2026年8月20日 • 5分で読めます
Arc Raidersのマップ:全6バトルグラウンドを解説2026
要点
Arc Raidersには現在6つのプレイ可能なマップがあります。Dam Battlegrounds、Buried City、Spaceport、Blue Gate、Stella Montis、そして2026年4月に追加されたRiven Tidesです。各マップには独自のリスク評価があり、Dam BattlegroundsのMediumからStella MontisのExtremeまでさまざまです。
基本データ
| 稼働中のマップ数 | 6(Dam Battlegrounds、Buried City、Spaceport、Blue Gate、Stella Montis、Riven Tides) |
| 最新マップ | Riven Tides(2026年4月28日追加) |
| 最も安全なマップ | Dam Battlegrounds(Mediumリスク) |
| 最も危険なマップ | Stella Montis(Extremeリスク) |
| 開発元 | Embark Studios |
| ゲームのリリース日 | 2025年10月30日 |
| Dam Battlegroundsの脱出ポイント | 主要ルート4つ |
| Riven Tidesのテーマ | Rust Beltの沿岸の海岸線 |
Arc Raidersは、Embark StudiosのPvPvEエクストラクションシューターとして2025年10月30日にリリースされ、それ以降マップのラインナップは拡大してきました。2026年8月時点で、6つのバトルグラウンドが稼働しています。Dam Battlegrounds、Buried City、Spaceport、Blue Gate、Stella Montis、そして2026年4月28日のアップデートで追加された最新マップのRiven Tidesです。各マップには独自のリスク評価、脱出ルート、ARCの敵タイプの組み合わせがあり、適切なマップを選ぶことはロードアウトの選択と同じくらい重要です。この解説では、各マップに何があるのか、どれほど危険なのか、そして最も早く脱出する方法はどこにあるのかを紹介します。
Dam Battlegrounds
Dam Battlegroundsは、ARC侵攻の第一波(First Wave)の際にレイダーの拠点だったAlcantara発電所の廃墟を中心に構成されています。地形は有毒で水浸しになっており、浸水した低地がマップを横切り、ダム構造物の周辺は見通しが開けています。Embarkはこのマップをリスク「Medium」と評価しており、6つのマップの中で最も安全で、脱出ルートを学ぶ新人レイダーの定番のスタート地点となっています。
ここでの戦利品は、高ティアの装備が入った6つのField Depot、近くにあるとカチカチという音がする100以上の隠されたRaider Cache、そして発電所内部に散らばる大量の武器ケース、弾薬箱、医療バッグが中心です。ARCの敵としては、Tick、Pop、Wasp、Rocketeer、Surveyor、Sentinelが出現し、特定のイベントに関連してHarvesterのボス戦も発生します。マップには4つの主要な脱出ポイントがあります。Central Swamp Lift、Water Treatment Elevator、Red Lakes Balcony Lift、North Complex Elevatorで、レイドがどこで終わっても、ある程度分散した脱出口を選べます。
Buried City
Buried Cityは、かつて密集した都市の中心部だった砂に覆われた一帯にあり、狭い通り、崩れた広場、そして内部構造を把握しているプレイヤーが有利になる複数階建ての建物が特徴です。Embarkの評価はリスク「High」です。見通しが悪く高低差が重なっているため近距離戦が頻発し、Security Breachスキルが必要なSecurity Lockerには、多くのカジュアルなレイダーが省略する一手間の先にマップ屈指の戦利品が隠されています。
ここでの脱出は、少数の固定ルートではなく地区全体に分散した複数のルートを通じて行われ、1つのチョークポイントが待ち伏せされる可能性を減らしています。クエストに関連するField Crateは戦利品の供給源も兼ねており、マップには他の高リスクゾーンと同じARCのパトロールとタレット配置のロジックがあるため、脱出に向かう前に進路を確保することが、ゲーム内の他のほぼどの場所よりも重要になります。
Spaceport
Spaceport、正式名称Acerra Spaceportは、Exodus計画の中で人類が地球を離れようとして断念した試みをテーマにしています。開けた滑走路と発射ガントリーは遠距離のロードアウトに有利な長い見通しを生み出し、一方でターミナルの建物内部ではその構図が逆転し、近接戦闘が中心になります。リスク評価:High。
戦利品はおなじみのパターンで、Field Depot、隠されたRaider Cache、散らばったコンテナがあり、ARCの敵もTick、Pop、Wasp、Rocketeer、Surveyor、Sentinelという同じ顔ぶれに、特定のイベントに関連したHarvesterのボスが加わります。Spaceportを際立たせているのはその規模です。小さなマップよりも注目ポイント間の移動に時間がかかるため、戦利品の可能性が高まると同時に、移動の途中で他のスクワッドと遭遇する確率も高まります。
Blue Gate
Blue Gateは、ARC侵攻以前には守られ、つながり合った世界の象徴だった山脈への入り口を守っています。リスク評価は「High」で、屋外の山岳地帯と、密集した複数階層の施設内部が組み合わさっており、縦方向の移動に慣れたプレイヤーが有利になります。ジップラインとはしごが、本来なら長い地上ルートが必要なマップの各セクションをつないでおり、どちらも激しい脱出戦の際の素早い選択肢になります。
戦利品テーブルは他のHighリスクのマップと同じで、施設セクションにはゲーム内でも比較的良いField Depotの出現場所が隠されています。Blue Gateは開けた地形と狭い屋内がほぼ同じ割合で混在しているため、1つのプレイスタイルに固執して一切調整しないレイダーは痛い目に遭いがちです。
Stella Montis
Stella Montisは現在稼働しているマップの中で最も危険で、Embarkの評価は「Extreme」です。北部の山々に掘り込まれた広大で保存状態の良い施設で、Rust Beltのより露出した場所と比べて、第一波をはるかに良い状態で乗り越えています。内部は冷たく無機質で、複数の階層が入り組んでおり、ARCの存在にはゲーム内でも屈指の手強い敵タイプが含まれます。
Extreme評価であるため、Stella Montisでは場当たり的に動くのではなく、計画を持って臨むレイダーが報われます。施設の戦利品は平均して他のマップより高ティアになる傾向があり、これが危険の増大と引き換えのメリットです。また、複雑なレイアウトのため、降下する前に少なくとも1つの確実な脱出ルートを覚えておくことはほぼ必須といえます。
Riven Tides
Riven Tidesは最新のマップで、2026年4月28日のRiven Tidesアップデートで、新たな大型ARCの敵やLast Resortイベントとともに追加されました。Rust Beltの西端にある沿岸のバトルグラウンドで、見捨てられた海岸線、かつてのExodusの港、そして廃墟となったPanorama Azzurroホテルを中心に構成されています。海に左右されるマップ状況が、内陸のマップにはない形で戦闘を左右し、変化する潮のメカニクスにより、敵のパトロールと同じくらい環境を注意深く追跡するレイダーが報われます。
他の5つのマップよりも最近リリースされたため、Riven Tidesはバランス調整の回数が少なく、Embarkは古いバトルグラウンドよりも早いペースで、ここでの戦利品の密度や脱出ポイントの配置を調整し続けると予想されます。
すべてのマップで遭遇するARCの敵タイプ
6つのマップでは、概ね共通したARCの敵が登場しますが、その密度と組み合わせはリスク評価によって変わります。Tickは小さく素早く、新人レイダーが弾薬を無駄にせず倒し方を最初に覚える相手であることが多いです。Popも似ていますが倒されると爆発するため、純粋な火力よりも距離が重要になります。Waspは飛行して遠距離から嫌がらせをしてくるため、Spaceportの滑走路やDam Battlegroundsの浸水した低地のような開けた地形では厄介な存在です。RocketeerとSurveyorはどちらも遠距離から脅威となり、前者は爆発物で、後者は他のARCユニットのためにレイダーを発見することで攻撃してきます。そのため、Surveyorとの射線を早めに切ることで、戦闘の激化を防げる傾向があります。
Sentinelはより重く、遅く、強力な攻撃を持ち、Dam BattlegroundsよりもHighやExtremeのリスクのマップで頻繁に登場します。BastionユニットとBombardierはさらにその上の脅威となり、主に地形が陣取る余地を与えるBuried City、Blue Gate、Stella Montisで遭遇します。チョークポイントのタレット配置は静的な危険の層を加えており、特にBuried Cityの狭い通りで顕著です。特定のゲーム内イベントに関連するHarvesterのボス戦は、Dam Battlegrounds、Buried City、Spaceportで発生する可能性があり、安全に倒すにはソロでの突撃ではなく、連携の取れたスクワッドが必要です。
戦利品の優先順位:最初に取るべきもの
どのマップでも、戦利品はいくつかの予測可能なカテゴリーに集約されます。高ティアの装備があるField Depot、カチカチという音に耳を澄ませるプレイヤーが報われる隠されたRaider Cache、Buried Cityなどのマップにある、Security Breachスキルが必要なSecurity Locker、そして安定して散らばっている武器ケース、弾薬箱、医療バッグです。進行中のクエストに関連するField Crateは、クエストの進行と使えるインベントリの両方を兼ねているため、メインの戦利品ルートから外れていても取る価値があります。
新人レイダーは、コンテナの密度を過大評価し、脱出計画を過小評価する傾向があります。ほどほどの収穫で無事に脱出して終わるレイドは、インベントリが満杯のまま出口で戦闘になるレイドに勝ります。どの脱出ポイントがまだ開いているか、その近くで他のスクワッドが目撃されていないかの確認は、インベントリが満杯になった後ではなく、十分に前もって行うべきです。
プレイスタイルに合ったマップの選び方
リスク評価は最も手早い判断基準です。Dam Battlegroundsは現在稼働している唯一のMediumリスクのマップであり、脱出のタイミング、ARCのパトロールパターン、基本的なロードアウト管理をまだ学んでいる人への定番のおすすめです。Buried City、Spaceport、Blue GateはいずれもHighリスクで、主な違いは地形です。Buried CityとSpaceportのターミナル内部は近距離戦に有利で、Spaceportの滑走路とBlue Gateの山岳セクションは長距離の交戦に有利です。Stella Montisは、ARCの敵の行動をすでに把握し、具体的な戦利品の目標を持っているレイダー向けに取っておくべきマップです。Extremeのマップに計画なしで臨むと、レイドが早々に終わりがちだからです。Riven Tidesは、実際にはHighリスクのマップとStella Montisの中間に位置します。新しいメカニクスがまだコミュニティによって完全には解明されていないためです。
脱出計画はマップ選びと同じくらい重要です。どのマップも、レイダーが1つのチョークポイントで待ち伏せできないように、あえて複数のゾーンに出口を分散させています。戦利品を失う最も早い方法は、争奪戦になっていないかを確認する前に脱出ルートを決め打ちすることです。戦利品の周回を終える前であっても、レイドの早い段階で出口方面を偵察しておくほうが、もう1つコンテナを漁ろうとして出口が待ち伏せされているのに気づくよりも良い結果になる傾向があります。
スクワッドの構成も判断を左右します。1人がARCのパトロールを警戒し、1人がコンテナを漁り、1人が脱出ルートをカバーするというように役割を分担したトリオは、3人のレイダーがそれぞれ独立して漁る場合よりも速く、少ないリスクでHighリスクのマップを攻略できます。特に、敵の密度やマップのメカニクスがまだ広いコミュニティで研究段階にあるStella MontisとRiven Tidesでは、個々のスキルレベルにかかわらず、連携の取れたスクワッドがソロのレイダーを一貫して上回ります。
競技ゲーミングの中でのArc Raidersの位置づけ
Arc Raidersは何よりもまずPvPvEのエクストラクションシューターであり、CS2、Valorant、League of Legends、Dota 2のような組織化されたeスポーツのサーキットはありません。体系的なトーナメントやベッティングマーケットがある競技タイトルのほうが好みであれば、Flushはそれらのゲームを扱うeスポーツのスポーツブックをflush.com/esports/で運営しています。従来型シューターのエイム精度に興味がある方のために、Flushのブログでは競技の基礎知識も取り上げています:Valorant、CS2、League of LegendsにおけるeDPIの調整。
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マップローテーションとマッチメイキングの仕組み
Arc Raidersでは、レイダーをランダムなバトルグラウンドに送り込むのではなく、キューに入る前に特定のマップを選択できます。これが、各マップのリスク評価を理解することがこれほど重要な理由の一つです。キューの待ち時間はマップや時間帯によって異なり、より新しく人気の高いRiven Tidesは、ピーク時には古いマップよりも早く埋まる傾向があります。マッチメイキングはスキルレーティングではなくマップの選択によってレイダーをグループ化するため、経験豊富なプレイヤーのスクワッドと新人のスクワッドが同じStella Montisのレイドに入ることもあります。これも、Extremeリスクのマップがスキルベースのシステムの場合よりも、準備不足のロードアウトを厳しく罰する理由の一つです。
マップ状況は、基本のリスク評価の上にさらに別の層を加えます。Shrouded Skyアップデートで導入されたハリケーンのような気象イベントは、影響を受けるマップの視界と移動を変化させます。Embarkは、こうした状況が単発のイベントにとどまらず、2026年を通じてさらに追加されることを示唆しています。キューに入る前に、マップで何らかの状況が発生していないかを確認する数秒は無駄になりません。Dam Battlegroundsのハリケーンは、同じマップの晴れた日とはまったく異なるプレイになるからです。
Arc Raidersのその他の記事
これほど新しいゲームでは、プレイヤー数もサーバーの稼働状況も常に変動するため、どの数値もその時点のスナップショットとして扱ってください。Arc Raidersプレイヤー数トラッカーとArc Raidersサーバーステータスガイドはどちらも定期的に更新されており、特定のレイドを計画している方のために、このマップ解説へのリンクも掲載しています。
責任あるギャンブル
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まとめ
6つのマップ、6つのリスクレベル、そして目標は毎回同じ一つの脱出です。持ち込んだ以上のものを持って帰ることです。Dam Battlegroundsは安全なスタート地点、Stella MontisとRiven Tidesはすでに勝手を知っているレイダーが報われるマップ、そしてBuried City、Spaceport、Blue Gateは、ロードアウトに近距離戦と長い見通しのどちらが合っているかによってその中間に位置します。レイドの合間にはflush.com/にアクセスして、eスポーツのスポーツブックからカジノゲームやOriginalsまで、サイトの他のコンテンツもお楽しみください。
どのように調べたか
検証方法
本ガイドは、Embark Studiosの公式パッチノートとゲーム内のマップデータをもとに、各バトルグラウンドの脱出ポイント、戦利品のティア、ARCの敵の出現場所を追跡するコミュニティ管理のインタラクティブマップと照合して作成しています。リスク評価とマップの説明は、Embarkがゲーム内で付けているラベルと一致しています。Embarkは定期的なコンテンツアップデートを通じて新しいマップ状況や時折新しいバトルグラウンドを追加しているため、このリストは2026年8月時点で稼働が確認されたマップのラインナップを反映しており、Rust Beltの新たなエリアに言及する大型パッチの後には再確認が必要です。
FAQ
よくある質問
Arc Raidersにはいくつのマップがありますか?
Arc Raidersで最も危険なマップはどれですか?
Riven Tidesはいつリリースされましたか?
初心者におすすめのArc Raidersのマップはどれですか?
Arc Raidersには定期的に新しいマップが追加されますか?
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