#运动术语

一般规则

** 1 \。介绍**

1.1。这些投注规则控制着flush.com体育簿的使用。操作员必须确保在使用Flush.com Sportsbook进行赌注时,最终用户同意,最终用户已经阅读,理解并将随时遵守这些投注规则,随时适用于Flush.com的Sportsbook平台。投注规则包括以下各节:

1.1.1。一般规则;

1.1.2。与运动有关的规则;

1.1.3。电子竞技相关规则;

1.1.4。虚拟运动相关规则;

1.1.5。Betby Esports相关规则。

1.2。Flush.com的体育博彩的使用始终受到适用于操作员和当局的法律规定的规定,以监督操作员和 /或体育博彩的运营。

1.3。Flush.com保留更改网站,投注限制,支出限制和产品的权利,而无需事先通知。

1.5。这些投注规则可以随时更新,修改,编辑和补充,而无需事先通知。

1.6。这些投注规则中的任何引用对单数中出现的单词/对象的任何参考也适用于复数。对性别的引用是非结合的,仅用于信息目的。

这些投注规则的目的是按照这些条款进行处理和赎回(如果有的话)。

** 2 \。定义**

2.1。SportsBook-是指在线平台以及所有连接到此类平台(包括但不限于源代码,对象代码,技术,软件和工具,可执行应用程序,库,子例程,小部件,插件,插件以及其他所需的材料)用于提供体育运动服务。

2.2。最终用户\ - 通过网站使用Sportsbook的服务并同意投注规则的个人。

2.3。BET \ - 基于风险的协议在事件,市场或提及的事件的结果上得出了结论,其中涉及最终用户的股份,BET,基于股份的几率或股份的损失,操作员的决策,遵守Flush.com以及这些投注规则。赌注是根据Flush.com先前建议的条款进行的。

2.4。股份\ - 最终用户通过Flush.com平台转移到运营商的金额,这是根据这些规则参与下注的主要条件。

2.5。结果\ - 是指最终用户通过Flush.com的Sportsbook放置股份的事件或市场的结果。

2.6。市场\ - 最终用户可以通过flush.com放置股份的活动。

2.7。活动\ - 一项运动,电子竞技,虚拟运动,政治,娱乐或其他活动,该活动是在实时的,操作员通过Flush.com提供了赔率。

2.8。奇数\ - 由Flush.com确定的系数用于数值中表达的事件的结果。

2.9。如果最终用户正确预测事件或市场的结果,则最终用户赢得的奖金\ - 最终用户赢得的金额。

2.10。运营商\ - 根据经营国家的许可和立法要求,从事B2C(最终用户的业务)投注活动,并通过其操作网站提供博彩服务。

** 3 \。一般规则**

3.1。根据最终用户国家 /地区的适用法律,没有人能够分别使用Flush.com的Sportsbook的服务,并分别开设最终用户帐户并将股份放在下注中。

3.2。如果这些博彩规则的英语版本与任何其他语言版本之间存在差异,英语版本将占上风。

3.3。一旦flush.com接受下注,就无法逆转。Flush.com对最终用户的任何丢失或重复的赌注概不负责。[flush.com](http://flush.com)不会审查任何接受股份的请求,并放置下注,原因是丢失或重复了下注的原因。

3.4。最终用户的所有交易都可以在[flush.com](http://flush.com)的相应最终用户的“我的赌注”用户界面中进行审查,以确保接受所有请求的下注。

3.5。在体育书上发布的统计数据或编辑文本仅用于信息和娱乐目的,而不是为了决策。没有保证此类信息或数据的正确性。Flush.com在最终用户做出的任何决定中不承担任何责任。在任何时候,了解与事件或市场有关的情况是最终用户的责任。

3.6。它被禁止在体育书上使用任何自动化系统(任何类型的扫描仪,机器人等)。Flush.com保留取消使用任何类型的自动化系统进行的任何赌注的权利。

3.7。禁止使用多个或第三方帐户使用Flush.com上提供的服务的目的。与本条款相反的赌注应无效。

3.8。体育博彩上可用的活动和市场的提供可能会从管辖区转变为管辖权,因为始终提供体育博彩的作品遵守适用的法律。

3.9。[flush.com](http://flush.com)仅使用信誉良好的合法数据源来确定BET的结果。除非在这些投注规则中未明确披露数据源,否则可以根据要求向最终用户披露数据源。

3.10。如果有任何矛盾:市场规则优先于运动规则。体育规则优先于一般规则。如果没有具体的市场规则或体育规则,则适用一般规则。

3.11。对这些条款的赔率或市场的描述中包含的“ X”应被理解为体育簿产品中定义的数字。

** 4 \。放下赌注/下注**

4.1。最终用户和Flush.com接受的所有投注均遵守这些投注规则以及适用法律的所有赌注。

4.2。为了使任何BET有效,都需要明确确认为BETSLIP中各自的陈述所接受。

4.3。无论是否接受任何赌注,它始终应始终是[Flush.com](http://flush.com)的独家判断。

4.4。BET类型:

4.4.1。单个(普通)\ - 押注事件的单独结果。单个BET支出应等于利益时间的赔率。

4.4.2。组合\ - 押注几个独立事件结果。为了赢得这样的赌注,必须正确预测此BET中每个事件的每个结果的每个结果。组合中包含的任何事件的错误预测导致整体失去组合。组合获胜等于组合总数的总赔率。

4.4.3。System \ - 一组连击,这是从固定结果组中相同大小组合的完整搜索变体。它的特征在于每个快递系统(选项系统)和每个快递中相同数量的结果。投注系统必须指定结果总数和连击数量(系统选项)。系统获胜等于系统总数的总赔率。

4.4.4。“ Trixie”是BETS的组合,其中包括三个三个事件的三倍和三倍。为了避免在本条款中和这些投注规则中,高音意味着组合由3(3)个事件/市场组成,并且双重组合表示由2(两个)事件/市场组成的组合。Trixie获胜等于Trixie的总赔率总数。

4.4.5。“专利”是赌注的组合,其中包括三场比赛中的三个三倍,三双和三单曲。专利获奖等于该专利的总赔率数量。

4.4.6。“洋基”是赌注的结合,其中包括四个比赛中的四个四倍,四个三倍和六个双打。为了避免在本条款和这些投注规则中疑问,四倍意味着组合由4(四)个事件/市场组成。洋基获胜等于洋基的总赔率总数。

4.4.7。一个“加拿大”(也称为“超级洋基”)是赌注的组合,其中包括五个比赛中的五倍,五个四倍,十个高音和十次双打。为了避免在本条款中,这些下注规则五倍意味着组合由5(五)个事件/市场组成。加拿大的获胜等于加拿大人的总赔率数量。

4.4.8。“亨氏”是赌注的结合,其中包括一六倍,六五倍,十五倍,二十倍,二十倍和十五次双打。为了避免在本条款中以及这些投注规则中的疑问,六倍意味着组合由6(六)个事件/市场组成。亨氏获胜等于亨氏的总赔率。

4.4.9。“超级亨氏”是赌注的组合,其中包括一七倍,七个六倍,二十五倍,三十五四倍,三十五十五,三十五,三倍和二十一双,从七场比赛中获得了21次双打。为了避免在本条款中避免疑问,这些投注规则七倍意味着组合由7(7)个事件/市场组成。超级海因斯的获胜等于超级亨氏的总数总赔率。

4.4.10。“巨人”是赌注的组合,其中包括八倍,八七倍,二十八倍,五十六倍,五十五倍,七十四倍,五十六倍,五十六倍和二十八名双打。为了避免在本条款中避免疑问,这些投注规则八倍意味着组合由8(8)个事件/市场组成。歌利亚的获胜等于巨人的总数总数。

4.4.11。如果赔率在小数点后考虑超过2位数字以上,则支付将在小数点之后的第二位数中四舍五入。

4.4.12。“ Cash Out”是由Flush.com发起的个人优惠,旨在更改一个或几个基本的投注条件(系数,事件计算时间等),以便修复新的下注并在任何当前时间终止先前的下注(进一步\ - 现金出局)。最终用户可以接受和拒绝赎回下注的要约。通过选择“现金”,最终用户确认他对BET的新基本条件的接受。可以为赛前和现场投注提供现金率。[flush.com](http://flush.com)保留更改要约的报价的权利,或者不要在没有理由的情况下进行下注。

4.4.13。“ BET Builder”在同一事件的多个市场上进行下注,例如Total,1x2,Team Stats,球员道具和其他带有BET Builder选项卡的市场。为了赢得这样的赌注,有必要正确预测此BET中每个市场的每个结果。对BET建造者BET中包含的任何市场的错误预测导致BET Builder BET的全部失败。BET Builder BET获胜等于BET Builder BET的总赔率总赔率。BET Builder可能在不同的运动中提供,并在活动中标有特殊的BET Builder选项卡。

BET Builder BET也可以包含在由其他BET Builder BET或BET Builder BET和非Bet Builder Bets组合组成的组合/系统中。

BET Builder的特殊条款:

a)BET Builder BET可能无法用于所有体育和/或活动和/或市场。BET Builder Bets的可用性始终保留在Flush.com的唯一和独家酌处权中;

b)不能保证BET Builder Bets的可用性,Flush.com保留终止BET Builder Bets Bets的权利。

c)[flush.com](http://flush.com)保留随时修改,暂停或删除BET Builder功能(或任何部分)的权利;

d)[flush.com](http://flush.com)保留撤销BET Builder下注的权利,如果BET中的下注或选择在错误中解决(适用与错误有关的下注规则的条款)。

f)[flush.com](http://flush.com)保留按照有关无效下注的投注规则的条款接受或失效BET Builder BET中包含的任何BET的权利。如果BET Builder BET中包含的BET在BET Builder Stand中包含的剩余(未发音)下注。如果存在与空白相关的投注规则的空白列表,则适用。

4.5。市场类型:

4.5.1。“匹配”(1x2)允许下注匹配或事件的(部分或确定)结果。选项是:“ 1” \ =主队,或在报价左侧列出的团队;“ x” \ = draw,或中间的选择;“ 2” \ =客队,或在报价右侧列出的团队。

4.5.2。“正确的分数”允许下注匹配或事件的(部分或确定)精确分数。

4.5.3。“超过/少”(总计)允许下注预定义事件的(部分或确定的)数量(例如,目标,点,角落,篮板,罚球时间等)。如果BET中列出的事件的总数完全等于下注行中列出的各个事件数量,那么该优惠的所有投注均将被声明为无效。示例:下注线为128.0点的报价,比赛结束于结果64-64将被声明为无效。

4.5.4。“奇数/偶数”允许在事件中押注(部分或确定的)奇数甚至预定义事件的数量(例如目标,点,角落,篮板,罚球时间等)。为了避免疑问,奇数为1,3,5等,但是偶数的数字应为0,2,4等。

4.5.5。“头对头”和/或“三重头”允许在两到三个参与者/成果之间进行竞争,该竞争源自Sportsbook实际上定义的官方活动,或者是官方组织的活动。

4.5.6。“半场/全日制”可以在半场和比赛的最终结果中下注结果。例如。如果半场得分为1-0,比赛结束1-1,获胜的结果为1/x。如果比赛的常规时间与BET中列出的时间不同(即两半以外),则下注将是无效的。

4.5.7。“周期投注”允许(在可能的情况下)下注在比赛/事件中每个单独的周期的结果。

4.5.8。“不打赌”允许(在可能的情况下)下注4.5.1中定义的“ 1”或“ 2”。在不提供抽奖赔率的情况下,指“不打赌”也是普遍的做法。如果特定的匹配不包含赢家(例如,匹配作为抽奖结束),或者没有发生特定发生的情况(例如,不下注和比赛结束0-0)将退还利益。

4.5.9。“障碍”允许(在可能的情况下)下注一旦将列出的障碍添加/减去(如适用),所选结果是否会取得胜利,(如适用)下注所指的匹配/周期/总分。在这种情况下,在使用障碍线后的结果完全等于投注线,那么此优惠的所有这些下注都将无效。示例:如果选定的球队赢得比赛的差3个差异(3-0,4-1、5-2等),则将对\ -3.0进球进行下注。

4.5.10。“亚洲障碍”:主队(-1.75)vs Away Team(+1.75)。这意味着将赌注分为2个相等的下注,并放在结果\ -1.5和\ -2.0上。为了使赌注在上市的赔率上得到充分支付,A团队必须以比他们的两个障碍(即3个进球或更多的差距)更大的利润赢得比赛。在最终A团队仅以2个进球率获胜的情况下,下注将被视为部分赢得冠军,因为在\ -1.5的赌注部分中付出了全部支出,并且在\ -2.0方面退款,因为该赌注的结果将被视为“平局”。如果比赛产生其他任何结果,包括一支球队的胜利,只有1个进球,那么整个股份就会丢失。在比赛中,Away Team获得了\ +1.75的进球优势。这意味着将赌注分为2个相等的下注,并放在结果\ +1.5和\ +2.0上。

4.5.11。“双重机会”允许(在可能的情况下)同时在事件的两个(部分或确定)结果上同时下注。选项为:4.5.1中定义的1x,12和x2,带有“ 1”,“ x”和“ 2”。

4.5.12。“彻底”或“地点”允许从替代品列表中进行选择,并将事件参与者赢得或在列出事件分类中指定位置的事件中占据一席之地的最终性。

4.5.13。赌注“四分之一/半/期X”允许在相关时间范围内获得的结果/得分下注,并且不包括从活动/比赛的其他部分中所述的任何其他点/目标/事件。如果以任何其他格式进行比赛,但在报价中规定或记分牌中规定的比赛或按照各自的运动类型的标准条款规定,将为赌注做出押注。

4.5.14。赌注“季度/半/期X结束”的赌注是指在规定的时间表终止后的比赛/事件的结果,并将考虑从事件/比赛的前面部分所涉及的所有其他点/目标/目标/事件。如果以任何其他格式进行比赛,但在报价中规定或记分牌中规定的比赛或按照各自的运动类型的标准条款规定,将为赌注做出押注。

4.5.15。押注“争夺X点/竞赛到X目标...”,类似的报价是指团队/参与者最早达到点/目标/事件的特定计算。如果报价列出了时间范围(或任何其他时期限制),则将不包括与事件/匹配其他部分相关的任何其他点/目标/事件,而这些点/事件与上述时间范围无关。如果在规定的时间范围内未达到列出的分数(如果有的话),则所有相应的赌注都会发挥作用,除非要约中另有明确说明。

4.5.16。赌注“目标X点/得分X的获胜者”和类似的报价是指团队/参与者得分/赢得所列事件。对于这些优惠的解决,将考虑在列出的发生之前发生的事件。如果列出的事件在规定的时间范围内未评分/赢得(如果有),则所有相应的赌注将被杀死,除非要约中另有明确说明。

4.5.17。赌注指的是在预定义的时间顺序中发生特定发生的情况,例如“第一张卡”或“下一个获得罚球分钟的团队”,如果没有任何合理的疑问,可以决定取得成功的结果,例如,在不同球队的球员中,在同样的比赛中显示了一张卡片。

4.5.18。“球队首先得分并获胜”是指在比赛中赢得第一个进球并赢得比赛的列出球队。如果比赛中没有目标,所有赌注将被杀死。

4.5.19。任何对“干净工作表”的引用表明,列出的团队在比赛期间不得承认任何目标。

4.5.20。“从后面获胜的球队”是指在比赛中的任何时候至少打入1个进球后,上市球队赢得了比赛。

4.5.21。一支球队赢得所有一半/周期的任何参考(例如,赢得两半的团队)意味着,在比赛的所有规定半/时期,上市球队必须进球比对手的进球更多。

4.5.22。任何关于“伤害时间”的引用是指指定官员显示的金额,而不是实际播放的金额。

4.5.23。除非在报价中另有明确说明,否则将诸如“比赛人物”,“最有价值的球员”等赌注的赌注结算将基于活动的组织者的决定。

5.13。如果一个市场包含两个竞争对手之一的确切名称,那么所有列出的竞争对手都必须参加该活动,以便赌注采取行动。

** 5 \。事件和结果**

5.1。体育博彩中发布的活动的日期和时间纯粹是信息特征。体育博彩和操作员都不能保证此类信息的准确性。事件的错误发布时间和/或日期不是丢失下注的原因,除非在这些投注规则中明确提供。

5.2。Flush.com平台可能显示用于信息目的的实时分数;但是,不能保证此类信息的准确性,也不能用于结算的目的。

5.3。在各自的活动完成并宣布官方的结果后,应在活动中的赌注(包括该活动中的所有市场)进行解决。

5.4。事件的结果将在事件结论之日确定,除非以后提供官方结果。事件的结果将是事件的理事机构在事件完成之日的最终确定,除非在这些投注规则中明确说明。如果在官方比赛之外提供任何事件,则应使用活动组织者提供的信息进行下注。

5.5。如果事件已经开始,并且在其正式开始时间的48个小时内尚未完成,则该事件的所有赌注均应无效,除了:

\ -bets放置在与已完成的时期有关的几率上;

\ - 在正常课程中可能需要超过30个小时的活动(例如高尔夫比赛);

\ - Sport \ - 由这些投注规则部分确定的特定异常。

\ - 在“得分第一队”上下注,无论事件是否完成,它都将在得分后立即采取行动。

5.6。如果事件从计划的开始时间开始12(十二)小时内没有开始,则该事件的所有赌注均应为无效。

5.7。事件开始后暂停的事件的结果和/或解决将根据下面指定的特定类型运动类型的规则进行。如果这项运动规则中没有任何适用,则第5.5条。适用一般规则。

5.8.为了下注和解的目的,不应确认任何事件/市场导致的最终决定的抗议或推翻决定。

5.9. Bets放在事件/市场的结果上,无论在下注时得分如何,例如,在足球目标之外显示的任何不正确的得分和红牌都不是为了使赌注无效。

5.10。在特定时期的赌注仅计算该时期的评分,并且不受任何先前或后期中发生的情况的影响。

5.11。如果与赢家市场一起提供“抽奖”市场的困难,而抽签发生了,那么每支球队输掉的赢家市场上的赌注。如果没有提供平局并进行抽签,则在两支球队的获胜者市场上的赌注无效,除非在特定于运动的规则中明确提供。

5.12。如果有任何涉及没收,步行者或任何其他情况下认为没有参加比赛的情况的事件,那么所有赌注都将无效,无论其联盟/运动的理事机构如何得分。

5.13。拼写错误,印刷错误,更改名称的团队和不正确的联赛不会成为赌注无效的原因,只要显然可以合理地判断,并且根据上下文是预期的事件。

5.14。如果事件发生在事件的数字部分(例如,期间,集合等)或相应事件的非标准持续时间的情况下发生,而没有任何指示,则所有对此类事件的下注均应无效。

5.15。对于市场“每天(或美国足球的一周),联盟的总和分数),如果该联盟的那天/周的所有活动都没有完成,那么在市场上所有赌注都没有无效。

5.16。因为市场“多向投注”下注始终采取行动,除非将规定添加到各个市场中,但某个竞争对手必须开始进行赌注的行动。如果包括这样的规定,那么如果规定的竞争对手在该特定赛事中没有开始,则所有竞争对手的所有赌注都将无效。

5.17。无论获奖者的数量如何,“多路”市场上的所有获胜赌注都是全部支付的。

5.18。如果市场如果以“领域”作为投注选项,则必须击败其他竞争对手,以击败该竞争对手。如果上市的竞争对手赢得胜利,那么对绑扎竞争对手的赌注将是无效的,所有其他赌注都将丢失。

5.19。所有定居的市场都是在72小时后的最终决定,在此期间之后将不接受任何疑问。在市场结算后的72小时内,Flush.com仅由于人为错误,系统错误或引用结果源造成的错误而仅重置或纠正结果。

5.20。除非另有说明,否则将全部视为全部赌注,如果选择不参加,则将被视为损失。在有多个赢家的地方适用于死热规则。首先将赌注除以捆绑的选择数量,然后将这部分赌注定居为胜利,其余部分定居为丢失。

5.21。如果比赛的竞争对手之一没有开始,Flush.com将取消此主头市场。

5.22。在赛车运动中,除非在各自的体育规则中另有明确提供,否则比赛的两个竞争对手都没有结束,比赛的获胜者将是拥有更多圈的竞争对手。如果两个竞争对手都在同一圈,[flush.com](http://flush.com)应取消此主头市场。

5.23。如果竞争对手处于相同的位置,[flush.com](http://flush.com)将在此面向头市场上赌注。

5.24。除非另有说明,否则所有比赛市场均不包括加班。

** 6 \。接受,暂停和排放赌注**

6.1。所有赌注都将被纯粹由Flush.com的酌处权接受或拒绝,并遵守Flush.com的风险管理政策(不时适用)。

6.2。接受直播(播放)赌注可能会在接受危险情况下(例如,自由球,1:1攻击等)在Flush.com的酌处权中持续延迟和/或在危险情况下保持待处理。

6.3。[flush.com](http://flush.com)保留拒绝,限制,取消或限制任何下注的权利。

6.4。[flush.com](http://flush.com)保留宣布赌注(或部分)void(付款的赔偿金)或中止付款的权利,或者暂停付款,直到以下案例之一(包括司法)在以下情况下:

6.4.1。接受赌注时会犯错误;

6.4.2。有一个软件/网站错误(在提供的事件列表中明显键入错误,各个位置的赔率差异,异常或错误的赔率等);

6.4.3。如果使用了不公平实践的痕迹(以欺诈方式进行下注,显然“不好的“赔率”(例如,赔率不正确),请切换赔率);

6.4.4。在接受下注期间,目前的规则存在偏差;

6.4.5。还有其他情况确认了不正确的赌注;

6.4.6。下注是在事件开始或事件发生后进行的。

6.4.7。除非在特定运动规则中另有说明,否则该活动的场地已更改;

6.4.8。下注时,事件或市场的结果已经知道,或者由于技术问题而无法正确更新赔率。

6.4.9。在实施制裁或实施制裁会影响结果结果的情况下,结果改变了结果(例如,由于有关游戏/比赛的正常结果以外的任何事物,都要实施的penalty点,强制降级或其他任何其他措施)

6.5。如果市场的几率或限制存在明显的错误,则在该市场上的赌注(与明显错误或超过市场限制的赔率)可能无效。如果出于任何原因,在事件开始后接受下注(除了明确指示的现场投球外,除非最终用户获得物质优势,否则下注将采取行动。[flush.com](http://flush.com)保留如果确定已获得不公平优势的情况下,则保留赌注的权利。

6.5。如果怀疑不公平的活动,[flush.com](http://flush.com)保留无权赌注的权利(在这些情况下,支付的款项是“ 1”的赔率)或暂停任何提款的最多31个日历日。

6.6。对于具有负余额(负)余额的最终用户帐户,[Flush.com](http://flush.com)保留有权丢失任何未决下注的权利,无论是否由错误造成的资金。

6.7。[flush.com](http://flush.com)保留暂停任何唯一最终用户ID的赌注的权利,恕不另行通知。

6.8。[flush.com](http://flush.com)由于系统故障,数据传输中的缺陷,延迟,操纵或错误而导致最终用户造成的损害不负责。

6.9。禁止滥用游戏软件错误或翻译中的错误。发现游戏软件中任何错误的最终用户 /操作员必须立即报告。如果最终用户/操作员会在游戏软件中滥用错误,则[Flush.com](http://flush.com)保留暂停最终用户的投注帐户,冻结资金并取消放置和/或已导致下注的权利。

6.10。在组合中(也称为累加器,Parlays,Multis)如果某些结果相关,例如:在巴塞罗那赌注以赢得西甲的赌注,并在决定性的比赛中与巴塞罗那赢得胜利,那么这些赌注将无效。

** 7 \。博彩完整性**

7.1。[flush.com](http://flush.com)可能会单独限制下注或股份的最大金额或股份的最大金额。无需事先书面通知即可更改最大的下注/利益限制。更改不适用于已经接受的赌注。

7.2。最终用户只能作为个人下注。不允许组下注。随后可以在Flush.com的自行决定下对相同或不同最终用户产生的相同结果的重复下注。

7.3。即使已经知道了事件的官方结果,[flush.com](http://flush.com)如果认为最终用户在勾结中或作为联合组织中的最终用户行为,或者考虑的下注是由一个或多个最终用户在短时间内制定的,则可能认为指示的赌注无效。

7.4。Flush.com有权拒绝接受下注或数量已经从同一IP地址从不同的游戏帐户制成的赌注。

7.5。[flush.com](http://flush.com)可能会成为一个事件或市场,以防万一有可疑的完整性,公平性,游戏或系统故障,直到解决该问题为止,包括但不限于Flush.com可能会根据情况\ - 在任何活动或市场上暂停投注;拒绝和解任何赌注,直到始终公平,合理和真诚地做出决定,直到解决过错。

7.6。在我们的体育书上,严格禁止将赌注放在固定比赛中。任何以预先确定或以任何方式操纵的事件或市场进行下注的尝试都破坏了体育博彩生态系统的完整性,并且违反了我们的投注规则。最终用户被发现与固定匹配的投注有关,将面临立即限制和取消赌注。我们致力于维护体育博彩的完整性,并对损害公平竞争和最终用户的信任的活动的容忍度为零。通过使用我们的Sportsbook,最终用户同意避免参加与固定比赛有关的任何形式的投注,并了解违规行为可能会导致在Flush.com中永久限制。我们的团队将彻底调查有关可疑参与固定比赛投注的任何争议,并根据我们的政策做出决定。我们鼓励最终用户向我们的支持团队报告与固定匹配有关的任何可疑活动,以进行调查。

7.7。在任何存在游戏或系统故障的情况下,包括运动和事件投注交易无法恢复的位置,将放置的情况是无效的,并且将赌注返回给了最终用户。

7.8.如果不可能获得事件的时间相关的官方数据,[flush.com](http://flush.com)应无效受延迟影响的赌注。

7.9。在我们的体育书上,严格禁止使用套利策略,其中涉及利用不同庄家/体育书的赔率来保证利润。我们不容忍任何旨在操纵赔率或利用差异以保证利润的投注活动。最终用户发现进行套利投注将立即取消投注。我们的体育博彩旨在为所有最终用户提供公平和竞争的博彩机会,任何试图规避这一原则的尝试都破坏了我们的体育书的完整性。通过使用我们的服务,最终用户同意避免采用套利策略,并了解违规可能会导致永久限制。关于涉嫌套利活动的任何争议将由Flush.com酌情解决,决策将是最终决定。

** 8 \。奖金**

8.1。任何带有系统下注的下注都不会计算出奖金中的下注要求。

8.2。组合

8.2.1。

选择数 乘数
2 1.01

8.2.2。最终奖金金额计算是基于组合的最终赔率,一旦所有结果都解决了。8.2.3。兑现赌注没有资格拥有组合8.2.4。[flush.com](http://flush.com)保留自行决定修改,取消,收回或拒绝任何晋升的权利。8.2.5。CombOboost仅在赔率为1.50或更高的选择中可用。

8.3。免费下注,免费钱,赌注没有风险。

8.3.1。FreeBet \ - 最终用户仅获得了BET的获胜部分。例如,奇数3.5播放器上的freebet 5在帐户上获取5 *3.5 \ -5 \ = 12.5

8.3.2。Freemoney \ - 最终用户获得了股份并赢得了该帐户的零件。例如,奇数3.5上的freemoney 5播放器在帐户上获取5 *3.5 \ = 17.50

8.3.3。打赌没有风险\ - 通常的赌注,但是如果最终用户失去了他的股份,他将退还他的股份。

** ii。体育特殊规则**

** 1 \。足球**

1.1。押注比赛结果,将根据预定的分钟数的两半以及裁判增加以补偿伤害和其他停工时间的两半。如果没有说明,它不包括额外时间或罚款。

1.2。未考虑获得但未授予的角落。

1.3。对于“任何时间射门得分”或“要为X得分”或“下一个射手”或其他市场/赔率和解目的而言,不会考虑自己的目标。

1.4。自从射门或以前的进球以来参加比赛的所有球员都被认为是跑步者。

1.5。对于“玩家道具”市场\ - 如果玩家不在首发XI中,则所有各自的玩家市场都将被无效;

1.6。如果球员从替代品进入游戏,则任何时候射门得分市场都会持续下注。在球队中列出但留在替补席上并且没有参加比赛的非野外球员和球员将无效;

1.7。如果在第一个进球得分之前,一个球员从替代品中进入比赛,则第一个射门得分市场将会站立。在球队中列出但留在替补席上并且没有参加比赛的非野外球员和球员将无效;

1.8。如果一个玩家从替代品进入游戏,那么最后的射手市场将会持续下注。在球队中列出但留在替补席上并且没有参加比赛的非野外球员和球员将无效。如果一个玩家在得分最后一个进球之前从比赛中脱颖而出,那么赌注就会发白。

就本条款而言,应将非守场员理解为在比赛日队中未列出的球员。

1.9。如果出于任何原因,一个未列出的球员得分一个目标,所有对列出玩家的投注均为。就本条和这些条款而言,一般而言,未列出的球员应被理解为在比赛日阵容中未列出的球员。

1.10。随时将根据新闻协会提供的电视广播和统计数据来解决任何时间“射门得分”或“得分X”或“下一个射手”市场,除非有明确的证据表明这些统计数据不正确。

1.11。间隔市场将根据电视广播宣布的目标时间来解决。如果这不可用,则考虑匹配时钟的时间。

1.12。间隔目标市场是根据球越界的时间而不是踢球的时间来解决的。

1.13。角间隔市场是根据拐角踢的时间而不是拐角处被承认或授予的时间来解决的。

1.14。预订间隔市场是根据显示卡的时间而不是侵权的时间来解决的。

1.15。副作用将根据裁判做出决定的时间来解决。此规则将应用于任何视频助理裁判(VAR)情况。

1.16。惩罚市场将根据裁判做出决定的时间来解决。此规则将应用于任何视频助理裁判(VAR)情况。

1.17。不考虑判给但未采取的处罚。

1.18。下一个评分类型:

1.18.1。FreeKick:目标必须直接从Freekick或Corner得分才能获得FreeKick的目标。只要罚球手被授予进球,偏转的投篮就算数了。

1.18.2。罚款:目标必须直接从罚款中得分。反弹后的进球不算在内。

1.18.3。自己的目标:如果将目标宣布为自己的目标。

1.18.4。标题:得分手的最后一部触点必须与头部保持联系。

1.18.5。射击:目标必须与身体的任何其他部位相比,其他类型不适用。

1.18.6。没有目标:如果进球没有得分。

1.19。如果市场丢失或不正确的红牌开放,Flush.com保留在这些赌注受到缺少或不正确的红牌影响的情况下,在各自市场上赌注的权利。

1.20。如果提供不正确的比赛时间(超过5分钟)的赔率,我们保留了无效赌注的权利。

1.21。如果在体育书的计分板上输入了错误的分数,那么在显示不正确的分数的时间里,所有市场将无效。

1.22。如果球队的名称或比赛被错误地显示,我们保留了无效赌注的权利。

1.23。黄牌计为1张卡,红色或黄红卡为2 \。不考虑导致黄红卡的第二个玩家的第二个黄色。结果,一个玩家不能造成3张以上的卡。

1.24。定居点将根据常规90分钟播放期间显示的所有可用证据进行。

1.25。未考虑在比赛的常规时间后显示的卡片。

1.26。不考虑非玩家的卡片(已经替代的球员,经理,替补球员,教练)。

1.27。黄牌计数为10点,红色或黄红卡的计数为25分。不考虑一台导致黄红卡的第二张黄牌。结果,一个玩家不能引起超过35个预订点。

1.28。定居点将根据常规90分钟播放期间的所有可用证据进行。

1.29。如果更改了匹配格式[Flush.com](http://flush.com)保留所有赌注的权利。

1.30。如果一场友好的比赛以裁判的决定早在80分钟的时间内结束,那么赌注就会发白。

1.31。团队统计市场(例如,射门,射门,越来越多,投掷,犯规,节省,目标踢,特价)将根据来自数据馈送提供商收到的信息进行解决,这可能会不时适用。如果从第一手查看和/或上述信息中包含的信息中省略了此信息,那么BET的解决方案将基于以下公共资源(没有优先顺序):

www.sportinglife.com

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com

www.365scores.com

www.matchstat.com

www.rte.ie

www.whoscored.com

[flush.com](http://flush.com)保留在公开可用来源不同的情况下选择/更改特定事件结果的源的权利。

1.32。所有足球运动员道具赌注均使用OPTA提供的信息([https://soccerstats.info/](

1.33。如果球击中横杆的柱子,然后保持在发挥作用的情况下(由球员或裁判触摸,在另一个帖子或横杆上等),则柱子或横杆(木制品)\ - 。如果球击中了进球柱/横杆,然后弹跳到另一个柱/横杆上,则只有一个柱/横杆命中率,如果在第一次击球后没有被球员或裁判碰到球。

1.34。越来越多。如果在越位后有任意球称为\ - 越位计数。

1.35。比赛期间的视频助理裁判(var)(var)(var)(“视频评论”)在以下事件之后确认:裁判头裁判给了视频审查的标志(空中绘制的盒子),首席裁判员在访问视频评论屏幕上检查事件。

N. B.记分牌上的消息“目标检查”或裁判将手放在耳朵上,这并不是官方视频审查的迹象。裁判与其同事之间的所有其他对话也不被视为官方观点评论。[有关官方视频审查系统(var)的更多信息](https://betby.atlassian.net/wiki/wiki/spaces/spt77wik/pages/1211170846/all++betting+rules#)[https://www.fifa.com/technical/football-technology](https://www.fifa.com/technical/football-technology)。

1.36。下注进入该领域的医疗队。只有在裁判授予许可并获得帮助时,医疗团队才被认为已进入该领域。如果裁判负责两支医疗团队同时召集不同的足球队进入该领域的情况,则该入口被视为一个入口医疗团队的入口。

1.37。了解用于足球运动员道具的术语:

1.37.1。目标/自己的目标

不同的理事机构有不同的规则,并且在可能的情况下([https://soccerstats.info/](

关于挠度,如果目标是针对目标,通常会授予目标。如果尝试不合时宜并被对手偏向目标,通常会授予自己的目标。

1.37.2。镜头

射击目标被定义为任何明确的尝试来得分:

*无论意图如何进入网。 *是一项明确的得分尝试,这本来可以进入网,但由于守门员的救助,或者被守门员没有机会阻止进球的球员阻止了球员(最后一行)。 *无需与另一个球员接触,就可以超越目标。 *本来会超越或范围的目标,但由于被守门员的救援或外场球员所阻止。 *直接达到目标的框架,目标没有得分。

阻塞的镜头不算为镜头。

1.37.3。目标\ - 任何目标尝试:

*无论意图如何进入网。 *是一项明确的得分尝试,这本来可以进入网,但由于守门员的救助,或者被守门员没有机会阻止进球的球员阻止了球员(最后一行)。

除非球进球并被授予进球,否则直接击中进球框架的投篮不被视为进球的投篮。

另一个不是最后一个人的球员阻止的投篮并不被视为进球的投篮。

1.37.4。目标协助

最后的触摸(传球,传球或任何其他触摸),导致球的接收者得分。如果最终触摸(如本条款中所定义)由反对派球员偏转,则只有在接收球员可能没有发生偏转的情况下接收球的情况下才能给出目标辅助。自己的进球,直接取得任意球,直接拐角目标和罚球并没有获得助攻。

1.37.5。处理

铲球被定义为球员在地面挑战中与球连接的地方,在那里他成功地将球从拥有的球员那里夺走了。

在铲球制定铲球之前,铲球球员必须显然拥有球。

*铲球获胜被认为是铲球手或他的一名队友因挑战而恢复控球权的地方,或者球失去了球,并且是“安全的”; *铲球失去的是制造铲球的地方,但球传给了反对派球员。

两者都被认为是成功的铲球,但是,根据球在铲球之后的位置,铲球的结果(赢或输)是不同的。

当玩家以任何方式削减通行证时,这不是铲球。

** 2 \。网球**

2.1。如果退休并走过任何球员,则所有未定的赌注都将无效。

2.2。如果有任何延迟(雨,黑暗...),所有市场仍然不稳定,一场比赛继续后,交易将继续进行。

2.3。如果裁判员授予罚球点,那么该游戏的所有赌注都将持续下去。

2.4。如果在某些积分/游戏完成之前结束比赛,则所有受影响的点/游戏相关市场都被视为无效。

2.5。如果市场保持不正确的分数保持开放,这对几率产生了重大影响,那么影响的范围由[Flush.com](http://flush.com)确定,[flush.com](http://flush.com)保留了无效的下注的权利。

2.6。如果球员/团队的显示不正确,Flush.com保留无效赌注的权利。

2.7。如果玩家退休,所有未确定的市场被认为是无效的。

2.8。如果一场比赛是由比赛抢七局决定的,那么胜利将被认为是第三盘。

2.9。每场抢七或比赛抢七局都视为1场比赛。

** 3 \。篮球**

3.1。除非另有明确说明,否则市场不会考虑加班。

3.2。如果提供了不正确的比赛时间(超过2分钟)的赔率,则Flush.com保留无效赌注的权利。

3.3。如果市场在Sportbook的记分牌上保持不正确的分数,这对几率产生了重大影响,那么影响的范围是由[Flush.com](http://flush.com)确定的。

3.4。如果一场比赛没有在平局中结束,而是出于资格目的进行加时赛,则市场将根据常规时间结束时根据结果解决。

3.5。如果一场比赛在达到XTH之前结束(例如,对于市场“谁得分Xth点?(包括OT)”,“哪支球队将赢得X点比赛?(包括OT)”),则各自的赌注将无效。

3.6。如果在常规时间结束时,无论是否播放加时赛,市场都会有加时赛”作为“是”。

3.7。篮球运动员道具规则:

3.7.1。如果任何BET中的一个或多个球员都没有参加,那么BET将无效。

3.7.2。一旦从统计提供商那里获得最终的官方盒子得分后,就会产生所有球员的投注。

3.7.3。如果场地与计划的更改更改,则比赛的所有赌注都将持续下去,只要游戏也没有推迟超过48小时,并且只要主队仍被指定为这样。如果游戏被取消或推迟并且没有在同一天恢复,则所有尚未根据游戏期间确定的结果进行解决的赌注将被杀死。

3.7.4。如果由于降雨延迟或其他延期而被暂停,并且在最初计划的开始时间(当地时间)的36小时内恢复,那么所有赌注都将站立。如果游戏开始,然后暂停,并在原定的开始时间(当地时间)恢复36小时以上,则所有现有的赌注将被无效,除非它们在游戏暂停之前已确定。

3.7.5。整个加班都包含在解决方案中。

3.7.6。NBA和NCAA的体育数据来源是NBA.com和NCAA.com。

3.7.7。欧洲联赛篮球的体育数据源是数据\ - 饲料提供商数据。

** 4 \。美式足球**

4.1。如果有任何延迟(雨,黑暗...),所有市场仍然不稳定,一场比赛继续后,交易将继续进行。

4.2。除非另有明确说明,否则市场不会考虑加班。

4.3。如果市场以不正确的分数保持开放,这对赔率产生了重大影响,那么flush.com的影响范围合理地确定,[flush.com](http://flush.com)保留无效各自的赌注的权利。

4.4。如果提供不正确的比赛时间(超过89秒),[flush.com](http://flush.com)保留无效赌注的权利。

4.5。如果显示错误的分数,Flush.com保留在此时间范围内丢失赌注的权利。

4.6。在放弃或推迟比赛的情况下,所有市场都被视为无效,除非比赛在同一NFL每周时间表(星期四\ - 星期三当地体育场时间)。

4.7。如果这些团队的展示不正确,Flush.com保留无效赌注的权利。

4.8。所有提供的球员都被视为跑步者。

4.9。如果没有进一步的触地得分,那么市场“下一个达阵得分手(包括加班)”将被掩盖。

4.10。为了解决的目的而被视为“竞争者1其他球员”或“竞争者2其他玩家”的玩家被认为是“竞争者1其他玩家”或“竞争者2其他玩家”。N. B.这不包括没有主动奇数的球员。

4.11。国防或特殊团队的球员被认为是“竞争者1 D/ST播放器”或“竞争者2 D/ST播放器”,即使将玩家列为专用结果,

4.12。除非有明确的证据表明统计数据不正确,否则将根据电视广播和统计数据来解决市场。

4.13。美式足球运动员道具规则:

4.13.1。如果任何BET中的一个或多个球员都没有参加,那么BET将无效。

4.13.2。一旦从统计提供商那里获得最终的官方盒子得分后,就会产生所有球员的投注。

4.13.3。如果将场地的所有赌注置于比赛中,那么如果比赛也不会推迟到48小时以上,并且只要主队仍被指定为此类,则场地将会持续下去。如果游戏被取消或推迟并且没有在同一天恢复,则所有尚未根据游戏期间确定的结果进行解决的赌注将被杀死。

4.13.4。如果由于降雨延迟或其他延期而被暂停,并且在最初计划的开始时间(当地时间)的36小时内恢复,那么所有赌注都将站立。如果游戏开始,然后暂停,并在原定的开始时间(当地时间)恢复36小时以上,则所有现有的赌注将被无效,除非它们在游戏暂停之前已确定。

4.13.5。

4.13.6.触地得分归功于任何在末端区域中接球或接收球的球员(即,它不包括传递TD)

4.13.7。“玩家铲球”市场是根据总铲球来解决的,这是独奏+辅助铲球的总和。

整个加班都包含在解决方案中。

** 5 \。冰球**

5.1。除非在各自的市场中明确提及,否则所有市场(周期,加班和罚款枪战市场除外)仅在常规时间内考虑。

5.2。如果一场比赛由点球大战决定,则将将一个进球添加到获胜的球队的得分中,并出于解决目的的总数。这适用于所有市场,包括加班和点球大战。

5.3。如果在已经发生以下事件时市场保持开放:目标和惩罚,则Flush.com保留无效的赌注。

5.4。如果提供不正确的比赛时间(超过2分钟),[flush.com](http://flush.com)保留无效的赌注。

5.5。如果在体育书的记分板上输入了错误的分数,则显示不正确的分数时,所有市场将被取消。

5.6。冰球运动员道具规则:

5.6.1。如果任何BET中的一个或多个球员都没有参加,那么BET将无效。

5.6.2。一旦从统计数据提供商那里获得最终的官方盒子得分后,就会产生所有播放器下注。

5.6.3。如果将场地的所有赌注置于比赛中,那么如果比赛也不会推迟到48小时以上,并且只要主队仍被指定为此类,则场地将会持续下去。如果游戏被取消或推迟并且没有在同一天恢复,则所有尚未根据游戏期间确定的结果进行解决的赌注将被杀死。

5.6.4。如果由于降雨延迟或其他延期而被暂停,并且在最初计划的开始时间(当地时间)的36小时内恢复,那么所有赌注都将站立。如果游戏开始,然后暂停,并在原定的开始时间(当地时间)恢复36小时以上,则所有现有的赌注将被无效,除非它们在游戏暂停之前已确定。

5.6.5. Sports NHL的数据源是NHL.com。

整个加时赛都包含在解决方案中,但不包括点球大战。

** 6 \。棒球**

6.1。如果在达到Xth点之前结束(包括额外的局),则将赌注放在市场上(哪支球队赢得了X分的比赛?

6.2。市场“何时决定比赛?”如果在常规时间结束时(完整9局之后),比赛将在平局中结束,无论是否播放加班(额外的局),将被定为“任何额外局”。

6.3。市场“会有加时赛吗?”如果在常规时间结束时(完整的9局)结束比赛,比赛将在平局中结束,无论是否播放加班(额外的局)。

6.4。除非另有明确说明,否则在任何市场中不考虑可能的额外局。

6.5。9局后的最终结果(如果本垒打在此时领先8 1⁄2局之后),将根据最终结果清除所有市场。唯一的例外是赛前冠军市场(规则NR。6.9。)。

6.6。在推迟比赛的情况下,除非比赛在正式开始时间的48小时内继续进行,否则所有市场都被视为无效。

6.7。在放弃比赛的情况下,除非比赛在正式开始时间的48小时内继续进行,否则所有未开发的市场都被视为无效。所有完全决定的市场将被解决

6.8。如果市场保持不正确的分数或不正确的比赛状态,这对赔率产生了重大影响,那么flush.com确定的影响的范围合理地flush.com保留无效各自赌注的权利。

6.9。如果比赛至少5局(如果主队领先,4.5),则获胜者市场将在比赛中匹配,并且被认为是正式的。

6.10。棒球运动员道具规则:

6.10.1。如果任何BET中的一个或多个球员都没有参加,那么BET将无效。

6.10.2。一旦从统计数据提供商那里获得最终的官方盒子得分后,就会产生所有播放器下注。

6.10.3。如果场地与计划的更改更改,则比赛的所有赌注都将持续下去,只要游戏也没有推迟超过48小时,并且只要主队仍被指定为这样。如果游戏被取消或推迟并且没有在同一天恢复,则所有尚未根据游戏期间确定的结果进行解决的赌注将被杀死。

6.10.4。如果由于降雨延迟或其他延期而被暂停,并且在最初计划的开始时间(当地时间)的36小时内恢复,那么所有赌注都将站立。如果游戏开始,然后暂停,并在原定的开始时间(当地时间)恢复36小时以上,则所有现有的赌注将被无效,除非它们在游戏暂停之前已确定。

6.10.5。所有额外的局都包含在和解中。

6.10.6。如果球员不在棒球的首发阵容中,将会赌注。

6.10.7。玩家下注。如果可以在比赛中确定球员投注的明确结果,那么无论玩多少局,它都会以获胜/损失的方式解决。对于所有其他有不确定结果的球员市场,游戏必须至少进行8.5局才能站立。否则,这些赌注将无效。

6.10.8。如果较晚的投手变化,那么无论首发投手如何,所有赌注都将保持不变。但是,如果单独的投手没有开始游戏,那么所有玩家的市场都将无效。

** 7 \。手球**

7.1。如果一场比赛在达到XTH之前结束,则将在市场上放置“谁得分?(包括OT)”。

7.2。如果一场比赛在达到XTH之前结束,则将在市场上放置的赌注“哪支球队将赢得X分的比赛?(包括OT)”。

7.3。所有市场(“谁在Xth点得分”和“哪支球队将赢得X点”)仅在常规时间内考虑。

7.4。如果比赛进入了7米的枪战,那么下注在市场上“谁在XTH点上得分?”和“哪支球队将赢得X分的比赛?”将无效。

7.5。如果提供不正确的比赛时间(超过3分钟),[flush.com](http://flush.com)保留无效赌注的权利。

7.6。如果市场保持不正确的分数,这对几率产生了重大影响,那么flush.com的影响范围合理地确定,[Flush.com](http://flush.com)保留无效各自下注的权利。

** 8 \。排球**

8.1。如果一组在达到Xth点之前结束,则将在集市上放置“谁在set \ [y ]中得分\ [xth ]点”。

8.2。在未完成比赛的情况下,所有未经确定的市场都应无效。

8.3。在任何其他市场中都不考虑黄金集。

8.4。如果市场保持不正确的分数,这对赔率产生了重大影响,那么影响的范围由[Flush.com](http://flush.com)确定合理的行动,[flush.com](http://flush.com)保留了无效相应下注的权利。

8.5。所有未定的市场将考虑官方积分扣除额。已经确定的市场不会考虑到这种扣除。

** 9 \。海滩排球**

9.1。如果设置在达到Xth点之前结束,则将所有在集市上放置的赌注“谁在set \ [y ]中得分\ [xth ]点”。

9.2。如果有一场未完成的比赛,则所有未经确定的市场都将无效。

9.3。在任何其他市场中都不考虑黄金集。

9.4。如果市场保持不正确的分数,对几率产生重大影响,那么影响范围由[Flush.com](http://flush.com)确定的范围合理地决定,Flush.com保留无效各自的赌注的权利。

9.5。如果团队退休,则所有未确定的市场都将变白。

9.6。所有未定的市场将考虑官方积分扣除额。已经确定的市场不会考虑扣除。

** 10 \。五人制**

10.1。所有市场(半场,上半场市场,加班和罚款射击)仅在常规时间内考虑。

10.2。如果一场比赛被中断并在初次开球日期和时间之后的48小时内继续进行,则所有开放式下注将与最终结果解决。否则,所有未定的赌注都将无效。

10.3。如果在已经发生以下任何事件的情况下,市场保持开放,例如目标,红色或黄红卡和罚款,[flush.com](http://flush.com)保留无效赌注的权利。

10.4。如果市场丢失或不正确的红牌开放,Flush.com保留在这些赌注受到缺少或不正确的红牌影响的情况下,在各自市场上赌注的权利。

10.5。如果提供不正确的比赛时间(超过2分钟)的赔率,Flush.com保留无效的赌注权利。

10.6如果输入错误的分数,则所有市场将在显示不正确的分数时取消。

10.7。如果球队的名称或比赛被错误地显示,Flush.com保留无效赌注的权利。

** 11 \。羽毛球**

11.1。如果一组在达到Xth点之前结束,则将在\ [nth ]集中得分\ [xth ]点的市场上放置的赌注被掩盖。

11.2。如果比赛未完成,则所有未确定的市场都应无效。

11.3。如果市场保持不正确的分数,这对赔率产生了重大影响,那么flush.com的影响范围合理地确定,Flush.com保留无效的赌注。

11.4。如果团队退休,则所有未确定的市场都将无效。

11.5。如果不正确地显示了球员/团队,[Flush.com](http://flush.com)保留散布各自赌注的权利。

11.6。所有未定的市场将考虑官方积分扣除额。已经确定的市场不会考虑扣除。

** 12 \。橄榄球联盟和橄榄球联盟**

12.1。所有市场(半场,上半场市场,加班和罚款射击)仅在常规时间内考虑。

12.2。常规80分钟:除非另有说明,否则市场基于预定的80分钟比赛结束时的结果。这包括任何增加的伤害或停工时间,但不包括加时时间,分配给点球枪战或猝死的时间。

12.3。如果在已经发生以下事件时市场开放,例如目标,红色或黄红卡以及罚款,Flush.com保留无效赌注的权利。

12.4。如果市场被丢失或不正确的红牌开放,Flush.com保留在各自市场上赌注的权利。

12.5。如果提供不正确的比赛时间(超过2分钟)的赔率,Flush.com保留无效的赌注权利。

12.6。如果球队的名称或比赛被错误地显示,Flush.com保留无效赌注的权利。

** 13 \。橄榄球七人**

13.1。所有市场(半场,上半场市场,加班和罚款射击)仅在常规时间内考虑。

13.2。常规的14/20分钟:市场基于预定的14/20分钟比赛结束时的结果,除非另有明确说明。这包括任何增加的伤害或停工时间,但不包括加时时间,分配给点球枪战或猝死的时间。

13.3。如果在已经发生以下事件时市场开放,例如目标,红色或黄红卡以及罚款,Flush.com保留无效赌注的权利。

13.4。如果市场丢失或不正确的红牌开放,Flush.com保留在这些赌注受到缺少或不正确的红牌影响的情况下,在各自市场上赌注的权利。

13.5。如果提供不正确的比赛时间(超过1分钟)的赔率,Flush.com保留无效赌注的权利。

13.6。如果团队名称或类别的显示不正确,Sportsbook保留无效赌注的权利。

** 14 \。飞镖**

14.1。如果比赛未完成,则所有未确定的市场都应无效。

14.2。如果市场保持不正确的分数,这对赔率产生了重大影响,那么flush.com的影响范围合理地确定,Flush.com保留无效的赌注。

14.3。如果球员/团队的显示不正确,Flush.com保留无效赌注的权利。

14.4。如果没有完成比赛,则所有未确定的市场均应无效。

14.5。Bullseye算作红色颜色。

** 15 \。斯诺克**

15.1。如果退休或取消参与者的资格,则所有未确定的市场都被认为是无效的。

15.2。如果重新设置,则如果在重新束缚之前确定结果,则保留结算。

15.3。没有考虑犯规或免费球来解决任何盆栽颜色市场。

15.4。如果帧开始但未完成,则除非已经确定结果,否则所有相关的市场都将无效。

15.5。如果市场保持不正确的分数,这对赔率产生了重大影响,那么flush.com的影响范围合理地确定,Flush.com保留无效的赌注。

15.6。如果球员/团队的显示不正确,Flush.com保留无效赌注的权利。

15.7。如果没有完成比赛,则所有未确定的市场均应无效。

** 16 \。乒乓球**

16.1。如果一组在达到Xth点之前结束,则将在集市上放置的赌注“谁在set \ [y ]中得分\ [xth ]点”。

16.2。在未完成比赛的情况下,所有未经确定的市场都应无效。

16.3。如果市场保持不正确的分数,这对赔率产生了重大影响,那么flush.com的影响范围合理地确定,Flush.com保留无效的赌注。

16.4。如果玩家/团队在Flush.com中显示不正确,则Flush.com保留无效的赌注。

16.5。如果玩家退休,所有未确定的市场被认为是无效的。

16.6。所有未定的市场将考虑官方积分扣除额。已经确定的市场不会考虑扣除。

** 17 \。碗**

17.1。如果一组在达到Xth点之前结束,则投入市场的赌注(Xth Set \ - 哪个团队赢得X点的比赛,XTH Set \ - 哪个团队得分XTH分)将是无效的。

17.2。如果退休并走过任何球员,则所有未定的赌注都是无效的。

17.3。如果市场保持不正确的分数,这对赔率产生了重大影响,那么flush.com确定的影响范围合理地表现出来,Flush.com保留无效的赌注的权利。

17.4。如果球员/团队的显示不正确,Flush.com保留无效赌注的权利。

17.5。如果玩家退休,所有未确定的市场将无效。

** 18 \。蟋蟀**

头到头

18.1。比赛投注

市场描述:谁会赢得比赛?

规则:所有比赛投注均根据官方竞争规则解决。在受不利天气影响的比赛中,将根据官方结果进行赌注。

如果没有官方结果,所有赌注将无效。

在平局的情况下,如果官方竞争规则不确定赢家,则将适用Dead -Heat规则。在碗或超级决定赢家的比赛中,赌注将在官方结果上定下来。

在头等舱比赛中,如果官方结果是平局,则将赌注定为两支球队之间的静止。

在抽奖上的赌注将作为失败者解决。

如果由于外部因素而停产比赛,那么除非根据官方竞争规则宣布获胜者,否则赌注将是无效的。

如果取消比赛,则如果未重播或重新启动宣传的开始时间,则所有赌注都将无效。

18.2。双机会

市场描述:比赛结果是否是给出的三个选项中的任何一个?所有与比赛相关的下注将根据官方竞争规则进行解决。如果没有官方结果,所有赌注将无效。

18.3。比赛投注:不打赌

市场的描述:鉴于比赛是平局,谁将赢得比赛?

规则:领带将被定为死亡。所有与比赛相关的下注将根据官方竞争规则解决。如果没有官方结果,所有赌注将无效。

18.4。抛弃冠军

描述:谁会赢得折腾?

规则:如果不进行折腾,所有赌注将无效。其他等效物被认为是折腾,例如蝙蝠翻转。

18.5。折腾/赢得双打

描述:谁将赢得折腾,然后谁将赢得比赛?

规则:上述冠军规则。匹配上述投注规则

18.6。并列比赛

描述:比赛将被捆绑吗?

规则:所有赌注将根据官方结果解决。如果比赛被放弃或没有官方结果,则所有赌注将无效。在头等舱比赛中,领带是当侧击第二次打保龄球时,得分水平。

18.7。大多数四个

市场描述:哪些团队将命中最多的四分之一?规则:在有限的比赛中,如果不能在包括外部因素(包括恶劣天气)的任何一局中完成至少80%的副本,那么赌注将是无效的,除非已经确定了BET的解决方案,否则BET已在降低之前已经确定了BET,否则BET是在BET上的降低,如果BET是在200次竞选中,那么BET均已下定了,否则BET均在200次竞选中,否则BET率高了。从蝙蝠中得分的四分球(任何合法的交付\ - 不合法)都将计入四分之一。推翻,所有的四分之一和额外都不算。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

18.8。大多数六个

市场描述:哪支球队将达到最多的六分?

规则:在有限的比赛中,如果不可能在包括外部因素(包括恶劣天气)的任何一局比赛中完成至少80%的分支机构,除非已经确定了BET的解决方案,否则下注将是无效的。

在抽奖的一流比赛中,如果少于200次打了下来,赌注将是无效的,除非

BET的解决已经确定。

只有从蝙蝠中得分的六分之一(任何合法的交付\ - 是否合法)才能计入六分之一。

推翻和附加功能不算数。

六人在超级中得分不算在内。

在头等舱游戏中,只有第一局六分之一才能计算。

18.9。最多的额外

Description of the market: Which team will have the most extras added to their batting score? Rules: In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the overs scheduled to be bowled in either innings due to external factors, including bad weather, unless settlement of the bet has already been determined before the reduction. In drawn First Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless settlement of the bet has already been确定的所有范围内的分娩,没有球,再见,腿旁边的腿和罚球在比赛中都取得了最终结果。如果从蝙蝠中跑出来以及同一交付中的额外功能,那么击球的运行就不算在最后的总数上。

18.10。大多数跑步承认

市场的描述:比赛规则:“承认”的一项耗尽意味着,哪个团队将在击球时用完一支球队的成员。在有限的比赛中,如果不可能在包括不良天气的情况下,如果没有在包括200局的情况下,如果没有少于其他因素,如果没有在任何一局情况下,如果不再确定了降低,则赌注将是无效的。除非已经确定了BET的结算。

18.11。最高的第一

市场描述:哪个团队将在他们的局比赛的第一局中获得最多的跑步?规则:除非已经确定了解决方案,否则必须完成第一个结束才能站立。如果由于外部因素(包括恶劣的天气)在第一局中的第一局结束时,除非已经在减少过度之前确定了解决方案。

18.12。大多数跑步

市场描述:在第一个指定的局局数量之后,哪个团队将得分最高?规则:如果指定的垒次数不清,则BET将是无效的,除非球队全力以赴,宣布,宣布,达到他们的目标或结算已经确定。在有限的竞赛中,如果在80%的情况下,BET将在80%的特殊情况下进行,因为在80%的情况下,BET会在80%的情况下进行,因为该匹配的特征是屈服于特殊的范围。天气,除非已经在减少过度之前已经确定了BET的结算。在头等舱中,市场仅是指每个团队的第一局。

18.13。最高的第一伙伴关系

对市场的描述:在失去第一个检票口之前,哪支球队将得分最多?规则:如果击球队达到他们分配的近距离结束,在第一个小门瀑布之前达到目标或声明,则结果将是总的积累。出于解决目的,退休伤害的击球手不算是一个检票口。在有限的竞赛中,赌注将无效,如果由于外部因素(包括恶劣的天气)而减少了局面,除非已经确定了在减少之前确定的结算。

比赛市场

18.14。比赛市场匹配四人

市场描述:比赛中将有多少四人打击?规则:在有限的比赛中,如果不能在包括外部因素(包括恶劣天气)的外部因素(包括恶劣的天气)的情况下完成至少80%的额外的赌注,除非已经确定了BET的定居点,否则BET已在降低之前已经确定。从蝙蝠中得分的四分球(任何合法的交付\ - 不合法)都将计入四分之一。推翻,所有跑步四分和附加功能都不算。

18.15。匹配六分

市场描述:比赛中将打多少六六岁?规则:在有限的比赛中,如果无法完成至少80%的额外因素,将在包括外部因素(包括恶劣天气)上进行保龄球的至少80%的赌注,除非BET的结算已经确定,除非已经确定了在降低之前确定的。从蝙蝠中得分(任何交付\ - 合法与否)将计入四分之一。推翻和附加功能不计数。超过的超级得分不计数。

18.16。匹配额外

Description of the market: How many extras will be scored in the match? Rules: In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the overs scheduled to be bowled due to external factors, including bad weather, unless settlement of the bet has already been determined before the reduction of overs. In drawn First Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless settlement of the bet has already been determined. All wide在比赛中,送货,没有球,再见,腿部再见和点球在最终结果中进行。如果从蝙蝠和同一交付中脱颖而出,那么蝙蝠的跑步就不会算出最终的总数。

18.17。匹配广泛

描述:比赛中总共有多少个范围?

规则:在有限的竞赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),除非已经确定了BET的解决方案,否则赌注将至少完成预定要打保龄球的80%的赌注。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打败的球,除非已经确定了BET的定居点,否则下注将是无效的。除了罚款外,由于分娩而产生的任何跑步都将计入最终总数。超级遍布不计算。

18.18。匹配比赛

市场的描述:比赛中将有多少次跑步?规则:在有限的比赛中,如果无法在包括外部因素(包括恶劣天气)的任何一局中完成至少80%的预定次数,除非已经确定了在降低之前,否则赌注已经确定了,除非已经确定了赛季,否则赌注已经确定,除非已经确定了赛季,否则赌注已经确定了,除非有几个竞赛,否则赌注已经确定了,否则赌注已经确定了,否则要确定了,否则要确定了,否则要确定了,否则要确定了,否则要确定的是,赌注已经确定了,否则要确定了,否则要确定了,否则赌注已经确定了,否则要确定了,否则要确定了beit,否则赌注将是beat best,否则赌注将是无效的。超级超越不算。

18.19。匹配小门

描述:比赛中将有多少个小门?

规则:在有限的竞赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),除非已经确定了BET的解决方案,否则赌注将至少完成预定要打保龄球的80%的赌注。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打败的球,除非已经确定了BET的定居点,否则下注将是无效的。退休的伤害不算是解雇。超级中的小门不算在内。

18.20。匹配鸭子

描述:比赛中总共有多少只鸭子?

规则:在有限的竞赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),除非已经确定了BET的解决方案,否则赌注将至少完成预定要打保龄球的80%的赌注。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打败的球,除非已经确定了BET的定居点,否则下注将是无效的。一只鸭子被归类为零跑的人被解雇。退休的伤害不算是解雇。超级鸭子不算在内。

18.21。匹配里程碑

描述:比赛总共将对多少个指定的里程碑(50/100)进行评分?

规则:这取决于比赛中有多少个以上或100+的单独局。超过100的得分将算作50和100 \。在有限的分支比赛中,如果不可能完成预定由于外部因素(包括恶劣天气)而定于打保龄球的80%的销售,则赌注将是无效的,除非在减少之前已经确定了BET的结算。

18.22。最大比赛

描述:在比赛中得分最高的得分将得分多少?

规则:在有限的比赛中,如果不可能完成由于外部因素(包括恶劣天气)而定于打保龄球的至少80%的超级赌注的赌注,除非已经在减少之前确定了BET的结算。74在绘制的第一类比赛中,如果销售中的Bets将是较少的Bets,则除非已经确定了BET,否则Bets将是无效的。所有跑步,包括额外的跑步,都涉及解决方案。超级不算数。对于一百个,将由5个法律交付组成,因此将由20个局部组成。所有其他规则均与其他有限的超级格式相同。

18.23。匹配最高击球手

市场描述:哪个击球手在比赛中得分最高?规则:该市场的结果是在比赛中个人得分最高的击球手确定的。在有限的比赛中,如果不可能完成预定在任何一局比赛中下注时,由于外部因素(包括恶劣的天气),赌注将在任何一局中均可完成保龄球的至少50%的赌注。头等舱比赛的最高击球赌注仅适用于每支球队的第一局,如果少于200次打败,除非已经确定了BET的定居点,否则将是无效的。如果一名球员在折腾中被命名,但后来被删除为脑震荡,则该玩家仍将被计算在替补球员中。如果击球手不击球,而是在首发XI中被命名,那么对击球手的赌注将会站立。如果在提供竞争市场之后替代面糊,即使替代品得分最高,原始市场也会正常定居并正常定居。可以提供具有更新选择的新市场。当两个或两个以上的玩家得分相同的跑步时,将适用Dead Heat规则。超级跑步得分不算在内。

18.24。比赛顶级圆顶硬礼帽

市场描述:比赛规则中哪个投球手将采取最多的检票口?:在比赛中,该市场的结果是在圆顶硬礼帽上确定的。如果已经确定了BET的解决方案,则没有少于200个打败的情况下,如果少于200次。If a player was named at the toss, but later is removed as a concussion sub, that player will still be counted, as will the replacement player. If a bowler does not bowl, but was named in the starting XI, bets on that bowler will stand. If a substitute (concussion, or otherwise) not named in the starting XI takes the most wickets, bets on the market will be void. If two or more bowlers have taken the same number of wickets, the bowler who赢得了最少的比赛。如果有两个或更多的保龄球,带有相同的检票口并承认,则将适用死热规则。超级胜过的小门不算在内。如果没有保龄球手在一局中拿一个检票口,那么所有赌注都将无效。

18.25。顶级击球队

描述:哪支球队将在比赛中包含顶级击球手?

规则:规则与匹配最高击球手相同,如果两支球队的顶级击球手得分相同,则适用于死热规则。如果在限制比赛时已经确定了解决方案,则赌注将会持续下去。

18.26。顶级圆顶球员

描述:哪支球队将在比赛中包含顶级投球手?

规则:规则与比赛顶级投球手相同,如果顶级投球手在两个球队上取的检票口是相同的,则适用于死热规则。如果在限制比赛时已经确定了解决方案,则赌注将会持续下去。

18.27。比赛球员

描述:谁将被评为比赛的球员?

规则:赌注将在比赛的正式宣布的球员上解决。适用死海规则。如果没有正式宣布比赛的球员,那么所有赌注都将无效。所有参加比赛的球员都将解决,包括替补。如果玩家不参加比赛,赌注将是无效的。

18.28。第一局领先

描述:一流比赛中第一局之间的跑步赤字是什么?

规则:两局必须完成。在领带的情况下,适用死热规则。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打败的球,除非已经确定了BET的定居点,否则下注将是无效的。

18.29。五十/一百个比赛

描述:比赛中会有五十/一百分吗?

规则:任何50分及以上的分数均为五十。相似于一百。在有限的分支比赛中,如果不可能完成预定由于外部因素(包括恶劣天气)而定于打保龄球的80%的销售,则赌注将是无效的,除非在减少之前已经确定了BET的结算。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打败的球,除非已经确定了BET的定居点,否则下注将是无效的。

18.30。第一局五十/一百

描述:比赛的第一局会有五十/一百分吗?

规则:任何50分及以上的分数均为五十。相似于一百。在有限的分支比赛中,如果不可能完成预定在第一局比赛中至少要在包括外部因素(包括恶劣天气)上打保龄球的赛车的80%的赌注,除非在减少之前确定了BET的结算,否则下注将是无效的。在得出的头等舱比赛中,除非已经在减少之前已经确定了BET的解决方案,否则必须完成局部或200多个比赛。在头等舱比赛中,该市场仅指比赛的第一局,而不是两支球队的第一局。

18.31。最高的个人分数

描述:比赛中击球手的最高分是多少?

规则:在有限的竞赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),除非已经确定了BET的解决方案,否则赌注将至少完成预定要打保龄球的80%的赌注。在抽奖的一流比赛中,如果少于200次打了下来,则赌注将是无效的,除非已经确定了适用静火规则的BET解决。

交付市场

18.32。运行交货

描述:将在指定的交付中得分多少次?

规则:结果将由添加到团队总数的运行次数(未指定的交付)确定。出于解决目的,所有非法球都视为交付。例如,如果结束以宽度开头,那么第一次交付将定居为1,尽管没有合法的球打牌,但下一个球将被视为输送2。如果由于非法交付而导致免费命中率或免费命中率会重新击败,则额外交付的跑步将不算在内。所有跑步,无论是否包括蝙蝠。例如,额外的三次跑步等于4次跑步。对于一百个,将由5个法律交付组成,因此将由20个局部组成。例如,如果没有非法交付,则在局中投出的第五个球将显示为“ X跑出第五次交付,第1次”,而在局中的第六个球将显示为“ X在第1次分娩,第二次跑出”。如果前五个球在保龄球上有非法分配,则在局中的第六个球将显示为“ X在第六次分娩,第1次跑”。所有其他规则与其他格式保持不变。

超越市场

18.33。运行

描述:在指定的指定中将评分多少?

规则:除非已经确定解决方案,否则必须完成指定的赌注才能站立。如果一局在结束期间结束,那么除非由于外部因素(包括恶劣的天气)而结束,否则该局部将被视为已完成。如果由于任何原因没有开始,所有赌注将无效。除非罚球跑出罚款,否则在特定方面进行了额外的罚款和罚款,除非罚球或比赛结束,否则在击球之前将球命中率,在这种情况下,在这种情况下,这将是无效的。如果在投球手的跑步比赛中发生耗尽,以结束比赛,并且在此过程中没有完成任何交付,那么赌注将是无效的。对于一百个,将由5个法律交付组成,因此将由20个局部组成。所有其他规则与其他格式保持不变。

18.34。边界在

市场描述:指定的规则中是否有一个边界?只有从蝙蝠中得分的边界(任何交付\ - 合法与否)才能算作边界。推翻,所有跑步四分和附加功能都不算作边界。

18.35。检票口倒闭

市场的描述:一个检票口会落入规定的规则:“至于“跑步”。出于解决目的而言,任何检票口都会计算在内,包括跑步。退休伤害的击球手不算是一个检票口。如果击球手计时或退休,那么检票口被认为是在上一个球上发生的。退休的伤害不算是解雇。

18.36。超过奇数/偶

市场描述:在指定的上方计数中得分的运行次数是奇怪的,甚至是?规则:至于“跑步”。零将被视为偶数数字。

集团市场

18.37。以一组竞争方式运行

描述:指定数量的Overs将评分多少?

规则:如果未完成指定数量的分机数量将是无效的,除非团队全力以赴,宣布,达到其目标或下注的目标或解决方案。在特定的分支机构中,额外的罚款和罚款涉及该组的解决方案。在有限的分场比赛中,如果在下注时,在任何阶段的总局分减少到最大距离的80%,则赌注将是无效的,除非在减少之前已经确定了BET的结算。对于一百个,将由5个法律交付组成,因此将由20个局部组成。所有其他规则均与其他有限的超级格式相同。

18.38。小组中的小门

描述:指定数量的距离会落入多少个小门?

规则:如果未完成指定数量的分机数量将是无效的,除非团队全力以赴,宣布,达到其目标或下注的目标或解决方案。在有限的分支比赛中,如果在下注时,在任何阶段的总局分减少到最大距离的80%,除非已经确定了BET的解决方案,否则下注将是无效的。出于解决目的,如果击球手被计时或退休,那么检票口被认为是在上一个球上发生的。退休的伤害不算是解雇。对于一百个,将由5个法律交付组成,因此将由20个局部组成。所有其他规则均与其他有限的超级格式相同。

18.39。在会话中运行

市场描述:在指定的会话中将计分多少次跑步?规则:结果是由指定会话中评分的总跑步总数(无论哪个团队得分。

局市场

18.40。局运行

市场的描述:在指定局中的团队得分将有多少次跑步?规则:在有限的比赛中,如果不可能完成预定的至少80%的OVER,那将是无效的,即使在包括不良天气的外部因素(包括不良天气)下进行下注,除非已经确定了下注,否则押注是在下注时进行的。无论在当前或以前的任何一局中得分如何。如果已经确定了BET的解决方案,则在抽奖的头等比赛中也将赌注在一流的比赛中无效。如果团队宣布,则将局视为解决方案。

18.41。局门

市场描述:击球队在当前的局中会输多少个门?规则:在有限的竞赛中,如果不能完成预定在赌注时,赌注的至少80%的额外因素将在包括赌注之前确定的赌注,否则在赌注上确定了赌注,否则赌注的待遇,否则赌注的待办事项均不在,否则赌注的待遇会比以上的,否则要划定的赌注,否则赌注是供不应求的,否则赌注的待办事项,如果愿意为众多,否则要划定的情况下,赌注均不得划分,否则将至少完成。赌注已经被确定。退休的伤害并不算作解雇。如果团队宣布,则将局视为解决方案。

18.42。四分之一

市场的描述:击球队在当前的局中会击中多少四个四分之一?规则:与大多数四人相同。

18.43。六局

市场的描述:击球队在当前的局中会击中多少个六分之一?规则:与大多数六分之一相同。

18.44。局额外

市场描述:将在指定的团队的击球局中添加多少个附加功能?规则:与大多数额外相同。

18.45。局广泛承认

描述:指定的保龄球队将打保龄球多少?

规则:与比赛相同。

18.46。一局鸭子

描述:在指定团队的击球局中将有多少鸭子?

规则:与野鸭相同。

18.47。局比赛

市场的描述:局中将承认多少次跑步?

18.48。在局中最大

市场描述:在当前局的得分最高的规则:与最大比赛中相同

18.49。局跑,奇怪甚至是?

市场描述:总局部运行是否奇怪,甚至规则:如果局被放弃,没收或没有官方结果,则所有赌注都将无效。

18.50。以边界结束的局

市场描述:局的最后一个球是否是边界?规则:只有从蝙蝠中得分的边界(任何交付\ - 合法与否)才能算作边界。推翻,所有运行的四分之一和额外都不算作边界。在有限的竞赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气)而放下BET时,预定在下注时预定的Overs数量减少了,赌注将是无效的。如果比赛被放弃或没有官方结果,则所有赌注将无效。

18.51。局中的最佳击球

描述:哪个击球手为指定团队得分最多?

规则:该市场的结果是在球队局中个人得分最高的击球手确定的。在有限的比赛中,如果不可能完成预定在下注时,押注至少50%,该赌注是由于外部因素(包括恶劣的天气),预定的赌注将被押注。头等舱比赛的赛前击球次数仅适用于每个球队的第一局,如果少于200次打败了保龄球,除非已经确定了BET的定居点,否则将是无效的。如果一名球员在折腾中被命名,但后来被删除为脑震荡,则该玩家仍将被计算在替补球员中。如果击球手不击球,而是在首发XI中被命名,那么对击球手的赌注将会站立。如果在提供竞争市场之后替代面糊,即使替代品得分最高,原始市场也会正常定居并正常定居。可以提供具有更新选择的新市场。当两个或多个玩家得分相同的跑步时,在局中,将适用Dead Heat规则。超级跑步得分不算在内。

18.52。局中的顶级投球手

描述:哪个投球手将为指定球队带来最多的检票口?

规则:该市场的结果是在单个局中单个检票口数量最高的投球手上确定的。在有限的比赛中,如果不可能完成预定在下注时,押注至少50%,该赌注是由于外部因素(包括恶劣的天气),预定的赌注将被押注。头等舱比赛的赛前赌注仅适用于每个球队的第一局,如果少于200次打败了BET,则将是无效的,除非已经确定了BET的解决方案。如果一名球员在折腾中被命名,但后来被删除为脑震荡,则该玩家仍将被计算在替补球员中。如果保龄球手不打碗,而是在首发XI中被命名,那么赌注的赌注将会站立。如果在提供了比赛内市场之后,将投球手替换,即使替代品的检票口最多,原始市场也会正常地定居下来。可以提供具有更新选择的新市场。如果两个或更多的投球手采用相同数量的检票口,那么承认最少跑的投球手将是赢家。如果有两个或更多的保龄球,带有相同的检票口并承认,则将适用死热规则。超级选择的小门不算在内。如果没有投球手在一局中拿一个检票口,那么所有赌注都将无效。

18.53。最后一个球员站着

描述:局面完成后,哪个击球将不会淘汰?

规则:如果有两个或以上的击球手在局局完成后没有出局,那么为了解决的目的而言,获胜者将是面对交货的最后一个击球手(无论是否合法)。如果玩家不再因退休伤害或没有击球而被折磨,则不会被视为不会被淘汰。如果超过11个球员蝙蝠,市场将是无效的。在有限的分支比赛中,如果下注之后,由于外部因素(包括恶劣的天气),赌注将以任何方式减少。所有在局中比赛的球员都将解决,包括替代品。

18.54。最经济的投球手

描述:哪个投球手在局中会承认最少的人跑?

规则:该市场的结果是在保龄球比赛中最低的每局比赛中最低的奔跑次数下降的保龄球手。为了匹配记分卡,因此在这种情况下,虽然腿部和罚球也没有,但不计数。如果保龄球手不打碗,而是在首发XI中被命名,那么赌注的赌注将会站立。头等舱比赛的赛前赌注仅适用于每个球队的第一局,如果少于200次打败了BET,则将是无效的,除非已经确定了BET的解决方案。如果一名球员在折腾中被命名,但后来被删除为脑震荡,则该玩家仍将被计算在替补球员中。如果保龄球手不打碗,而是在首发XI中被命名,那么赌注的赌注将会站立。如果两个或更多保龄球的每次跑步完全相同,则将适用死热规则。超级奔跑的跑步不算在内。

玩家市场

18.55。击球手跑

描述:指定的击球得分将有多少次?

规则:如果击球手在一局结束时没有结束局面,那么他们的得分将是最终结果。如果击球手不击球,那么下注将是无效的。如果击球手退休,但后来又回来了,那么在局中,该击球手得分的总得分将计算在内。如果击球手不以后返回,则最终结果将是击球手退休时的作用。在有限的分支比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),除非确定解决方案或继续确定,否则在任何一局中至少完成了至少80%的预定局面销售,将会无效。将确定结果是否通过下注的线,或者击倒面糊。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打球,除非已经确定了BET的结算,否则下注将是无效的。对于赛前投注,只有击球手的第一局才能计算。超级跑步得分不算在内。

18.56。联合击球手运行

描述:指定的击球手总共有多少个跑步?

规则:作为“击球手”,如果任何指定的击球手不击球,则下注将是无效的,除非已经确定或继续确定了BET的沉降。

18.57。击球四人

描述:命名的击球手将击中几个四分之一?

规则:如果击球手在一局结束时没有完成局面,那么他们的四分之一将是最终结果。如果击球手不击球,那么下注将是无效的。如果击球手退休,但后来又回来了,那么在局中击球手击中的四分之一将计算在内。如果击球手不以后返回,则最终结果将是击球手退休时的作用。在有限的分支比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),除非确定解决方案或继续确定,否则在任何一局中至少完成了至少80%的预定局面销售,将会无效。将确定结果是否通过下注的线,或者击倒面糊。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打球,除非已经确定了BET的结算,否则下注将是无效的。只有四分球从蝙蝠得分(任何合法的交付\ - 不合法)才能计入四分之一。推翻,所有跑步四分和附加功能不算在内。对于赛前投注,只有击球手的第一局才能计算。四分球在超级中得分不算在内。

18.58。击球六分

描述:命名的击球手将击中多少个?

规则:如果击球手在一局结束时没有结束比赛,那么他们的六分数将是最终结果。如果击球手不击球,那么下注将是无效的。如果击球手退休,但后来又回来了,那么在局中被击球手打击的六分之一将计算在内。如果击球手不以后返回,则最终结果将是击球手退休时的作用。在有限的分支比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),除非确定解决方案或继续确定,否则在任何一局中至少完成了至少80%的预定局面销售,将会无效。将确定结果是否通过下注的线,或者击倒面糊。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打球,除非已经确定了BET的结算,否则下注将是无效的。只有从蝙蝠中得分的六人(任何合法的交付\ - 是否合法)才能计入四分之一。推翻和附加功能不算数。对于赛前投注,只有击球手的第一局才能计算。六人在超级中得分不算在内。

18.59。面糊里程碑

描述:指定的击球手会达到指定的里程碑吗?

规则:作为“击球手”

18.60。面糊交货面对

描述:命名的击球手会面对多少个交付?

规则:要匹配记分卡,因此在这种情况下,很广泛,但没有球。如果击球手退休,但后来又回来了,那个击球手在局中面临的总交付将计算在内。如果击球手不以后返回,则最终结果将是击球手退休时的作用。在有限的分支比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),除非确定解决方案或继续确定,否则在任何一局中至少完成了至少80%的预定局面销售,将会无效。将确定结果是否通过下注的线,或者击倒面糊。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打球,除非已经确定了BET的结算,否则下注将是无效的。对于赛前投注,只有击球手的第一局才能计算。超级交付不算在内。

18.61。击球手的解雇方法

描述:指定的击球手如何出去?

规则:如果指定的击球手不在,所有赌注都将无效。如果指定的击球手退休,并且以后不会返回蝙蝠,则所有赌注都将无效。如果该击球手稍后再返回蝙蝠,那么赌注将会站立。守场员捕获和保龄球都包括在外。

18.62。投球门

描述:命名的投球手要有多少个小门?

规则:如果投球手不打保龄球,赌注将是无效的。在有限的分配比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),在相关局中至少完成了至少80%的预定局,除非确定解决方案,否则下注将是无效的。将确定结果是否通过下注的线。在抽奖的头等舱比赛中,如果球员的保龄球局完成,则赌注少于200次,赌注将是无效的。对于赛前投注,只有投球手的第一局才能计算。超级进球的小门不算在内。

18.63。投球手承认

描述:命名的投球手要承认多少次?

规则:要匹配记分卡,因此在这种情况下,虽然腿部,腿部再见和罚款却没有。如果投球手不打碗,那么赌注将是无效的。在有限的分支比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),除非确定解决方案或继续确定,否则在任何一局中至少完成了至少80%的预定局面销售,将会无效。将确定结果是否通过下注的线,或者击倒面糊。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打球,除非已经确定了BET的结算,否则下注将是无效的。对于赛前投注,只有投球手的第一局才能计算。超级奔跑的跑步不算在内。

18.64。命名玩家表现

描述:命名播放器在播放器性能评分系统中得分多少点?

规则:得分如下:每次得分1分,每次检票口20分,每次捕获10分,每种木桩25分。如果球员不击球或碗,而是在凝视十一点,那么所有的赌注仍然会得到解决。如果玩家不在首发中,押注将是无效的。在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),在任何一局中至少要完成至少80%的预定局面,则赌注将无效,除非确定解决方案。将确定结果是否通过下注的线。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打球,除非两局都完成,否则下注将是无效的。在头等舱游戏中,只有第一局的积分才能计算。超级得分的得分不算在内。

18.65。击球仪

描述:哪个指定的球员将得分最多?

规则:在有限的竞赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),在任何一局中都无法完成至少80%的预定局面,则赌注将无效,除非确定解决方案。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打败的球,除非已经确定了BET的定居点,否则下注将是无效的。两个玩家必须在开始XI中命名,或者以替代形式出现。如果两者不这样做,则随后将所有投注都安定下来。超级跑步得分不算在内。

18.66。投球手火柴盒

描述:哪个指定的球员将获得最多的检票口?

规则:在有限的竞赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),在任何一局中都无法完成至少80%的预定局面,则赌注将无效,除非确定解决方案。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打败的球,除非已经确定了BET的定居点,否则下注将是无效的。两个玩家必须在开始XI中命名,或者以替代形式出现。如果两者不这样做,则随后将所有赌注都安定下来。超级选择的小门不算在内。

18.67。全能仪表板

描述:哪个指定玩家将在播放器性能评分系统中得分最高?

规则:得分如下:每次得分1分,每次检票口20分,每次捕获10分,每种木桩25分。在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),在任何一局中至少要完成至少80%的预定局面,则赌注将无效,除非确定解决方案。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打败的球,除非已经确定了BET的定居点,否则下注将是无效的。两个玩家必须在开始XI中命名,或者以替代形式出现。如果任何一个球员都没有,则随后击球或碗,那么所有赌注仍然都安定下来。超级得分的得分不算在内。

18.68。饲养员火柴盒

描述:哪个指定的小门守门员在播放器性能评分系统中得分更多?

规则:积分如上所述。在有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),在任何一局中至少要完成至少80%的预定局面,则赌注将无效,除非确定解决方案。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打败的球,除非已经确定了BET的定居点,否则下注将是无效的。两位命名的玩家都必须以检票口守门员的身份开始比赛,或者以替代形式出现,但是如果出于任何原因,他们的扮演角色都会改变,所有赌注仍将按照上面的评分系统来解决。超级得分的得分不算在内。

合作伙伴市场

18.69。下一个检票口的秋天

描述:下一个检票口跌落时,击球队将得分多少?

规则:如果伙伴关系以一局结束而结束,那么赌注将以最终得分定居。出于解决目的,击球手的殴打不算是一个检票口。在有限的分配比赛中,如果由于外部因素而无法完成任何一局的至少80%的预定分机,否则下注将无效,除非已经确定解决方案或继续确定。将考虑结果确定是否通过了下注的线,或者有问题的检票口落下。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打败的球,除非已经确定了BET的定居点,否则下注将是无效的。

18.70。下一个球员

描述:下一个击球将被驳回?

规则:如果击球手退休伤害或折痕的击球手与引用的击球手不同,则将两个击球手放置在两个击球手上的赌注将被宣布为无效。如果没有更多的检票口掉落,那么所有的赌注都将是无效的。

18.71。下一个检票口解雇的方法

描述:下一个击球手将如何出局?

规则:结果将由下一个检票口的解雇方法确定。击球手退休的伤害并不算作检票口。如果击球手退出,所有赌注都将无效。如果指定的检票口不落下,所有赌注将无效。守场员捕获和保龄球都包括在外。

18.72。竞赛“ X”运行

描述:哪个面糊将首先达到指定的运行次数?

规则:所有赌注都站立,不管有什么削减。如果两个击球手都达到指定的运行数量,那么市场将被定为“都不”

18.73。下一个边界四六

描述:下一个边界是四个或六个?

规则:如果局中没有更多的界限,那么赌注将是无效的。只有从蝙蝠中得分的边界(任何交付\ - 合法与否)才能算作边界。推翻,所有跑步四分和附加功能都不算作边界。在有限的分场比赛中,如果在下注时,在任何阶段的总局分减少到最大距离的80%,则赌注将是无效的,除非在减少之前已经确定了BET的结算。在抽奖的头等舱比赛中,如果少于200个打球,除非已经确定了BET的结算,否则下注将是无效的。超过的边界得分不算在内。

18.74。赢了

描述:在命名团队的哪一局中,比赛将完成?

规则:如果没有官方结果,所有赌注将无效。在有限的分配比赛中,如果下注之后,所有赌注将无效,以任何方式降低了最大的可能性。

单面市场

18.75。两支得分“ X”的球队均可运行

描述:两个团队都会为指定的跑步数量得分吗?

规则:根据局的运行规则,如果至少有80%的赌注在BET被打上保龄球时,则将判断每个局是完整的,并且该市场将相应地解决。在抽奖的一流比赛中,如果两支球队在两支球队的第一局比赛中都少了100分,则赌注将是无效的,除非已经确定了BET的解决方案。仅在第一局计数中得分。如果一个团队宣布将局视为解决方案。

18.76。两次击倒方法解雇方法

描述:任何指定的击球手都会以指定方法驳回吗?

规则:无论击球手在局的尽头是没有击球手还是退休的伤害,所有赌注都将定下来。

18.77。两次击球手的解雇方法

描述:两个指定的击球手是否在指定的方法中被驳回?

规则:作为“解雇方法”

18.78。连续交付

描述:将在每个指定的交货中分别对多少次跑步?

规则:由于“运行交货”除外,必须将指定数量的运行次数判给两个命名交货。

18.79。检票口交货

描述:检票口会落入指定的交付中吗?

规则:必须完成指定的交付才能站立。出于解决目的,任何检票口都会计算在内,包括跑步。击球手退休的伤害并不算作检票口。如果击球手被计时或退休,则检票口被认为是在上一个球上发生的。

18.80。两个击球手都得分为“ X”

描述:两个击球手在上面都会得分指定的跑步数吗?

规则:除非已经确定解决方案,否则必须完成指定的赌注才能站立。如果一局在结束期间结束,那么除非由于外部因素(包括恶劣的天气)而结束,否则该局部将被视为已完成。如果由于任何原因没有开始,所有赌注将无效。必须从蝙蝠中得分才能计入和解。赌注都会结算,无论在过度开始之前,指定的击球手中的任何一个是否被解雇或退休伤害。

18.81。两个击球手都在超越边界

描述:两个击球手在上面都会得分吗?

规则:因为“两个击球得分'x'都在超越比赛中”。四分之一和六分数都算作边界。只有四分或六分数从蝙蝠中得分(任何交付\ - 合法与否)。推翻,所有跑步四分和附加功能不算在内。

18.82。四分之一和六分之一

描述:在上面得分四分和六个吗?

规则:除非已经确定解决方案,否则必须完成指定的赌注才能站立。如果一局在结束期间结束,那么除非由于外部因素(包括恶劣的天气)而结束,否则该局部将被视为已完成。如果由于任何原因没有开始,所有赌注将无效。只有四分或六分数从蝙蝠中得分(任何交付\ - 合法与否)。推翻,所有跑步四分和附加功能不算在内。

18.83。击球手和投球手组合里程碑

描述:命名的击球手和指定的投球手会达到他们指定的里程碑吗?

规则:对于面糊\ - 与“击球手”相同。在头等舱游戏中,仅在第一局中得分才能计算。对于投球手\ - 如果投球手不打碗,他们将被视为拿下0个小门。在有限的分配比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣的天气),在相关局中至少完成了至少80%的预定局,除非确定解决方案,否则下注将是无效的。在抽奖的头等舱比赛中,如果球员的保龄球局完成,则赌注少于200次,赌注将是无效的。将确定结果是否通过了下注的线。在头等舱游戏中,只有第一局检票口才能计数和运行。检票口和跑步得分不算在内。

18.84。面糊组合里程碑

描述:两个击球手会达到指定的里程碑吗?

规则:与“联合击球手”相同。

所有市场的笔记

18.85。玩家派遣/退休了

被送出的球员被视为退休,因此将被定居为检票口。

18.86。脑震荡/战术替代

当玩家离开球场作为替代品时,这不会算作检票口。如果播放器以后不返回,则最终结果将是当玩家离开场地时的立场。当玩家进入比赛以替代方式时,出于解决目的,他们和替换的球员都将被视为在比赛中发挥了全部作用。

18.87。一局结束后的罚款

在另一支球队的比赛开始后,球队总数增加了罚球,这不会算在前一局中定居市场。

18.88。一百

对于一百个,将由5个法律交付组成,因此将由20个局部组成。所有其他规则均与其他有限的超级格式相同。

18.89。错误创建的匹配项

如果以错误的格式创建匹配(即T20而不是列表a),则将赌注无效,并且将创建新的匹配项。

** 19 \。壁球**

19.1。如果一个集合在达到Xth点之前结束,则该市场“谁在set \ [y ]中得分\ [xth ]点”被认为是无效的(已取消)。

19.2。如果市场保持不正确的分数,这对赔率产生了重大影响,那么flush.com的影响范围合理地确定,Flush.com保留无效的赌注。

19.3。如果球员/团队的显示不正确,Flush.com保留无效赌注的权利。

19.4。如果球员退休,则没收比赛或取消了所有未经确定的市场的资格。

19.5。所有未定的市场将考虑官方积分扣除额。已经确定的市场不会考虑扣除。

19.6。如果裁判员授予罚球点,那么该游戏的所有赌注都将持续下去。

** 20 \。澳大利亚统治足球**

20.1。除非另有明确说明,否则所有市场都排除加班费。

20.2。常规80分钟:市场基于预定的80分钟比赛结束时的结果,除非另有明确说明。这包括任何增加的伤害或停止时间,但不包括加时时间。

20.3。如果提供不正确的比赛时间(超过2分钟)的赔率,Flush.com保留无效的赌注权利。

20.4。如果团队名称或类别的显示不正确,则Flush.com保留无效的赌注权利。

** 21 \。拳击**

21.1。如果任何一个战斗机都无法在下一轮比赛中回答钟声,那么他的对手将被视为在上一轮中获胜。

21.2。如果战斗被宣布为“无竞赛”,所有赌注将无效。

21.3。如果计划在战斗之前更改预定的回合,那么所有“总回合”,“圆形博彩”和“胜利方法”下注将是无效的。

21.4。拳击市场规则:

21.4.1。获胜者(赢得战斗)预测哪个竞争对手将赢得比赛。没有提供抽签选择。对于获胜者市场,没有提供任何抽签的选择,在抽签的情况下,所有赌注都将无效(其中包括以大部分抽奖或技术抽签结束的战斗)。

21.4.2。1x2(战斗结果)预测了回合的结果。如果战斗以大多数平局或技术吸引力结束,那么抽奖将是获胜的选择。

21.4.3。总回合(超过/下)是指确定战斗结果的回合。出于解决目的,指定半决赛\ - 然后相应的1分30秒将定义一半以确定下方或以下。因此,9.5轮将是第10轮的一分钟和三十秒。如果战斗在第10轮的正好结束时结束,则结果将超过9.5轮。

21.4.4。获胜者与精确的回合预测了选拔赛将赢得战斗的回合。在该回合中,投注获胜者和精确的回合是由KO(淘汰赛),TKO(技术淘汰)或取消资格的战斗机。如果拳击手无法在下一轮比赛中回答铃铛,则他的对手应被视为在上一轮中赢得了比赛。如果在战斗结束前做出技术决定,所有赌注将通过决策而定,将被视为失败者。

21.4.5。获胜方法预测了决定战斗结果的方法。所有赌注都将在宣布的官方结果上解决。取消资格的胜利被视为淘汰赛/技术淘汰赛。

21.4.6。任何要在距离内获胜的战斗机都可以预测,是否将在预定的回合数量之前决定战斗。如果做出技术决定,出于解决目的,这场战斗将被视为没有距离。

** 22 \。MMA **

22.1。所有市场均根据战斗结束后立即获得的结果解决。为了解决目的,未考虑任何随后的上诉或修正案。

22.2。如果任何一个战斗机都无法在下一轮比赛中回答钟声,那么他的对手将被视为在上一轮中获胜。

22.3。如果有一名战斗人员的撤离或替代,赌注将是无效的。

22.4。如果战斗被宣布为“无竞赛”,所有赌注将无效。

22.5。如果计划在战斗之前进行更改,那么所有“总回合”,“胜利者和精确的回合”和“获胜方法”下注将被无效。

22.6。MMA市场规则:

22.6.1。获胜者(赢得战斗)\ - 预测哪个竞争对手将赢得比赛。没有提供抽签选择。对于获胜者市场,没有提供任何抽签的选择,在抽签的情况下,所有赌注都将无效(其中包括以大部分抽奖或技术抽签结束的战斗)。

22.6.2.1x2(战斗结果)预测了回合的结果。如果战斗以大多数平局或技术吸引力结束,那么抽奖将是获胜的选择。

22.6.3。在确定战斗结果的回合上的总(过度/下)下注。出于解决目的,指定半决赛,然后各个回合的2分30秒将定义一半以确定下方或以下。因此,2.5轮将是第三轮的两分钟和三十秒。如果战斗完全在第三轮的2分钟30秒结束,则结果将超过2.5发。

22.6.4。获胜方法预测了决定战斗结果的方法。所有赌注都将在宣布的官方结果上解决。取消资格的胜利被视为淘汰赛/技术淘汰赛。

出于获奖方法市场的目的,KO(淘汰)包括以下内容:

\ - 裁判停止,因为战斗机是罢工而导致的,或者两位战士站着;

\ - 由于战斗机的罢工而导致的裁判停止,或者两位战斗机都在画布上;

\ - 医生停止;

\ - 战斗机的角落/团队停止;

\ - 由于受伤而退休的战斗机;

\ - 取消资格获胜。

出于获奖方法市场的目的,提交包括以下内容:

\ - 由于打出而导致的裁判停止;

\ - 由于技术提交而导致的裁判停止;

\ - 战斗机的口头提交(包括罢工引起的口头提交)。

22.6.5. Winner&Exact Rounds预测您的选择将赢得战斗的回合。投注获胜者和精确的回合是为了让一名战斗机赢得KO(淘汰赛),TKO(技术淘汰),该回合中的取消资格或提交或取得决定。如果战斗机未能在下一轮比赛中回答铃铛,则他的对手应被视为在上一轮中赢得比赛。如果在战斗结束前做出技术决定,所有赌注将通过决策而定,将被视为失败者。

22.6.6。“战斗会距离距离吗?”预测战斗是否会在预定的回合数量之前决定。如果做出技术决定,出于解决目的,这场战斗将被视为没有距离。

** 23 \。高尔夫球**

23.1.一名球员被认为是在比赛或特定的一轮比赛中踢球的23.1。如果玩家在退出后撤回,退休或被取消资格,则赌注将站立。

23.2。在受恶劣天气或其他类似原因影响的比赛中,无论参加比赛的回合数量如何,都会押注正式结果。

23.3。如果放弃比赛,那么在最后一轮比赛之后放置的任何赌注将是无效的。

23.4。如果放弃了高尔夫球,所有未经确定的市场将是无效的。

23.5。奖杯演示时的官方旅游现场结果用于解决目的(随后在此之后取消资格不计数)。

23.6。如果有任何延迟(雨,黑暗……),所有未确定的市场仍然不稳定,一轮 /锦标赛继续进行,交易将继续进行

23.7。如果任何非跑步者,2个球和3个球赌注将是无效的。

23.8。高尔夫市场规则:

23.8.1。“ 2球”预测,哪个球员将在列出的一轮比赛中获得最低的得分。如果两个球员都在同一洞退休,那么市场将是无效的。如果两个竞争对手在受影响的一轮中取得相同的得分,那么市场将是无效的。如果球员在第一个预定的洞中脱颖而出,则可以将其视为跑步者。

23.8.2。“ 3球”预测,哪个球员将在列出的一轮比赛中获得最低的得分。施用死热规则。

23.8.3。“彻底获胜者” \ - 所有彻底的赌注都定居在球员授予的奖杯上。考虑到季后赛的结果。如果由于任何原因(例如,恶劣的天气条件)在最后一轮完成之前将比赛(例如,“第一轮负责人”下注除外)从预定的洞数减少(例如,恶劣的天气条件)将在球员授予奖杯上定居。

23.8.4。“团体投注(Top XY)” \ - 获胜者将是在比赛结束时取得最高位置的球员。除了获胜者是由季后赛决定的,否则可使用死亡的规则。特殊情况:如果提供的小组投注,并且只有一个竞争对手开始,那么与各自的小组博彩相关的投注将是无效的。

23.8.5。“命名玩家的完成位置” \ - 如果达到终点位置的领带,绑定位置将计算。例如,与其他4名球员的平局将算作第七名。

23.8.6。“回合领导者的结束(例如,第一轮\ - 赢家)” - 定居点是基于指定回合结束时的比赛得分。适用死海规则。

23.8.7。“锦标赛前4/前5/顶部6/前10/前20个饰面” \ - 适用的死海规则。

23.8.8。“要赢/不要赢得大满贯” \ - 4个专业是我们公开赛,美国大师,USPGA和英国公开赛。

23.8.9。“竞争对手市场” \ - 如果受影响的竞争对手退休,所有未定的竞争对手市场将无效。

23.8.10。“总市场” \ - 如果小组退休中列出的球员,所有未定的总市场都将无效。

23.8.11。“孔”和“洞A到B”市场\ - 如果小组退休的玩家,所有相关和未定的“孔”和“孔A到B”市场将是无效的。

23.8.12。“赢家” - 与整个比赛的正式获胜者(包括额外的洞)定居。一旦击败,所有列出的球员都会赌注。

23.8.13。“ Group的获胜者” - 该市场的获胜者是锦标赛结束后一组球员分数最低的球员。只有属于市场一部分的球员属于该群体。如果该小组中有两个或以上的球员以该小组的最低比赛得分并列,则适用灭火定居点。

23.8.14。“ x \ - 领导者的结尾” \ - 如果有两个或更多球员在回合后绑有领先,则适用了静火定居点。如果球员在锦标赛中没有单打,那么他将在回合领导者市场的所有末端都无效。如果一名球员退出比赛,只要他没有在各自的回合中打球,他就会在领导者市场的所有末端都无效。

** 24. Motcycle Racing **

24.1。如果推迟或放弃特定事件,则如果该事件在72小时内完成,则赌注保持有效。

** 25.运动员**

25.1。如果推迟或放弃特定事件,则如果该事件在72小时内完成,则赌注保持有效。

** 26. Winter Sports **

26.1。如果特定事件被推迟或放弃,则如果该事件在72小时内完成,则赌注保持有效

** 27 \。公式1 **

27.1。一般公式1投注规则:

27.1.1。除非市场规则中另有说明,否则在讲台介绍时的结果被认为是有效的。

27.1.2。由于天气状况或其他情况,事件被缩短,但由理事协会视为正式的事件,只要授予完整积分。

27.1.3。如果将一场比赛推迟到另一天(在UTC时区确定),则所有市场应视为无效。

27.1.4。除非市场规则中另有说明,否则如果获奖者的数量超过了特定市场的获胜选择金额,则将应用“死热规则”。

27.1.5。如果一个或多个驾驶员必须从维修区开始比赛,则他/他们将在开始网格的末尾排名以解决。

27.1.6。如果竞争对手(反映为专用选择)在不同的圈子中退休,则将完成的圈数数量用于解决目的。

27.2。团队市场规则

27.2.1。“获胜者(团队)”,“ Top X(Team)”和“ Head2head(Team)”与该团队定居,该车队在最终结果中排名最高。

27.2.2。“退休的第一名(团队)”与首先退休的车队定居。N. B.特定的退休市场规则被认为对这个市场有效。

27.2.3。“第一站站(团队)”与车队首先进入维修区的车队达成和解。N. B.特定的进站市场规则被认为对该市场有效。

27.2.4。团队的总卸货是根据指定团队中两辆车的累积量累积数量来解决的。N. B.具体的卖空市场规则被认为对这个市场有效。

27.3。最快圈规则的市场

27.3.1。在指定圈,圈或比赛中获得最快圈速的驾驶员被认为是赢家。

27.3.2。毫秒毫秒的圈时间适合解决目的。

27.4。HEAD2HEAD市场和小组市场规则的获胜者

27.4.1。如果所有竞争对手(反映为专用选择)在同一圈中退休,那么市场将被掩盖。

27.4.2。如果其中一位驾驶员在编队圈内或之前退休,市场将被视为无效。

27.5。超越规则的市场

27.5.1。为了解决目的,需要维护超过直到圈结束之前。

27.5.2。第一圈期间的卸货未用于解决目的。

27.5.3。当特定驾驶员进入或退出坑时,特定驾驶员在同一圈中的卸货不被考虑出于解决目的。

27.5.4。为了解决目的,没有考虑在退休后的汽车卸车。

27.5.5。拍击和ull被认为不被视为超车。

27.6。退休规则的市场

27.6.1.如果在认为会话被视为完成的情况下未通过终点线,则将汽车视为用于解决目的的退休,除非汽车/驾驶员被取消资格。

27.6.2。如果超过1个竞争对手在第一次退休的同一圈退休,则将应用死热规则。

27.6.3。如果汽车在坑或坑巷中退休,则考虑最后一圈是出于解决目的。

27.7。进站的市场

27.7.1。进入维修区的汽车首先将被视为该市场的赢家。

27.7.2。如果一辆汽车进入维修区并退休,它仍将被视为用于和解目的的坑挡。

27.8。总完成者市场规则。

27.8.1.如果将会话视为结束时,则仅将A驾驶员视为结算目的的终点。

** iii。电子竞技特殊规则**

** 1 \。适用于电子竞技的一般规则**

1.1。所有电子竞技市场均基于预定比赛/地图结束时游戏中的得分事件或结果。所有定居点将使用官方分数和结果进行,这些分数和结果将在官方视频流或相关匹配的游戏中声明。

1.2。所有匹配起始日期和用于电子竞技比赛的时间仅适用于指示目的,并且不能保证是正确的。如果提供不正确的日期和/或时间的比赛,则赌注将保持不变。

1.3。如果一场比赛被暂停/推迟,并且在实际计划开始时间的24小时内未重新安排到以后的时间,则该比赛的所有赌注都将无效。

1.4。如果拼写错误的球员/团队/锦标赛的名称,除非很明显拼写错误的名称与其他实体/人相同,否则所有赌注仍然会持续下去。

1.5。如果由于团队离开组织,加入另一个组织或正式更改团队名称而更改了团队名称,则所有赌注都将持续下去。1.6。如果活动的组织者允许替补,并且有正式的结果,则所有赌注将是正常的。

1.7。如果由于无法预料的情况\ - 例如作弊\ - 所有赌注的赌注都将无效。此规则在比赛结束后的72小时内适用,此后Flush.com一词将不会更改门票的结果。

1.8。如果比赛组织者宣布一场比赛为步行者胜利,那么所有的赌注都将是无效的。

1.9。如果一支球队在比赛中退休,则只会在完成的单个地图上进行赌注。比赛市场,比赛侧市场以及所有其他未确定的地图市场将被掩盖。将在将要完成的任何以下地图上放置的赌注将获得正式结果。但是,任何和所有现场报价都将在这场比赛中被暂停,并带到新的比赛中,具有不同的比赛ID,这将真正反映出比赛的状态。对此规则的唯一豁免将是在这种情况下:A Team A Wins Map 1,并继续没收地图2 \。在这种情况下,我们将在所有不确定的比赛和地图2市场上失去所有赌注,并在比赛3的地图3中继续提出要约。

1.10。除非以市场名称另有明确说明,否则所有市场都考虑加班。

1.11。如果更改了匹配格式或与所提供的格式有所不同,则Flush.com保留所有赌注的权利。

1.12。如果固定装置被错误地列出,则Flush.com保留无效所有投注的权利。

1.13。如果在预定的开始日期 /时间之前进行了比赛,则将退还比赛开始后放置的所有下注。在比赛的实际开始之前放置的所有赌注都将持续下去。

1.14。如果由于组织者或技术问题而重播比赛或地图,则所有受影响的市场都将被杀死,而重播的比赛或地图将作为新匹配项分开处理。

1.15。如果地图上的游戏以少于十个玩家的速度开始,则该地图上的所有赌注都将无效。

** 2 \。电子竞技游戏特定规则**

2.1。CS:GO规则:

2.1.1。如果其中一位球员断开连接,无法重新连接或在地图的其余部分被替换,则两支球队决定继续4v5,他们至少打了5轮。该地图,比赛和比赛侧面市场上的所有受影响的赌注都将作废。

2.2。如果团队退休,通过管理决策获得胜利,或者在播放所有计划的地图之前被取消资格,则该地图和比赛上的所有尚未确定。

2.3。回合1-15构成了CS的前半部分:Go Go Maps。

2.4。在圆重新启动的情况下,所有赌注都将持续下去。所有市场将根据官方分数解决。

2.2。阀门规则:

2.2.1。如果其中一位球员断开连接,无法重新连接或在地图的其余部分被替换,则两支球队决定继续4v5,他们至少打了5轮。该地图上的所有受影响的赌注,比赛和比赛侧面市场都将掩盖。

2.2.2。如果团队退休,通过管理决策获得胜利或在播放地图的所有预定回合之前被取消资格,则该地图和比赛上的所有尚未确定。

2.2.3。回合1-12构成了Valort地图的前半部分。

2.2.4。在圆重新启动的情况下,所有赌注都将持续下去。所有市场将根据官方分数解决。

2.3。DOTA 2规则:

2.3.1。如果地图以少于10个竞争对手开头,则地图上的所有赌注都将无效。

2.3.2。如果竞争对手在前10分钟内断开连接,并且无法重新连接或在地图的其余部分被替换,则该地图和匹配的所有受影响的赌注将被掩盖。如果竞争对手在开始播放第10分钟之后断开或退出,则根据官方结果,赌注会采取行动。

2.3.3。如果在地图的前10分钟内给出了行政管理决策或赢得胜利,则地图上的所有赌注都将无效。如果在开始游戏的第10分钟开始颁发了行政决策的胜利,则根据官方结果,赌注会采取行动。

2.4。英雄联盟规则:

2.4.1。如果地图以少于10个竞争对手开头,则地图上的所有赌注都将无效。

2.4.2。如果竞争对手在前10分钟内断开连接,并且无法重新连接或在地图的其余部分被替换,则该地图和匹配的所有受影响的赌注将被掩盖。如果竞争对手在启动的地图的第10分钟之后断开或退出,则根据官方结果进行赌注。2.4.3。如果在地图的前10分钟内给出了行政管理决策或赢得胜利,则该地图和比赛上的所有未定赌注都将被掩盖。如果在开始游戏的第10分钟开始颁发了行政决策的胜利,则根据官方结果,赌注会采取行动。

2.5。荣耀之王规则:

2.5.1。如果地图以少于10个竞争对手开头,则地图上的所有赌注都将无效。

2.5.2。如果竞争对手在最初的10分钟内断开连接,并且无法重新连接或在地图的其余部分被替换,则该地图和匹配项上的所有尚未确定的赌注将被掩盖。如果竞争对手在地图的第10分钟开始之后断开或退出,则根据官方结果,赌注会采取行动。2.5.3。如果在地图的前10分钟内给出了行政管理决策或赢得胜利,则该地图和比赛上的所有未定赌注都将被掩盖。如果在地图启动后的第10分钟比赛之后颁发了行政决定的胜利,则根据官方结果,赌注会采取行动。

2.5.4。市场特定规则\ - 如果最终的游戏长度/持续时间与特定阈值相同,则可以按照结束进行解决。

2.6。电子竞技FIFA

2.6.1。电子竞技战斗持续时间\ -2x4分钟。

2.6.2。Liga Pro Efootball比赛持续时间\ -2x6分钟。

2.6.3。所有市场将按照一般和足球市场规则中规定。

2.7。电子竞技NBA2K

2.7.1。匹配持续时间\ -4x5分钟。这包括加班。

2.7.2。所有市场将按照一般和篮球市场规则中规定。

** iv。电子竞技解决方案投注规则**

** 1.1。一般规则**

1.1.1。Flush.com平台保留取消明显“不良”赔率下注的任何赌注(例如,包括错字,后台错误,固定匹配项),切换赔率或事件开始或匹配受到明显技术问题影响的赔率。

1.1.2。当市场的结果发生时,所有赌注都将解决。

1.1.3。市场“匹配”(1x2)可以押注比赛或事件的(部分或确定)结果。选项是:“ 1” \ =主队,或在报价左侧列出的团队;“ x” \ = draw,或中间的选择;“ 2” \ =客队,或在报价右侧列出的团队。

1.1.4。市场“正确的分数»可以押注比赛或事件的(部分或确定)精确分数。

1.1.5。市场“超过/少”(总数)可以押注预定义事件的(部分或确定的)数量(例如目标,积分,角落,篮板,罚球时间等)。如果列出的事件的总数完全等于投注线,那么该优惠的所有投注均将被声明为无效。示例:下注线为128.0点的报价,比赛结束于结果64-64将被声明为无效。

1.1.6。市场“奇数/偶数”是可以在预定义发生的(例如目标,积分,角落,篮板,罚球时间等)上下注(部分或确定的)数量的地方。“甚至”是0,2,4等。

1.1.7。市场“半场/全日制”是可以在半场比赛和比赛的最终结果中押注结果的地方。例如。如果半场得分为1-0,比赛结束1-1,获胜的结果为1/x。如果比赛的常规时间与BET中列出的时间不同(即两半以外),那么下注是无效的。

1.1.8。市场“周期投注”是可以在比赛/事件中每个单独时期的结果下注的地方。

1.1.9。市场“不打赌”是可以按照所定义的“ 1”或“ 2”下注的地方。在不提供抽奖赔率的情况下,指“不打赌”也是普遍的做法。如果特定的匹配不包含赢家(例如,匹配作为平局结束),或者没有发生特定发生的情况(例如,不下注和匹配结束0-0)将退还赌注。

1.1.10。市场“障碍”是一旦将所列出的障碍添加/减去(如适用),可以押注所选结果是否会取得胜利。在调整残障线后的结果完全等于博彩线的情况下,该报价上的所有投注均将被宣布为无效。

1.1.11。市场亚洲障碍:主队(-1.75)vs Away Team(+1.75)。这意味着将赌注分为2个相等的下注,并放在结果\ -1.5和\ -2.0上。为了使赌注在上市的赔率上得到充分支付,A团队必须以比他们的两个障碍(即3个进球或更多的差距)更大的利润赢得比赛。在最终A团队仅以2个进球率获胜的情况下,下注将被视为部分赢得冠军,因为在\ -1.5的赌注部分中付出了全部支出,并且在\ -2.0方面退款,因为该赌注的结果将被视为“平局”。如果比赛产生其他任何结果,包括只有1个进球利润的球队赢得胜利,那么整个股份就会丢失。在比赛中,客场球队获得了\ +1.75的进球优势。这意味着将赌注分为2个相等的下注,并放在结果\ +1.5和\ +2.0上。

1.1.12。市场“双重机会”是可以同时在比赛或事件的两个(部分或确定的)结果上同时下注的地方。选项是:1x,12和x2,带有“ 1”,“ x”和“ 2”,如所定义。

1.1.13。市场“首先得分并获胜”是指列出的球队在比赛中得分的第一个进球,并继续赢得比赛。比赛中没有目标,所有赌注都将被定为无效。

1.1.14。赌注“四分之一/半/周期x”是指相关时间范围中达到的结果/得分,并且不包括事件/比赛其他部分所列出的任何其他点/目标/事件。如果比赛以其他任何格式进行,但在报价中规定的格式会播放,将押注。

1.1.15。下注“在季度/半/期X结束时的结果……”请参阅规定的时间范围终止之后的比赛/事件的结果,并将考虑从事件/比赛的以前部分所涉及的所有其他积分/目标/事件。

1.1.16。押注“争夺X点/竞赛到X目标...”,类似的报价是指团队/参与者最早达到点/目标/事件的特定计算。如果报价列出了时间范围(或任何其他时期限制),则将不包括与事件/匹配其他部分相关的任何其他点/目标/事件,而这些点/事件与上述时间范围无关。如果在规定的时间范围内未达到列出的分数(如果有的话),则除非另有说明,否则所有赌注将被声明为无效。

1.1.17。Bets on "Winner of Point X / Scorer of Goal X'' and similar offers refer to the team/participant scoring/winning the listed occurrence. For the settlement of these offers, no reference to events happening prior to the listed occurrence will be taken into consideration. Should the listed event not be scored/won within the stipulated time frame (if any), all bets will be declared void, unless otherwise stated.

1.1.18。一支球队赢得所有一半/周期的任何参考(例如,赢得两半的团队)意味着,在比赛的所有规定半/时期,上市球队必须进球比对手的进球更多。

** 1.2。篮球市场规则**

1.2.1。除非另有说明,否则市场不会考虑加班。

1.2.2。如果一场比赛在达到XTH之前结束,则将该市场视为无效(已取消)。谁得分xth?(包括OT),哪支球队将赢得X分的比赛?(包括ot)。

** 1.3。板球市场规则**

1.3.1。交付市场开发。结果将由添加到团队总数的运行次数(未指定的交付)确定。例如,如果结束以宽度开头,那么第一次交付将定居为1,尽管没有合法的球打牌,但下一个球将被视为输送2。如果由于非法交付而导致免费命中率或免费命中率会重新击败,则额外交付的跑步将不算在内。所有跑步,无论是否包括蝙蝠。例如,额外的三次跑步等于4次跑步。

1.3.2。超越市场越来越多。除非已经确定解决方案,否则必须完成指定的赌注才能站立。如果一局在结束期间结束,那么除非由于外部因素(包括恶劣的天气)而结束,否则该局部将被视为已完成。如果由于任何原因没有开始,所有赌注将无效。额外的罚款和罚款在特定的统计中涉及解决方案。

1.3.3。检票口倒闭。出于解决目的,任何检票口都会计算在内,包括跑步。退休伤害的击球手不算是一个检票口。如果击球手计时或退休,那么检票口被认为是在上一个球上发生的。退休的伤害不算是解雇。

1.3.4。超越奇数/启示:指定的上面的运行次数是奇数还是偶数?规则:作为“运行”。零将被视为偶数数字。

1.3.5。局市场。在有限的分支比赛中,如果不可能完成预定在下BET时,下注于保龄球的至少80%,则由于外部因素(包括恶劣的天气),赌注将是无效的,除非在减少之前已经确定了BET的解决方案。无论在当前或以前的任何一局中得分如何,将在未来的局上放置的赌注将保持有效。在抽奖的一流比赛中,如果少于200次打球,除非已经确定了BET的定居点,否则将是无效的。如果已经确定了BET的解决方案,则在抽奖的头等比赛中也将赌注在一流的比赛中无效。如果团队宣布,则将局视为解决方案。

** 1.4。棒球市场规则**

1.4.1。除非另有说明,否则在任何市场中不考虑可能的额外局。

** 1.5。FIFA **

1.5.1。匹配持续时间\ -2x6分钟。这包括伤害时间,但不包括额外的时间或点球大战。

1.5.2。所有市场将按照一般规则中规定。

** 1.6。FIFA:Volta **

1.6.1。匹配持续时间\ -2x3分钟。这包括伤害时间和额外的时间,但不包括点球大战。

1.6.2。所有市场将按照一般规则中规定。

** 1.7。点球大战**

1.7.1。仅包括没有固定时间,伤害时间或额外时间的罚款枪战。

1.7.2。所有市场将按照一般规则中规定。

** 1.8。NBA 2K **

1.8.1。匹配持续时间\ -4x6分钟。这包括加班。

1.8.2。所有市场将按照一般和篮球市场规则中规定。

** 1.9。火箭联盟**

1.9.1.匹配持续时间\ - 5分钟。这不包括加班。

1.9.2.所有市场将按照一般规则规定。

** 1.10。作战**

1.10.1.比赛的获胜者是赢得战斗的角色。

1.10.2。解释效率的市场条款。

健康条\ - 每个角色都有2个健康条。仅在第一个栏完全用完之后,第二个栏才活跃。

第一次伤害\ - 首次成功攻击。

战斗中的情况发生时,两个角色在特殊场合互相挑战时。增加生命值。两位战士都可以赢得冲突,但也可以吸引。

SuperMove \ - 每个角色的特殊动作,很少发生。

1.10.3。所有市场将根据上述定义解决。

** 1.11。ecricket **

1.11.1。比赛由每个团队的两个局组成。

1.11.2。每局由五个分别组成,每局6次交付。

1.11.3。所有市场都将按照板球市场规则中规定。

** 1.12 ebaseball **

1.12.1。比赛包括3局和额外的局部。

1.12.2。所有市场将按照棒球市场规则中规定。

** 1.13 Eshooter **

1.13.1。比赛由15发。为了击败其中一支球队,就足以得分8分。

1.13.2。所有市场将按照一般规则中规定。

1.14. eTennis

1.14.1. The winner of match is the first player to win 2 sets.

1.14.2. Player must win 3 games to win a set. If the score is tied at 2-2, then a player can win 4-2, or if players are still tied at 3-3 then the set is decided by a tie-break.

1.14.3. The winner of tie-break is the first player to win 5 points with minimum 2 points difference. If the score is tied at 5-5, the player can win 7-5, 8-6, 9-7, etc.

V. VIRTUAL SPORTS RULES

** 1 \。Virtual football**

1.1。The Virtual Football Modes provide 24/7/365 real money betting experience on virtual football. Competitions are generated continuously and bets can be placed at any time, even within a season.

1.2。Game structure

Each mode has a different tournament structure:

1.2.1.Virtual Football League Mode (VFLM):

-16 Teams

- Home & away matches

- 30 match days

- 8 concurrent matches per match day

-240 matches per season Group Stage

1.2.2.Virtual Football World Cup (VFWC):

-32 Teams (8 groups of 4 teams per group)

-12 match day chunks (3 match days of 4 chunks per match day)

-4 concurrent matches per match day chunk

-48 matches per group stage

-Knock-Out-Stage

-16 Teams

-5 round (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semi Finals; Final & 3rd Place)

-4 concurrent matches (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);

-2 concurrent matches (Semi Finals; Final & 3rd Place)

-16 matches per knock-out-stage.

** 2 \。Virtual basketball**

2.1。The VBL provides 24/7/365 real money betting experience on virtual basketball. The league consists of 16 teams and seasons run continuously. Each season comprises 30 match days (home and away matches). Bets can be placed at any time - even within a season.

2.2。季节详细信息\ - 对于在线版本的一个季节,总共持续106:30分钟,分为“联赛前”时期,“比赛日循环”和“后联赛”期。The 'Pre-League' period runs prior to the start of a season and lasts 60 seconds. All match days are summarized as the 'Match day Loop' period with a total duration of 105:00 minutes. At the end of every season there is a 30 second 'Post Season' period.

2.3。Betting on a VBL match is allowed up to 10 seconds before tip-off. Betting markets for future match days of the current season remain open.当选择底部的“比赛日”栏的未来比赛日,与当天相关的比赛以及赔率将显示在较低的赔率部分。

** 3 \。Virtual horses**

3.1。The Virtual Horses (VHK) provides 24/7/365 real money betting experience on virtual horse races.在下一次比赛开始之前以及当前比赛的所有未来比赛之前,可以将赌注放在10秒之前。

3.2。Races are generated continuously - a new one will be started as soon as the current one has finished. Betting is possible in the next 10 upcoming races:

- 2 minute total event cycle;

- 40 seconds betting phase;

- 65 seconds event phase;

- 15 seconds results phase;

- 2 grass and 1 dirt track with a 1000m race randomly scheduled;

- 8, 10, 12, 14 runners randomly assigned.

3.3。Virtual Horses markets rules:

3.3.1.Win - select the runner which will finish first;

3.3.2. Place \ - 选择将完成第一名和第二名(6-7个跑步者)的跑步者,选择将完成第一,第二和第3(7+跑者)的跑步者;

3.3.3.Forecast (Correct Order) - select the runners that will finish 1st and 2nd in the correct order (exacta);

3.3.4.Forecast (Any Order) - select the runners that will finish 1st and 2nd in any order (quinella);

3.3.5. Tricast (Correct Order) - select the runners that will finish 1st, 2nd and 3rd in the correct order (trifecta);

3.3.6.Tricast (Any Order) - select the runners that will finish 1st, 2nd and 3rd in any order (trio).

** 4 \。Virtual dogs**

4.1。The Virtual Dogs (VDK) provides 24/7/365 real money betting experience on virtual dog races. Bets can be placed up to 10 seconds prior to the start of the next upcoming race as well as on the ten future races at any time.

4.2。Game information. Races are generated continuously - a new one will be started as soon as the current one has finished.

- 2 minute total event cycle;

-37 seconds or 67 seconds betting phase;

-38 seconds or 68 seconds event phase;

-15 seconds results phase;

-night and day track with distance 360m and 720m randomly scheduled;

- 6 or 8 runners randomly assigned.

4.3。Virtual Dogs markets rules:

Win - select the runner which will finish first;

4.3.2. Place \ - 选择将完成第一名的跑步者,然后选择第二名(6-7个跑步者),选择将完成第一,第二和第3(7+赛跑者)的跑步者;

4.3.3.Forecast (Correct Order) - select the runners that will finish 1st and 2nd in the correct order (exacta);

4.3.4.Forecast (Any Order) - select the runners that will finish 1st and 2nd in any order (quinella);

4.3.5.Tricast (Correct Order) - select the runners that will finish 1st, 2nd and 3rd in the correct order (trifecta);

4.3.6.Tricast (Any Order) - select the runners that will finish 1st, 2nd and 3rd in any order (trio).

VI. GREYHOUND, HORSE AND HARNESS RACING RULES

** 1 \。一般的**

1.1所有赌注均应根据竞赛当天相关赛车当局提出的种族结果的正式声明来解决。

1.2 In the event of a Dead Heat, the bet will be paid out at face value divided by the number of Dead Heating winners of the event.

1.3虽然Flush.com努力提供最新和准确的数据,但Flush.com对马,灵狮或线束赛车数据的任何错误概不负责。

** 2 \。Market Specific Rules**

2.1。To the market "Win Betting" Dead heat rules apply.

2.2。To the market "Place Betting" the following rules apply:

2.2.1。Where there are 8 or more runners in a race, a place shall be paid on first, second and third places.如果当该领域有8个或更多的跑步者时放下一个下注,并且该领域后来减少到7个或更少的跑步者,则将支付第一,第二和第三名,但是应扣除。See Deductions Table in clause 3.3.5.

2.2.2。Dead heat rules apply

2.3。To the market "Top 2 Betting' the following rules apply:

2.3.1。Pays on runners to come 1st or 2nd in the race.

2.3.2。赌注仅在5个或更多跑者的比赛中有效。任何赛车比赛少于5个跑步者的赌注都将无效。

2.3.3。施用死热规则。

** 3 \。解决和取消规则**

3.1。刮擦

3.1.1。If a runner is scratched, the stake will be refunded.

3.2。Abandoned, Postponed and Transferred Races

3.2.1.如果一场比赛被放弃或转移到另一个场地/轨道(包括在同一地点转移到其他轨道)或推迟到另一个日期,则单个下注将无效。Affected Combo Bets will be recalculated excluding that Event.

3.2.2.如果比赛被推迟并重新安排为在比赛原始计划的开始时间的48小时内在同一地点举行,那么所有的赌注均应仿佛没有推迟比赛。

3.2.3。If scratchings are reinstated due to a postponed race at the same venue then all bets shall be void.

3.3。扣除

3.3.1. Any bet may be subject to deduction after the placement of the bet. These deductions are applied to the face value (expected winnings) of the bet.

3.3.2.如果在最终字段声明之后以及下注之后,根据扣除表\ - 请参阅第3.3.5条中的扣除表。

3.3.3. Deduction calculations are specified as a percentage deducted from the amount of the stake's winnings.

3.3.4。如果从比赛中划出了多个跑步者,则将根据扣除表求和每个划痕的跑步者扣除率的总扣除率来计算合并的扣除率。See Deductions Table in clause 3.3.5

3.3.5. Deductions Table

Odds from (>, more than) Odds to (<=, less or equal) Market "Win" (%)* Market "Top 2/" (%)* Market "Place" (%)*
1.00 1.01 76 40 26

*The column provides amount of deduction of the face value of the winnings of the respective bet.

3.4。错误

3.4.1.如果Flush.com出版,发布或引用任何赛马,灵狮或线束赛车事件的任何不正确的投注信息,包括但不限于发布错误的赔率,那么无论此类错误的原因Flush.com都保留任何各自的投注的权利。

3.5。Acceptance of Bets after Race Start Time

3.5.1.如果在活动的正式开始时间之后无意中接受了单个下注,则BET将被宣告,并将退还给最终用户。

3.5.2.如果在活动的正式开始时间作为组合下注的一部分后接受下注,则该事件应视为无效,并且组合下注的其余腿将会站立。

3.6。其他

3.6.1.如果一匹马或灵狮按管家的命令撤回,所有赌注将考虑到有关马或灵狮(适用)的管理者的决定,包括对剩余跑步者的扣除。See deductions table in clause 3.5.5.

3.6.2. Bets will be settled as per the official decision of stewards on race day.在后来的马/狗后来被取消资格或在以后的日期进行修改的地方,在比赛当天,管家宣布的官方结果将代表BET和解的目的。