間で管理者の決定によるウォークオーバーまたは勝利が与えられた場合、そのマップとマッチに関するすべての未定の賭けは無効になります。マップが開始された後の10分後に管理者決定による勝利が授与された場合、賭けは公式の結果に従って行動を起こします。
2.5.4。市場固有のルール\ - 最終的なゲームプレイの長さ/期間が特定のしきい値と同じ場合、それは終了します。
2.6。eSports fifa
2.6.1。eSportsバトルマッチ期間\ -2x4分。
2.6.2。Liga Pro Efootball Match duration \ -2x6分。
2.6.3。すべての市場は、一般およびサッカー市場の規則に記載されているように解決されます。
2.7。eSports NBA2K
2.7.1。一致期間\ -4x5分。これには残業が含まれます。
2.7.2。すべての市場は、一般的およびバスケットボール市場の規則に記載されているように解決されます。
1.1.1。flush.comプラットフォームは、明らかに「悪い」オッズ(例えば、タイプミス、バックオフィスエラー、固定マッチを含むオッズ)、スイッチされたオッズ、またはイベントが開始または試合の後に行われた賭けが明らかな技術的な問題の影響を受けた賭けをキャンセルする権利を留保します。
1.1.2。市場の結果が発生したとき、すべての賭けは解決されます。
1.1.3。市場の「一致」(1x2)は、マッチまたはイベントの(部分的または明確な)結果に賭けることができる場合です。オプションは次のとおりです。「1」\ =ホームチーム、またはオファーの左側にリストされているチーム。"x" \ =描画、または中央の選択。「2」\ =アウェイチーム、またはオファーの右側にリストされたチーム。
1.1.4。市場「正しいスコア»は、マッチまたはイベントの(部分的または明確な)正確なスコアに賭けることができる場合です。
1.1.5。市場「オーバー/アンダー」(合計)は、事前定義された発生の(部分的または明確な)量(目標、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)に賭けることができる場合です。リストされている発生の合計量が賭け線と正確に等しい場合、このオファーのすべての賭けは無効と宣言されます。例:ベッティングラインが128.0ポイントで、マッチが結果で終了するオファーは、64-64が無効と宣言されます。
1.1.6。市場の「奇数/偶数」は、事前定義された発生の(部分的または明確な)量(例:目標、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)に賭けることができる場合です。「奇数」は1,3,5などです。「偶数」は0,2,4などです。
1.1.7。マーケット「ハーフタイム/フルタイム」は、ハーフタイムと試合の最終結果で結果に賭けることができる場合です。例えば。ハーフタイムでスコアが1-0で、試合が1-1で終了する場合、勝利の結果は1/xです。試合の通常の時間がBETにリストされている時間(つまり、2つの半分以外)とは異なる時間形式でプレイされる場合、ベットは無効です。
1.1.8。市場の「期間の賭け」は、マッチ/イベント内の各別の期間の結果に賭けることができる場合です。
1.1.9。「1」または「2」に定義されているように、「ドローノーベット」とは、「1」または「2」に賭けることができる場合です。また、ドローオッズが提供されていない場合に「ベットを描画しない」を参照することも一般的な慣行です。特定の一致に勝者が含まれていない場合(例:マッチが引き分けとして終了する場合)、または特定の発生が発生しない(例:betやマッチエンド0-0)、ステークは返金されます。
1.1.10。市場の「ハンディキャップ」とは、リストされたハンディキャップが(該当する場合)(該当する場合)(該当する場合)、BETが言及するマッチ/ピリオド/合計スコアに(該当する場合)追加/減算されると、選択された結果が勝利するかどうかに賭けることができる場合です。ハンディキャップラインの調整後の結果が賭けラインと正確に等しい状況では、このオファーに関するすべての賭けは無効と宣言されます。
1.1.11。マーケットアジアハンディキャップ:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、株式が2つの等しい賭けに分割され、結果に配置されることを意味します\ -1.5および\ -2.0。リストされたオッズで完全に支払われるためには、チームAは、リストされているハンディキャップの両方(つまり、3つ以上のマージン)の両方よりも大きなマージンで試合に勝つ必要があります。チームAが2ゴールマージンだけで勝つことがあることでは、ベットのその部分の結果は「ネクタイ」と見なされるため、ベットの完全な支払いと\ -2.0側の払い戻しで、賭けは部分的に勝ち取られたと見なされます。試合が1ゴールマージンのみで勝利したチームを含む他の結果を生み出した場合、株式全体が失われます。アウェイチームには、試合で\ +1.75ゴールの優位性が与えられます。これは、ステークが2つの等しい賭けに分割され、結果に配置されることを意味します\ +1.5および\ +2.0。
1.1.12。市場の「ダブルチャンス」は、マッチまたはイベントの2つの(部分的または明確な)結果に同時に賭けることができる場合です。オプションは、定義されている「1」、「x」、「2」を備えた1x、12、x2です。
1.1.13。マーケット「チームが最初に得点し、勝つ」とは、リストされたチームが試合で最初のゴールを獲得し、試合に勝つことを指します。試合に目標がなければ、すべての賭けは無効として解決されます。
1.1.14。「四半期/半分/期間x」への賭けは、関連する時間枠で達成された結果/スコアを指し、イベント/マッチの他の部分から集計された他のポイント/目標/イベントは含まれません。試合が他の形式でプレイされているが、オファーに規定されているものが規定されている場合、ベットは無効になります。
1.1.15。「四半期/半分/期間xの結果での結果」への賭けは、規定された時間枠の終了後の試合/イベントの結果を参照し、イベント/マッチの前の部分から集計された他のすべてのポイント/目標/イベントを考慮します。
1.1.16。「xポイントへのレース/レースxゴール...」と同様のオファーに賭けます。オファーに時間枠(または他の期間の制限)がリストされている場合、言及された時間枠に関係のないイベント/マッチの他の部分から集計された他のポイント/目標/イベントは含まれません。指定されたスコアが規定された時間枠内(ある場合)内に到達されない場合、特に明記しない限り、すべての賭けは無効と宣言されます。
1.1.17。「ゴールXのポイントX/スコアラーの勝者」と同様のオファーの賭けは、チーム/参加者のスコアリング/勝利を指します。これらのオファーの解決については、リストされた出来事の前に発生するイベントを考慮に入れません。リストされたイベントは、規定の時間枠内で得点/獲得されない場合(もしあれば)、すべての賭け金が宣言されない限り、
1.1.18。チームがすべての半分/期間を獲得するためのリファレンス(たとえば、両方の半分を獲得するチーム)は、リストされたチームが試合のすべての規定の半分/期間中に相手よりも多くのゴールを決めなければならないことを意味します。
1.2.1。特に明記しない限り、市場は残業を考慮しません。
1.2.2。Xthに到達する前に試合が終了すると、この市場は無効と見なされます(キャンセル)。誰がXTHポイントを獲得しますか?(OTを含む)、どのチームがXポイントにレースに勝ちますか?(OTを含む)。
1.3.1。配達市場は廃止されます。結果は、指定された配信からチームの合計に追加されたランの数によって決定されます。たとえば、オーバーがワイドで始まる場合、最初の配信は1として解決され、法的なボールはボール溶けていませんが、次のボールはそのために配達2と見なされます。配達が無料のヒットにつながるか、違法な配送のために無料のヒットが再打引される場合、追加配達から得点されたランはカウントされません。バットから外れているかどうかにかかわらず、すべての実行が含まれています。たとえば、3回の追加のランを備えたワイドは、その配信の合計で4回のランに相当します。
1.3.2。オーバーマーケットが登場します。和解が既に決定されていない限り、賭けが立つには、指定されたオーバーを完了する必要があります。イニングが終了した場合、それは悪天候を含む外部要因のためにイニングが終了しない限り、イニングが完了したとみなされます。理由が何らかの理由で開始されない場合、すべての賭けは無効になります。エキストラとペナルティは、特定の和解に向けてカウントされます。
1.3.3。オーバーのウィケット。和解の目的では、ランアウトを含むウィケットがカウントされます。負傷を引退させる打者は、改札としてカウントされません。打者がタイムアウトまたは引退した場合、ウィケットは前のボールで行われたとみなされます。引退した傷は解雇としてカウントされません。
1.3.4。Own Odd/Evendescription:指定されたランの数は、奇妙ですか、それとも偶数ですか?ルール:「走る」としています。ゼロは偶数とみなされます。
1.3.5。イニング市場。限られたオーバーの試合では、賭け金の解決が削減前にすでに決定されていない限り、悪天候を含む外部の要因のために、賭けがボウリングされた時点でボウリングされた時点で予定されているオーバーの少なくとも80%を完了することができなかった場合、賭けは無効になります。将来のイニングに配置されたベットは、現在または以前のイニングで得点されたランに関係なく、有効なままです。描かれたファーストクラスの試合では、ベットの解決がすでに決定されていない限り、200オーバー未満がボウリングされていた場合、無効になります。ベットの解決が既に決定されていない限り、60オーバー未満が不完全なイニングでボウリングされている場合、ベットは描かれたファーストクラスの試合でも無効になります。チームが宣言した場合、そのイニングは和解の目的のために完全であると見なされます。
1.4.1。特に明記しない限り、可能性のある追加のイニングはどの市場でも考慮されません。
1.5.1。一致期間\ -2x6分。これには怪我の時間が含まれますが、余分な時間やペナルティシュートアウトは含まれません。
1.5.2。すべての市場は、一般的な規則に定められて解決されます。
1.6.1。一致期間\ -2x3分。これには怪我の時間と余分な時間が含まれますが、ペナルティシュートアウトは含まれません。
1.6.2。すべての市場は、一般的な規則に定められて解決されます。
1.7.1。通常の時間、怪我の時間、余分な時間のないペナルティシュートアウトのみが含まれます。
1.7.2。すべての市場は、一般的な規則に定められて解決されます。
1.8.1。一致期間\ -4x6分。これには残業が含まれます。
1.8.2。すべての市場は、一般的およびバスケットボール市場の規則に記載されているように解決されます。
1.9.1. Match期間\ -5分。これには残業は含まれません。
1.9.2.すべての市場は、一般規則に定められて解決されます。
1.10.1.試合の勝者は、戦いに勝つキャラクターです。
1.10.2。eFighting市場用語の説明。
ヘルスバー - 各文字には2つのヘルスバーがあります。2番目のバーは、最初のバーが完全に使用された後にのみアクティブです。
最初のダメージ\ - 最初の成功攻撃。
両方のキャラクターが特別な機会に互いに挑戦するとき、戦いの状況。ヒットポイントを増やすため。両方の戦闘機は衝突に勝つことができますが、引き分けもあります。
スーパーモーブ\ - 各キャラクターの特別な動きは、非常にまれに発生します。
1.10.3。すべての市場は、上記の定義に従って解決されます。
1.11.1。マッチは、各チームに2回のイニング\ - 1つで構成されています。
1.11.2。それぞれのイニングは、それぞれ6つの配達を行う5つのオーバーで構成されています。
1.11.3。すべての市場は、クリケット市場の規則に記載されているように解決されます。
1.12.1. Match consists of 3 innings and extra innings if needed.
1.12.2. All Markets will be settled as set out in the Baseball Market Rules.
1.13.1. Match consists of 15 rounds. To win against one of the teams, it is enough to score 8 points.
1.13.2. All Markets will be settled as set out in the General Rules.
1.14.1. The winner of match is the first player to win 2 sets.
1.14.2. Player must win 3 games to win a set. If the score is tied at 2-2, then a player can win 4-2, or if players are still tied at 3-3 then the set is decided by a tie-break.
1.14.3. The winner of tie-break is the first player to win 5 points with minimum 2 points difference. If the score is tied at 5-5, the player can win 7-5, 8-6, 9-7, etc.
1.1. The Virtual Football Modes provide 24/7/365 real money betting experience on virtual football. Competitions are generated continuously and bets can be placed at any time, even within a season.
1.2. Game structure
Each mode has a different tournament structure:
1.2.1.Virtual Football League Mode (VFLM):
-16 Teams
- Home & away matches
- 30 match days
- 8 concurrent matches per match day
-240 matches per season Group Stage
1.2.2.Virtual Football World Cup (VFWC):
-32 Teams (8 groups of 4 teams per group)
-12 match day chunks (3 match days of 4 chunks per match day)
-4 concurrent matches per match day chunk
-48 matches per group stage
-Knock-Out-Stage
-16 Teams
-5 round (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semi Finals; Final & 3rd Place)
-4 concurrent matches (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
-2 concurrent matches (Semi Finals; Final & 3rd Place)
-16 matches per knock-out-stage.
2.1。VBLは、仮想バスケットボールで24時間年中無休で24/7/365リアルマネーベットエクスペリエンスを提供します。リーグは16のチームで構成され、シーズンは継続的に実行されます。各シーズンは30試合日(ホームとアウェイマッチ)で構成されています。ベットは、季節内であってもいつでも\ - に配置できます。
2.2. Season Details - For the online version one season lasts 106:30 minutes in total, separated into a 'Pre-League' period, a 'Match day Loop', and a 'Post league' period. The 'Pre-League' period runs prior to the start of a season and lasts 60 seconds. All match days are summarized as the 'Match day Loop' period with a total duration of 105:00 minutes. At the end of every season there is a 30 second 'Post Season' period.
2.3. Betting on a VBL match is allowed up to 10 seconds before tip-off. Betting markets for future match days of the current season remain open. When a future match day from the 'Match Day' bar at the bottom is selected, the matches related to that day along with the odds will be displayed in the lower odds section.
3.1。Virtual Horses(VHK)は、仮想競馬で24時間年中無休で24/7/365の実際のお金の賭けの経験を提供します。賭けは、今後のレースの開始の前に最大10秒前に、そして現在のレース日のすべての将来のレースでいつでも配置できます。
3.2. Races are generated continuously - a new one will be started as soon as the current one has finished. Betting is possible in the next 10 upcoming races:
- 2 minute total event cycle;
- 40 seconds betting phase;
\ -65秒イベントフェーズ。
- 15 seconds results phase;
- 2 grass and 1 dirt track with a 1000m race randomly scheduled;
\ -8、10、12、14ランナーがランダムに割り当てられました。
3.3. Virtual Horses markets rules:
3.3.1. win \ - 最初に終了するランナーを選択します。
3.3.2. place \ - 1番目と2番目(6-7ランナー)のいずれかで終了するランナーを選択し、1番目、2番目、3番目(7+ランナー)のいずれかを終了するランナーを選択します。
3.3.3. ForeCast(正しい注文)\ - 正しい順序で1番目と2番目に終了するランナーを選択します(正確)。
3.3.4. ForeCast(任意の注文)\ - 任意の順序で1位と2位に終わるランナーを選択します(Quinella)。
3.3.5. Tricast (Correct Order) - select the runners that will finish 1st, 2nd and 3rd in the correct order (trifecta);
3.3.6. TriCast(任意の注文)\ - 任意の順序で1、2、3番目に終了するランナーを選択します(TRIO)。
4.1。Virtual Dogs(VDK)は、仮想犬のレースで24時間年中無休で24/7/365の本当のお金の賭けの経験を提供します。賭けは、次のレースの開始の前に最大10秒前に、またいつでも10秒前に配置できます。
4.2. Game information. Races are generated continuously - a new one will be started as soon as the current one has finished.
- 2 minute total event cycle;
\ -37秒または67秒の賭けフェーズ。
\ -38秒または68秒イベントフェーズ。
\ -15秒の結果フェーズ。
-night and day track with distance 360m and 720m randomly scheduled;
\ -6または8ランナーがランダムに割り当てられました。
4.3。バーチャルドッグマーケットルール:
Win - select the runner which will finish first;
4.3.2. place \ - 1番目と2番目(6-7ランナー)のいずれかを終了するランナーを選択し、1番目、2番目、3番目(7+ランナー)のいずれかを終了するランナーを選択します。
4.3.3.Forecast (Correct Order) - select the runners that will finish 1st and 2nd in the correct order (exacta);
4.3.4. ForeCast(任意の注文)\ - 任意の順序で1番目と2番目に終了するランナーを選択します(Quinella)。
4.3.5.Tricast (Correct Order) - select the runners that will finish 1st, 2nd and 3rd in the correct order (trifecta);
4.3.6. TriCast(任意の注文)\ - 任意の順序で1、2、3番目に終了するランナーを選択します(TRIO)。
1.1 All bets shall be settled based on the official declaration of the result of the race as made by the relevant racing authority on the day of the race.
1.2暑さが発生した場合、賭けは額面で支払われます。
1.3 Flush.comは最新のデータを提供するよう努めていますが、Flush.comは馬、グレイハウンド、またはハーネスレースデータに関するエラーについて責任を負いません。
2.1. To the market "Win Betting" Dead heat rules apply.
2.2。市場には、「賭け金」に次のルールが適用されます。
2.2.1。レースに8人以上のランナーがいる場合、1位、2位、3位に場所が支払われます。フィールドに8人以上のランナーがあり、フィールドが7人以下のランナーに減少したときに賭けが配置された場合、1位、2位、3位に支払われますが、控除が適用されます。3.3.5項の控除表を参照してください。
2.2.2。デッドヒートルールが適用されます
2.3。「トップ2ベット」の市場には、次のルールが適用されます。
2.3.1。レースで1位または2位になるランナーを支払います。
2.3.2。ベットは、5人以上のランナーがいるレースでのみ有効です。5人未満のランナーのレースに課される賭けは無効になります。
2.3.3。デッドヒートルールが適用されます。
3.1。スクラッチ
3.1.1。ランナーが傷が付いている場合、ステークは返金されます。
3.2. Abandoned, Postponed and Transferred Races
3.2.1。レースが放棄または別の会場/トラック(同じ会場の別のトラックへの転送を含む)に転送されたり、別の日付に延期されたりする場合、単一の賭けは無効になります。影響を受けるコンボベットは、そのイベントを除いて再計算されます。
3.2.2. Where a race is postponed and rescheduled to take place at the same venue within 48 hours of the original scheduled start time of the race, all bets shall stand as if the race was not postponed.
3.2.3。同じ会場で延期されたレースのために傷が復活した場合、すべての賭けは無効になります。
3.3。控除
3.3.1。賭けは、賭けの配置後に控除の対象となる場合があります。これらの控除は、賭けの額面(予想される賞金)に適用されます。
3.3.2。最終フィールドの宣言後、および賭けが行われた後の引っ掻きの場合、控除表の額面に控除が額面に適用されます。
3.3.3. Deduction calculations are specified as a percentage deducted from the amount of the stake's winnings.
3.3.4。複数のランナーがレースからスクラッチされている場合、控除表ごとに、スクラッチランナーの各控除率の合計を合計することにより、控除率を合計することで計算されます。3.3.5項の控除表を参照してください
3.3.5。控除表
| (>、それ以上)からのオッズ | オッズ(\ <=、より少ないまたは等しい) | マーケット「勝ち」(%)* | マーケット「トップ2/」(%)* | マーケット「場所」(%)* |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
| 1.01 | 1.02 | 75 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
*The column provides amount of deduction of the face value of the winnings of the respective bet.
3.4。エラー
3.4.1。flush.comが競馬、グレイハウンド、またはハーネスレースイベントの誤った賭け情報を公開、投稿、または引用している場合、間違ったオッズを投稿することを含むがこれらに限定されない場合、そのようなエラーの原因に関係なく、flush.comはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。
3.5。レース開始時間後の賭けの受け入れ
3.5.1。イベントの公式開始時間の後に単一の賭けが不注意に受け入れられた場合、賭けは無効になり、エンドユーザーに返金されます。
3.5.2。コンボベットの一部としてイベントの公式開始時間の後に賭けが受け入れられた場合、そのイベントは無効とみなされ、コンボベットの残りの脚は耐えます。
3.6。他の
3.6.1。馬またはグレイハウンドがスチュワードの命令により遅れて撤回された場合、残りのランナーの控除を含む馬またはグレイハウンドのステータス(該当する)に関するスチュワードの決定を考慮して、すべての賭けが支払われます。3.5.5項の控除表を参照してください。
3.6.2. Bets will be settled as per the official decision of stewards on race day. Where a horse/dog is later disqualified or placings amended at a later date, for any reason, the official result as declared by stewards on the day of the race will stand for the purposes of bet settlement.