2026년 8월 2일 • 5분 분량
eDPI 계산기: Valorant, CS2, LoL 공식 완벽 정리
핵심 요약
eDPI는 마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱한 값입니다. Valorant, CS2, League of Legends 모두 이 공식을 사용하지만, Valorant와 CS2는 cm/360 변환 시 서로 다른 요 값을 적용하므로 두 슈터 게임의 eDPI 수치는 직접 비교할 수 없습니다.
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핵심 정보
| eDPI 공식 | 마우스 DPI × 게임 내 감도 |
| Valorant 요(yaw) 값 | 0.07 |
| CS2 요(yaw) 값 | 0.022, CS:GO와 동일 |
| Valorant → CS2 변환 | 같은 DPI에서 Valorant 감도에 0.07/0.022(약 3.18)를 곱함 |
| cm/360 공식 | (2.54 x 360) / (DPI x 감도 x Yaw) |
| League of Legends eDPI | DPI x 감도 공식은 동일하지만, 카메라가 자유 회전하지 않아 요 값이나 cm/360 개념이 없음 |
| 일반적인 Valorant 경쟁전 eDPI | 대략 200~320, 단 정답인 수치는 없음 |
eDPI는 effective dots per inch(유효 DPI)의 약자로, 마우스 DPI에 게임 내 감도 설정을 곱해 계산합니다. 즉 eDPI = DPI × 감도입니다. 이는 Valorant, CS2, League of Legends의 경쟁전 플레이어들이 서로 다른 게임, 서로 다른 DPI·감도 조합 간에 에임 속도를 비교하는 표준 방식입니다. 감도 수치 자체만으로는 어떤 DPI에서 설정된 값인지 모르면 아무런 의미가 없기 때문입니다.
단순 감도보다 eDPI가 더 중요한 이유
두 플레이어가 모두 게임 내 감도 0.4를 사용하더라도, 한 명은 400 DPI, 다른 한 명은 1600 DPI를 쓴다면 화면상 마우스 이동 속도는 완전히 다릅니다. eDPI는 이 변수를 제거합니다. DPI에 감도를 곱하면 실제 에임 속도를 나타내는 단일 수치가 나오므로, 800 DPI·감도 0.4(eDPI 320)의 Valorant 플레이어는 400 DPI·감도 0.8의 플레이어와 체감을 직접 비교할 수 있습니다. 두 설정은 겉보기에는 전혀 다르지만 둘 다 eDPI 320이기 때문입니다.
eDPI 공식과 cm/360
eDPI 자체는 간단합니다. DPI에 감도를 곱하면 됩니다. 대부분의 경쟁전 플레이어는 여기에 두 번째 수치인 cm/360을 함께 사용하는데, 이는 게임 안에서 360도를 한 바퀴 도는 데 필요한 실제 마우스 이동 거리(센티미터)를 나타냅니다. 이 공식에는 게임마다 다른 변수가 하나 더 필요한데, 이를 요(yaw) 값이라고 하며 엔진이 마우스 카운트당 적용하는 게임 내 회전 각도를 의미합니다. 공식은 cm/360 = (2.54 × 360) ÷ (DPI × 감도 × Yaw)입니다.
Valorant eDPI 예시
Valorant는 0.07이라는 고정 요 값을 사용합니다. 800 DPI, 감도 0.4일 때 eDPI는 800 × 0.4 = 320입니다. 같은 수치를 cm/360 공식에 대입하면 (2.54 × 360) ÷ (800 × 0.4 × 0.07), 즉 914.4 ÷ 22.4로, 360도 회전당 약 40.8센티미터가 나옵니다. Valorant 경쟁전 플레이어는 보통 eDPI 200~320 범위에 분포하지만, 정답인 수치는 없습니다. 결국 일관되게 트래킹과 플릭을 할 수 있는 값이 가장 좋은 값입니다.
CS2 eDPI 예시
CS2는 Counter-Strike가 수년간 사용해 온 요 값 0.022를 그대로 이어받았습니다. 그래서 CS2와 Valorant는 똑같이 DPI × 감도 공식을 쓰더라도 같은 감도에서의 eDPI 수치를 직접 비교할 수 없습니다. 800 DPI, 감도 1.5일 때 eDPI는 800 × 1.5 = 1,200입니다. cm/360은 (2.54 × 360) ÷ (800 × 1.5 × 0.022), 즉 914.4 ÷ 26.4로, 360도당 약 34.6센티미터입니다. 같은 DPI에서 Valorant 감도를 CS2 감도로 변환하려면 0.07 ÷ 0.022, 약 3.18을 곱하면 됩니다.
League of Legends eDPI 예시
League of Legends는 마우스로 시점을 조작하는 슈터 게임이 아니므로 요 값도, cm/360에 해당하는 개념도 없습니다. 카메라가 FPS처럼 회전하지 않기 때문입니다. 그래도 eDPI는 DPI × 게임 내 감도로 똑같이 적용되며, 플레이어들은 주로 플릭 정확도를 미세 조정하기보다는 마우스나 모니터를 바꿀 때 기본 마우스 속도를 일관되게 표현하기 위해 사용합니다. 800 DPI에 게임 내 감도 50으로 설정하면 eDPI는 800 × 50 = 40,000입니다. League의 감도 슬라이더는 FPS와 다른 수치 체계를 사용하므로, League의 eDPI 수치를 Valorant나 CS2의 eDPI와 직접 비교해서는 안 됩니다. 공식은 똑같아 보여도 척도가 다릅니다.
어떤 eDPI에 정착하든, 세팅을 다듬는 것은 경쟁전에 진지하게 임하는 과정의 일부이며, 바로 그 경쟁 씬이 사람들이 지켜보고 베팅하는 무대입니다. Valorant, CS2, League of Legends e스포츠를 즐겨 본다면 Flush의 e스포츠 스포츠북에서 세 종목 모두는 물론 Dota 2 등 다양한 종목의 경기 배당률을 제공합니다.
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어떻게 조사했나
검증 방법
이 가이드는 2026년 8월 2일 실시간 웹 검색을 통해 조사되었으며, Riot Games와 CS2 엔진의 공식 값을 추적하는 여러 감도 변환 도구와 커뮤니티 가이드에서 Valorant, CS2, League of Legends의 eDPI 및 요 값 수치를 교차 확인했습니다. Valorant의 요 값 0.07과 CS2의 요 값 0.022는 각각 최소 두 개의 독립적인 출처에서 확인했으며, 이 수치들은 각 게임 엔진에 하드코딩되어 있어 패치 간에 변하지 않습니다. League of Legends는 카메라가 자유 시점 시스템이 아니므로 요 값을 사용하지 않으며, 따라서 cm/360 변환은 적용되지 않고 기본 eDPI 곱셈만 적용됩니다. 모든 계산 예시는 명확성을 위해 선택한 딱 떨어지는 DPI 및 감도 수치를 사용했으며, 특정 선수의 실제 설정이 아닙니다.
FAQ
자주 묻는 질문
게임에서 eDPI란 무엇입니까?
내 eDPI는 어떻게 계산합니까?
같은 eDPI인데 Valorant와 CS2의 체감이 다른 이유는 무엇입니까?
프로 Valorant 선수들은 어떤 eDPI를 사용합니까?
eDPI는 League of Legends에서도 FPS와 같은 방식으로 적용됩니까?
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