Igor Popov
Igor Popov

크립토 지갑·블록체인 뉴스 작가

2026년 9월 28일 • 5분 분량

발로란트 랭크: 모든 티어와 랭크 분포 총정리

발로란트 랭크: 모든 티어와 랭크 분포 총정리

확인일: 2026년 9월 28일다음 검토: 2026년 12월 28일테스트: Igor Popov · 테스트일 2026년 9월 28일 · Riot의 Patch 13.06 노트는 2026년 9월 28일 playvalorant.com에서 확인했으며, V26 Act 5 분포는 게시 전에 다른 트래커와 교차 검증했습니다.

핵심 요약

Valorant에는 9개 랭크와 25개 단계가 있습니다. 아이언, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 초월자, 불멸은 각각 3개 티어로 나뉘고, 그 위에 레디언트가 있습니다. 가장 흔한 랭크는 골드이며, 레디언트에 도달하는 플레이어는 약 0.05%에 불과합니다.

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핵심 정보

랭크 수9개, 총 25단계
랭크 순서아이언, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 초월자, 불멸, 레디언트
랭크별 티어 수3개, 단 레디언트는 단일 티어
승급에 필요한 RR아이언 1부터 초월자 3까지 티어당 100 RR
레디언트각 지역 상위 500명
가장 흔한 랭크골드, 플레이어의 22.12%
레디언트 비율플레이어의 0.05%
불멸 비율세 티어 합계 1.37%
배치 경기 수시즌 시작 시 5판, 그 밖의 Act 변경 시 1판
배치로 받을 수 있는 최고 랭크초월자 3
현재 시즌V26 Act 5
최신 경쟁전 패치13.06, 2026년 9월 22일

Valorant의 랭크 사다리는 몇 년째 형태가 바뀌지 않았지만, 그 안의 숫자는 Act마다 움직이고, 2026년 9월 22일의 Patch 13.06은 오랜만에 가장 큰 규모의 경쟁전 기능을 추가했습니다. 이 페이지에서는 모든 랭크를 순서대로 정리하고, Season V26 Act 5 기준으로 각 랭크에 얼마나 많은 플레이어가 있는지 보여 주며, RR, 배치 경기, 새로운 Performance Score가 어떻게 맞물리는지 설명합니다.

Valorant 전체 랭크 순서

랭크는 9개입니다. 앞의 8개는 각각 3개 티어로 나뉘고 레디언트만 정상에 홀로 있어, 사다리 맨 아래부터 맨 위까지 25단계가 됩니다.

아이언 1, 2, 3. 브론즈 1, 2, 3. 실버 1, 2, 3. 골드 1, 2, 3. 플래티넘 1, 2, 3. 다이아몬드 1, 2, 3. 초월자 1, 2, 3. 불멸 1, 2, 3. 레디언트.

경쟁전은 계정 레벨이 20에 도달하면 열립니다. 아이언 1부터 초월자 3까지는 한 티어를 올라가는 데 100 RR이 필요합니다. 불멸과 레디언트는 리더보드 랭크입니다. 레디언트는 내 지역의 상위 500명이므로, 다른 누군가를 밀어내야만 들어갈 수 있습니다.

요원들이 함께 모여 있는 Valorant 공식 키 아트
Riot Games 공식 키 아트 속 Valorant 요원들. 이미지: Riot Games.

V26 Act 5의 Valorant 랭크 분포

아래 수치는 2026년 9월 기준 Season V26 Act 5의 전체 랭크 플레이어를 대상으로 한 Riot API 데이터에서 가져왔습니다. 랭크별 합계와 그 아래 티어별 비율을 함께 표시했습니다.

아이언: 4.67% (아이언 1 0.57%, 아이언 2 1.54%, 아이언 3 2.56%)

브론즈: 15.72% (브론즈 1 5.17%, 브론즈 2 5.75%, 브론즈 3 4.80%)

실버: 20.66% (실버 1 7.62%, 실버 2 7.06%, 실버 3 5.98%)

골드: 22.12% (골드 1 8.70%, 골드 2 7.58%, 골드 3 5.84%)

플래티넘: 17.56% (플래티넘 1 7.62%, 플래티넘 2 5.83%, 플래티넘 3 4.11%)

다이아몬드: 11.55% (다이아몬드 1 5.11%, 다이아몬드 2 3.80%, 다이아몬드 3 2.64%)

초월자: 6.32% (초월자 1 3.24%, 초월자 2 2.01%, 초월자 3 1.07%)

불멸: 1.37% (불멸 1 0.98%, 불멸 2 0.22%, 불멸 3 0.17%)

레디언트: 0.05%

수치로 보는 내 랭크의 위치

골드는 사다리의 중심입니다. 골드 1은 8.70%로 가장 붐비는 단일 티어이며, 골드 3 플레이어는 이미 경쟁전을 하는 전체 플레이어의 약 57%보다 위에 있습니다. 플래티넘 1은 실버 1과 똑같이 7.62%를 차지하는데, 이는 사다리의 중간층이 얼마나 넓은지 보여 줍니다.

실버부터 초월자까지는 각 랭크의 첫 번째 티어에 바로 아래 티어보다 더 많은 플레이어가 있습니다. 이 패턴은 강등 보호 장치가 작동한 결과입니다. 플레이어들은 승급 직후 정체되어 몇 판 이기고 몇 판 지면서, 다시 미끄러지는 대신 새 랭크의 바닥에 머무릅니다.

초월자를 넘어서면 사다리가 급격히 얇아집니다. 불멸 1에는 불멸 2보다 4배 이상 많은 플레이어가 있으며, 불멸 3에 있는 플레이어는 경쟁전 플레이어 약 600명 중 1명에 불과합니다.

배치 경기, Act 초기화, 파티 규칙

배치 경기는 랭크를 0으로 초기화하는 대신 숨겨진 MMR을 바탕으로 시작 랭크를 정합니다. 시즌 시작과 시즌 중반 초기화 때는 배치 경기를 5판 치르고, 그 밖의 Act 변경 때는 1판만 치릅니다. 배치로 받을 수 있는 최고 랭크는 초월자 3이므로, 불멸과 레디언트는 항상 실제 경기에서 따내야 합니다. Act가 바뀌면 레디언트 플레이어는 보통 RR이 크게 깎인 채 불멸로 돌아가므로, 리더보드는 매번 새로 만들어집니다.

파티 제한은 실력 차이가 큰 그룹이 솔로 경쟁전에 들어오지 못하게 합니다. 아이언과 브론즈 플레이어는 실버 3까지의 플레이어와 함께 대기열에 들어갈 수 있고, 골드는 플래티넘 3까지 가능하며, 플래티넘부터는 범위가 한 랭크로 좁아집니다. 5인 파티는 이 제한을 받지 않지만, 랭크 차이에 따라 25%에서 90%까지 RR 페널티를 받습니다.

Patch 13.06 노트에 실린 Valorant V26 시즌 배너
2026년 9월 Riot의 Patch 13.06 노트에 실린 V26 시즌 아트워크. 이미지: Riot Games.

Patch 13.06의 변경 사항

Riot은 13.06을 몇 년 만의 가장 큰 패치라고 불렀으며, 주요 기능 대부분이 경쟁전에 집중되어 있습니다. Average Combat Score는 Performance Score로 대체되었습니다. 이는 피해량과 킬 이상의 요소를 측정하는 0에서 500 사이의 수치로, 이제 Competitive, Unrated, Swiftplay, Premier에서 MVP와 스코어보드 순위를 결정합니다.

Accolades는 현재 Act와 커리어 전체에 걸친 개인 최고 기록을 추적하며, Competitive와 Premier에서만 획득할 수 있습니다. Rank Legacy는 트로피 진열장처럼 작동하여 각 랭크에 몇 번 도달했는지 셉니다. 한 랭크의 카운터는 3 Act에 한 번만 올라가며, 강등으로 그 랭크에 들어간 경우는 집계되지 않습니다. 둘 다 커리어 페이지의 새로운 Competitive Hub에서 볼 수 있습니다. 또한 대기열을 기다리는 동안 Range에서 몸을 풀 수도 있습니다.

같은 패치에서 Riot은 새로운 부스팅 탐지 시스템이 하루 약 1,600개 계정을 정지시켜 왔으며, 7월 20일 이후 누적 90,000개를 넘었다고 밝혔습니다. 지난 승급전이 스머프 때문에 결정됐다고 느낀 적이 있는 사람에게는 중요한 소식입니다.

Valorant 관련 가이드

게임이 처음이신가요? Valorant 초보자 가이드에서 경쟁전에 들어가기 전의 기본을 다루고, eDPI 계산기는 감도를 정하는 데 도움이 됩니다. 랭크를 올리는 데 얼마를 썼는지 궁금하다면 Valorant에 얼마나 썼는지 알아보기를 확인하세요.

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Valorant에는 아이언 1부터 레디언트까지 25개의 랭크 단계가 있고, 가장 인원이 많은 랭크는 22.12%의 골드이며, 레디언트는 지역별 상위 500명으로 사다리의 약 0.05%입니다. Flush가 다루는 더 많은 주제는 flush.com에서 확인하세요.

어떻게 조사했나

검증 방법

랭크 순서와 승급 규칙은 2026년 9월 28일 Riot의 공식 경쟁전 문서와 최신 랭크 가이드를 통해 확인했습니다. 분포 수치는 Esports Tales의 자료로, 이 사이트는 Riot 공식 API를 이용해 전체 랭크 플레이어를 대상으로 Season V26 Act 5의 표를 작성합니다. Performance Score, Accolades, Rank Legacy를 포함한 Patch 13.06의 변경 사항은 2026년 9월 22일자 Riot 패치 노트에서 직접 확인했습니다. 비율은 반올림한 값이며 Act 기간 중에도 변하므로, 고정된 랭크 구조가 아니라 특정 시점의 스냅숏으로 보시기 바랍니다.

FAQ

자주 묻는 질문

Valorant의 모든 랭크를 순서대로 알려 주세요.
아이언, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 초월자, 불멸, 레디언트입니다. 앞의 8개 랭크는 각각 3개 티어가 있으므로, 전체 사다리는 아이언 1부터 불멸 3까지 이어진 뒤 레디언트로 끝나며 총 25단계입니다.
Valorant에서 가장 흔한 랭크는 무엇인가요?
골드입니다. V26 Act 5에서 골드는 세 티어 합계로 랭크 플레이어의 22.12%를 차지하며, 골드 1만 해도 8.70%로 사다리 전체에서 인원이 가장 많은 단일 티어입니다.
레디언트 플레이어는 몇 퍼센트인가요?
약 0.05%입니다. 레디언트는 각 지역 상위 500명으로 제한되어 있어, 경쟁전을 하는 사람이 아무리 많아도 그 비율은 아주 작게 유지됩니다.
랭크를 올리려면 RR이 얼마나 필요한가요?
아이언 1부터 초월자 3까지는 티어당 100 RR이 필요합니다. 불멸과 레디언트는 방식이 달라서, 고정된 100 RR 단계 대신 지역별 리더보드 기준선을 사용합니다.
배치 경기로 받을 수 있는 최고 랭크는 무엇인가요?
초월자 3입니다. 배치 경기는 숨겨진 MMR을 바탕으로 랭크를 정하므로, 불멸이나 레디언트로 바로 배치될 수는 없습니다.
Patch 13.06은 경쟁전에서 무엇을 바꿨나요?
Average Combat Score를 0에서 500 사이의 Performance Score로 대체하고, 개인 최고 기록을 추적하는 Accolades와 각 랭크에 몇 번 도달했는지 세는 Rank Legacy를 추가했습니다.
출처
  1. Riot Games: VALORANT Patch Notes 13.06 — 열람일2026년 9월 28일
  2. Esports Tales: Valorant rank distribution, V26 Act 5 — 열람일2026년 9월 28일
  3. Riot Games: VALORANT launch ranks and competitive — 열람일2026년 9월 28일
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