1.1. Essas regras de apostas governam o uso do Sportsbook para Flush.com. Os operadores precisam garantir que, ao fazer uma aposta no Flush.com Sportsbook, o usuário final esteja concordando que o usuário final leu, entendeu e estará aderindo a essas regras de apostas a qualquer momento aplicável à plataforma Sportsbook do Flush.com. As regras de apostas consistem nas seguintes seções:
1.1.1. Regras gerais;
1.1.2. Regras relacionadas ao esporte;
1.1.3. Regras relacionadas ao eSports;
1.1.4. Regras relacionadas a esportes virtuais;
1.1.5. Regras relacionadas a betby esports.
1.2. O uso do Sportsbook do Flush.com está sempre sujeito aos regulamentos impostos pela lei aplicável às operações do operador e à autoridade que supervisiona as operações do operador e / / ou do livro de esportes.
1.3. O Flush.com se reserva o direito de fazer alterações no site, limites de apostas, limites de pagamento e ofertas sem aviso prévio.
1.5. Essas regras de apostas podem ser atualizadas, alteradas, editadas e complementadas a qualquer momento, sem aviso prévio.
1.6. Qualquer referência nessas regras de apostas a palavras/objetos que aparecem no singular também se aplica ao plural. As referências ao gênero não são vinculativas e devem ser tratadas apenas para fins de informação.
O objetivo dessas regras de apostas é processamento e resgate, se houver, das apostas de maneira justa, honestamente e de acordo com estes Termos.
2.1. Sportsbook- significa uma plataforma on-line e todos conectados a essa plataforma (incluindo, entre outros, código-fonte, código de objeto, tecnologias, software e ferramentas, aplicativos executáveis, bibliotecas, sub-rotinas, widgets, plugins e outros materiais necessários entre outros) para a prestação de serviços de sportsbook.
2.2. Usuário final - Um indivíduo que usa serviços do Sportsbook via site e que concordou com as regras de apostas.
2.3. BET - Contrato baseado em risco concluído entre o usuário final e o operador sobre o resultado de um evento, mercado ou conjunto do mencionado que envolve a colocação pelo usuário final de uma estaca, a aposta resultando em uma vitória com base nas probabilidades ou na perda da estaca, a decisão do operador está sujeita a Flush.com e essas regras de apostas. As apostas são feitas em termos propostos anteriormente pelo Flush.com.
2.4. Estaca - A quantidade de dinheiro transferida pelo usuário final para o operador via plataforma Flush.com e que é a principal condição para a participação em uma aposta de acordo com essas regras.
2.5. O resultado - significa o resultado de um evento ou mercado no qual a participação foi colocada pelo usuário final via Sportsbook do Flush.com.
2.6. Market - Um evento no jogo no qual um usuário final pode colocar uma participação via Flush.com.
2.7. Evento - A Sports, esports, esportes virtuais, políticos, entretenimento ou outro evento que ocorre em um tempo real em que o operador está oferecendo chances via Flush.com.
2.8. Odds - O coeficiente determinado pelo Flush.com para o resultado de um evento expresso em um valor numérico.
2.9. Winnings - Quantidade de dinheiro ganha pelo usuário final como resultado de uma aposta caso o usuário final previu o resultado de um evento ou mercado corretamente.
2.10. Operador - Entidade legal envolvida nas atividades de apostas B2C (Business to End User), de acordo com os requisitos de licenciamento e legislativa do país de operação e a prestação de serviços de apostas por meio de seu site operado.
3.1. Ninguém com menos de idade ou com um limite mínimo de idade de jogo de acordo com a lei aplicável no país do usuário final tem permissão para usar os serviços do Flush.com Sportsbook e respectivamente para abrir uma conta de usuário final e fazer uma participação em uma aposta.
3.2. No caso de discrepâncias entre a versão em inglês dessas regras de apostas e qualquer outra versão do idioma, a versão em inglês prevalecerá.
3.3. Depois que uma aposta é aceita pelo Flush.com, ela não pode ser revertida. O Flush.com não será responsável por nenhuma participação ausente ou duplicada feita por um usuário final.[Flush.com] (http://flush.com) não revisará nenhuma solicitação de alteração de apostas aceitas e apostas feitas pelo motivo de estar faltando ou duplicado uma aposta.
3.4. Todas as transações de um usuário final podem ser revisadas na interface do usuário "My Bets" do respectivo usuário final do [Flush.com] (http://flush.com) para garantir que todas as apostas solicitadas fossem aceitas.
3.5. Dados estatísticos ou textos editoriais publicados no Sportsbook são apenas para fins de informação e entretenimento, e não para a tomada de decisão. Não há garantias para a correção de tais informações ou dados. O Flush.com não deve reconhecer ou aceitar qualquer responsabilidade sobre quaisquer decisões tomadas por um usuário final. Em todos os momentos, é responsabilidade do usuário final estar ciente de circunstâncias relacionadas a um evento ou mercado.
3.6.É proibido usar qualquer sistema automatizado (qualquer tipo de scanners, robôs etc.) no Sportsbook. O Flush.com se reserva o direito de cancelar qualquer aposta feita usando sistemas automatizados de qualquer tipo.
3.7.É proibido usar contas múltiplas ou de terceiros para fins de uso de serviços oferecidos no Flush.com. As apostas feitas ao contrário dos termos desta cláusula devem ser nulos.
3.8. A oferta dos eventos e mercados disponíveis no Sportsbook pode mudar de jurisdição para jurisdição, pois a oferta do Sportsbook o tempo todo está sujeita à lei aplicável.
3.9.[Flush.com] (http://flush.com) usa apenas fontes de dados respeitáveis e legítimas para determinação do resultado de uma aposta. A menos que as fontes de dados não sejam expressamente divulgadas nessas regras de apostas, as fonte (s) de dados podem ser divulgadas a um usuário final, mediante solicitação.
3.10. Em caso de qualquer contradição: as regras do mercado têm precedência sobre as regras esportivas. As regras esportivas têm precedência sobre as regras gerais. Caso não haja regras de mercado ou regras esportivas específicas, se aplicam regras gerais.
3.11. Um "X" incluído na descrição de uma probabilidade ou mercado destes Termos deve ser entendido como um número definido na oferta de sportsbook.
4.1. Todas as apostas colocadas por um usuário final e todas as apostas aceitas pelo Flush.com estão sujeitas a essas regras de apostas, bem como à lei aplicável.
4.2. Para qualquer aposta ser válida, ela precisa ser expressamente confirmada conforme aceito com uma declaração respectiva no BetSlip.
4.3. Deverá sempre que permanecerá o critério exclusivo de [Flush.com] (http://flush.com), seja ou não aceitar qualquer aposta.
4.4. Tipos de aposta:
4.4.1.Único (comum) - uma aposta em um resultado separado de um evento. O pagamento de uma aposta única deve ser igual o valor das chances dos tempos de participação.
4.4.2. Combo - uma aposta em vários resultados independentes de eventos. Para ganhar tal aposta, é necessário que todo resultado de todos os eventos incluídos nesta aposta seja previsto corretamente. A previsão incorreta de qualquer evento incluída no combo resulta em perder o combo na íntegra. A vitória combinada é igual à quantidade de chances totais da participação no combo.
4.4.3. Sistema - Um conjunto de combos, que é uma variante de pesquisa completa de combos do mesmo tamanho de um conjunto fixo de resultados.É caracterizado pela mesma participação para cada expresso (sistema de opção) e o mesmo número de resultados em cada expresso. Apostando o sistema deve especificar o número total de resultados e o número de combos (opção do sistema). A vitória do sistema é igual ao valor das chances totais do sistema dos tempos de participação.
4.4.4. Um 'Trixie' é uma combinação de apostas, que inclui um agudo e três duplas de uma seleção de três eventos. Para evitar dúvidas nesta cláusula e nessas regras de apostas, um agudo significa uma combinação que consiste em 3 (três) eventos/mercados e um duplo significa uma combinação que consiste em 2 (dois) eventos/mercados. A vitória de Trixie é igual à quantidade de chances totais da estaca do Trixie.
4.4.5. Uma 'patente' é uma combinação de apostas, que inclui um agudo, três duplas e três singles de uma seleção de três partidas. A vitória por patentes é igual ao valor das chances totais da patente da estaca.
4.4.6. Um 'Yankee' é uma combinação de apostas, que inclui um quatro vezes, quatro triplos e seis duplos de uma seleção de quatro partidas. Para evitar dúvidas nesta cláusula e nessas regras de apostas, um quádro significa uma combinação que consiste em 4 (quatro) eventos/mercados. A vitória dos ianques é igual à quantidade de chances totais do The Stake Times do ianque.
4.4.7. Um 'canadense' (também conhecido como 'Super Yankee') é uma combinação de apostas, que inclui um cinco vezes, cinco quatro vezes, dez triplos e dez duplos de uma seleção de cinco partidas. Para evitar dúvidas nesta cláusula e essas regras de apostas cinco vezes significam uma combinação que consiste em 5 (cinco) eventos/mercados. A vitória canadense é igual à quantidade de chances totais da participação no canadense.
4.4.8. Um 'Heinz' é uma combinação de apostas, que inclui um seis vezes, seis cinco vezes, quinze quatro vezes, vinte triplos e quinze duplas de uma seleção de seis partidas. Para evitar dúvidas nesta cláusula e essas regras de apostas seis vezes significam uma combinação que consiste em 6 (seis) eventos/mercados. A vitória de Heinz é igual à quantidade de chances totais da participação no Heinz.
4.4.9. Um 'Super Heinz' é uma combinação de apostas, que inclui uma sete vezes, sete seis vezes, vinte e um cinco vezes, trinta e cinco quatro vezes, trinta e cinco triplos e vinte e um duplos de uma seleção de sete partidas. Para evitar dúvidas nesta cláusula e essas regras de apostas sete vezes significam uma combinação que consiste em 7 (sete) eventos/mercados. A vitória no Super Heinz é igual à quantidade de chances totais da participação no Super Heinz.
4.4.10. Um 'Golias' é uma combinação de apostas, que inclui um oito vezes, oito sete vezes, vinte e oito seis vezes, cinquenta e seis vezes, setenta e quatro vezes, cinquenta e seis triplos e vinte e oito duplos de uma seleção de oito partidas. Para evitar dúvidas nesta cláusula e essas regras de apostas oito vezes significa uma combinação que consiste em 8 (oito) eventos/mercados. Golias A vitória é igual à quantidade de chances totais do Golias.
4.4.11. Se as probabilidades considerarem mais de 2 dígitos após o ponto decimal, o pagamento será arredondado para o segundo dígito após o ponto decimal.
4.4.12."Cash Out" é uma oferta individual iniciada pelo Flush.com, endereçada a um usuário final, com o objetivo de alterar uma ou várias condições de apostas essenciais (coeficiente, tempo de cálculo de eventos etc.) para corrigir uma nova aposta e encerrar a aposta anterior a qualquer momento atual (mais longe). A oferta para resgatar uma aposta pode ser aceita e rejeitada pelo usuário final. Ao selecionar "Cash Out", o usuário final confirma sua aceitação das novas condições essenciais da aposta. As taxas de saída podem ser oferecidas para as apostas antes da partida e para as apostas ao vivo.[Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de alterar a oferta de recomprar a aposta ao longo do tempo, ou não formar uma aposta para recomprar a aposta sem dar um motivo.
4.4.13."Bet Builder" Uma aposta em vários mercados do mesmo evento, como Total, 1x2, estatísticas de equipe, adereços de jogadores e outros mercados marcados com uma guia Bet Builder. Para ganhar tal aposta, é necessário que todo resultado de todos os mercados incluídos nesta aposta seja previsto corretamente. A previsão incorreta de qualquer mercado incluído no BET Builder BET resulta na perda da aposta do BET Builder em sua totalidade. A Bet Builder Bet vencedora é igual ao valor das chances totais da participação na aposta do Bet Builder. O BET Builder pode estar disponível em diferentes esportes, marcados com uma guia especial do Bet Builder no evento.
As apostas do BET Builder também podem ser incluídas em uma combinação/sistema que consiste em outras apostas do BET Builder ou em uma combinação de apostas do BET Builder e apostas não-Bet.
Termos especiais do BET Builder:
a) Aposto Bet Builder pode não estar disponível para todos os esportes e/ou eventos e/ou mercados. A disponibilidade das apostas do BET Builder deve permanecer sempre a critério exclusivo e exclusivo do Flush.com;
b) A disponibilidade das apostas do BET Builder não é garantida e o Flush.com se reserva o direito de encerrar a disponibilidade de apostas do BET Builder por qualquer motivo, a critério exclusivo do Flush.com (por exemplo, problemas técnicos; integridade esportiva etc.);
c) [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de alterar, suspender ou remover o recurso Bet Builder (ou qualquer parte dele) a qualquer momento;
d) [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de reverter a liquidação de uma aposta de Bet Builder se a aposta ou uma seleção dentro da aposta for liquidada em erro (termos das regras de apostas relacionadas aos erros se aplicam).
f) [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de aceitar ou anular qualquer aposta incluída na aposta do BET Builder, de acordo com os termos das regras de apostas relativas a apostas. Caso uma aposta incluída na aposta do BET Builder seja anulada - as apostas restantes (não visitadas) incluídas no suporte do Bet Builder. Em caso de um vazio, os termos das regras de apostas relacionadas às apostas vazios se aplicam.
4.5. Tipos de mercado:
4.5.1."Match" (1x2) permite apostar no resultado (parcial ou definitivo) de uma partida ou evento. As opções são: "1" \ = equipe da casa ou equipe listada no lado esquerdo da oferta;"X" \ = desenho, ou a seleção no meio;"2" \ = equipe fora da equipe ou equipe listada no lado direito da oferta.
4.5.2. A "pontuação correta" permite apostar na pontuação exata (parcial ou definitiva) de uma partida ou evento.
4.5.3."Over/Under" (totais) permite apostar na quantidade (parcial ou definitiva) de uma ocorrência predefinida (por exemplo, objetivos, pontos, cantos, rebotes, minutos de penalidade etc.). Se a quantidade total das ocorrências listadas na aposta for exatamente igual ao número de respectivas ocorrências listadas na linha de apostas, todas as apostas nesta oferta serão declaradas vazias. Exemplo: uma oferta em que a linha de apostas é de 128,0 pontos e a partida termina com o resultado 64-64 será declarada vazia.
4.5.4."Ímpar/par" permite apostar no número (parcial ou definitivo) ímpar ou uniforme de uma ocorrência predefinida (por exemplo, objetivos, pontos, cantos, rebotes, penalidades, etc.) em um evento. Para evitar dúvidas, um número ímpar deve ser 1,3,5 etc., no entanto, o número mesmo deve ser 0,2,4 etc.
4.5.5. Um "frente a frente" e/ou "cabeça tripla" permite apostar em uma competição entre dois ou três participantes/resultados, originários de um evento oficialmente organizado, ou então, conforme praticamente definido pelo Sportsbook.
4.5.6."Meio tempo/tempo integral" permite apostar no resultado no intervalo e no resultado final da partida. Por exemploSe no meio do tempo a pontuação for 1-0 e a partida terminar de 1 a 1, o resultado vencedor é 1/x. A aposta deve ser anulada se o horário regular da partida for jogado em um formato de tempo diferente daqueles listados na aposta (ou seja, além de duas metades).
4.5.7."Aposta de período" permite (sempre que possível) apostar no resultado de cada período separado dentro de uma correspondência/evento.
4.5.8."Draw No Bet" permite (sempre que possível) apostar em "1" ou "2", conforme definido em 4.5.1. Também é uma prática comum se referir a "não retirar a aposta" nos casos em que nenhuma probabilidade de desenho é oferecida. Se a correspondência específica não contiver vencedor (por exemplo, a partida termina como um sorteio), ou a ocorrência específica não acontece (por exemplo, não desenha a aposta e as extremidades de correspondência 0-0), a estaca será reembolsada.
4.5.9."Handicap" permite (sempre que possível) apostar se o resultado escolhido será vitorioso assim que o handicap listado for adicionado/subtraído (conforme aplicável) à partida/período/pontuação total à qual a aposta se refere. Nas circunstâncias em que o resultado após a aplicação da linha de handicap for exatamente igual à linha de apostas, todas essas apostas nesta oferta serão anuladas. Exemplo: uma aposta em \ -3,0 gols será declarada vazia se a equipe escolhida vencer a partida em exatamente 3 gols (3-0,4-1, 5-2, etc).
4.5.10. "Asiático Handicap": Equipe da casa (-1,75) vs Away Team (+1,75). Isso significa que a estaca é dividida em 2 apostas iguais e colocada nos resultados \ -1,5 e \ -2,0. Para que a aposta seja totalmente paga nas probabilidades listadas, a equipe A deve vencer a partida com uma margem maior do que as duas deficientes listadas (ou seja, 3 gols ou mais margem). Na eventualidade que a equipe A vitórias com apenas uma margem de 2 gols, a aposta será considerada parcialmente conquistada com um pagamento completo na parte \ -1,5 da aposta e um reembolso do lado \ -2.0, pois o resultado dessa parte da aposta seria considerado um "empate". Se a partida produzir qualquer outro resultado, incluindo uma equipe uma vitória com apenas 1 gol de margem, toda a participação seria perdida. A equipe de fora recebe uma vantagem de gols \ +1,75 na partida. Isso significa que a estaca é dividida em 2 apostas iguais e colocada nos resultados \ +1,5 e \ +2.0.
4.5.11."Double Chance" permite (sempre que possível) apostar simultaneamente em dois resultados (parciais ou definitivos) de um evento. As opções são: 1x, 12 e x2 com "1", "x" e "2", conforme definido em 4.5.1.
4.5.12."Ruitário" ou "Place" permite apostar escolhendo de uma lista de alternativas e colocar uma participação na eventualidade que o participante de um evento vence ou ocupa um lugar dentro de um evento em uma posição especificada na classificação do evento listado.
4.5.13. As apostas em "trimestre/meia/período x" permitem apostar na pontuação/pontuação alcançada no prazo relevante e não inclui outros pontos/objetivos/eventos registrados em outras partes do evento/partida. As apostas serão anuladas se a partida for disputada em qualquer outro formato, mas a estipulada na oferta ou como estipulada no placar ou como estipulada nos termos padrão do respectivo tipo do esporte, conforme determinado pelo corpo governante do respectivo esporte (conforme aplicável).
4.5.14. As apostas em "Resultado no final do trimestre/meia/período x" referem -se ao resultado da partida/evento após o término do prazo estipulado e levarão em consideração todos os outros pontos/gols/eventos registrados nas partes anteriores do evento/partida. As apostas serão anuladas se a partida for disputada em qualquer outro formato, mas a estipulada na oferta ou como estipulada no placar ou como estipulada nos termos padrão do respectivo tipo do esporte, conforme determinado pelo corpo governante do respectivo esporte (conforme aplicável).
4.5.15. Apostas em "Race to X Points/Race to X Goals..." e ofertas semelhantes se referem à equipe/participante atingindo o primeiro registro de pontos/objetivos/eventos. Se a oferta listar um prazo (ou qualquer outra restrição de período), ela não incluirá outros pontos/objetivos/eventos registrados em outras partes do evento/partida que não estão relacionadas ao prazo mencionado. Se a pontuação listada não for alcançada dentro do prazo estipulado (se houver), todas as apostas respectivas vão anular, a menos que expressamente declarado de outra forma na oferta.
4.5.16. As apostas no "Vencedor do Point X/Scorer of Goal X" e ofertas semelhantes se referem à equipe/participante da pontuação/vencendo a ocorrência listada. Para a liquidação dessas ofertas, nenhuma referência a eventos que acontecem antes da ocorrência listada serão levados em consideração. Se o evento listado não for pontuado/ganho dentro do prazo estipulado (se houver), todas as apostas respectivas serão anuladas, a menos que expressamente indicado de outra forma na oferta.
4.5.17. As apostas que se referem ao acontecimento de uma ocorrência específica em uma ordem de tempo predefinidas, como "First Card", ou "Next Team para receber minutos de penalidade", será anulada, caso não seja possível, sem qualquer dúvida razoável, para decidir o resultado vencedor, por exemplo, em caso de jogadores de equipes diferentes que são mostradas uma carta na mesma conta do jogo.
4.5.18."Equipe para marcar primeiro e vencer" refere -se à equipe listada com o primeiro gol na partida e vencendo a partida. Se não houver objetivos na partida, todas as apostas serão anuladas.
4.5.19. Qualquer referência a "folha limpa" indica que a equipe listada não deve conceder nenhuma meta durante a partida.
4.5.20."Equipe para vencer por trás" refere -se à equipe listada vencendo a partida depois de ter sido pelo menos 1 gol em qualquer ponto da partida.
4.5.21. Qualquer referência para uma equipe ganhar todas as metades/períodos (por exemplo, equipe para ganhar as duas metades) significa que a equipe listada deve marcar mais gols do que seu oponente durante todas as metades/períodos estipulados da partida.
4.5.22. Qualquer referência ao "tempo de lesão" refere -se ao valor exibido pelo funcionário designado e não ao valor real reproduzido.
4.5.23. A liquidação de apostas em ofertas como "Man of the Match", "Jogador mais valioso" etc. será baseado na decisão do organizador do evento, a menos que expressamente declarado de outra forma na oferta.
5.13. Se um mercado incluir nomes exatos de um dos dois concorrentes, todos os concorrentes listados devem participar do evento para a aposta ter ação.
5.1. As datas e horários dos eventos publicados no Sportsbook são puramente de caráter informativo. Nem o Sportsbook, nem o operador garantem a precisão de tais informações. Um horário e/ou data de um evento publicados incorretamente não é o motivo das apostas com expedição, a menos que expressamente fornecido de outra forma nessas regras de apostas.
5.2. A plataforma Flush.com pode exibir pontuações ao vivo para fins informativos; No entanto, a precisão de tais informações não é garantida e não pode ser usada para fins de liquidação de apostas.
5.3. As apostas em um evento (incluindo todos os mercados nesse evento) serão liquidadas após a conclusão do respectivo evento e o oficial resultante foi anunciado.
5.4. O resultado de um evento será determinado na data da conclusão do evento, a menos que o oficial resultante seja fornecido posteriormente. O resultado de um evento será a determinação final pelo órgão governante do evento na data da conclusão do evento, exceto onde expressamente declarou o contrário nessas regras de apostas. No caso, se algum evento for fornecido fora das competições oficiais, as apostas serão liquidadas usando as informações fornecidas pelo organizador do evento.
5.5. Se um evento foi iniciado e não foi concluído em 48 (quarenta e oito) horas de seu horário de início oficial, todas as apostas nesse evento serão nulos, com exceção de:
\ -Bets colocados nas probabilidades relacionadas a períodos que foram reproduzidos até a conclusão;
- eventos que em seu curso normal podem levar mais de 30 horas (por exemplo, torneios de golfe);
- Sport - Exceções específicas determinadas por essas regras de apostas para cada esporte individual.
- apostas na "primeira equipe a marcar", que terão ação assim que houver uma pontuação, independentemente de o evento ser concluído ou não.
5.6. Se um evento não começou dentro de 12 (doze) horas a partir do horário de início programado, todas as apostas nesse evento serão anuladas.
5.7. A liquidação resultante e/ou de um evento suspensa após o início do evento será feita de acordo com as regras especificadas para que o tipo específico de esporte abaixo. Se nada nas regras do esporte se aplicar, a cláusula 5.5. das regras gerais se aplicam.
5.8.
5.9.
5.10. As apostas em um período específico contam apenas a pontuação nesse período e não são afetadas pelo que acontece em nenhum período anterior ou subsequente (s).
5.11. Se as chances de "desenhar" o mercado são oferecidas juntamente com os mercados vencedores para um evento, e o empate acontecer, as apostas nos mercados vencedores para cada equipe perdem. Se um empate não for oferecido e um empate acontecer, as apostas nos mercados vencedores de ambas as equipes serão nulos, a menos que expressamente fornecido de outra forma em regras específicas do esporte.
5.12. Se algum evento envolvendo uma desistência, a passagem ou qualquer outra situação em que o evento seja considerado completo sem ter sido jogado, todas as apostas serão anuladas, independentemente de como o corpo governante de sua liga/esporte a obtiver.
5.13. Mistpellings, erros tipográficos, equipes de equipes e ligas incorretas não serão um motivo para uma aposta ser anulada, desde que seja claro, julgando razoavelmente e com base no contexto qual era o evento pretendido.
5.14. Se um evento ocorrer com seções de número incorreto de um evento (por exemplo, períodos, conjuntos etc.) ou com duração não padrão do respectivo evento sem que ele seja indicado, todas as apostas nesse evento serão anuladas.
5.15. Para o mercado "Pontuação agregada em casa/fora de uma liga em um dia (ou semana no caso do futebol americano)", se todos os eventos naquele dia/semana nessa liga não forem reproduzidos até a conclusão de todas as apostas no mercado.
5.16. Para as apostas de "apostas de várias vias" do mercado, sempre terão ação, a menos que uma estipulação seja adicionada ao respectivo mercado de que um determinado concorrente deve começar para a ação da aposta. Se tal estipulação estiver incluída, todas as apostas em todos os concorrentes serão anuladas se o concorrente estipulado não iniciar nesse evento específico.
5.17. Todas as apostas vencedoras nos mercados de "Multi Way" são pagas com chances completas, independentemente do número de vencedores.
5.18. Se um mercado, se oferecido com "o campo" como uma opção de apostas, equipes ou concorrentes nomeados devem vencer todos os outros concorrentes por uma aposta nesse concorrente para vencer. Se um concorrente listado lances para uma vitória, as apostas nos concorrentes vinculadas serão anuladas e todas as outras apostas serão perdidas.
5.19. Todos os mercados resolvidos são finais após 72 horas e nenhuma dúvida será aceita após esse período de tempo. Dentro de 72 horas após a liquidação dos mercados, o Flush.com apenas redefinirá ou corrigirá os resultados devido a erro humano, erro do sistema ou erros cometidos pela fonte de resultados de referência.
5.20. As apostas diretas são consideradas todas em execução e serão resolvidas como uma perda se a seleção não participar do evento, a menos que indicado de outra forma. As regras de calor morto se aplicam quando houver mais de um vencedor. As apostas são divididas pela primeira vez pelo número de seleções que amarraram e, em seguida, essa parte das apostas é resolvida como uma vitória e o resto se acalmou como um perdido.
5.21. Se um dos concorrentes de um evento não começar, o Flush.com cancelará este mercado de frente para frente.
5.22. Nos esportes de corrida, a menos que expresso de outra forma nas respectivas regras esportivas, se ambos os concorrentes de um evento não terminarem, o vencedor do evento será o concorrente que tiver mais voltas. Se ambos os concorrentes estiverem na mesma volta, [Flush.com] (http://flush.com) cancelará este mercado de frente.
5.23. Se os concorrentes estiverem na mesma posição, [Flush.com] (http://flush.com) anular as apostas neste mercado de frente para frente.
5.24. Todos os mercados de partidas não incluem horas extras, salvo indicação em contrário.
6.1. Todas as apostas serão aceitas ou rejeitadas apenas a critério do Flush.com e sujeitas às políticas de gerenciamento de riscos do Flush.com (conforme aplicável de tempos em tempos).
6.2. A aceitação de apostas ao vivo (in-play) pode estar sujeita a um breve atraso antes de serem aceitas e/ou serão mantidas pendentes durante situações perigosas (por exemplo, lança livre, ataque 1: 1, etc.) a critério de Flush.com.
6.3.[Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de recusar, restringir, cancelar ou limitar qualquer aposta.
6.4.[Flush.com] (http://flush.com) reserva -se o direito de declarar as apostas (ou uma parte deles) vazios (os pagamentos são feitos com as chances «1») ou para suspender os pagamentos até o final do julgamento (incluindo judicial) em um dos seguintes casos:
6.4.1. Há erros cometidos ao aceitar as apostas;
6.4.2. Há um erro de software/site (erros de digitação óbvia na lista de eventos oferecidos, discrepância de probabilidades em várias posições, probabilidades incomuns ou erradas etc.);
6.4.3. Se houver vestígios de práticas injustas sendo usadas (apostas feitas de maneira fraudulenta, obviamente "maus" probabilidades "(por exemplo, obviamente chances incorretas), chances comutadas);
6.4.4. Há desvio das regras atuais durante a aceitação de uma aposta;
6.4.5. Há outras circunstâncias confirmando a aposta incorreta;
6.4.6. A aposta foi feita após o início de um evento ou a ocorrência já havia ocorrido;
6.4.7. O local do evento foi alterado, a menos que especificado de outra forma nas regras do esporte em particular;
6.4.8. O resultado do evento ou mercado no momento da colocação da aposta já era conhecido ou se as chances não foram atualizadas corretamente devido a problemas técnicos.
6.4.9. Quando o resultado foi alterado pela imposição de sanções ou onde a imposição de sanção afeta o resultado do resultado (por exemplo, pontos de patrimônio, rebaixamentos forçados ou qualquer outra medida aplicada como resultado de qualquer coisa que não seja os resultados normais dos jogos/competições em questão)
6.5. Se houver um erro óbvio nas chances ou limite do mercado, as apostas (colocadas em chances com um erro óbvio ou excedendo o limite do mercado) nesse mercado poderão ser anuladas. Se, por qualquer motivo, uma aposta for aceita após o início de um evento (exceto as apostas de apostas no lance em jogo), a menos que uma vantagem material tenha sido obtida pelo usuário final.[Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de anular a aposta se foi determinado que uma vantagem injusta foi obtida.
6.5. Em caso de suspeita de uma atividade injusta, [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de anular qualquer aposta (nesses casos, o pagamento é feito com chances de "1") ou suspender quaisquer saques por até 31 dias calendários.
6.6. Para contas de usuário final com saldos negativos (negativos), [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de anular as apostas pendentes, sejam colocadas com fundos resultantes do erro ou não.
6.7.[Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de suspender a aceitação de apostas de qualquer ID de usuário final exclusivo sem aviso prévio.
6.8.[Flush.com] (http://flush.com) não será responsável pelos danos incorridos pelo usuário final como resultado de um mau funcionamento do sistema, defeitos, atrasos, manipulações ou erros na transferência de dados.
6.9.É proibido o abuso de erros de software de jogo ou erros na tradução. Um usuário / operador final que descobre qualquer erro no software de jogo deve relatá -lo imediatamente. Se o usuário/operador final abusar de erros no software de jogos, [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de suspender a conta de apostas do usuário final, congelar os fundos e cancelar as apostas colocadas e/ou já resultante.
6.10. No combo (também nomeado como acumuladores, parlays, multis) se certos resultados estiverem relacionados, por exemplo: faça aposta no Barcelona para vencer a La Liga combinada com uma vitória do Barcelona no jogo decisivo, essas apostas serão anuladas.
7.1.[Flush.com] (http://flush.com) pode limitar a quantidade máxima de uma aposta ou uma participação a seu critério a qualquer evento, mercado, operador ou usuário final individualmente. Os limites máximos de aposta/participação estão sujeitos a alterações sem aviso prévio por escrito. As mudanças não se aplicam a apostas que já foram aceitas.
7.2. Os usuários finais podem apostar apenas como indivíduos. As apostas em grupo não são permitidas. As apostas repetidas no mesmo resultado feitas pelo mesmo ou diferente usuário podem ser declaradas posteriormente vazias a critério exclusivo do Flush.com.
7.3. Mesmo depois que o resultado oficial do evento já é conhecido, [Flush.com] (http://flush.com) pode considerar as apostas indicadas inválidas se considerar que o (s) usuário (s) final (s) age em conluio ou como um sindicato, ou as apostas consideradas foram feitas por um ou mais usuário final em um curto período de tempo.
7.4. O Flush.com tem o direito de se recusar a aceitar apostas ou a conta já fez apostas como vazias se forem feitas de diferentes contas de jogo do mesmo endereço IP.
7.5.[Flush.com] (http://flush.com) pode tornar um evento ou mercado indisponível para apostas, caso haja uma suspeita de integridade, justiça, falha de jogo ou sistema, até que a questão seja resolvida, incluindo, mas não limitada, Flush.com pode depender das circunstâncias - suspender a apostas de qualquer evento ou mercado;reter o acordo e recusar qualquer aposta até que a falha seja resolvida, o tempo todo tomando decisões de maneira justa, razoável e de boa fé;
7.6. Colocar apostas em partidas fixas é estritamente proibido em nosso sportsbook. Qualquer tentativa de apostar em eventos ou mercados que foram predeterminados ou manipulados de alguma forma prejudicam a integridade do ecossistema de apostas esportivas e é uma violação de nossas regras de apostas. Os usuários finais que estão envolvidos nas apostas em correspondências fixas enfrentarão restrições imediatas e cancelamento das apostas. Estamos comprometidos em defender a integridade das apostas esportivas e temos tolerância zero para atividades que comprometem o jogo justo e a confiança de nossos usuários finais. Ao usar o nosso Sportsbook, os usuários finais concordam em se abster de participar de qualquer forma de apostas relacionadas a correspondências fixas e entender que a violação pode resultar em restrição permanente de apostas no Flush.com. Quaisquer disputas sobre suspeita de envolvimento nas apostas em correspondências fixas serão minuciosamente investigadas por nossa equipe, e as decisões serão tomadas de acordo com nossas políticas. Incentivamos os usuários finais a relatar qualquer atividade suspeita relacionada a correspondências fixas à nossa equipe de suporte para investigação.
7.7. Em qualquer caso em que haja uma falha de jogo ou sistema, incluindo onde as transações de apostas esportivas e de eventos não são recuperáveis, os que os estejam colocados devem ser anulados e as apostas retornadas aos usuários finais.
7.8. No caso de impossibilidade de obter dados oficiais relacionados ao tempo do evento, [Flush.com] (http://flush.com) deve anular as apostas afetadas pelo atraso.
7.9. O uso da estratégia de arbitragem, que envolve a exploração de diferenças nas probabilidades em diferentes casas de livros/livros esportivos para garantir o lucro, é estritamente proibido em nosso livro de esportes. Não toleramos nenhuma forma de atividade de apostas que visa manipular probabilidades ou explorar discrepâncias para obter lucro garantido. Os usuários finais encontrados no envolvimento em apostas em arbitragem enfrentarão o cancelamento imediato das apostas. Nosso Sportsbook foi projetado para oferecer oportunidades de apostas justas e competitivas a todos os usuários finais, e qualquer tentativa de contornar esse princípio mina a integridade de nosso livro de esportes. Ao usar nossos serviços, os usuários finais concordam em se abster de empregar estratégias de arbitragem e entender que a violação pode resultar em restrição permanente. Quaisquer disputas sobre suspeita de atividade de arbitragem serão resolvidas a critério do Flush.com, e as decisões serão finais.
8.1. Quaisquer apostas feitas com uma aposta do sistema não contarão para o requisito de apostas em bônus.
8.2. Comboboost
8.2.1.
| Número de seleções | Multiplicador |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
8.2.2. O cálculo final do valor do bônus é baseado nas chances finais do combo assim que todos os resultados forem resolvidos.8.2.3. As apostas descontadas não são elegíveis para ter um ComboBoost.8.2.4.[Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de alterar, cancelar, recuperar ou recusar qualquer promoção a seu próprio critério.8.2.5. O ComboBoost está disponível apenas em seleções com chances de 1,50 ou superior.
8.3. Apostas gratuitas, dinheiro grátis, não aposte que não há risco.
8.3.1. FreeBet - O usuário final recebe apenas uma parte vencedora da aposta. Por exemplo, FreeBet 5 em ímpar 3,5 jogador, obtenha em conta 5 *3.5 - 5 \ = 12.5
8.3.2. Freemoney - O usuário final recebe uma participação e ganhando um papel na conta. Por exemplo, Freemoney 5 no ímpar 3.5 O jogador recebe por conta 5 *3,5 \ = 17,50
8.3.3. Aposto que não há risco - aposta usual, mas se o usuário final perder, ele recuperará sua participação.
1.1. As apostas no resultado de uma partida serão decididas com base em duas metades do número agendado de minutos, cada vez que o árbitro aumentará para compensar lesões e outras paradas. Não inclui períodos de tempo extra nem tiroteios de penalidade, se não forem declarados.
1.2. Os cantos concedidos, mas não tomados, não são considerados.
1.3. Os próprios objetivos não serão considerados para "qualquer marcador a qualquer momento" ou "jogador para marcar X" ou "Próximo marcador de goleiros" ou outros fins de liquidação de mercados/chances e são ignorados.
1.4. Todos os jogadores que participaram da partida desde o início ou o objetivo anterior são considerados corredores.
1.5. Para os mercados de "adereços para jogadores"- se um jogador não estiver no XI inicial, todos os respectivos mercados de jogadores serão anulados;
1.6. Sempre que os mercados de gestas - apostas permanecerão, se um jogador entrou no jogo do substituto. Non -Fielders e jogadores listados na equipe, mas permaneceram no banco substituto e não jogaram no jogo serão anulados;
1.7. Os primeiros mercados de gestas - as apostas permanecerão, se um jogador entrou no jogo do substituto antes do primeiro gol ser marcado. Non -Fielders e jogadores listados na equipe, mas permaneceram no banco substituto e não jogaram no jogo serão anulados;
1.8.Últimos marcadores de gestas - As apostas permanecerão, se um jogador entrou no jogo do substituto. Non -Fielders e jogadores listados na equipe, mas permaneceram no banco substituto e não jogaram no jogo. Se um jogador saiu do jogo antes do último gol ser marcado, as apostas serão anuladas;
Para os propósitos desta cláusula, um não -campo deve ser entendido como um jogador que não foi listado no esquadrão do dia da partida.
1.9. Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas em jogadores listados permanecem. Para os propósitos desta cláusula e estes termos, em geral, um jogador não listado será entendido como um jogador que não foi listado na equipe do dia da partida.
1.10. A qualquer momento, o "marcador de goleiros" ou "jogador para marcar x" ou "o próximo marcador de goleiros" será liquidado com base na transmissão de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estejam corretas.
1.11. Os mercados de intervalo serão resolvidos com base no tempo de gol anunciado pela TV Broadcasting. Se isso não estiver disponível, a hora de acordo com o relógio da partida é considerada.
1.12. Os mercados de objetivos de intervalo são resolvidos com base no momento em que a bola cruza a linha, e não o momento em que o chute é feito.
1.13. Os mercados de intervalo de canto são resolvidos com base no tempo em que o chute da esquina é tomado e não no tempo em que a esquina é concedida ou concedida.
1.14. Os mercados de intervalo de reserva são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração é feita.
1.15. As costas serão resolvidas com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
1.16. Os mercados de penalidade serão resolvidos com base no tempo em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
1.17. As penalidades concedidas, mas não tomadas, não são consideradas.
1.18. Próximo tipo de pontuação:
1.18.1. Freekick: O objetivo deve ser pontuado diretamente do Freekick ou da esquina para se qualificar como gol da Freekick. Os tiros desviados contam desde que o Taker Freekick ou Corner seja premiado com o gol.
1.18.2. Pena: o objetivo deve ser pontuado diretamente da penalidade. Os objetivos após uma recuperação de uma penalidade perdida não contam.
1.18.3. Objetivo próprio: se um objetivo é declarado como um objetivo próprio.
1.18.4. Cabeçalho: O último toque dos artilheiros deve estar com a cabeça.
1.18.5. Tiro: o objetivo tem que estar em qualquer outra parte do corpo além da cabeça e os outros tipos não se aplicam.
1.18.6. Nenhum objetivo: se o objetivo não for marcado.
1.19. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, o Flush.com se reserva o direito de anular apostas no mercado respectivo, até que essas apostas sejam afetadas pelo cartão vermelho ausente ou incorreto.
1.20. Se as probabilidades foram oferecidas com um horário de correspondência incorreto (mais de 5 minutos), nos reservamos o direito de anular as respectivas apostas.
1.21. Se uma pontuação errada for inserida no placar do Sportsbook, todos os mercados serão anulados pelo tempo em que a pontuação incorreta foi exibida.
1.22. Se os nomes da equipe ou o torneio forem exibidos incorretamente, reservamos o direito de anular as respectivas apostas.
1.23. O cartão amarelo conta como 1 cartão e cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2 . O segundo amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho-vermelho não é considerado. Como conseqüência, um jogador não pode causar mais de 3 cartas.
1.24. O assentamento será feito de acordo com todas as evidências disponíveis de cartas mostradas durante o jogo regular de 90 minutos.
1.25. Os cartões mostrados após o horário regular da partida não são considerados.
1.26. Cartões para não jogadores (já substituídos jogadores, gerentes, jogadores no banco, treinador) não são considerados.
1.27. Um cartão amarelo conta como 10 pontos e um cartão vermelho ou vermelho-amarelo conta como 25 pontos. O segundo cartão amarelo para um jogador que leva a uma carta vermelha amarela não é considerada. Como conseqüência, um jogador não pode causar mais de 35 pontos de reserva.
1.28. O assentamento será feito de acordo com todas as evidências disponíveis para as cartas mostradas durante o jogo regular de 90 minutos.
1.29. Se o formato de correspondência foi alterado [Flush.com] (http://flush.com) reservar o direito de anular todas as apostas.
1,30. Se uma partida amigável terminou com a decisão do árbitro antes de 80 minutos, as apostas serão anuladas.
1.31. Os mercados de estatísticas da equipe (como chutes, chutes no alvo, fora da parte de fora, arremesso, faltas, defesas, chutes de gols, especiais) serão resolvidos de acordo com as informações recebidas do provedor de feed de dados, conforme aplicável de tempos em tempos. Se essas informações forem omitidas na visualização em primeira mão e/ou há um erro óbvio nas informações incluídas nas fontes acima, a liquidação da aposta será baseada nas seguintes fontes públicas (sem ordem de prioridade):
www.sportinglife.com
www.espn.com
www.xscores.com
www.flashscore.com
www.365scores.com
www.matchstat.com
www.rte.ie
www.whoscored.com
[Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de escolher/alterar a fonte do resultado para um evento específico se o resultado diferente de fontes publicamente disponíveis.
1.32. Todas as apostas de adereços para jogadores de futebol são resolvidas usando as informações fornecidas pela Opta (https://soccerstats.info/ )
1.33. A postagem ou a barra cruzada (madeira) - no caso de a bola atingir o posto da barra transversal e depois permanecer em jogo (tocada por um jogador ou pelo árbitro, fora do outro post ou trave, etc.). Se a bola acertar a meta postagem/barra cruzada, saltar em outra postagem/barra cruzada, apenas um acerto de postagem/barra cruzado será contado, se após o primeiro acertar a bola não for tocada por um jogador ou árbitro.
1.34. Fora da parte de fora. Se houver um chute livre depois que um impedimento for chamado - impedimentos.
1.35. O uso do árbitro do assistente de vídeo (var) ("revisão de vídeo") durante as partidas é confirmado por transmissões de TV após os seguintes eventos: o árbitro principal fornece a placa para uma revisão de vídeo (uma caixa desenhada no ar), o árbitro da cabeça verifica o incidente na tela de revisão de vídeo.
N. B. A mensagem "Verificação de meta" no placar, ou o árbitro que colocam a mão no ouvido, não são indicações de uma revisão oficial de vídeo. Todas as outras conversas entre árbitros e seus associados também não são consideradas revisões oficiais de visão.[Mais sobre o sistema oficial de revisão de vídeo (var)] (https://betby.atlassian.net/wiki/spaces/spt77wik/Pages/1211170846/all+betting+Rules#)[https://www.fifa.com/technical/football-technologyshology-https://www.fifa.com/technical/football-technology).
1.36. Aposta na equipe médica, entrando em campo. A equipe médica é considerada apenas entrar em campo quando o árbitro concede permissão e o jogador recebe assistência. No caso de duas equipes médicas serem chamadas para entrar em campo ao mesmo tempo para diferentes equipes de futebol pelo árbitro principal, essas entradas são contadas como uma entrada da equipe médica de entrada.
1.37. Compreensão dos termos usados para adereços de jogadores de futebol:
1.37.1. Objetivo/objetivo próprio
Diferentes órgãos de governo têm regras diferentes e, sempre que possível, o Opta (https://soccocstats.info/ ) trabalha com as pessoas relevantes para refletir suas decisões oficiais sobre os marcadores de metas.
Em relação às deflexões, normalmente é concedido um objetivo se a tentativa original estiver no alvo. Um objetivo próprio é geralmente concedido se a tentativa estiver fora da meta e desviada para a meta por um oponente.
1.37.2. Tiros
Um alvo de tiro é definido como qualquer tentativa clara de marcar isso:
Os tiros bloqueados não são contados como tiros.
1.37.3. Tiros no gol - qualquer objetivo da tentativa:
Os tiros atingindo diretamente o quadro do gol não são contados como tiros no gol, a menos que a bola entre e seja concedida como uma meta.
Os tiros bloqueados por outro jogador, que não são o último homem, não são contados como chutes a gol.
1.37.4. Assistência de gol
O toque final (passe, passa-cum ou qualquer outro toque), levando ao destinatário da bola marcar um gol. Se o toque final (conforme definido nesta cláusula) for desviado por um jogador da oposição, o iniciador receberá apenas uma assistência à meta se o jogador receptor provavelmente receberá a bola sem que a deflexão tenha ocorrido. Os próprios objetivos, diretamente conquistados chutes, objetivos diretos de canto e penalidades não recebem uma assistência concedida.
1.37.5. Enfrentar
Um tackle é definido como onde um jogador se conecta com a bola em um desafio de solo, onde ele tira a bola com sucesso do jogador em posse.
O jogador atingido deve estar claramente na posse da bola antes que o tackle seja feito.
Ambos são considerados tackles bem -sucedidos, no entanto, o resultado do tackle (ganho ou perdido) é diferente com base em onde a bola vai após o tackle.
Não é um tackle, quando um jogador corta um passe por qualquer meio.
2.1. Em caso de aposentadoria e caminhar sobre qualquer jogador, todas as apostas indecisas serão anuladas.
2.2. Em caso de atraso (chuva, escuridão...), todos os mercados permanecem inquietos e a negociação continuará assim que a partida continuar.
2.3. Se os pontos de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo permanecerão.
2.4. Caso uma partida seja concluída antes que certos pontos/jogos tenham terminado, todos os mercados afetados relacionados ao ponto/jogo são considerados nulos.
2.5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas chances, o escopo de impacto sendo determinado por [Flush.com] (http://flush.com) agindo razoavelmente, [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de anular as apostas.
2.6. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
2.7. Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos forem considerados nulos.
2.8. Se uma partida for decidida por um tie-break, o tie-break será considerado o terceiro conjunto.
2.9. Todo tie-break ou tie-tie-break conta como 1 jogo.
3.1. Os mercados não consideram horas extras, a menos que expressamente declarado o contrário.
3.2. Se as chances foram oferecidas com um horário de correspondência incorreto (mais de 2 minutos), o Flush.com se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
3.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta no placar do Sportbook, que tem um impacto significativo nas chances, o escopo do impacto sendo determinado por [Flush.com] (http://flush.com) agindo razoavelmente, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
3.4. No caso de uma partida não terminar em um empate, mas as horas extras são disputadas para fins de qualificação, os mercados serão resolvidos de acordo com o resultado no final do horário regular.
3.5. Se uma partida terminar antes que o XTH seja alcançado (por exemplo, para mercados "quem obtém o Xth Point? (Incl.
3.6. O mercado "haverá horas extras" será resolvido como "sim" se, no final do horário regular, a partida terminar com um empate, independentemente de ser disputada ou não.
3.7. Regras de acessórios para jogadores de basquete:
3.7.1. Se um ou mais jogadores em qualquer aposta não participarem, a aposta será anulada.
3.7.2. Todas as apostas dos jogadores são resultado assim que a pontuação oficial da caixa é recebida de provedores de estatísticas.
3.7.3. Se o local for alterado em relação à programada, todas as apostas na partida permanecerão, desde que o jogo também não seja adiado por mais de 48 horas e, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se o jogo for cancelado ou adiado e não for retomado no mesmo dia, todas as apostas pendentes que ainda não foram resolvidas com base em um resultado determinado durante o jogo serão anuladas.
3.7.4. Se um jogo iniciado for suspenso, devido a um atraso na chuva ou outro adiamento, e currículos dentro de 36 horas após o horário de início do origem originalmente (horário local), todas as apostas permanecerão. Se um jogo começar, for suspenso e retoma mais de 36 horas após o horário de início programado originalmente (horário local), todas as apostas existentes serão anuladas, a menos que tenham sido determinadas antes da suspensão do jogo.
3.7.5. Todas as horas extras estão incluídas no acordo.
3.7.6. Fontes de dados esportivos para NBA e NCAA são NBA.com e NCAA.com.
3.7.7. Fonte de dados esportivos para o Basquete da Euroliga são os dados dos fornecedores de dados.
4.1. Em caso de atraso (chuva, escuridão...), todos os mercados permanecem inquietos e a negociação continuará assim que a partida continuar.
4.2. Os mercados não consideram horas extras, a menos que expressamente declarado o contrário.
4.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, que tem um impacto significativo nas chances, o escopo do impacto sendo determinado pelo Flush.com agindo razoavelmente, [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
4.4. Se as chances foram oferecidas com um tempo de correspondência incorreto (mais de 89 segundos), [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
4.5. Se uma pontuação errada for exibida, o Flush.com se reserva o direito de anular as apostas para esse período.
4.6. No caso de partidas abandonadas ou adiadas, todos os mercados são considerados nulos, a menos que a partida continue na mesma programação semanal da NFL (quinta-feira - quarta-feira, horário do estádio local).
4.7. Se as equipes forem exibidas incorretamente, o Flush.com se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
4.8. Todos os jogadores oferecidos são considerados corredores.
4.9. Se nenhum touchdown for pontuado, o mercado "Próximo Scorer Touchdown (incl. Horas extras)" será anulado.
4.10. Os jogadores, que não estão listados para a equipe do Match, são considerados "competitores1 outro jogador" ou "competidor2 outro jogador" para fins de liquidação. N. B. Isso não inclui jogadores listados sem um ímpar ativo.
4.11. Os jogadores da equipe de defesa ou especial são considerados "concorrentes1 d/st player" ou "concorrente2 d/st player" para fins de liquidação, mesmo que o jogador esteja listado como resultado dedicado.
4.12. O mercado será liquidado com base na transmissão de TV e estatísticas fornecidas por associações oficiais, a menos que haja evidências claras de que as estatísticas não estejam corretas.
4.13. Regras de adereços de jogadores de futebol americano:
4.13.1. Se um ou mais jogadores em qualquer aposta não participarem, a aposta será anulada.
4.13.2. Todas as apostas dos jogadores são resultado assim que a pontuação oficial da caixa é recebida de provedores de estatísticas.
4.13.3. Se o local for alterado em relação àquele agendado, todas as apostas na partida permanecerão, desde que o jogo também não seja adiado por mais de 48 horas e, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se o jogo for cancelado ou adiado e não for retomado no mesmo dia, todas as apostas pendentes que ainda não foram resolvidas com base em um resultado determinado durante o jogo serão anuladas.
4.13.4. Se um jogo iniciado for suspenso, devido a um atraso na chuva ou outro adiamento, e currículos dentro de 36 horas após o horário de início do origem originalmente (horário local), todas as apostas permanecerão. Se um jogo começar, for suspenso e retoma mais de 36 horas após o horário de início programado originalmente (horário local), todas as apostas existentes serão anuladas, a menos que tenham sido determinadas antes da suspensão do jogo.
4.13.5. Sports A fonte de dados para o futebol americano é NFL.com.
4.13.6. Um touchdown é creditado a qualquer jogador que carrega ou receba a bola na zona final (ou seja, exclui os TDs que passam)
4.13.7. Os mercados de "tackles de jogadores" são resolvidos com base em tackles totais, que é a soma dos tackles assistidos solo.
Todas as horas extras estão incluídas no acordo.
5.1. Todos os mercados (exceto o período, horas extras e mercados de tiroteios de penalidade) são considerados por tempo regular apenas, a menos que seja expressamente mencionado no respectivo mercado.
5.2. No caso de um jogo ser decidido por um pênalti, um gol será adicionado à pontuação da equipe vencedora e ao total do jogo para fins de liquidação. Isso se aplica a todos os mercados, incluindo horas extras e tiroteio de penalidade.
5.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já haviam ocorrido: metas e penalidades, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
5.4. Se as chances foram oferecidas com um horário de correspondência incorreto (mais de 2 minutos), [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
5.5. Se uma pontuação errada for inserida no placar do Sportsbook, todos os mercados serão cancelados para o tempo, quando a pontuação incorreta foi exibida.
5.6. Regras de adereços para jogadores de hóquei no gelo:
5.6.1. Se um ou mais jogadores em qualquer aposta não participarem, a aposta será anulada.
5.6.2. Todas as apostas do jogador são resultantes assim que a pontuação oficial da caixa oficial é recebida dos provedores de dados estatísticos.
5.6.3. Se o local for alterado em relação àquele agendado, todas as apostas na partida permanecerão, desde que o jogo também não seja adiado por mais de 48 horas e, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se o jogo for cancelado ou adiado e não for retomado no mesmo dia, todas as apostas pendentes que ainda não foram resolvidas com base em um resultado determinado durante o jogo serão anuladas.
5.6.4. Se um jogo iniciado for suspenso, devido a um atraso na chuva ou outro adiamento, e currículos dentro de 36 horas após o horário de início do origem originalmente (horário local), todas as apostas permanecerão. Se um jogo começar, for suspenso e retoma mais de 36 horas após o horário de início programado originalmente (horário local), todas as apostas existentes serão anuladas, a menos que tenham sido determinadas antes da suspensão do jogo.
5.6.5. Sports A fonte de dados para NHL é NHL.com.
Todas as horas extras estão incluídas no assentamento, mas não inclui tiroteios de penalidade.
6.1. Se um turno terminar antes que o Xth Point seja atingido (incl. Entradas extras), as apostas feitas neste mercado (qual a equipe vence correr para X Points?, Quem obtém o Xº Ponto (incl. OT)) será anulado.
6.2. Mercado "Quando a partida será decidida?"será resolvido como "qualquer turno extra" se, no final do horário regular (após 9 entradas completas), a partida termina com um empate, independentemente de ser disputada ou não de horas extras (entradas extras).
6.3. Mercado "Haverá horas extras?"será resolvido como "sim" se no final do horário regular (após 9 entradas completas), a partida termina em empate, independentemente de ser disputada ou não de horas extras (entradas extras).
6.4. Possíveis entradas extras não são consideradas em nenhum mercado, a menos que expressamente declarado o contrário.
6.5. Todos os mercados serão liberados de acordo com o resultado final após 9 entradas (8 1⁄2 entradas se a equipe da casa estiver liderando neste momento). A única exceção é o mercado de vencedores em pré-partida (regra nr. 6.9.).
6.6. No caso de uma partida adiada, todos os mercados são considerados vazios, a menos que a partida continue dentro de 48 horas após o horário de início oficial.
6.7. No caso de uma partida abandonada, todos os mercados indecisos são considerados vazios, a menos que a partida continue dentro de 48 horas após o horário de início oficial. Todos os mercados totalmente decididos serão resolvidos
6.8. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de correspondência incorreta, que tem um impacto significativo nas chances, o escopo de impacto sendo determinado pelo Flush.com atuando razoavelmente liberado.com se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
6.9. O mercado vencedor será resolvido para o pré-jogo se a partida for pelo menos 5 entradas (4,5 se a equipe da casa estiver liderando) e for considerada oficial.
6.10. Regras de adereços do jogador de beisebol:
6.10.1. Se um ou mais jogadores em qualquer aposta não participarem, a aposta será anulada.
6.10.2. Todas as apostas do jogador são resultantes assim que a pontuação oficial da caixa oficial é recebida dos provedores de dados estatísticos.
6.10.3. Se o local for alterado em relação à programada, todas as apostas na partida permanecerão, desde que o jogo também não seja adiado por mais de 48 horas e, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se o jogo for cancelado ou adiado e não for retomado no mesmo dia, todas as apostas pendentes que ainda não foram resolvidas com base em um resultado determinado durante o jogo serão anuladas.
6.10.4. Se um jogo iniciado for suspenso, devido a um atraso na chuva ou outro adiamento, e currículos dentro de 36 horas após o horário de início do origem originalmente (horário local), todas as apostas permanecerão. Se um jogo começar, for suspenso e retoma mais de 36 horas após o horário de início programado originalmente (horário local), todas as apostas existentes serão anuladas, a menos que tenham sido determinadas antes da suspensão do jogo.
6.10.5. Todas as entradas extras estão incluídas no acordo.
6.10.6. Se um jogador não estivesse na formação titular do beisebol, a aposta será anulada.
6.10.7. Apostas para jogadores. Se um resultado definitivo para uma aposta de jogador puder ser determinado durante o jogo, ele será resolvido como Win/Perda, não importa quantas entradas serão jogadas. Para todos os outros mercados de jogadores que têm um resultado indeterminado, o jogo deve passar pelo menos 8,5 entradas para que as apostas permaneçam; Caso contrário, essas apostas serão anuladas.
6.10.8. Se houver uma troca tardia de arremessador, todas as apostas permanecerão independentemente do arremessador inicial. No entanto, se um arremessador individual não iniciar o jogo, todos os mercados desse jogador serão anulados.
7.1. Se uma partida terminar antes que o XTH seja alcançado, as apostas feitas no mercado "quem obtém o xth ponto? (Incl. OT)" serão anuladas.
7.2. Se uma partida terminar antes que o XTH seja alcançado, as apostas feitas no mercado "Qual equipe vencerá a corrida para X pontos? (Incl. OT)", será anulada.
7.3. Todos os mercados (exceto "quem obtém o Xth Point" e "Qual equipe vencerá a corrida para X Points") são considerados apenas para tempo regular.
7.4. Se a partida for para um tiroteio de 7 metros, a aposta foi feita nos mercados "quem obtém o Xth Point?"e "Qual time vencerá a corrida para X Points?"deve ser anulado.
7.5. Se as chances foram oferecidas com um horário de correspondência incorreto (mais de 3 minutos), [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
7.6. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas chances, o escopo de impacto sendo determinado pelo Flush.com agindo razoavelmente, [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
8.1. Se um conjunto terminar antes que o Xº Ponto seja atingido, as apostas feitas no mercado "quem obtém \ [xth ] no set \ [y ]" será anulado.
8.2. No caso de uma partida que não seja concluída, todos os mercados indecisos devem ser anulados.
8.3. O conjunto de ouro não é considerado em nenhum outro mercado.
8.4. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, que tem um impacto significativo nas chances, o escopo do impacto sendo determinado por [Flush.com] (http://flush.com) agindo razoavelmente, [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
8.5. Deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados que já foram determinados não levarão em consideração essas deduções.
9.1. Se um conjunto terminar antes que o Xº Ponto seja atingido, todas as apostas feitas no mercado "quem obtém \ [xth ] no set \ [y ]" será anulado.
9.2. No caso de uma partida que não está sendo concluída, todos os mercados indecisos são anulados.
9.3. O conjunto de ouro não é considerado em nenhum outro mercado.
9.4. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas chances, o escopo de impacto sendo determinado por [Flush.com] (http://flush.com) agindo razoavelmente, o Flush.com se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
9.5. Se uma equipe se aposentar, todos os mercados indecisos são anulados.
9.6. Deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados que já foram determinados não levarão em consideração deduções.
10.1. Todos os mercados (exceto o intervalo, os mercados da primeira metade, horas extras e pênaltis) são considerados apenas para tempo regular.
10.2. Se uma partida for interrompida e continuou dentro de 48h após a data e a hora do início do início, todas as apostas abertas serão resolvidas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão anuladas.
10.3. Se um mercado permanecer aberto quando algum dos seguintes eventos já ocorreu, por exemplo, Metas, cartões e penalidades vermelhas-vermelhas ou amarelas, [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
10.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, o Flush.com se reserva o direito de anular apostas no mercado respectivo, até que essas apostas sejam afetadas pelo cartão vermelho ausente ou incorreto.
10.5. Se as chances foram oferecidas com um horário de correspondência incorreto (mais de 2 minutos), o Flush.com se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
10.6 Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados pelo tempo em que a pontuação incorreta foi exibida.
10.7. Se os nomes da equipe ou o torneio forem exibidos incorretamente, o Flush.com se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
11.1. Se um conjunto terminar antes que o Xº Ponto seja atingido, as apostas feitas no mercado "quem obtém \ [xth ] em \ [] set" será anulado.
11.2. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão anulados.
11.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas probabilidades, o escopo de impacto sendo determinado pelo Flush.com agindo razoavelmente, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
11.4. Se uma equipe se aposentar, todos os mercados indecisos serão anulados.
11.5. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, [Flush.com] (http://flush.com) se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
11.6. Deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados que já foram determinados não levarão em consideração deduções.
12.1. Todos os mercados (exceto o intervalo, os mercados da primeira metade, horas extras e pênaltis) são considerados apenas para tempo regular.
12.2.80 minutos regulares: os mercados são baseados no resultado no final de uma jogada de 80 minutos programada, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui tempo extra, tempo alocado para um pênalti ou morte súbita.
12.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já ocorreram, por exemploMetas, cartões e penalidades vermelhas-vermelhas ou amarelas, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
12.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, o Flush.com se reserva o direito de anular apostas no respectivo mercado, na medida em que essas apostas são afetadas pelo cartão vermelho ausente ou incorreto.
12.5. Se as chances foram oferecidas com um horário de correspondência incorreto (mais de 2 minutos), o Flush.com se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
12.6. Se os nomes da equipe ou o torneio forem exibidos incorretamente, o Flush.com se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
13.1. Todos os mercados (exceto o intervalo, os mercados da primeira metade, horas extras e pênaltis) são considerados apenas para tempo regular.
13.2.14/20 minutos regulares: Os mercados são baseados no resultado no final de uma reprodução programada de 14/20 minutos, a menos que expressamente indicado de outra forma. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui tempo extra, tempo alocado para um pênalti ou morte súbita.
13.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já ocorreram, por exemploMetas, cartões e penalidades vermelhas-vermelhas ou amarelas, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
13.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, o Flush.com se reserva o direito de anular apostas no mercado respectivo, até que essas apostas sejam afetadas pelo cartão vermelho ausente ou incorreto.
13.5. Se as probabilidades foram oferecidas com um horário de correspondência incorreto (mais de 1 minuto), o Flush.com se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
13.6. Se os nomes ou categorias da equipe forem exibidos incorretamente, o Sportsbook reserva -se o direito de anular as respectivas apostas.
14.1. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão anulados.
14.2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas probabilidades, o escopo de impacto sendo determinado pelo Flush.com agindo razoavelmente, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
14.3. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
14.4. Se uma correspondência não for concluída, todos os mercados indecisos serão anulados.
14.5. Bullseye conta como vermelho check -out de cor.
15.1. Em caso de aposentadoria ou desqualificação de um jogador, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
15.2. No caso de uma re-rack, as liquidação permanecem se o resultado foi determinado antes da re-rack.
15.3. Nenhuma falta ou bolas gratuitas é considerado para a liquidação de qualquer mercado de cores em vasos.
15.4. No caso de um quadro inicial, mas não está sendo concluído, todos os mercados relacionados ao quadro serão anulados, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
15.5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas probabilidades, o escopo de impacto sendo determinado pelo Flush.com agindo razoavelmente, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
15.6. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
15.7. Se uma correspondência não for concluída, todos os mercados indecisos serão anulados.
16.1. Se um conjunto terminar antes que o Xº Ponto seja atingido, as apostas feitas no mercado "quem obtém \ [xth ] no set \ [y ]" será anulado.
16.2. No caso de uma partida que não seja concluída, todos os mercados indecisos devem ser anulados.
16.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas probabilidades, o escopo de impacto sendo determinado pelo Flush.com agindo razoavelmente, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
16.4. Se os jogadores/equipes forem exibidos no Flush.com incorretamente, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
16.5. Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos forem considerados nulos.
16.6. Deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados que já foram determinados não levarão em consideração deduções.
17.1. Se um conjunto terminar antes que o Xth Point seja atingido, as apostas feitas no mercado (Xth Set - que equipe vence correr para X Pontos, Xth Set - Qual time pontuação Xth Point) será anulada.
17.2. Em caso de aposentadoria e caminhar sobre qualquer jogador, todas as apostas indecisas serão anuladas.
17.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas chances, o escopo de impacto sendo determinado pelo Flush.com agindo razoavelmente, o Flush.com se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
17.4. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
17.5. Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos serão anulados.
Vá para a cabeça
18.1. Match Betting
Descrição do mercado: Quem vencerá a partida?
Regras: Todas as apostas correspondentes serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da concorrência. Nas partidas afetadas pelo clima adverso, as apostas serão resolvidas de acordo com o resultado oficial.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
No caso de um empate, se as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, as regras de Deadheat se aplicarão. Em competições em que uma tigela ou super determina um vencedor, as apostas serão resolvidas no resultado oficial.
Nas partidas de primeira classe, se o resultado oficial for um empate, as apostas serão resolvidas como um calor morto entre as duas equipes.
As apostas no sorteio serão resolvidas como perdedores.
Se uma correspondência for descontinuada devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição.
Se uma correspondência for cancelada, todas as apostas serão anuladas se não forem repetidas ou reiniciadas dentro de 36 horas após o horário de início anunciado.
18.2. Dupla chance
Descrição do mercado: o resultado da correspondência será uma das três opções fornecidas? Regras: um empate será resolvido como um calor morto. Todas as apostas relacionadas ao Match serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da concorrência. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
18.3. Match Betting: Desenhe sem aposta
Descrição do mercado: quem ganhará a partida, uma vez que todas as apostas serão anuladas se a partida for um empate?
Regras: Um empate será resolvido como um calor morto. Todas as apostas relacionadas à correspondência serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da concorrência. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
18.4. Atire o vencedor
Descrição: Quem vai ganhar o sorteio?
REGRAS: Se não ocorrer um sorteio, todas as apostas serão anuladas. Outros equivalentes são considerados um arremesso, p.vínculo de morcego.
18.5. Jogue/ganhe o dobro
Descrição: Quem ganhará o sorteio e quem ganhará o jogo?
Regras: Jogue as regras do vencedor como acima. Corresponder às regras de apostas como acima
18.6. Partida amarrada
Descrição: a correspondência será empatada?
Regras: Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se a partida for abandonada ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas. Para a primeira classe, um empate é quando o lado de rebatida lateral é jogado pela segunda vez com o nível de pontuação.
18.7. A maioria dos quatro
Descrição do mercado: Qual equipe atingirá o maior número de quatro regras: em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo o mau tempo, a menos que o assentamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução do que a redução.determinado. Apenas quatro pontuados no bastão (fora de qualquer entrega - legal ou não) contará para o total de quatro. Derrubados, todos os quatro e extras não contam. Fours marcados em um super sobrecarregar não contam. Em jogos de primeira classe, apenas as primeiras entradas que quatro contam.
18.8. A maioria dos seis
Descrição do mercado: qual equipe atingirá o maior número de seis?
Regras: Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados em nenhuma entrada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução de overs.
Nas partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que
A solução da aposta já foi determinada.
Apenas seis pontuados no BAT (fora de qualquer entrega - legal ou não) contarão para o total de seis.
Os derrubados e extras não contam.
Sixes pontuados em um super super não contam.
Nos jogos de primeira classe, apenas as primeiras entradas seis contarão.
18.9. A maioria dos extras
Description of the market: Which team will have the most extras added to their batting score? Rules: In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the overs scheduled to be bowled in either innings due to external factors, including bad weather, unless settlement of the bet has already been determined before the reduction. In drawn First Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless settlement of the bet has alreadyfoi determinado. Todas as entregas amplas, sem bolas, bastões, despedidas das pernas e corridas de penalidade na contagem de partidas para o resultado final. Se houver corridas fora do bastão, bem como extras da mesma entrega, as corridas fora do bastão não contam para o total final. EXTRAS EM UM SUPER SOBRE O SOBRE NÃO CONTRE. Nas jogos de primeira classe, apenas os primeiros entradas contam.
18.10. A maioria dos corredores concedidos
Descrição do mercado: qual equipe concederá o maior número de saídas na partida? Regras: um acabamento "concedido" significa que um membro dessa equipe será acabado durante o bate. Os overs foram jogados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Os lançamentos em um super superver não contam. Em jogos de primeira classe, apenas as primeiras entradas serão contadas.
18.11. Mais alto primeiro
Descrição do mercado: qual equipe marcará o maior número de execuções no primeiro dia de suas entradas? Regras: o primeiro over deve ser concluído para que as apostas permaneçam, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se durante a primeira vez as entradas terminar devido a fatores externos, incluindo o mau tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada antes da redução do excesso. Em correspondência de primeira classe, o mercado se refere apenas às primeiras entradas de cada equipe. EXEXTRAS E PENALIDADE RUNS INCLUSIO
18.12. A maioria das corridas em grupos de overs
Descrição do mercado: qual equipe marcará mais corridas após os primeiros números especificados de suas entradas? Regras: se o número especificado de overs não estiver completo, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja de fora, declara que o ponto de alvo ou a liquidação não foi possível que a aposta já foi determinada. O mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução do Overs. En First Class Match, o mercado se refere apenas às primeiras entradas de cada equipe.
18.13. Mais alta parceria
Descrição do mercado: qual equipe marcará mais as corridas antes de perder seu primeiro wicket? Regras: se a equipe de rebatidas chegar ao final de seus overs alocados, atingir seu alvo ou declara antes que o primeiro wicket cair, o resultado será o total acumulado. Para fins de liquidação, uma mágoa de retirada do batedor não conta como um wicket. Em combinações limitadas, as apostas serão anuladas se as entradas forem reduzidas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que as liquidação já tenham sido determinadas antes da redução. Em que o mercado de partidas de primeira classe já estivesse em que a primeira base foi que a primeira base.entradas.
Mercados de correspondência
18.14. Os mercados de partidas correspondem a quatro
Description of the market: How many fours will be in hit in the match? Rules: In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the overs scheduled to be bowled due to external factors, including bad weather, unless settlement of the bet has already been determined before the reduction of overs. In drawn First Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless settlement of the bet has already beendeterminado. Apenas quatro pontuados no bastão (fora de qualquer entrega - legal ou não) contará para o total de quatro. Derrubados, todos os quatro e extras não contam. Formulários marcados em um super sobrecarregar não contam.
18.15. Combine seis
Descrição do mercado: quantos seis serão atingidos na partida? Regras: Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados devido a fatores externos, incluindo o mau tempo, a menos que a aposta seja que a aposta seja determinada com a redução de que a aposta foi que a aposta foi determinada que a aposta é que a aposta é que a aposta é que a aposta é que a aposta é que a aposta foi determinada para que a aposta seja que a aposta seja que a aposta seja que a aposta seja que a aposta tenha sido determinada que a aposta é que a aposta é que a aposta foi determinada para que a aposta seja que a aposta seja que a aposta seja que a aposta seja que a aposta seja que a aposta seja determinada para que a aposta seja que a apostas seja que a aposta seja que a aposta seja que a aposta seja que a aposta seja que a aposta seja que a aposta seja determinada para que a aposta seja que a aposta seja que a aposta seja determinada, se o que se deve a menos que seja que seja o que é necessário, se o que se aproxime. Sixes pontuados no bastão (fora de qualquer entrega - legal ou não) contarão para o total de quatro. Derrubados e extras não contam.
18.16. Combinar extras
Descrição do mercado: quantos extras serão pontuados na partida? Regras: Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados devido a fatores externos, incluindo o tempo de que a aposta já foi determinado que a redução de que a redução já foi de que a aposta é que a aposta é que a redução de que a aposta é que a redução de que é mais importante. Entregas amplas, sem bolas, bastões, despedidas das pernas e pênaltis na contagem de partidas para o resultado final. Se houver corridas fora do bastão, bem como extras da mesma entrega, as corridas do bastão não contam para o total final. EXTRAS EM UM SUPER SOBRE O SOBRE NÃO CONTRE.
18.17. Match Wides
Descrição: Quantas margens serão pontuadas no total na partida?
Regras: Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Quaisquer execuções resultantes de uma ampla entrega, exceto as execuções de penalidade, contarão para o total final. Wides em um super super não contam.
18.18. Corrida de partida
Description of the market: How many run outs will there be in the match? Rules: In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the scheduled overs in either innings due to external factors, including bad weather, unless settlement of the bet has already been determined before the reduction of overs. In drawn First Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless settlement of the bet has already been determined. Runouts em um super exagerado não contam.
18.19. Combinar postigos
Descrição: Quantos postigos cairão na partida?
Regras: Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. A mágoa aposentada não conta como uma demissão. Wickets em um super super não contam.
18.20. Combinar patos
Descrição: Quantos patos serão pontuados no total na partida?
Regras: Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Um pato é classificado como alguém sendo demitido por zero corridas. A mágoa aposentada não conta como uma demissão. Os patos em um super sobrecarregar não contam.
18.21. Combinar marcos
Descrição: Quantos dos marcos especificados (50/100) serão pontuados no total na partida?
Regras: Isso é determinado por quantas entradas individuais de mais de 50 ou 100+ são pontuadas na partida. Uma pontuação superior a 100 contaria como 50 e 100 . Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução.
18.22. Máximo na partida
Descrição: Quantas corridas serão pontuadas na maior pontuação da partida?
Regras: Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Todas as corridas, incluindo extras, contam para o assentamento. Super overs não contam. Para os cem, um over consistirá em 5 entregas legais, portanto, as entradas completas serão compostas por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos limitados de overs.
18.23. Combine a massa superior
Descrição do mercado: qual massa pontuará mais corridas na partida? Regras: o resultado desse mercado é determinado no batedor com a maior pontuação individual na partida. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 50% dos overs programados para serem jogados em nenhuma entrada no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo. As melhores apostas para as partidas de primeira classe se aplicam apenas às primeiras entradas de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se um jogador foi nomeado no sorteio, mas mais tarde for removido como um sub concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto. Se uma massa não bater, mas foi nomeada no XI inicial, as apostas nessa massa ficarão em pé. Se uma massa for substituída após o mercado de mercado em jogo, o mercado original será removido e liquidado normalmente, mesmo que o substituto tenha a maior pontuação individual. Um novo mercado com seleções atualizadas pode ser oferecido. Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, serão aplicadas regras de calor morto. As corridas marcadas em um super acima não contam.
18.24. Combine o jogador superior
Description of the market: Which bowler will take the most wickets in the match? Rules: The result of this market is determined on the bowler with the most wickets in the match. In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 50% of the overs scheduled to be bowled in either innings at the time the bet was placed due to external factors, including bad weather. Top bowler bets for First Class matches apply only to the first innings of each team,e será anulado se menos de 200 overs tiverem sido jogados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se um jogador foi nomeado no sorteio, mas mais tarde for removido como um sub de concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto. Acreditou que o menor número de corridas será o vencedor. Se houver dois ou mais jogadores com os mesmos postigos e executados, as regras de calor morto serão aplicadas. Os postigos tomados em um super demais não contam. Se nenhum jogador levar um postigo em uma entrada, todas as apostas serão nulos.
18.25. Equipe de batedora superior
Descrição: Qual equipe conterá a massa superior na partida?
REGRAS: As mesmas regras se aplicam à partida de partida superior, com as regras de calor morto aplicando se as execuções marcadas pela massa superior em ambas as equipes forem as mesmas. Se a liquidação já estiver determinada no momento em que uma partida for reduzida, as apostas permanecerão.
18.26. Equipe de Top Bowler
Descrição: Qual equipe conterá o jogador superior da partida?
REGRAS: As mesmas regras se aplicam à partida de Match Top Bowler, com as regras de calor morto aplicando se os postigos tirados pelo jogador superior de ambas as equipes forem iguais. Se a liquidação já estiver determinada no momento em que uma partida for reduzida, as apostas permanecerão.
18.27. Jogador da partida
Descrição: Quem será nomeado jogador da partida?
Regras: As apostas serão resolvidas no jogador oficialmente declarado da partida. As regras de calor morto se aplicam. Se nenhum jogador da partida for oficialmente declarado, todas as apostas serão anuladas. Todos os jogadores que jogaram na partida serão resolvidos, incluindo substitutos. Se um jogador não jogar, as apostas serão anuladas.
18.28. Primeiras entradas lideram
Descrição: Qual será o déficit de execução entre as primeiras entradas em uma partida de primeira classe?
Regras: Ambas as primeiras entradas devem ser concluídas. As regras de calor morto se aplicam no caso de um empate. Em partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
18.29. Cinqüenta/centenas de partida
Descrição: haverá uma pontuação de cinquenta/centenas na partida?
REGRAS: Qualquer pontuação de 50 ou mais conta como cinquenta. Semelhante para cem. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
18.30. Cinquenta/centenas nas primeiras entradas
Descrição: Haverá cinquenta/centenas de pontuação nas primeiras entradas da partida?
REGRAS: Qualquer pontuação de 50 ou mais conta como cinquenta. Semelhante para cem. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados nas primeiras entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas de primeira classe desenhadas, as entradas devem ser concluídas ou mais de 200 overs, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas de primeira classe, este mercado se refere apenas às primeiras entradas da partida, não as primeiras entradas de ambas as equipes.
18.31. Maior pontuação individual
Descrição: Qual será a pontuação mais alta por uma massa na partida?
Regras: Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Nas partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Mercados de entrega
18.32. Funciona fora da entrega
Descrição: Quantas execuções serão pontuadas na entrega especificada?
Regras: O resultado será determinado pelo número de execuções adicionadas ao total da equipe, fora da entrega especificada. Para fins de liquidação, todas as bolas ilegais contam como entregas. Por exemplo, se um excesso começar com uma ampla, a primeira entrega será resolvida como 1 e, embora não tenha havido uma bola legal, a próxima bola será considerada como entrega 2 para isso. Se uma entrega levar a um acerto livre ou um acerto gratuito deve ser reestruturado por causa de uma entrega ilegal, as corridas pontuaram a entrega adicional não contam. Todas as corridas, sejam ou não fora do bastão ou não. Por exemplo, uma ampla com três corridas extras realizadas equivale a 4 corridas no total da entrega. Para os cem, um over consistirá em 5 entregas legais, portanto, as entradas completas serão compostas por 20 overs. Por exemplo, se não houver entregas ilegais, a 5ª bola jogada nas entradas será exibida como "X sair da quinta entrega, 1º lugar" e a 6ª bola jogada nas entradas será exibida como "X corra da 1ª entrega, 2ª sobre". Se houver uma entrega ilegal nas cinco primeiras bolas jogadas, a 6ª bola jogada nas entradas será exibida como "X será executado na 6ª entrega, 1º". Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos.
Sobre mercados
18.33. Corre
Descrição: Quantas execuções serão pontuadas no Over especificado?
REGRAS: O especificado deve ser concluído para que as apostas permaneçam, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se uma entrada terminar durante um excesso, isso será considerado completo, a menos que as entradas sejam encerradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo; nesse caso, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se o excesso não começar por nenhum motivo, todas as apostas serão anuladas. Extras e penalidades são executadas em uma contagem em particular em direção ao assentamento, a menos que as penalidades façam as entradas ou a partida do final antes que uma bola seja jogada no Over, nesse caso em que o acabamento será nulo. Se ocorrer uma corrida na corrida do jogador para encerrar o jogo, e nenhuma entrega foi concluída nisso, as apostas serão anuladas. Para os cem, um over consistirá em 5 entregas legais, portanto, as entradas completas serão compostas por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos.
18.34. Limite no final
Descrição do mercado: haverá um limite marcado nas regras especificadas? Somente os limites foram pontuados no bastão (fora de qualquer entrega - legal ou não) contarão como um limite. O derrubados, todos os quatro e extras não contam como limites.
18.35. Wicket no final
Descrição do mercado: um wicket cairá nas regras especificadas? Uma mágoa se aposentando do batedor não conta como um postigo. Se um batedor é cronometrado ou retirado, o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. A mágoa aposentada não conta como uma demissão.
18.36. Sobre estranho/par
Descrição do mercado: o número de execuções pontuadas nos especificados será estranho ou mesmo? Zero será considerado um número par.
Mercados de grupo
18.37. Corridas em grupos de overs
Descrição: Quantas execuções serão pontuadas no número especificado de overs?
Regras: Se o número especificado de overs não estiver completo, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja de fora, declara, atinja sua meta ou liquidação da aposta já foi determinada. Extras e penalidades são executadas no grupo específico de overs contam para a liquidação desse grupo. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se o total de entradas for reduzido em qualquer estágio para menos de 80% dos overs máximos declarados no momento em que a aposta foi feita, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Para os cem, um over consistirá em 5 entregas legais, portanto, as entradas completas serão compostas por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos limitados de overs.
18.38. Postigos em grupos de overs
Descrição: Quantos postigos cairão no número especificado de overs?
Regras: Se o número especificado de overs não estiver completo, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja de fora, declara, atinja sua meta ou liquidação da aposta já foi determinada. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se o total de entradas for reduzido em qualquer estágio para menos de 80% dos overs máximos declarados no momento em que a aposta foi feita, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Para fins de liquidação, se uma massa for cronometrada ou retirada, o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. A mágoa aposentada não conta como uma demissão. Para os cem, um over consistirá em 5 entregas legais, portanto, as entradas completas serão compostas por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos limitados de overs.
18.39.É executado em sessão
Descrição do mercado: Quantas execuções serão pontuadas na sessão especificada? Regras: o resultado é determinado pelo número total de execuções marcadas na sessão especificada, independentemente de qual equipe as obtivesse. Se menos de 20 overs estiverem em uma sessão, as apostas serão anuladas, a menos que o acordo já tivesse sido determinado.
Mercados de entradas
18.40. Entradas corre
Descrição do mercado: Quantas execuções uma equipe marcará em entradas especificadas? Regras: Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo o mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. As apostas feitas em futuras entradas permanecerão válidas, independentemente das corridas marcadas em qualquer jogo atual ou anterior. Em partidas de primeira classe desenhadas, serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. As apostas também serão anuladas em partidas de primeira classe desenhadas, se menos de 60 overs tiverem sido lançadas em entradas incompletas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se uma equipe declarar, essas entradas serão consideradas completas para fins de acordo.
18.41. Innings Wickets
Description of the market: How many wickets will the batting team lose in the current innings? Rules: In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the overs scheduled to have been bowled at the time the bet was placed due to external factors, including bad weather, unless settlement of the bet has already been determined before the reduction. In drawn First Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unlessA liquidação da aposta já foi determinada. A mágoa não conta como uma demissão. Se uma equipe declarar, essas entradas serão consideradas completas para fins de acordo.
18.42. Entradas quatro
Descrição do mercado: Quantos quatros a equipe de rebatidas atingirá suas entradas atuais? Regras: o mesmo que para a maioria das quatro.
18.43. Entradas seis
Descrição do mercado: Quantos seis anos a equipe de rebatidas atingirá suas entradas atuais? Regras: o mesmo que para a maioria dos seis.
18.44. Entradas extras
Descrição do mercado: Quantos extras serão adicionados às entradas de rebatidas da equipe nomeadas? Regras: o mesmo que para a maioria dos extras.
18.45. As entradas de que se concordam
Descrição: Quantas margens serão jogadas pela equipe de boliche nomeado?
Regras: o mesmo que o Match Wides.
18.46. Entradas patos
Descrição: Quantos patos serão pontuados nas entradas de rebatidas da equipe nomeadas?
Regras: o mesmo que os patos match.
18.47. Entradas correm
Descrição do mercado: Quantas corridas serão concedidas nas entradas? Regras: o mesmo que para a maioria dos extras.
18.48. Máximo em entradas
Descrição do mercado: Quantas corridas serão pontuadas com a maior pontuação sobre as entradas atuais?
18.49. Entradas corre, estranhas ou uniformes?
Descrição do mercado: o total de entradas será estranho ou mesmo? Regras: se as entradas forem abandonadas, perdidas ou não há resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
18.50. Entradas para terminar com um limite
Descrição do mercado: A última bola das entradas será um limite? Regras: apenas os limites foram pontuados no bastão (fora de qualquer entrega - legal ou não) contará como um limite. O derrubados, todos os quatro e extras não contam como limites. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se houver alguma redução no número de overs programados para serem jogados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo o mau tempo. Se a partida for abandonada ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
18.51. Bateria superior em entradas
Descrição: Qual massa marcará a maior parte das corridas para a equipe nomeada?
Regras: O resultado desse mercado é determinado no batedor com a maior pontuação individual nas entradas de uma equipe. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 50% dos overs programados para serem jogados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo. As melhores apostas de batedores antes do jogo para partidas de primeira classe se aplicam apenas às primeiras entradas de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se um jogador foi nomeado no sorteio, mas mais tarde for removido como um sub concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto. Se uma massa não bater, mas foi nomeada no XI inicial, as apostas nessa massa ficarão em pé. Se uma massa for substituída após o mercado de mercado em jogo, o mercado original será removido e liquidado normalmente, mesmo que o substituto tenha a maior pontuação individual. Um novo mercado com seleções atualizadas pode ser oferecido. Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, nas regras do calor morto de entradas se aplicarão. As corridas marcadas em um super acima não contam.
18.52. Top Bowler em entradas
Descrição: Qual jogador levará o maior número de postigos para a equipe nomeada?
Regras: O resultado desse mercado é determinado no jogador com o maior número individual de postigos em uma entrada individual. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 50% dos overs programados para serem jogados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo. As apostas antes do jogo para partidas de primeira classe se aplicam apenas às primeiras entradas de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se um jogador foi nomeado no sorteio, mas mais tarde for removido como um sub concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto. Se um jogador não joga, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas naquele jogador ficarão em pé. Se um jogador for substituído após a oferta do mercado em jogo, o mercado original será removido e liquidado normalmente, mesmo que o substituto tome mais postigos. Um novo mercado com seleções atualizadas pode ser oferecido. Se dois ou mais jogadores tiveram o mesmo número de postigos, o jogador que sofreu o menor número de corridas será o vencedor. Se houver dois ou mais jogadores com os mesmos postigos e executados, as regras de calor morto serão aplicadas. Os postigos tomados em um super sobre não contam. Se nenhum jogador levar um postigo em uma entrada, todas as apostas serão anuladas.
18.53.Último jogador em pé
Descrição: Qual massa não será lançada após a conclusão das entradas?
REGRAS: Se houver dois ou mais batedores que não estiverem com a conclusão das entradas, o vencedor para fins de liquidação será o último batedor a enfrentar uma entrega (legal ou não). Os jogadores não serão considerados como não estavam fora se não estivessem mais no vinco, tendo se aposentado magoado ou não tocou. Se mais de 11 jogadores baterem, o mercado será anulado. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se, subsequente para fazer a aposta, as entradas forem reduzidas de qualquer forma devido a fatores externos, incluindo mau tempo. Todos os jogadores que jogaram nas entradas serão resolvidos, incluindo substitutos.
18.54. Jogador mais econômico
Descrição: Qual jogador concederá o menor número de corridas por excesso nas entradas?
REGRAS: O resultado desse mercado é determinado no jogador com o menor número de corridas concedidas por tempo enquanto joga boliche em uma entrada individual. Para combinar com o scorecard, portanto, neste caso, os limites e as bolas não contam, embora os bastões, os despedidas das pernas e as penalidades não. Se um jogador não joga, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas naquele jogador ficarão em pé. As apostas antes do jogo para partidas de primeira classe se aplicam apenas às primeiras entradas de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se um jogador foi nomeado no sorteio, mas mais tarde for removido como um sub concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto. Se um jogador não joga, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas naquele jogador ficarão em pé. Se dois ou mais jogadores tiverem exatamente as mesmas execuções por excesso, as regras de calor morto serão aplicadas. As execuções concedidas em um super sobre não contam.
Mercados de jogadores
18.55. A massa é executada
Descrição: Quantas execuções a batedora marcará?
Regras: Se a massa terminar as entradas não no final de uma entrada, sua pontuação será o resultado final. Se uma massa não bater, a aposta será anulada. Se um batedor se aposentar, mas retorna mais tarde, o total de corridas marcadas por essa massa nas entradas contará. Se a massa não retornar mais tarde, o resultado final será o que se mantinha quando a massa se retirou. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos programados em nenhuma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi passada for passada ou a massa for descartada. Nas partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Para apostas antes do jogo, apenas as primeiras entradas do batedor contarão. As corridas marcadas em um super acima não contam.
18.56. Corridas combinadas de batedor
Descrição: Quantas execuções totais a bateria nomeada marcará?
Regras: como "Batter executa" e, se algum dos batedores nomeados não bater, a aposta será anulada, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada ou continue determinada.
18.57. Batter Fours
Descrição: Quantos quatros o batedor nomeado atingirá?
Regras: Se a massa terminar as entradas não lançadas no final de uma entrada, seu número de quatro serão o resultado final. Se uma massa não bater, a aposta será anulada. Se um batedor se aposentar doeu, mas retorna mais tarde, o total de quatro atingidos por essa massa nas entradas contará. Se a massa não retornar mais tarde, o resultado final será o que se mantinha quando a massa se retirou. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos programados em nenhuma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi passada for passada ou a massa for descartada. Nas partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Apenas quatro pontuados foram pontuados no bastão (fora de qualquer entrega - legal ou não) contará para o total de quatro. O derrubados, todos os quatro e extras não contam. Para apostas antes do jogo, apenas as primeiras entradas do batedor contarão. Fours pontuou em um super sobrecarregado não contam.
18.58. Batter Sixes
Descrição: Quantos seis anos o batedor atingirá?
Regras: Se a massa terminar as entradas não no final de uma entrada, seu número de seis será o resultado final. Se uma massa não bater, a aposta será anulada. Se um batedor se aposentar doeu, mas retorna mais tarde, o total de seis atingidos por essa massa nas entradas contará. Se a massa não retornar mais tarde, o resultado final será o que se mantinha quando a massa se retirou. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos programados em nenhuma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi passada for passada ou a massa for descartada. Nas partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Apenas seis pontuados no BAT (fora de qualquer entrega - legal ou não) contarão para o total de quatro. Os derrubados e extras não contam. Para apostas antes do jogo, apenas as primeiras entradas do batedor contarão. Sixes pontuados em um super super não contam.
18.59. Marcos da massa
Descrição: A massa nomeada atingirá o marco especificado?
Regras: como "batedor corre"
18.60. Entregas de massa enfrentadas
Descrição: Quantas entregas o nome nomeado face?
Regras: Para combinar com o scorecard, portanto, neste caso, os intensões não contam, mas não as bolas o fazem. Se um batedor se aposentar, mas retornar mais tarde, o total de entregas enfrentadas por essa massa nas entradas contará. Se a massa não retornar mais tarde, o resultado final será o que se mantinha quando a massa se retirou. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos programados em nenhuma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi passada for passada ou a massa for descartada. Nas partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Para apostas antes do jogo, apenas as primeiras entradas do batedor contarão. As entregas enfrentadas em um super super não contam.
18.61. Método de dispensa da massa
Descrição: Como o batedor nomeado será lançado?
Regras: Se a massa especificada não estiver fora, todas as apostas serão nulos. Se a massa especificada se aposentar e não retornar ao BAT mais tarde, todas as apostas serão anuladas. Se essa massa retornar ao bastão mais tarde e sair, as apostas ficarão. Apanhado e jogado está incluído em Campo de defensores.
18.62. Pickets de jogador
Descrição: Quantos postigos o jogador nomeado levará?
Regras: Se um jogador não jogar, as apostas serão anuladas. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos overs programados nas entradas relevantes devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for aprovada. Em partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que as entradas de boliche do jogador estivessem concluídas. Para apostas antes do jogo, apenas as primeiras entradas do jogador contarão. Os postigos pontuaram em um super sobrecarregando.
18.63. O jogador de Bowler concedeu
Descrição: Quantas corridas o jogador nomeado admitirá?
Regras: Para combinar com o scorecard, portanto, neste caso, os que não contam, embora os bastões, os despedidas das pernas e as penalidades não. Se um jogador não jogar, as apostas serão anuladas. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos programados em nenhuma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi passada for passada ou a massa for descartada. Nas partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Para apostas antes do jogo, apenas as primeiras entradas do jogador contarão. As execuções concedidas em um super super não contam.
18.64. Nomeado Player Player Performance
Descrição: Quantos pontos o jogador nomeou no sistema de pontuação de desempenho do jogador?
Regras: Os pontos são pontuados da seguinte forma: 1 ponto por corrida marcada, 20 pontos por postigo, 10 pontos por captura, 25 pontos por toco. Se o jogador não bater ou tocar, mas estiver no olhar onze, todas as apostas ainda serão resolvidas. Se o jogador não estiver nas onze apostas iniciais será anulado. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos programados em nenhuma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for aprovada. Em partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançadas, a menos que as duas primeiras entradas tenham sido concluídas. Nos jogos de primeira classe, apenas os primeiros pontos de entrada contarão. Os pontos pontuados em um super acima não contam.
18.65. Batter matchbet
Descrição: Qual dos jogadores nomeados marcará mais corridas?
REGRAS: Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos programados em nenhuma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. Em partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Ambos os jogadores devem ser nomeados no XI inicial ou aparecer como um substituto. Se qualquer um não, posteriormente, todas as apostas ainda estiverem liquidadas. As corridas marcadas em um super acima não contam.
18.66. Matchbet de jogador
Descrição: Qual dos jogadores nomeados levará mais wickets?
REGRAS: Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos programados em nenhuma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. Em partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Ambos os jogadores devem ser nomeados no XI inicial ou aparecer como um substituto. Se qualquer um não, posteriormente, vínculo, todas as apostas ainda serão resolvidas. Os postigos tomados em um super sobrecarregar não contam.
18.67. Matchbet todo
Descrição: Qual dos jogadores nomeados marcará mais pontos no sistema de pontuação de desempenho do jogador?
Regras: Os pontos são pontuados da seguinte forma: 1 ponto por corrida marcada, 20 pontos por postigo, 10 pontos por captura, 25 pontos por toco. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos programados em nenhuma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. Em partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Ambos os jogadores devem ser nomeados no XI inicial ou aparecer como um substituto. Se um dos jogadores não o fizer, posteriormente, batem ou tocam, todas as apostas ainda serão resolvidas. Os pontos pontuados em um super acima não contam.
18.68. Matchbet de Keeper
Descrição: Qual dos guardiões do nome nomeado obtém mais pontos no sistema de pontuação de desempenho do jogador?
Regras: Os pontos são pontuados como acima. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos programados em nenhuma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. Em partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Ambos os jogadores nomeados devem iniciar a partida como guardião do wicket ou aparecer como substituto, mas se o papel de jogo mudar por qualquer motivo, todas as apostas ainda serão resolvidas de acordo com o sistema de pontuação acima. Os pontos pontuados em um super acima não contam.
Mercados de parceria
18.69. Outono do próximo wicket
Descrição: Quantas corridas a equipe de rebatidas marcará quando o próximo wicket cair?
Regras: Se a parceria for encerrada no final de uma entrada, as apostas se estabelecerão na pontuação final. Para fins de liquidação, uma mágoa se aposentando não conta como um postigo. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos programados em nenhuma das entradas devido a fatores externos, a menos que a liquidação já tenha sido determinada ou continue determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for aprovada ou o wicket em questão cair. Em partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
18.70. Próximo jogador fora
Descrição: Qual massa será a próxima a ser demitida?
Regras: Se a massa se aposentar ou os batedores no vinco forem diferentes daqueles citados, as apostas feitas em ambos os batedores serão declaradas vazias. Se não houver mais postigos, todas as apostas serão anuladas.
18.71. Método da próxima demissão de postigo
Descrição: Como será o próximo batedor?
Regras: O resultado será determinado pelo método de demissão do próximo postigo que cai. Uma mágoa se aposentando não conta como um postigo. Se uma massa for retirada, todas as apostas serão anuladas. Se o wicket especificado não cair, todas as apostas serão anuladas. Apanhado e jogado está incluído em Campo de defensores.
18.72. Corrida para 'x' corre
Descrição: Qual massa atingirá o número especificado de execuções primeiro?
Regras: Todas as apostas estão, independentemente de qualquer redução. Se nenhum da massa atingir o número especificado de corridas, os mercados serão resolvidos como 'nenhum'
18.73. Próximo limite quatro ou seis
Descrição: O próximo limite será de quatro ou seis?
Regras: Se não houver mais limites nas entradas, as apostas serão anuladas. Somente os limites foram pontuados no bastão (fora de qualquer entrega - legal ou não) contarão como um limite. O derrubados, todos os quatro e extras não contam como limites. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se o total de entradas for reduzido em qualquer estágio para menos de 80% dos overs máximos declarados no momento em que a aposta foi feita, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Nas partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Os limites pontuados em um super super não contam.
18.74. Conquistando
Descrição: Em que excesso das entradas da equipe nomeada a partida será concluída?
Regras: Todas as apostas serão anuladas se não houver resultado oficial. Em correspondências limitadas, todas as apostas serão anuladas se, após a colocação da aposta, o máximo possível for reduzido de qualquer maneira.
Mercados unilaterais
18.75. Ambas as equipes para marcar corridas 'x'
Descrição: Ambas as equipes pontuarão o número especificado de corridas?
REGRAS: De acordo com as regras, cada entradas será considerado completo se pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados no momento em que a aposta foi lançada, e esse mercado será liquidado de acordo. Nas partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 100 overs tiverem sido lançadas nas primeiras entradas das equipes, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Apenas corridas marcadas nas primeiras entradas contam. Se uma equipe declarar que as entradas serão consideradas completas para fins de acordo.
18.76. Qualquer um método de demissão de massa
Descrição: qualquer um dos batedores nomeados será demitido no método especificado?
REGRAS: Todas as apostas se acalmam, independentemente de a massa permanecer não sair ou se aposentar, no final das entradas.
18.77. Ambos os Batters Método de Demissão
Descrição: Os dois batedores nomeados serão demitidos no método especificado?
Regras: como "qualquer método de demissão da massa"
18.78. Funciona com entregas consecutivas
Descrição: Quantas execuções serão pontuadas em cada uma das entregas especificadas?
Regras: como "Excunda a entrega", exceto que o número especificado de execuções deve ser pontuado nas duas entregas nomeadas.
18.79. Wicket Off Delivery
Descrição: Um wicket cairá na entrega especificada?
Regras: a entrega especificada deve ser concluída para que as apostas fiquem. Para fins de liquidação, qualquer postigo contará, incluindo corridas. Uma mágoa se aposentando não conta como um postigo. Se uma massa for cronometrada ou retirada, o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior.
18.80. Ambos os batedores para marcar 'x' funcionam
Descrição: Ambos os batedores pontuarão o número especificado de execuções no Over?
REGRAS: O especificado deve ser concluído para que as apostas permaneçam, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se uma entrada terminar durante um excesso, isso será considerado completo, a menos que as entradas sejam encerradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo; nesse caso, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se o excesso não começar por nenhum motivo, todas as apostas serão anuladas. As corridas devem ser pontuadas do bastão para contar para o assentamento. As apostas se acalmam independentemente de qualquer um dos rebatedores especificados serem ou não demitidos ou não danos aposentados antes do início do início.
18.81. Ambos os rebatedores para obter um limite em cima
Descrição: Ambos os batedores marcarão um limite no over?
Regras: Como "os dois batedores para marcar 'x' são executados". Quatro e seis contam como limites. Apenas quatro ou seis pontuados no BAT (fora de qualquer entrega - legal ou não) contarão. O derrubados, todos os quatro e extras não contam.
18.82. Tanto um quatro quanto um seis a serem pontuados em um over
Descrição: Tanto um quatro quanto um seis serão pontuados no Over?
REGRAS: O especificado deve ser concluído para que as apostas permaneçam, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se uma entrada terminar durante um excesso, isso será considerado completo, a menos que as entradas sejam encerradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo; nesse caso, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se o excesso não começar por nenhum motivo, todas as apostas serão anuladas. Apenas quatro ou seis pontuados no BAT (fora de qualquer entrega - legal ou não) contarão. O derrubados, todos os quatro e extras não contam.
18.83. Combates de massa e jogador marcos
Descrição: A massa nomeada e o jogador nomeado alcançarão seus marcos especificados?
Regras: para a massa - o mesmo que "a massa é executada". Nos jogos de primeira classe, apenas as corridas marcadas nas primeiras entradas contarão. Para o jogador - Se um jogador não joga, ele será considerado como tendo tomado 0 postigos. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível concluir pelo menos 80% dos overs programados nas entradas relevantes devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada. Em partidas de primeira classe desenhadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que as entradas de boliche do jogador estivessem concluídas. O resultado será considerado determinado se as linhas nas quais a aposta foi feita for passada. Nos jogos de primeira classe, apenas os primeiros postigos de entradas contarão e corre. Wickets e corridas marcados em um super sobrecarregar não contam.
18.84. Batters combo marcos
Descrição: Ambos os batedores atingirão seus marcos especificados?
Regras: o mesmo que "corridas combinadas de massa".
Notas para todos os mercados
18.85. Jogadores expulsos/retirados
Um jogador que está sendo expulso é visto como retirado, então será resolvido como um postigo.
18.86. Concussão/substituições táticas
Quando um jogador sai do campo como substituto, isso não conta como um postigo. Se o jogador não retornar mais tarde, o resultado final será o que se levantou quando o jogador saiu do campo. Quando um jogador entra na partida como substituto, para fins de liquidação, eles e o jogador substituídos serão vistos para ter desempenhado um papel completo na partida.
18.87. A penalidade é executada após a conclusão de uma entrada
As penalidades adicionadas ao total de uma equipe após o início das entradas da outra equipe não contarão para a liquidação de mercados nas entradas anteriores.
18.88. Os cem
Para os cem, um over consistirá em 5 entregas legais, portanto, as entradas completas serão compostas por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que outros formatos limitados de overs.
18.89. Correspondências criadas incorretamente
Se uma correspondência for criada no formato errado (ou seja, T20 em vez da Lista A), as apostas serão anuladas e uma nova correspondência será criada.
19.1. Se um conjunto terminar antes que o Xth Point seja atingido, esse mercado "quem obtém \ xth ] Point no set \ [y ]" será considerado nulo (cancelado).
19.2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas probabilidades, o escopo de impacto sendo determinado pelo Flush.com agindo razoavelmente, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
19.3. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
19.4. Se um jogador se aposentar, perde a partida ou for desqualificado, todos os mercados indecisos serão anulados.
19.5. Deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados que já foram determinados não levarão em consideração deduções.
19.6. Se os pontos de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo permanecerão.
20.1. Todos os mercados excluem horas extras, a menos que expressamente declarado o contrário.
20.2.80 minutos regulares: Os mercados são baseados no resultado no final de uma jogada de 80 minutos programada, a menos que expressamente declarado o contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui tempo extra.
20.3. Se as chances foram oferecidas com um horário de correspondência incorreto (mais de 2 minutos), o Flush.com se reserva o direito de anular as apostas respectivas.
20.4. Se os nomes da equipe ou categoria forem exibidos incorretamente, o Flush.com se reserva o direito de anular as respectivas apostas.
21.1. Se um lutador não conseguir responder ao sino para a próxima rodada, seu oponente será considerado vencer na rodada anterior.
21.2. No caso de uma luta ser declarada "sem contestação", todas as apostas serão anuladas.
21.3. Se o número agendado de rodadas for alterado antes da luta, todas as apostas "totais", "apostas redondas" e "método de vitória" serão anuladas.
21.4. Regras de mercados de boxe:
21.4.1. O vencedor (para vencer a luta) prevê qual concorrente vencerá a luta. Nenhuma seleção de desenho é oferecida. Para o mercado vencedor, onde nenhuma seleção de empate é oferecida, todas as apostas serão anuladas no caso de um empate (isso inclui uma luta que termina em um empate majoritário ou em um sorteio técnico).
21.4.2.1x2 (resultado da luta) prevê o resultado da luta. Se a luta terminar em um empate majoritário ou um empate técnico, o sorteio será a seleção vencedora.
21.4.3. Rodadas totais (acima/abaixo) significa apostar na rodada em que o resultado da luta será determinado. Para fins de liquidação, onde uma meia rodada é declarada - então 1 minuto 30 segundos da respectiva rodada definirá a metade para determinar abaixo ou mais. Assim, 9,5 rodadas seriam um minuto e trinta segundos da 10ª rodada. Se a luta terminar exatamente em 1 minuto 30 segundos da 10ª rodada, o resultado seria superior a 9,5 rodadas.
21.4.4. O vencedor e a rodada exata prevêem a rodada em que a seleção vencerá a luta. Apostando no vencedor e na rodada exata é para um lutador vencer por KO (Knock Out), TKO (Knock Out Technical) ou desqualificação durante essa rodada. Quando um boxeador não consegue responder ao sino para a próxima rodada, seu oponente será considerado como tendo vencido o concurso na rodada anterior. No caso de uma decisão técnica antes do final da luta, todas as apostas serão resolvidas, pois uma vitória por decisão e apostas redondas será considerada perdedores.
21.4.5. O método vencedor prevê o método pelo qual o resultado da luta será decidido. Todas as apostas serão resolvidas no resultado oficial declarado. Uma vitória por desqualificação é contada como nocaute/nocaute técnico.
21.4.6. Qualquer lutador para vencer dentro da distância prevê se a luta for decidida antes do número programado de rodadas. No caso de uma decisão técnica, para fins de liquidação, a luta será considerada não ter se distanciado.
22.1. Todos os mercados são resolvidos de acordo com o resultado disponível imediatamente após o final da luta. Quaisquer recursos ou emendas subsequentes ao resultado não são levados em consideração para fins de liquidação.
22.2. Se um lutador não conseguir responder ao sino para a próxima rodada, seu oponente será considerado vencer na rodada anterior.
22.3. Se houver uma retirada ou uma substituição de um dos lutadores em questão, as apostas serão anuladas.
22.4. No caso de uma luta ser declarada "sem contestação", todas as apostas serão anuladas.
22.5. Se o número agendado de rodadas for alterado antes da luta, todas as apostas "totais", "vencedor e rodadas exatas" e "Método vencedor" serão feitas por um vazio.
22.6. Regras de mercados de MMA:
22.6.1. Vencedor (para vencer a luta) - prevê qual concorrente vencerá a luta. Nenhuma seleção de desenho é oferecida. Para o mercado vencedor, onde nenhuma seleção de empate é oferecida, todas as apostas serão anuladas no caso de um empate (isso inclui uma luta que termina em um empate majoritário ou em um sorteio técnico).
22.6.2.1x2 (resultado da luta) Preveja o resultado da luta. Se a luta terminar em um empate majoritário ou um empate técnico, o sorteio será a seleção vencedora.
22.6.3. Total (acima/abaixo) apostas na rodada em que o resultado da luta será determinado. Para fins de liquidação, onde uma meia rodada é declarada, 2 minutos 30 segundos da respectiva rodada definirão a metade para determinar em ou mais. Assim, 2,5 rodadas seriam dois minutos e trinta segundos da 3ª rodada. Se a luta terminar em exatamente 2 minutos 30 segundos da 3ª rodada, o resultado será superior a 2,5 rodadas.
22.6.4. O método vencedor prevê o método pelo qual o resultado da luta será decidido. Todas as apostas serão resolvidas no resultado oficial declarado. Uma vitória por desqualificação é contada como nocaute/nocaute técnico.
Para os propósitos do mercado de métodos vencedores, um KO (Knock Out) inclui o seguinte:
- interrupção do árbitro devido a greves enquanto o lutador é, ou ambos os lutadores estão em pé;
- interrupção do árbitro devido a greves enquanto os lutadores são, ou ambos os lutadores estão, na tela;
- parada por médico;
- parada por canto/equipe de um lutador;
- Um lutador se aposenta devido a lesão;
- uma vitória por desqualificação.
Para os fins do mercado de métodos vencedores, uma submissão inclui o seguinte:
- parada de árbitro devido ao toque;
- parada de árbitro devido a submissão técnica;
- O envio verbal de um lutador (incluindo uma submissão verbal feita devido a greves).
22.6.5. Enner e as rodadas exatas prevê a rodada em que sua seleção vencerá a luta. Apostando no vencedor e na rodada exata é para um lutador vencer por KO (Knock Out), TKO (Knock Out Technical), desqualificação ou submissão durante essa rodada ou para ganhar por decisão. Onde um lutador não consegue responder ao sino para a próxima rodada, seu oponente será considerado como tendo vencido o concurso na rodada anterior. No caso de uma decisão técnica antes do final da luta, todas as apostas serão resolvidas, pois uma vitória por decisão e apostas redondas será considerada perdedores.
22.6.6. "A luta vai longe?"prevê se a luta será decidida antes do número agendado de rodadas. No caso de uma decisão técnica, para fins de liquidação, a luta será considerada não ter se distanciado.
23.1. Um jogador é considerado como tendo jogado em um torneio ou em uma rodada específica depois de se desligar. Se um jogador se retirar, se aposentar ou for desqualificado após o desligamento, as apostas permanecerão.
23.2. Nos torneios afetados por mau tempo ou outros motivos semelhantes, as apostas serão resultantes do resultado oficial, independentemente do número de rodadas jogadas.
23.3. Se o torneio for abandonado, quaisquer apostas feitas após a última rodada concluída serão anuladas.
23.4. Se uma rodada de golfe for abandonada, todos os mercados indecisos serão nulos.
23.5. Os resultados oficiais do local da turnê no momento da apresentação do troféu são usados para fins de liquidação (a desqualificação subsequente após esse período não conta).
23.6. Em caso de atraso (chuva, escuridão...), todos os mercados indecisos permanecem inquietos e o comércio continuará assim que a rodada / torneio continuar
23.7. No caso de quaisquer não-corredores, 2 apostas de bola e 3 bola serão anuladas.
23.8. Regras dos mercados de golfe:
23.8.1. "2 Balls" prevê qual jogador disparará a pontuação mais baixa na rodada listada. Se os dois jogadores se aposentarem no mesmo buraco, o mercado será anulado. O mercado será anulado se ambos os concorrentes alcançarem a mesma pontuação para a rodada afetada. Um jogador pode ser considerado como corredor se ele sair em seu primeiro buraco programado.
23.8.2. "3 Balls" prevê qual jogador disparará a pontuação mais baixa na rodada listada. As regras de calor morto se aplicam.
23.8.3 ". O resultado dos playoffs é levado em consideração. Onde um torneio é reduzido do número programado de orifícios por qualquer motivo (por exemplo, condições de mau tempo) apostas definitivas (exceto as apostas "líder da primeira rodada") feitas antes da rodada final concluída será resolvida no jogador premiado com o troféu.
23.8.4. "Aposta em grupo (TOP XY)" - O vencedor será o jogador que alcançará a maior colocação no final do torneio. As regras de calor morto se aplicam, exceto onde o vencedor é determinado por um playoff. Caso Especial: Se uma aposta em grupo se oferecida e apenas um concorrente iniciar, as apostas relacionadas às respectivas apostas em grupo serão anuladas.
23.8.5 ". Por exemplo, um empate com outros 4 jogadores para o 7º lugar contará como uma posição de acabamento da 7ª.
23.8.6. "Fim do líder redondo (por exemplo, vencedor da primeira rodada)"- O assentamento é baseado na pontuação do torneio no final da rodada especificada. As regras de calor morto se aplicam.
23.8.7. "TOP TOP TOP 4/TOP 5/TOP 6/TOP 10/TOP 20 acabamento" - Regras de calor morto se aplicam.
23.8.8 ".
23.8.9.
23.8.10 ".
23.8.11.
23.8.12. "Winner"- estabeleceu-se com o vencedor oficial de todo o torneio (incluindo buracos extras). As apostas em todos os jogadores listados permanecerão assim que se devam.
23.8.13. "Vencedor do Grupo"- O vencedor deste mercado é o jogador com a menor pontuação de um certo grupo de jogadores após o término do torneio. Somente jogadores que fazem parte do mercado pertencem a esse grupo. Se houver dois ou mais jogadores dentro desse grupo que estão empatados com a menor pontuação do torneio fora desse grupo, o assentamento de calor morto se aplica.
23.8.14. "Fim da rodada x - líder" -- se houver dois ou mais jogadores empatados pela liderança após um assentamento de calor redondo e morto se aplica. Se um jogador não atingir um tiro único em um torneio, ele será anulado para todos os mercados de líderes. Se um jogador se retirar do torneio, ele será anulado para todos os mercados de líderes, desde que não tenha tocado na respectiva rodada.
24.1. Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas, desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.
25.1. Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas, desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.
26.1. Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas, desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas
27.1. Regras gerais de apostas de fórmula1:
27.1.1. Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio é considerado válido para fins de liquidação.
27.1.2. O evento está sendo reduzido devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, mas é considerado oficial da Associação de Governamento, será liquidado de acordo com a concessão de pontos completos.
27.1.3. Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinada no fuso horário da UTC), todos os mercados serão considerados nulos.
27.1.4. Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, a regra de calor morta será aplicada se o número de vencedores exceder a quantidade esperada de seleções de vitória para um mercado específico.
27.1.5. Se um ou mais motoristas precisarem iniciar a corrida a partir da pista, ele será classificado no final da grade inicial para fins de liquidação.
27.1.6. Se os concorrentes (que são refletidos como seleções dedicadas) se aposentarem em diferentes voltas, o número de voltas acabadas é considerado para fins de liquidação.
27.2. Regras de mercado da equipe
27.2.1."Winner (Team)", "Top X (Team)" e "Head2head (Team)" estão resolvidos com a equipe que tem o carro de melhor classificação no resultado final.
27.2.2."1º para se aposentar (equipes)" está resolvido com a equipe que aposentou um carro primeiro. N. B. As regras específicas do mercado de aposentadoria são consideradas válidas para este mercado.
27.2.3."1st Pit Stop (equipes)" está resolvido com a equipe cujo carro entrou na pit-fa-lane primeiro. N. B. As regras específicas do mercado de pit stop são consideradas válidas para este mercado.
27.2.4. O total de ultrapassagens da equipe é liquidado com base no número acumulado de ultrapassagens de ambos os carros na equipe especificada. N. B. As regras de mercado específicas de ultrapassagem são consideradas válidas para este mercado.
27.3. Mercados para regras de volta mais rápidas
27.3.1. O motorista que alcançou a volta mais rápida na volta especificada, o cluster de voltas ou raça é considerado o vencedor.
27.3.2. O tempo de volta em milissegundos é válido para fins de liquidação.
27.4. Head2head Markets & Winner of Group Market Regras
27.4.1. Se todos os concorrentes (que são refletidos como seleções dedicadas) se aposentarem na mesma volta, o mercado será anulado.
27.4.2. Os mercados serão considerados nulos se um dos motoristas se apossar na volta ou antes da volta da formação.
27.5. Mercados para regras de ultrapassagem
27.5.1. Uma ultrapassagem precisa ser mantida até o final da volta para ser considerada para fins de liquidação.
27.5.2. A ultrapassagem durante a primeira volta não é considerada para fins de liquidação.
27.5.3. Ultrapassar um motorista específico na mesma volta quando ele entra ou sai do poço não é considerado para fins de liquidação.
27.5.4. A ultrapassagem de um carro no colo de sua aposentadoria não é considerada para fins de liquidação.
27.5.5. Lançar e desbloquear não são considerados como ultrapassados.
27.6. Mercados para Regras de Aposentadoria
27.6.1. Um carro é considerado aposentado para fins de liquidação se não passar na linha de chegada quando a sessão for considerada concluída, a menos que o carro/motorista seja desqualificado.
27.6.2. Se mais de 1 concorrente se aposentar na mesma volta em que a primeira aposentadoria ocorreu, a regra de calor morta será aplicada.
27.6.3. Se um carro se aposentar no poço ou na pista, a última volta iniciada é considerada para fins de liquidação.
27.7. Mercados para paradas de pit
27.7.1. O carro que entra na faixa de pit primeiro será considerado vencedor desse mercado.
27.7.2. Se um carro entrar na pista e se aposentar, ele ainda será considerado uma parada para fins de liquidação.
27.8. Regras de mercado total de finalistas.
27.8.1. Um driver é considerado apenas um finalizador para fins de liquidação se ele passar a linha de chegada quando a sessão for considerada terminada.
1.1. Todos os mercados de eSports são baseados em eventos ou resultados de pontuação no jogo no final de uma correspondência/mapa programado. Todos os assentamentos ocorrerão usando a pontuação e os resultados oficiais, que são declarados no fluxo de vídeo oficial ou no fluxo do jogo das correspondências relevantes.
1.2. Todas as datas de partida e horários de partida exibidos para correspondências de eSports são apenas para fins de indicação e não são garantidos como corretos. As apostas permanecerão se uma correspondência for oferecida com uma data e/ou hora incorretas.
1.3. Se uma partida for interrompida/adiada e não reagendada para um período posterior dentro de 24 horas após o horário de início programado real, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
1.4. Se o nome de um jogador/equipe/torneio estiver com ortografia, todas as apostas ainda permanecerão, a menos que seja óbvio que o nome incorreto é o mesmo que uma entidade/pessoa diferente.
1.5. Se um nome de equipe for alterado devido a uma equipe que deixa a organização, ingressando em outra organização ou devido a uma mudança oficial de nome da equipe, todas as apostas permanecerão.1.6. Se o organizador do evento permitir stand-ins e houver um resultado oficial, todas as apostas serão resultantes do normal.
1.7. No caso em que há uma anulação de um resultado de correspondência pelo organizador devido a circunstâncias imprevistas - como trapaça - todas as apostas nessa partida serão anuladas. Esta regra é aplicável dentro de 72 horas a partir do final da partida, depois que o termo Flush.com não alterará o resultado dos ingressos.
1.8. Se uma partida tiver sido declarada uma vitória no organizador do torneio, todas as apostas serão anuladas.
1.9. Se uma equipe se aposentar durante uma partida, apenas as apostas nos mapas individuais preenchidos serão resultantes. O mercado de correspondência, os mercados laterais de correspondência e todos os outros mercados de mapas indecisos serão anulados. As apostas feitas nos mapas seguintes que serão concluídas serão resultantes dos resultados oficiais. No entanto, toda e qualquer oferta ao vivo será suspensa nesta partida e mudada para uma nova partida com um ID de partida diferente que refletirá genuinamente o estado da partida. A única isenção a essa regra seria nessa mesma situação: a equipe A Wins mapa 1 e passa a perder o mapa 2 . Nesse caso, anularíamos todas as apostas em todos os mercados indecisos de partida e mapa 2 e continuaríamos nossa oferta no mapa 3 da partida.
1.10. Todos os mercados consideram horas extras, a menos que expressamente declarado de outra forma no nome do mercado.
1.11. Se o formato de correspondência for alterado ou difere do que está sendo oferecido, o Flush.com se reserva o direito de anular todas as apostas.
1.12. Se o acessório estiver listado incorretamente, o Flush.com se reserva o direito de anular todas as apostas.
1.13. Se uma partida for disputada antes da data / hora de início programada, todas as apostas feitas após o início da partida serão reembolsadas. Todas as apostas feitas antes do início real da partida permanecerão.
1.14. Se uma correspondência ou mapa for reproduzida devido a um organizador ou problemas técnicos, todos os mercados afetados serão anulados, enquanto as correspondências ou mapas reproduzidos serão tratados separadamente como uma nova correspondência.
1.15. Se um jogo no mapa começar com menos de dez jogadores, todas as apostas nesse mapa serão anuladas.
2.1. CS: Go Regras:
2.1.1. Se um dos jogadores desconectar e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, ambas as equipes decidem continuar 4v5 e jogam pelo menos 5 rodadas. Todas as apostas afetadas nesse mapa, correspondência e correspondência de mercados laterais serão anulados.
2.2. Se uma equipe se aposentar, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificada antes que todas as rodadas programadas de um mapa sejam reproduzidas, todas as apostas indecisas nesse mapa e correspondência serão anuladas.
2.3. As rodadas 1-15 constituem a primeira metade do CS: Go Maps.
2.4. No caso de um reinício redondo, todas as apostas permanecerão. Todos os mercados serão resolvidos com base na pontuação oficial.
2.2. Regras de Valorante:
2.2.1. Se um dos jogadores desconectar e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, ambas as equipes decidem continuar 4v5 e jogam pelo menos 5 rodadas. Todas as apostas afetadas nesse mapa, os mercados laterais de mapa e correspondência serão anulados.
2.2.2. Se uma equipe se aposentar, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificada antes que todas as rodadas programadas de um mapa sejam reproduzidas, todas as apostas indecisas nesse mapa e correspondência serão anuladas.
2.2.3. As rodadas 1-12 constituem a primeira metade dos mapas de valores.
2.2.4. No caso de um reinício redondo, todas as apostas permanecerão. Todos os mercados serão resolvidos com base na pontuação oficial.
2.3. Regras do DOTA 2:
2.3.1. Se um mapa começar com menos de 10 concorrentes, todas as apostas no mapa serão anuladas.
2.3.2. Se um concorrente desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, todas as apostas afetadas nesse mapa e correspondência serão anuladas. Se um concorrente desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas têm ação de acordo com o resultado oficial.
2.3.3. Se uma passagem ou vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas têm ação de acordo com o resultado oficial.
2.4. Regras de League of Legends:
2.4.1. Se um mapa começar com menos de 10 concorrentes, todas as apostas no mapa serão anuladas.
2.4.2. Se um concorrente desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, todas as apostas afetadas nesse mapa e correspondência serão anuladas. Se um concorrente desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo de um mapa iniciado, as apostas têm ação de acordo com o resultado oficial.2.4.3. Se uma passagem ou vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas indecisas nesse mapa e correspondência serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas têm ação de acordo com o resultado oficial.
2.5. Regras do rei da glória:
2.5.1. Se um mapa começar com menos de 10 concorrentes, todas as apostas no mapa serão anuladas.
2.5.2. Se um concorrente se desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, todas as apostas indecisas nesse mapa e correspondência serão anuladas. Se um concorrente desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo de um mapa foi iniciado, as apostas têm ação de acordo com o resultado oficial.2.5.3. Se uma passagem ou vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas indecisas nesse mapa e correspondência serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo após o início do mapa, as apostas têm ação de acordo com o resultado oficial.
2.5.4. Regras específicas do mercado - Se a duração/duração final da jogabilidade for a mesma que um limite específico, ela será resolvida.
2.6. Esports FIFA
2.6.1. Duração da partida de batalha eSports - 2x4 minutos.
2.6.2. Liga Pro Efootball Match Duration - 2x6 minutos.
2.6.3. Todos os mercados serão resolvidos conforme estabelecido nas regras do mercado geral e de futebol.
2.7. Esports NBA2K
2.7.1. Duração da correspondência - 4x5 minutos. Isso inclui horas extras.
2.7.2. Todos os mercados serão resolvidos conforme estabelecido nas regras de mercado geral e de basquete.
1.1.1. A plataforma Flush.com se reserva o direito de cancelar qualquer aposta feita obviamente "ruins" (por exemplo, probabilidades que incluem erro de digitação, erro de back-office, correspondências corrigidas), probabilidades comutadas ou uma aposta feita após o início de um evento ou a correspondência foi afetada por problemas técnicos óbvios.
1.1.2. Todas as apostas serão resolvidas quando o resultado do mercado tiver ocorrido.
1.1.3. O mercado de "correspondência" (1x2) é onde é possível apostar no resultado (parcial ou definitivo) de uma partida ou evento. As opções são: "1" \ = equipe da casa ou equipe listada no lado esquerdo da oferta;"X" \ = desenho, ou a seleção no meio;"2" \ = equipe fora da equipe ou equipe listada no lado direito da oferta.
1.1.4. O mercado "pontuação correta" é onde é possível apostar na pontuação exata (parcial ou definitiva) de uma partida ou evento.
1.1.5. O mercado "Over/Under" (totais) é onde é possível apostar na quantidade (parcial ou definitiva) de uma ocorrência predefinida (por exemplo, objetivos, pontos, cantos, rebotes, penalidades, etc.). Se o valor total das ocorrências listadas for exatamente igual à linha de apostas, todas as apostas nesta oferta serão declaradas vazias. Exemplo: uma oferta em que a linha de apostas é de 128,0 pontos e a partida termina com o resultado 64-64 será declarada vazia.
1.1.6. O mercado "ímpar/uniforme" é onde é possível apostar na quantidade (parcial ou definitiva) de uma ocorrência predefinida (por exemplo, objetivos, pontos, cantos, rebotes, penalidades, etc.). "Ímpar" é 1,3,5 etc.;"Até" é 0,2,4 etc.
1.1.7. O mercado "intermediário/tempo integral" é onde é possível apostar no resultado no intervalo e no resultado final da partida. Por exemploSe no meio do tempo a pontuação for 1-0 e a partida terminar de 1 a 1, o resultado vencedor é 1/x. A aposta é anulada se o horário regular da partida for jogado em um formato de tempo diferente daqueles listados na aposta (ou seja, além de duas metades).
1.1.8."Aposta no período do mercado" é onde é possível apostar no resultado de cada período separado dentro de uma partida/evento.
1.1.9. Market "Draw No Bet" é onde é possível apostar em "1" ou "2", conforme definido. Também é uma prática comum se referir a "não retirar a aposta" nos casos em que nenhuma probabilidade de desenho é oferecida. Se a correspondência específica não contiver vencedor (por exemplo, a partida termina como um sorteio), ou a ocorrência específica não acontece (por exemplo, não desenhe a aposta e as extremidades de correspondência 0-0), as apostas serão reembolsadas.
1.1.10."Handicap" de mercado é onde é possível apostar se o resultado escolhido será vitorioso assim que o handicap listado for adicionado/subtraído (conforme aplicável) à partida/período/pontuação total a que a aposta se refere. Nas circunstâncias em que o resultado após o ajuste da linha de handicap for exatamente igual à linha de apostas, todas as apostas nesta oferta serão declaradas vazias.
1.1.11. Handicap asiático de mercado: Equipe da casa (-1,75) vs Equipe Away (+1,75). Isso significa que a estaca é dividida em 2 apostas iguais e colocada nos resultados \ -1,5 e \ -2,0. Para que a aposta seja totalmente paga nas probabilidades listadas, a equipe A deve vencer a partida com uma margem maior do que as duas deficientes listadas (ou seja, 3 gols ou mais margem). Na eventualidade que a equipe A vitórias com apenas uma margem de 2 gols, a aposta será considerada parcialmente conquistada com um pagamento completo na parte \ -1,5 da aposta e um reembolso do lado \ -2.0, pois o resultado dessa parte da aposta seria considerado um "empate". Se a partida produzir qualquer outro resultado, incluindo uma equipe uma vitória com apenas 1 margem de gols, toda a participação seria perdida. As equipes fora recebem uma vantagem de gols \ +1,75 na partida. Isso significa que a estaca é dividida em 2 apostas iguais e colocada nos resultados \ +1,5 e \ +2.0.
1.1.12. O "Double Chance" do mercado é onde é possível apostar simultaneamente em dois resultados (parciais ou definitivos) de uma partida ou evento. As opções são: 1x, 12 e x2 com "1", "x" e "2", conforme definido em.
1.1.13. A equipe de mercado para marcar primeiro e vencer "refere -se à equipe listada, marcando o primeiro gol na partida e vencendo a partida. Se não houver objetivos na partida, todas as apostas serão resolvidas como vazios.
1.1.14. As apostas no "trimestre/meio/período x" referem -se ao resultado/pontuação alcançada no prazo relevante e não inclui outros pontos/objetivos/eventos registrados em outras partes do evento/partida. As apostas serão anuladas se a partida for disputada em qualquer outro formato, mas a estipulada na oferta.
1.1.15. As apostas no "resultado no final do trimestre/meia/período x..." referem -se ao resultado do jogo/evento após o término do período estipulado e levarão em consideração todos os outros pontos/gols/eventos registrados nas partes anteriores do evento/partida.
1.1.16. Apostas em "Race to X Points/Race to X Goals..." e ofertas semelhantes se referem à equipe/participante atingindo o primeiro registro de pontos/objetivos/eventos. Se a oferta listar um prazo (ou qualquer outra restrição de período), ela não incluirá outros pontos/objetivos/eventos registrados em outras partes do evento/partida que não estão relacionadas ao prazo mencionado. Se a pontuação listada não for alcançada dentro do prazo estipulado (se houver), todas as apostas serão declaradas nocas, a menos que indicado de outra forma.
1.1.17. Aposto em "Vencedor do Ponto X/Artilheiro do objetivo X '' e ofertas semelhantes referem -se à equipe/participante da pontuação/vencendo a ocorrência listada. Para a liquidação dessas ofertas, nenhuma referência a eventos que acontecem antes da ocorrência listada serão levados em consideração.
1.1.18. Qualquer referência para uma equipe ganhar todas as metades/períodos (por exemplo, equipe para ganhar as duas metades) significa que a equipe listada deve marcar mais gols do que seu oponente durante todas as metades/períodos estipulados da partida.
1.2.1. Os mercados não consideram horas extras, salvo indicação em contrário.
1.2.2. Se uma partida terminar antes que o XTH seja atingido, esse mercado será considerado vazio (cancelado). Quem obtém o Xth Point?(Incl. OT), qual equipe vencerá a corrida para X Points?(incl. OT).
1.3.1. Os mercados de entrega fogem. O resultado será determinado pelo número de execuções adicionadas ao total da equipe, fora da entrega especificada. Por exemplo, se um excesso começar com uma ampla, a primeira entrega será resolvida como 1 e, embora não tenha havido uma bola legal, a próxima bola será considerada como entrega 2 para isso. Se uma entrega levar a um acerto livre ou um acerto gratuito deve ser reestruturado por causa de uma entrega ilegal, as corridas pontuaram a entrega adicional não contam. Todas as corridas, sejam ou não fora do bastão ou não. Por exemplo, uma ampla com três corridas extras realizadas equivale a 4 corridas no total da entrega.
1.3.2. Sobre mercados corre. O Over especificado deve ser concluído para que as apostas permaneçam, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se uma entrada terminar durante um excesso, isso será considerado completo, a menos que as entradas sejam encerradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo; nesse caso, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se o excesso não começar por nenhum motivo, todas as apostas serão anuladas. Extras e penalidades são executadas em particular contam em direção ao assentamento.
1.3.3. Wicket no final. Para fins de liquidação, qualquer postigo contará, incluindo corridas. Uma mágoa se aposentando do batedor não conta como um postigo. Se um batedor é cronometrado ou retirado, o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. A mágoa aposentada não conta como uma demissão.
1.3.4. Sobre o ímpar/evendeScription: o número de execuções pontuadas nos especificados será estranho ou mesmo? Regras: como "ocorre em excesso". Zero será considerado um número par.
1.3.5. Mercados de entradas. Em correspondências limitadas, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados para serem jogados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. As apostas feitas em futuras entradas permanecerão válidas, independentemente das corridas marcadas em qualquer entradas atuais ou anteriores. Nas partidas de primeira classe desenhadas, será anulado se menos de 200 overs tiverem sido jogadas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. As apostas também serão anuladas em partidas de primeira classe desenhadas, se menos de 60 overs tiverem sido lançadas em entradas incompletas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se uma equipe declarar, essas entradas serão consideradas completas para fins de acordo.
1.4.1. Possíveis entradas extras não são consideradas em nenhum mercado, a menos que indicado de outra forma.
1.5.1. Duração da correspondência - 2x6 minutos. Isso inclui tempo de lesão, mas não inclui tempo extra ou tiroteios de penalidade.
1.5.2. Todos os mercados serão resolvidos conforme estabelecido nas regras gerais.
1.6.1. Duração da correspondência - 2x3 minutos. Isso inclui tempo de lesão e tempo extra, mas não inclui tiroteios de penalidade.
1.6.2. Todos os mercados serão resolvidos conforme estabelecido nas regras gerais.
1.7.1. Inclui apenas tiroteios de penalidade sem tempo regular, tempo de lesão ou tempo extra.
1.7.2. Todos os mercados serão resolvidos conforme estabelecido nas regras gerais.
1.8.1. Duração da correspondência - 4x6 minutos. Isso inclui horas extras.
1.8.2. Todos os mercados serão resolvidos conforme estabelecido nas regras de mercado geral e de basquete.
1.9.1. Match Duration - 5 minutos. Isso não inclui horas extras.
1.9.2. Todos os mercados serão liquidados conforme estabelecido nas regras gerais.
1.10.1. O vencedor da partida é o personagem que vence a luta.
1.10.2. Explicação dos termos do mercado de manutenção.
Barra de Saúde - Cada personagem tem 2 barras de saúde. A segunda barra está ativa somente depois que a primeira é completamente gasta.
Primeiro dano - Primeiro ataque de sucesso.
Clash - Situação na luta, quando os dois personagens se desafiam em ocasiões especiais.para aumentar os pontos de vida. Ambos os lutadores podem vencer o confronto, mas também pode haver um empate.
Supermove - Movimento especial para cada personagem, que ocorre muito raramente.
1.10.3. Todos os mercados serão resolvidos de acordo com as definições acima.
1.11.1. A partida consiste em duas entradas - uma para cada equipe.
1.11.2. Cada inning consiste em cinco overs com 6 entregas de cada um.
1.11.3. Todos os mercados serão resolvidos conforme estabelecido nas regras do mercado de críquete.
1.12.1. A partida consiste em 3 entradas e entradas extras, se necessário.
1.12.2. Todos os mercados serão resolvidos conforme estabelecido nas regras do mercado de beisebol.
1.13.1. A partida consiste em 15 rodadas. Para vencer contra uma das equipes, basta marcar 8 pontos.
1.13.2. Todos os mercados serão resolvidos conforme estabelecido nas regras gerais.
1.14.1. O vencedor do jogo é o primeiro jogador a vencer 2 sets.
1.14.2. O jogador deve vencer 3 jogos para ganhar um set. Se a pontuação estiver empatada em 2-2, um jogador poderá vencer por 4-2 ou se os jogadores ainda estiverem empatados em 3-3, o conjunto será decidido por um tie-break.
1.14.3. O vencedor do Tie-Break é o primeiro jogador a ganhar 5 pontos com diferença mínima de 2 pontos. Se a pontuação estiver empatada em 5-5, o jogador poderá vencer por 7-5, 8-6, 9-7, etc.
1.1. Os modos de futebol virtual proporcionam uma experiência de apostas em dinheiro real 24/7/365 no futebol virtual. As competições são geradas continuamente e as apostas podem ser feitas a qualquer momento, mesmo dentro de uma temporada.
1.2. Estrutura do jogo
Cada modo tem uma estrutura de torneio diferente:
1.2.1. Modo virtual da Liga de Futebol (VFLM):
\ -16 equipes
- Home & Away Matches
- 30 dias de partida
- 8 partidas simultâneas por dia de partida
\ -240 Matches por estágio do grupo de estação
1.2.2. Virtual Copa do Mundo de Futebol (VFWC):
\ -32 equipes (8 grupos de 4 equipes por grupo)
\ -12 Match Day Day (3 dias de partida de 4 pedaços por dia de partida)
\ -4 Matches simultâneos por partida do dia da partida
\ -48 correspondências por estágio do grupo
\ -Knock-out-stay
\ -16 equipes
\ -5 rodada (r16 \ [1..4 ]; r16 \ [5... 8 ]; r8; semi-finais; final e 3º lugar)
\ -4 correspondências simultâneas (r16 \ [1..4 ]; r16 \ [5... 8 ]; r8);
\ -2 correspondências simultâneas (semifinais; final e 3º lugar)
\ -16 correspondências por palco de knock-out.
2.1. O VBL oferece experiência de apostas em dinheiro real 24/7/365 no basquete virtual. A liga consiste em 16 equipes e temporadas correm continuamente. Cada temporada compreende 30 dias de partida (partidas em casa e fora). As apostas podem ser feitas a qualquer momento- mesmo em uma temporada.
2.2. Detalhes da temporada - Para a versão on-line uma temporada dura 106: 30 minutos no total, separados em um período de 'pré-liga', um 'loop de dia de partida' e um período de 'pós-liga'. O período da 'Pré-liga' dura antes do início de uma temporada e dura 60 segundos. Todos os dias da partida são resumidos como o período do 'dia do dia da partida', com uma duração total de 105: 00 minutos. No final de cada temporada, há um período de 30 segundos de 'pós -temporada'.
2.3. As apostas em uma partida VBL são permitidas até 10 segundos antes da dica. Os mercados de apostas para futuros dias de partida da temporada atual permanecem abertos. Quando um dia futuro da partida da barra 'Match Day' na parte inferior é selecionado, as partidas relacionadas a esse dia, juntamente com as chances, serão exibidas na seção de odds mais baixas.
3.1. O Virtual Horses (VHK) oferece experiência de apostas em dinheiro real 24/7/365 em corridas de cavalos virtuais. As apostas podem ser feitas até 10 segundos antes do início da próxima corrida, bem como em todas as corridas futuras dos dias atuais de corrida a qualquer momento.
3.2. As corridas são geradas continuamente- uma nova será iniciada assim que a atual terminar. As apostas são possíveis nas próximas 10 corridas:
- ciclo total de eventos totais de 2 minutos;
- 40 segundos de fase de apostas;
- 65 segundos de fase de eventos;
- Fase de resultados de 15 segundos;
- 2 grama e 1 pista de terra com uma corrida de 1000m agendada aleatoriamente;
- 8, 10, 12, 14 corredores designados aleatoriamente.
3.3. Regras de mercados de cavalos virtuais:
3.3.1. win - Selecione o corredor que terminará primeiro;
3.3.2. place - Selecione o corredor que terminará o primeiro e o 2º (6-7 corredores), selecione o corredor que terminará o primeiro, o 2º e o 3º (mais de 7 corredores);
3.3.3. forecast (Ordem correta) - Selecione os corredores que terminarão 1º e 2º na ordem correta (exacta);
3.3.4.
3.3.5. Tricast (ordem correta) - Selecione os corredores que terminarão 1º, 2º e 3º na ordem correta (trifecta);
3.3.6. TRICAST (qualquer pedido) - Selecione os corredores que terminarão 1, 2º e 3º em qualquer ordem (trio).
4.1. O Virtual Dogs (VDK) oferece experiência de apostas em dinheiro real 24/7/365 em corridas de cães virtuais. As apostas podem ser feitas até 10 segundos antes do início da próxima corrida, bem como nas dez futuras corridas a qualquer momento.
4.2. Informações do jogo. As corridas são geradas continuamente- uma nova será iniciada assim que a atual terminar.
- ciclo total de eventos totais de 2 minutos;
\ -37 segundos ou 67 segundos de fase de apostas;
\ -38 segundos ou 68 segundos de fase de eventos;
\ -15 segundos de fase de resultados;
-Pista de noite e dia com distância 360m e 720m agendados aleatoriamente;
- 6 ou 8 corredores designados aleatoriamente.
4.3. Regras de mercados de cães virtuais:
Win - Selecione o corredor que terminará primeiro;
4.3.2. place - Selecione o corredor que terminará o primeiro e o 2º (6-7 corredores), selecione o corredor que terminará o primeiro, o 2º e o 3º (mais de 7 corredores);
4.3.3. forecast (Ordem correta) - Selecione os corredores que terminarão 1º e 2º na ordem correta (exacta);
4.3.4.
4.3.5. TRICAST (Ordem correta) - Selecione os corredores que terminarão 1º, 2º e 3º na ordem correta (trifecta);
4.3.6. TRICAST (qualquer ordem) - Selecione os corredores que terminarão 1, 2º e 3º em qualquer ordem (trio).
1.1 Todas as apostas devem ser liquidadas com base na declaração oficial do resultado da raça feita pela autoridade de corrida relevante no dia da corrida.
1.2 No caso de um calor morto, a aposta será paga pelo valor nominal dividido pelo número de vencedores de aquecimento morto do evento.
1.3 Enquanto o Flush.com se esforça para fornecer os dados mais atualizados e precisos, o Flush.com não se responsabiliza por quaisquer erros em relação aos cavalos, galgos ou dados de corrida de arreios.
2.1. Para o mercado, se aplicam as regras de calor morto de "apostas".
2.2. Para o mercado "Place apostas", as seguintes regras se aplicam:
2.2.1. Onde houver 8 ou mais corredores em uma corrida, um local será pago em primeiro, segundo e terceiro lugares. Se uma aposta for feita quando o campo tiver 8 ou mais corredores e o campo mais tarde reduzido para 7 ou menos corredores, o primeiro, o segundo e o terceiro lugares serão pagos, no entanto, as deduções serão aplicadas. Consulte a tabela de deduções na cláusula 3.3.5.
2.2.2. Regras de calor morto se aplicam
2.3. Para o mercado "2 principais apostas", as seguintes regras se aplicam:
2.3.1. Paga nos corredores para chegar em 1º ou 2º na corrida.
2.3.2. As apostas são válidas apenas em corridas com 5 ou mais corredores. Quaisquer apostas feitas em uma corrida com menos de 5 corredores serão anuladas.
2.3.3. As regras de calor morto se aplicam.
3.1. Arranhões
3.1.1. Se um corredor for arranhado, a estaca será reembolsada.
3.2. Corridas abandonadas, adiadas e transferidas
3.2.1. Se uma corrida for abandonada ou transferida para outro local/pista (incluindo a transferência para uma faixa diferente no mesmo local) ou adiada para outra data, as apostas únicas serão anuladas. As apostas combinadas afetadas serão recalculadas, excluindo esse evento.
3.2.2. Onde uma corrida é adiada e remarcada para ocorrer no mesmo local dentro de 48 horas após o horário de início programado original da corrida, todas as apostas permanecerão como se a corrida não fosse adiada.
3.2.3. Se os arranhões forem restabelecidos devido a uma corrida adiada no mesmo local, todas as apostas serão anuladas.
3.3. Deduções
3.3.1. Qualquer aposta pode estar sujeita a dedução após a colocação da aposta. Essas deduções são aplicadas ao valor nominal (ganhos esperados) da aposta.
3.3.2. No caso de arranhões após a declaração do campo final e, após a aposta ter sido feita, as deduções se aplicarão ao valor nominal das apostas vencedoras, de acordo com a tabela de deduções - consulte a tabela de deduções na cláusula 3.3.5.
3.3.3. Os cálculos de dedução são especificados como uma porcentagem deduzida do valor dos ganhos da participação.
3.3.4. No caso de vários corredores serem arranhados a partir de uma corrida, uma taxa de dedução combinada será calculada somando o total de cada uma das taxas de dedução dos corredores arranhados, de acordo com a tabela de deduções. Consulte Tabela de deduções na cláusula 3.3.5
3.3.5. Tabela de deduções
| Chances de (>, mais que) | Chances para (\ <=, menos ou igual) | Market "Win" (%) * | Mercado "Top 2/" (%) * | Market "Place" (%) * |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
*A coluna fornece quantidade de dedução do valor nominal dos ganhos da respectiva aposta.
3.4. Erros
3.4.1. Se o Flush.com publicar, postar ou citar qualquer informação de apostas incorreta para qualquer evento de corrida de cavalos, galgos ou correr, incluindo, mas não se limitando a postar chances erradas, independentemente da causa da fonte desse erro Flush.com se reserva o direito de anular qualquer aposta respectiva.
3.5. Aceitação de apostas após a hora da corrida
3.5.1. Se uma única aposta for inadvertidamente aceita após a hora de início oficial do evento, a aposta será anulada e será reembolsada ao usuário final.
3.5.2. Se uma aposta foi aceita após o horário de início oficial do evento como parte de uma aposta combinada, esse evento será considerado vazio, e as pernas restantes da aposta combinada permanecerão.
3.6. Outro
3.6.1. No caso de um cavalo ou um galgo sendo retirado atrasado por ordem dos comissários, todas as apostas serão pagas levando em consideração a decisão dos administradores sobre o status do cavalo ou do galgo (conforme aplicável), incluindo deduções nos demais corredores. Consulte a tabela de deduções na cláusula 3.5.5.
3.6.2. As apostas serão resolvidas de acordo com a decisão oficial dos comissários no dia da corrida. Onde um cavalo/cão é posteriormente desqualificado ou as colocações alteradas posteriormente, por qualquer motivo, o resultado oficial, conforme declarado pelos mordomos no dia da corrida, representará os propósitos do acordo.