2026年8月19日 • 5分で読めます
Deadlockの現在のプレイヤー数(2026年8月)
要点
SteamDBによると、2026年8月20日時点でDeadlockのSteam同時接続プレイヤー数は69,358人、24時間ピークは74,240人です。Deadlockはまだ招待制でValve公式のカウンターがないため、SteamDBが唯一検証可能な公開情報源です。このページは随時更新され、定期的に再検証しています。
本コンテンツの閲覧は18歳以上に限られます。節度をもってお楽しみください。
基本データ
| 現在のSteamプレイヤー数 | 69,358人(2026年8月20日時点) |
| Steam 24時間ピーク | 74,240 |
| Steam歴代ピーク | 171,490人(2024年9月2日) |
| 開発/パブリッシャー | Valve |
| アクセス状況 | 招待制のクローズドプレイテスト、公開登録なし |
| リリース状態 | プレリリース、リリース日未確定 |
| ジャンル | MOBA/サードパーソン・ヒーローシューターのハイブリッド |
| データソース | SteamDB(唯一の公開かつ検証可能な情報源) |
| スナップショット日 | 2026年8月20日 |
SteamDBによると、2026年8月20日時点でDeadlockのSteam同時接続プレイヤー数は69,358人で、同期間の24時間ピークは74,240人でした。DeadlockのSteam同時接続数の歴代ピークは、2024年9月2日に記録された171,490人です。ValveのMOBAとサードパーソン・ヒーローシューターを融合したこのタイトルは、そのピークから1年以上が経過した現在も招待制のクローズドプレイテストのままで、正式リリース日は確定していません。そのため、SteamDBが公開している同時接続数が、事実上このゲームで唯一信頼できる公開プレイヤー数となっています。
このページは随時更新されるページです。上記の数値は恒久的なものではなくスナップショットであり、次にこのページを確認したときには違う数値になっているはずです。Deadlockはまだ招待制で、Valveは公式のプレイヤー数を公表していないため、このページは完全にSteamDBのSteamバックエンドデータに依拠しています。いつ、どのように再検証しているかについては、下部の「調査方法」セクションで詳しく説明しています。
このページを定期的に再確認する理由
プレイヤー数の数値は、それがどれだけ新しいかを読者が把握できて初めて役に立ちます。そのため、このページは一度きりの記事ではなく、随時更新されるページであることを明示しています。Deadlockの同時接続数は、毎月のパッチやアクセスの変更に関するValveからのシグナルを受けて大きく動き、アップデート後わずか数時間で変化することもあります。大型パッチの直後に取得した数値は、数週間後の落ち着いた時期の同じゲームの数値とはまったく異なって見えます。古い数値をいつまでも放置するのではなく、このページのスナップショット日とそれに紐づく数値は、下記の「調査方法」セクションに記載した定期的なスケジュールで確認・更新しています。
Deadlockの現在のプレイヤー数(Steam)
このスナップショット時点で、SteamDBはゲーム内のプレイヤーを69,358人と表示しており、24時間ピークは74,240人です。DeadlockのSteamストアの登録情報では、アプリの種類は「Game」、リリース状態は依然として「prerelease(プレリリース)」、リリース日は「未定」となっており、本記事執筆時点で正式な一般公開に移行していないことが確認できます。これらの数値はSteam自身のバックエンドの同時接続ユーザーデータから直接取得したもので、SteamDBが招待制かどうかにかかわらず追跡しているすべてのタイトルに使っているのと同じデータソースです。
Deadlockがまだ招待制である理由
Deadlockは2024年に招待制のクローズドプレイテストとして始まり、2026年半ばまでその状態が続いています。アクセスするには、公開の登録ページ、購入可能なキー、オープンベータへの参加ではなく、既存のプレイテスターからのSteamフレンド招待が必要です。Valveは正式リリース日を約束する公式声明を出しておらず、Valveの開発者はコミュニティのDiscordで、近いうちにオープンベータを行う予定はないと示唆しています。そのため、招待によるアクセスが依然として唯一の正規の参加方法です。
SteamのDeadlockのアプリ登録にはファミリーシェアリングの除外設定もあり、多くのSteamタイトルのように同じ世帯の他のアカウントにアクセスを共有することはできません。これも、この長期プレイテスト期間中にValveが配布をいかに厳しく管理しているかを示す細かな点の1つです。招待制の入り口や、公開ストアでの購入オプションがないことと合わせて、Deadlockの現在の配布は、ほとんどのSteamタイトルが採用するオープンな導線ではなく、管理された招待ベースの成長を軸にあらゆる層が設計されています。これは、完全に一般公開されたタイトルと同時接続数を比較する際に念頭に置いておく価値があります。
SteamDBが唯一の実質的なデータソースである理由
Deadlockには誰でも購入・ダウンロードできる公開ストアの登録がないため、ウィッシュリストに基づく販売データも、公開のマッチメイキングAPIも、他のライブタイトルが公開しているようなValve公式のプレイヤーカウンターもありません。SteamDBの同時接続プレイヤーの追跡は、ゲームが招待制か完全公開かにかかわらずSteam自身のバックエンドデータに基づいているため、Valve自身が特定の数値を確認したりコメントしたりしていなくても、Deadlockの実際のプレイヤー規模を知るための最も信頼できる公開の窓口となっています。
過去の推移
Deadlockのプレイヤー数は、2024年のデビュー以来、のこぎり歯のようなパターンで推移しています。コンテンツアップデートが配信されると、復帰プレイヤーや新規プレイヤーが流入して同時接続数が跳ね上がり、その後次のアップデートまで徐々に減少していきます。歴代ピークの同時接続数171,490人は2024年9月のローンチ直後に記録されたもので、公開されている報道によると、2026年前半の数値は数万人から、大型パッチの前後には12万5,000人近くのピークまでの幅で推移しています。このパターンは、有料のマーケティング施策や公開の登録導線なしにValveが毎月パッチを当て続けているゲームとしては典型的なものです。
アップデートサイクルとパッチのパターン
Valveは2024年のデビュー以来、Deadlockにおおむね月1回のペースでパッチを配信しており、各パッチは同時接続数に同じような形の反応をもたらす傾向があります。新ヒーロー、バランス調整、マップ調整などを含むパッチが配信されると、既存の招待保有者が再びログインし、新たに試すきっかけを待っていたフレンドを招待するため、同時接続プレイヤー数が跳ね上がります。その上昇は、新しいコンテンツが探索されていく続く1〜2週間で減衰し、次のパッチまで続くベースラインに落ち着きます。このパターンがあるからこそ、このページのものを含め、ある1日のスナップショットは、平坦で不変のベースラインとして扱うのではなく、その日がパッチサイクルのどの位置にあるかを踏まえて読むべきなのです。
アクセスを得る方法
Deadlockに参加する唯一の確認済みの方法は、すでにアクセス権を持つ人がDeadlockクライアント内から送るSteamフレンド招待です。正規に購入できるキーも、共通の招待コードも、公式の順番待ちページもありません。アクセスを確実に販売するとうたうサイトは、よくても信頼できないものとして扱うべきです。既存のSteamフレンドに誰もアクセス権を持つ人がいない場合、最も現実的な方法は、RedditやDiscordで活発なDeadlockコミュニティを見つけることです。そこでは既存プレイヤーが余った招待を配っていることがあります。
アクセスに関するよくある誤解と詐欺
Deadlockは長期間にわたって招待制のままだったため、その周りには詐欺的な出品や誤解を招くガイドの市場が生まれています。Deadlockの確実なキー、共通の招待コード、有料の早期アクセスを販売するとうたうサードパーティのサイトは、Valveがどのチャネルでもこのゲームのアクセスを販売したことがない以上、信頼できないものとして扱うべきです。中には、すでにDeadlockがインストールされたSteamアカウントを転売する出品もありますが、これはSteamの利用規約に違反しており、アカウント自体を失う現実的なリスクがあります。Valveが機能すると確認している唯一の方法は、すでにアクセス権を持つ人がDeadlockクライアント内から直接送るSteamフレンド招待であり、それ以外の方法をうたうものはすべて疑ってかかるのが最も安全です。
Deadlockはどんなゲームか?
Deadlockは、レーン、クリープ、タワー、ヒーローのレベルアップといったMOBAの構造と、従来のMOBAに典型的なポイント&クリックやアビリティのターゲティングではなく、自分で狙って撃つサードパーソン・ヒーローシューターの戦闘を融合させています。Counter-Strike 2やHalf-Life: Alyxを支えるのと同じValveのSource 2エンジンで動作し、他のValve作品のキャラクターを流用するのではなく、オリジナルのヒーローたちを揃えています。このハイブリッド形式が、ジャンルのシューター的解釈に興味を持つMOBAファンと、銃撃戦の上にレーンベースの目標が重なることに興味を持つシューターファンの両方から注目を集める理由の1つです。
Twitchと配信への関心
DeadlockのSteam同時接続数だけが、活発な関心を示すシグナルではありません。SteamDBはこのゲームに関連するTwitchの視聴者数も追跡しており、同じ2026年8月20日のスナップショット時点で、DeadlockのTwitch同時視聴者数は12,532人、24時間ピークは13,675人、歴代ピークは118,283人でした。配信への関心はプレイヤー数そのものと同じくパッチ主導のサイクルで動く傾向があり、大型アップデートの前後で急増し、その合間には落ち着きます。視聴者数とプレイヤー数の比率が健全であることは、完全に飽和した一般公開タイトルで時に見られるように、招待制による希少性がより広い層の好奇心を弱めてはいない兆候だと一般的に解釈されます。
同時接続プレイヤー数の正しい読み方
同時接続プレイヤー数とは、ある特定の瞬間にログインしてプレイしているアカウントの数を測るもので、これまでにゲームをプレイしたことのあるアカウントの総数ではありません。公開アクセスのゲームでは、この違いは規模を解釈するうえで重要です。Deadlockの場合はさらに重要です。現在のすべてのプレイヤーは公開購入ではなくフレンド招待でアクセス権を得ているため、同時接続数は、無料ダウンロードのタイトルにありがちな大規模な休眠インストールベースの代理指標ではなく、現在どれだけの招待プレイヤーが積極的に参加しているかを直接示すシグナルとなっているからです。
Deadlockと他のライブサービス型シューターの比較
ライブサービス型シューターの規模は作品によって大きく異なり、比較対象となる他のライブの数値があると、DeadlockのSteamの数値を文脈の中で捉えやすくなります。完全に一般公開され、何年も続く基本プレイ無料のルーターシューターであるDestiny 2は、アクセス制限がまったくないにもかかわらず、同じスナップショット時点でDeadlockよりも低いSteam同時接続数を示していました。これは、招待制のままであってもValveブランドの対戦型シューターにどれだけの需要があるかを物語っています。2025年10月にリリースされた買い切り型のエクストラクションシューターであるARC Raidersは、Steam、Epic、コンソールでそれぞれ独自のプレイヤー層を集めています。各ゲームはプラットフォーム、アクセスモデル、ビジネスモデルが異なるため、厳密な意味でこれらの数値を直接比較することはできませんが、並べて追跡すると、ほとんどの人がまだ単純に購入してダウンロードすることができないタイトルとしては、Deadlockが本当に大きな同時接続プレイヤー数を集めていることがわかります。
継続中の開発とヒーローのラインナップ
Valveは、招待制の期間をリリース日を待つ完成品として扱うのではなく、プレイテスト期間を通じてDeadlockにヒーロー、マップ、システムを追加し続けています。新ヒーローは通常、既存ヒーローのバランス調整とともに追加され、コミュニティのパッチノートは、上で述べた大きな同時接続プレイヤー数の変動とは別に、小規模な議論のサイクルを独自に生み出す傾向があります。Valveはこれらのいずれにも固定のロードマップやリリース時期を示していないため、特定の時点でDeadlockのコンテンツについて書かれたもの(このページを含む)を読む際は、現在のヒーローのラインナップと機能セットを最終版ではなく変化し続けるものとして扱うのが最も安全です。
注目しておきたい他のライブサービス型シューター
今注目しておくべきシューターはDeadlockだけではありません。クローズドプレイテストよりも、何年もの歴史を持つ完全公開のクロスプラットフォーム・ライブサービス型シューターに興味があるなら、Destiny 2のプレイヤー数のページで、同じSteamDBの手法を使ってBungieのルーターシューターを追跡しています。今日すぐに購入してプレイできるものに飛び込みたいなら、ARC Raiders初心者ガイドで、招待不要のEmbark Studiosによる買い切り型エクストラクションシューターを解説しています。
対戦型シューターへのベッティング
招待制による希少性から、Deadlockは対戦ゲーム界隈で特に話題のタイトルの1つとなっており、ハイステークスな対戦への同じ熱意はeスポーツベッティング全般にも広がっています。Flushのスポーツブックでは、CS2、Valorant、League of Legends、Dota 2の試合オッズを扱っており、今日観戦してベットできる試合が揃っています。
Deadlockのヒーロー、アイテム、試合の駆け引きからなるエコノミーは、FlushのProvably Fair Originalsが人気を集めるのと同じリスクとリワードのループを映し出しています。Originalsでは、すべての結果がブラックボックスに隠されることなく検証可能です。現在のラインナップはflush.comでご覧いただけます。数百のスロットやライブディーラーテーブルはこちら:flush.com/casino。
責任あるギャンブル
eスポーツベッティングが初めての方は、始める前に予算を決め、損失を取り戻す手段ではなく娯楽への支出として扱いましょう。Flushの責任あるギャンブルのためのツールには、入金制限、セッションタイマー、自己除外が含まれており、すべてアカウントから直接調整できます。英国ではGamCare(0808 8020 133)とBeGambleAware、米国ではNational Council on Problem Gambling(1-800-GAMBLER)、世界的にはGambling Therapyが、24時間いつでも無料かつ秘密厳守のサポートを提供しています。
Deadlockのプレイヤー数とアクセス状況は、Valveがパッチを当て続け、いつ、あるいはそもそも一般公開するかを決めていく中で変わり続けます。だからこそ、このページは一度書いて放置するのではなく定期的に確認しています。すでに追いかけているシューターに関連する試合やオッズをチェックするなら、次はflush.comへどうぞ。
どのように調べたか
検証方法
このページは随時更新されるページです。上記のDeadlockの同時接続プレイヤー数は、2026年8月20日にSteamDBの公開チャートページから直接取得しました。Deadlockは依然として招待制のクローズドプレイテストで、Valve公式のプレイヤーカウンターがないため、SteamDBのSteamバックエンドデータが事実上、このゲームのプレイヤー規模に関する唯一の公開かつ検証可能な情報源です。ただし、それもSteamのみを反映したもので、他の配布チャネルは含まれません。同時接続数はコンテンツアップデートの前後で大きく変動するため、このページはおよそ30日ごとに再検証する予定で、その都度アクセス状況も再確認します。
FAQ
よくある質問
Deadlockは今何人がプレイしていますか?
Deadlockは2026年もまだ招待制ですか?
Deadlockにアクセスするにはどうすればよいですか?
Deadlockの歴代最高プレイヤー数はどれくらいですか?
DeadlockのプレイヤーデータでSteamDBが主な情報源となっているのはなぜですか?
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